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じおけー
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2019-08-18
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じおけー

エターナルの海を爆走中 2019-08-18

    1. じおけー
      じおけー
      エターナルの海を爆走中
      1. 開拓者
        開拓者
        どういうおぼれ方をしているのかは分かりませんが
        1回目で良い物を作ろうとすると無理が出るんですよね。
        良い物じゃなくていいと割り切れた時に前進できる気がします。
        その妥協と切り捨てが一番難しいところですね…… 無理しないでください。
        2019-08-18
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      2. ぶー太
        ぶー太
        現実なら、ゴールがない水泳はおぼれてるようなものですが、ツクールのいいところは一時中断して別の作品が作れることと、別に溺死しない事。「ゴールまで泳ぎ切れなかったから今度は浮き輪を付けてプールで練習しよう」というように素材やサンプルマップを借りて短いゲームを作るのもありだし、あてもなく泳ぐ(=作る)のが楽しければ完成しなくてもいいと思います。
        2019-08-19
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        ゲーム制作は色んな事をやるのが多いので、自分の理想通りの事はそうそう出来ません。まずは簡単な事を下積みを重ねて、ノウハウを得ながら進めた方が制作しやすくなる。
        2019-08-20
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    掌編・詰将棋的コマンドバトルボスラッシュの製作を目論んでいる。