しぐれん
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  • 数年ぶりに来ました。最近はプラグイン作ってませんが、ツクール関連のプログラムは書き続けてます。書いても書いても終わりが見えない
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    Reactions: 沼江蛙
    ラムすけ
    はじめまして。ラムすけと申します。

    Mano_weakPointView.jsを

    MZで使いたいのですが、
    ツクールMVのプロジェクトと書いていたので念のためご連絡しました。

    こちらで対応し、不具合が発生した時に、
    生成AIに修正したプラグインを解析させるのは可能ですか?

    【補足】こちらは拝見しております。
    https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV/blob/master/LICENSE.md
    ツクールMZのBattleManagerはツクールMVの時にあった問題点も引き継いでいるのがとても辛い。
    特に戦闘行動の強制関連。
    ツクールMZでオートセーブによる事故があったので記事を作成しました。
    varを使うなletを使え~今日の標語
    シトラス
    シトラス
    プラグインを公開したり、内部処理を書き換えて無理やり理想を実現している
    自分としては、ツクールでプラグインを作る場合何がダメで
    どこか得することがあるのか教えてほしいです。

    仕事上の愚痴かもしれませんが。
    しぐれん
    しぐれん
    何か需要ありそうなので、記事にしてみますね。
    書き終えたらQiitaにアップします。
    letとconstの実装は結構前ですが、constが問題なく動いているのでプラグインで積極的にconstなどを使うべきです。
    varを使うのは古いブラウザにも対応するために公式がそう書いたからでしょうね。
    とんび@鳶嶋工房
    とんび@鳶嶋工房
    その上で、constでいけるならlet使うな。
    遂にβが外れましたね。ところどころ英語のままの設定の部分がありますが、そのうち直るでしょう。公開してから修正忘れに気付くのはよくある話。
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    Reactions: jun
    猫二郎
    猫二郎
    外れたと見せ掛けて、実は下の方にデフォルトスタイルとツクールフォーラム(β版)を選ぶ様になっている。
    求めよ、さすれば力は与えられん。 メニュー画面改造用の知識の扉は、お主の前にある。 今は不可視であるかも知れぬがな。 フォフォフォ。
    しぐれん
    しぐれん
    国産の戦闘画面プラグインを一つ増やしたいと思って、現在開発中ではあります。
    グラフィックをガッツリ書き換えるもの以外とは共存できる予定です。
    ミルリトン
    ミルリトン
    あ、あなたは創造神しぐれん様…!!
    私の知識の扉はまだ不可視かもしれないというのですか…!
    なら…

    ミルリトンはそう言ってペンキを買ってきた。

    うそです('ω')たとえどんな不可視でも重い扉でもこじ開けて見せますよ!そしてかわいいRPGを作るのです!(やる気だけは大きい)
    猫二郎
    猫二郎
    知っている限りで国産の奴は三種ぐらい。開発途中だが、国産の奴でいいのは月300円の奴に支援しなければならない。大半の人て、フェイスが変動する奴を求める割合が高い。
    ツクールMVにCoffeeScriptを読ませることは多分可能なんだけど、それを使ってまでCoffeeScriptで書きたい人っているのかな?
    立ち絵プラグイン作っているけど、頭の位置を設定する作業が地獄過ぎて辛い。
    盗賊の鼻もレミラーマもSFC時代のDQだから、人によっては知らない内容だよね…辛い
    プラグインの導入順で競合が解決する系のパターン、メソッドを上書きするだけで前の処理を呼び出していないパターンが大半っぽい。対処ノウハウとか、まとめたい。
    プラグインを作るときに実際に作業するよりも仕様を決めるのが大変なんだよね…素人判断でいいので、どう?って聞いてほしい。
    プラグインの説明用のサンプルとして習作を作るのは良さそう。 モチベーションも維持しやすいし、習作が他の人の役に立つ。
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