い い いっかくじぇみに 2022-03-20 RPGツクールMV/MZ向けプラグインを利用されている方へ GitHub上にも記載いたしましたが、プラグインに関する問い合わせは Twitter(https://twitter.com/gemini_gamedev/)でお願いいたします。 それ以外の場所は見ていないことが多いので、あらかじめご了承ください。
RPGツクールMV/MZ向けプラグインを利用されている方へ GitHub上にも記載いたしましたが、プラグインに関する問い合わせは Twitter(https://twitter.com/gemini_gamedev/)でお願いいたします。 それ以外の場所は見ていないことが多いので、あらかじめご了承ください。
い い いっかくじぇみに 2021-11-13 https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B2%E5%88%B6%E3%83%87%E3%83%BC?src=hashtag_click スーパーゲ制デー、やってる??
https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B2%E5%88%B6%E3%83%87%E3%83%BC?src=hashtag_click スーパーゲ制デー、やってる??
い い いっかくじぇみに 2021-03-22 Game_CharacterBaseとGame_CharacterとかXXXBaseって名前のクラスはなんのためにわざわざクラス分けてるんだろうなあ...。IFでもなく実装持ってるし、サブクラスが複数あるわけでもなさそう
Game_CharacterBaseとGame_CharacterとかXXXBaseって名前のクラスはなんのためにわざわざクラス分けてるんだろうなあ...。IFでもなく実装持ってるし、サブクラスが複数あるわけでもなさそう
い い いっかくじぇみに 2021-03-20 ムノクラさんが言ってる 「ある程度のプログラミング知識のありそうな人が、プラグイン化せずにコアスクリプトを書き換えようとするのを度々見るのは何故? プラグインの役割・仕組みを理解する前にコアスクリプトを読んでしまうとか?」 に対して個人的に思っていることを言うと、 ・プラグインで動的に何度もメソッドに機能追加をすると最終的にどんな処理をするのかコード上から追いづらい ・コアスクリプト等はgitで管理すれば差分は追えるので、バグったとしても対応は可能 っていうのが念頭にあってコアスクリプトを書き変えたくなる気持ちはわからなくもないかと思います。(返信のやり方わからなかった)
ムノクラさんが言ってる 「ある程度のプログラミング知識のありそうな人が、プラグイン化せずにコアスクリプトを書き換えようとするのを度々見るのは何故? プラグインの役割・仕組みを理解する前にコアスクリプトを読んでしまうとか?」 に対して個人的に思っていることを言うと、 ・プラグインで動的に何度もメソッドに機能追加をすると最終的にどんな処理をするのかコード上から追いづらい ・コアスクリプト等はgitで管理すれば差分は追えるので、バグったとしても対応は可能 っていうのが念頭にあってコアスクリプトを書き変えたくなる気持ちはわからなくもないかと思います。(返信のやり方わからなかった)
い い いっかくじぇみに 2021-03-20 ちょっと思ったことを書いておく ツクールMZのコアスクリプトがゲームで使用するオブジェクトの管理と、対応する画像の処理を分離しているのは知っていたけどモデルとビューに対応してるのは意識してなかった もしかして、 Game_Xxx→Model Sprite_Xxx→View XxxManager→Controller ってMVCモデルに対応させられるのかな。 Scene_XxxとWindow_Xxxがどれかわからないけど。
ちょっと思ったことを書いておく ツクールMZのコアスクリプトがゲームで使用するオブジェクトの管理と、対応する画像の処理を分離しているのは知っていたけどモデルとビューに対応してるのは意識してなかった もしかして、 Game_Xxx→Model Sprite_Xxx→View XxxManager→Controller ってMVCモデルに対応させられるのかな。 Scene_XxxとWindow_Xxxがどれかわからないけど。
い い いっかくじぇみに 2021-03-14 【プラグイン】ピクチャにGLSLシェーダーを適用 ピクチャにGLSLシェーダーを適用します。 プラグインコマンドは2種類あります。 add: シェーダーをピクチャに追加します。引数にコードと対象のピクチャ番号を指定してください。 remove: シェーダーをピクチャから取り除きます。 一度適用したシェーダーはピクチャ消去後も適用されたままになります。 このプラグインにプラグインパラメータはありません。 プラグイン: https://github.com/GEMINIGAMEDEV/RPG-Maker-Plugin/blob/master/MZ/GMN_GLSLShader.js 動画: ※こちらの記事を参考にしました。... forum.tkool.jp 結局投稿しましたん
【プラグイン】ピクチャにGLSLシェーダーを適用 ピクチャにGLSLシェーダーを適用します。 プラグインコマンドは2種類あります。 add: シェーダーをピクチャに追加します。引数にコードと対象のピクチャ番号を指定してください。 remove: シェーダーをピクチャから取り除きます。 一度適用したシェーダーはピクチャ消去後も適用されたままになります。 このプラグインにプラグインパラメータはありません。 プラグイン: https://github.com/GEMINIGAMEDEV/RPG-Maker-Plugin/blob/master/MZ/GMN_GLSLShader.js 動画: ※こちらの記事を参考にしました。... forum.tkool.jp 結局投稿しましたん
い い いっかくじぇみに 2021-02-24 ツクールの自作プラグインにテストコードを書いてみた 表題の通り、ツクールMZのプラグインにUTを実施できたので、記事を書きました。 JS/TS詳しい方からのご意見感想もお待ちしております。 https://ci-en.net/creator/8147/article/436392 forum.tkool.jp どうしたら反応あるのかわからないので、とりあえずタイムラインに書く...
ツクールの自作プラグインにテストコードを書いてみた 表題の通り、ツクールMZのプラグインにUTを実施できたので、記事を書きました。 JS/TS詳しい方からのご意見感想もお待ちしております。 https://ci-en.net/creator/8147/article/436392 forum.tkool.jp どうしたら反応あるのかわからないので、とりあえずタイムラインに書く...
ちなみに自分は「やるなら乗る」派です。

Reactions: 温州みかん