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あるふぁ
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2017-07-18
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あるふぁ

ボツタイトルというかボツ企画。ここ最近のもの。 2019-10-30

    1. あるふぁ
      あるふぁ
      やりたいシーンとシーンの間を埋める作業がマジ苦痛。苦痛なのに面白く作らなきゃいけないってやべーよ。ゲームってのは動画のように勝手に進んでくれないから、ダルさが期待感上回った時点で終わる。特に、開始数分は即死エリア。何十時間もかけて本編作ったなら、タイトルやサムネもっとよく考えて。
      1. ワタベ がいいね!しました
    2. あるふぁ
      あるふぁ
      とりあえずシナリオあと20%くらい!!他にやる作業も山盛り!!やばいのに手が止まる!!モチベ上がらん!!1日に5回くらい燃料投下してくれよな~頼むよ~
      1. ワタベ がいいね!しました
    3. あるふぁ
      あるふぁ
      『魔法陣グルグル』面白いわ~魔女っ娘属性開発されちゃう。つかもうされた。今季だと『メイドインアビス』もいいすね。こんなアニメばっか見てたら頭ロリコンなるで。つかもうなってた。昨日つくったやつ→https://www.youtube.com/watch?v=iOVIN0jZ88A
      1. ワタベ がいいね!しました
    4. あるふぁ
      あるふぁ
      今日は演出に殆ど時間を使う。昨日のワタベ兄貴の投稿でめっちゃ筆が走った。僕のやつ、ゲームじゃないやん?ってずっと思ってたけど、これはゲーム的演出の入った物語で、タイトルに物語って入れてんだからそれであってるやん!!と気づいた。問題はプレーヤーが見るに耐えうるかどうか。
      1. ワタベ がいいね!しました
    5. あるふぁ
      あるふぁ
      泉和良「セドナ、鎮まりてあれかし」。セドナつうと僕の中じゃグリニアだらけのやべー星だったけど、読後はもう顔中涙まみれや。ちなみにこの作者は、フリーゲーム界隈古参なら絶対知ってるであろうアンディメンテの中の人で、10年前くらいに小説家デビューしている。本日もシナリオ。
    6. あるふぁ
      あるふぁ
      シナリオ書く。「僕にとってゲーム作りとは脱糞」という表現が僕の書いてる話に出てくる。働きもせずゲーム作ってるていいご身分やんと自分でも軽く思うけど、実際は便意が来るから仕方なく踏ん張って、ひりだした直後はすっきりするけどまた次の便意がくる。それが永久に続いてるだけの感じがする。
    7. あるふぁ
      あるふぁ
      毎週土曜はサークルの定例会議。あっちはあっちでえんため出す。この後まだ作業がクッソ残ってるが、他の人の進行の兼ね合いで今は手を付けれない、つまりこっちのヤツを完成しとかないと来月死ぬ。1人でやってきた僕にとって、グループ制作は苦痛に他ならない。でも1人じゃ絶対できないことがある。
    8. あるふぁ
      あるふぁ
      今日は僕のゲームに最も近いと思われる高橋邦子の動画を1から再走する。邦子マジ天才、プレイ動画見るだけでしょうもないノウハウこね回すよか10000000倍タメになるので、ツクールいじるなら義務教育と思って。……邦子復活しねぇかなぁマジで。
    9. あるふぁ
      あるふぁ
      ちょっと待って!ツクール2000のfield4アレンジが入ってないやん?どっかにあったはず……と思ってすげー探したら、シーズンパスだった……ああああ超使いたいけどレギュレーション違反だから使えねぇ!! 今作はデフォ以外はフリーか自作素材しか使ってはいけない縛りでやってるのだ。
    10. あるふぁ
      あるふぁ
      あーやめやめ!まともな人間のフリなんてアホらしいわ。作ってるゲームみりゃ変態なの一目瞭然だし!ぼくの真の目的は20年の歴史を誇るえんため大賞最大の汚点になる事です。絶対に周りの奴全員倒して受賞してやるからな!!!!覚悟しとけよ
      1. ワタベ, Saara, チョコワ部他1人 がいいね!しています
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      3. あるふぁ
        あるふぁ
        >夢幻台さん
        ちゃんとモザイクかけるんで大丈夫ですヨユーヨユー
        2017-08-16
      4. ワタベ
        ワタベ
        とても楽しみです。いやマジで。
        2017-08-16
        あるふぁ がいいね!しました
      5. あるふぁ
        あるふぁ
        >ワタベ兄貴
        またまたそんなプレッシャーかけちゃってぇ(マジキチスマイル)
        2017-08-17
    11. あるふぁ
      あるふぁ
      泉和良氏の『ヘドロ宇宙モデル』を読んだ。確か今書いてるシナリオと共通するとこが……と思って手に取ったら、とんでもない、一瞬でもそう思ったのが恥ずかしくなる程、美しい話だった。僕に決定的に足りないものを再確認した。しかし、締め切りまで残り1か月半。今の手持ちのカードで戦うしかない。
    12. あるふぁ
      あるふぁ
      次パートで、前パートの話をさらに掘り下げるか、全く別のアプローチか、という所で悩む。前者の予定だったが、煮詰めた設定に無理が出てきて、後者は後者でそっちに舵を切る自然な流れが思いつかない。理想は別の遊び方をプレイヤーに提供できる後者。ひらめきを得るために、本日は本を読む事にする。
      1. 夏の日 がいいね!しました
    13. あるふぁ
      あるふぁ
      くだらない分岐処理で手間取ってるので、今日はそこを片づけて話を次に進める。分岐は、各ルート毎にデバッグしてみるとうまく行ってなかったりして、ほんと時間食う。最近は寝る前もずっとシナリオの整合性を考えている。そろそろ「これ面白いか?」慢性病の症状が出始める頃……。
      1. 尾角つの がいいね!しました
    14. あるふぁ
      あるふぁ
      制作開始より10日目。今日もシナリオ作成。漠然と数か月間ちまちまいじってエタったことは幾度もあるが、2か月で完成させると決めて作業し続けた事はない。エタらない方法だのとよく耳にするが、結局は作り上げるという確固たる意志を持つ他にない。
    15. あるふぁ
      あるふぁ
      本日もシナリオ。プロットの段階では簡単に思えたが、いざゲームにすると、話の間を埋めるのに苦労したり、展開を盛ったりで、すさまじい時間がかかる。しかし、ストーリーこそがこのゲームの背骨。なんせお題が物語のコンペに出すのだ。とにかく読ませる。そのために動きや絵も多用する。
      1. あるけみ がいいね!しました
    16. あるふぁ
      あるふぁ
      webMはApowerSoft動画変換、MP4はswivelというツールで変換、導入できた。課題はアツマールのファイルサイズ制限。作業は今日もシナリオの続き。昨日何とか不自然でない流れを見つけて話を進められた。物語が複雑化しはじめる中盤だが、最も僕の作風を生かせるポイント。集中。
    17. あるふぁ
      あるふぁ
    18. あるふぁ
      あるふぁ
      今日の作業は、OPムービーの絵コンテと、導入法の検討。OPムービー!なんと甘美な響き!ゲーム制作者なら一度は憧れるワード!そしてこの投稿を目にした大半の人は、鼻で笑う事だろう。何言ってんだこいつ、と。フリーゲームにムービーなど現実味がない。僕の制作履歴を見れば、さもあらん事だ。
      1. オヤジ狩りSaara がいいね!しています
    19. あるふぁ
      あるふぁ
      ふと気付いたが、ここのコメント、トップに表示されてるのか。以降は1日に1投稿にし、その日の作業の要点を簡潔に書いていくことにする。今日は、無職が一人で独り言し続けてる展開が単調過ぎるため、急きょ登場人物を入れる事に決めた。エディタガイド役の妖精。人物も2人いれば漫才が可能になる。
    20. あるふぁ
      あるふぁ
      このゲームにおける要点は、『ゲームの中に入っている感覚』の表現。去年はVR元年だったらしいが(僕はVR童貞)、レトロな2D画面で「実際に中に入ってる」という感じを伝えきれなければ、プレーヤーの気持ちが主人公に寄り添うことがない。ので演出はとても気を使うことになるだろう。
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    男性
    ホームページ:
    http://dotocean.zouri.jp/top.html
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    無職
    ゲーム作るマン。今はUnityとMVで半々でやってます。
    2017年は11作品つくった(つくーるMVで3つ)
    そん中の『RPGハイールDX』がいまんとこ代表作です
    (一応なんか賞もらいました)
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