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ぶー太
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2018-11-23
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ぶー太

うれしすぎて自慢するのをお許しください。フリゲ2018を見てたら自分のゲームに一票入れてくれてる人がいた。感謝。(一票で自慢かよと言われそう) 2019-12-02

    1. ぶー太
      ぶー太
      こういう場所だと一人称に悩む・・。悩んだ結果「自分」と書く場合が多いが今日は「私」を使った。僕俺私自分ワイ、物語のキャラと違ってぶれまくるから統一してる人尊敬。やっぱり統一するとキャラみたいなイメージみたいなのが生まれる。統一するのはSNSの常識なのだろうか?
      1. jun, 猫二郎カワセミ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        統一する必要はないと思いますよ。
        ただ、SNS上で目立ちたいのなら、ミーでもおいらでも拙者でも余などと使わないと!
        2019-10-19
        ぶー太 がいいね!しました
      3. 夢幻台
        夢幻台
         現実と同じ「公私で使い分ける」程度の認識で問題ないと思います。友だち同士で話すのと仕事上の付き合いで話す時には使い分けると思いますし、その範疇であれば「さっき『私』だったのに今は『自分』って言ってる、変なの」ということはまずないと思います。

         誰が見ているか分からないインターネット上は基本「公」と認識しておけばまず間違いないと考えています。
        2019-10-19
        ぶー太 がいいね!しました
    2. ぶー太
      ぶー太
      他人から見たら薄っぺらくて気持ち悪い作品が作りたい・・・。
      1. 沫那環, junべるなに がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        黒と白だけで構成されたマップで棒人間を動かして、シナリオの系統がギャク系以外でやると得体の知れないゲームになると思いますよ。
        棒人間は誰でも描けるというメリットがありますし、漫画の練習方法にも棒人間だけで構成してやる方法もありますから・・・。
        2019-10-13
        ぶー太 がいいね!しました
      4. リンクス
        リンクス
        ぶっちゃけ俺みたいな無能が作ると無味乾燥でおぞましい作品が量産出来ますよ。才能があっても自分の作りたい欲望まみれの物なら作者と同じ思想でも無い限り大なり小なりズレを感じ取れます。よほど才能が無い限りは日陰者に留まった方が自称評論家やヘイト消費ヤクザに絡まれずに済むと思います
        2019-10-13
        ぶー太 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        素人が 一作目から 万人の 受けを狙えば 何も作れず  という一句がうかびました、周りの目を気にしないのが大切なのかもしれませんね、やっぱ。
        2019-10-13
        真価魔禍(マカマカ)ぶー太 がいいね!しています
    3. ぶー太
      ぶー太
      次回作からはメタ発言や下品なネタをやめようか考えていたが感想くれる人はそれを一番楽しんでるっぽい件・・・。
      1. 真価魔禍(マカマカ) がいいね!しました
      2. ぶー太
        ぶー太
        大体それに頼らないとウケる部分がないというのがもうね・・・。寒いギャグとセクハラしかできないへんなオヤジみたいで・・・。
        下ネタがあるから「性的表現」にチェック入れるときがあるけど見る人はたぶんエロを期待するし・・。
        2019-10-10
        真価魔禍(マカマカ) がいいね!しました
      3. 真価魔禍(マカマカ)
        真価魔禍(マカマカ)
        こんにちは
        たぶんですけどあのチェック項目って
        ちゃんと確認してる人の方が稀な印象です
        説明文すら下手すると全部は読まない

        メタや下ネタは確かに好き嫌いが
        半々くらいに分かれてるなって
        レビュー見てると思います

        自分が好きでやりたい作風を
        貫いた方が面白くはなるんじゃ
        ないかなって私は思います
        2019-10-21
        ぶー太 がいいね!しました
    4. ぶー太
      ぶー太
      議論すると学べることやすっきりすることは多いけど他人には迷惑かも。もうちょっとROMるようにしたほうがいいかもしれない。自分は。
      1. View previous comments...
      2. ぶー太
        ぶー太
        今は「黙ってたほうがいい」という意味だけど
        ことわざが作られたころは逆だったと・・?
        なんかそういう言葉知ってるのってかっこいいですね。
        言うか言わないかという問題なのかはわからないんですが
        毎回自分は相手の方が言ってる事と論点がズレてしまうんです・・。今回雑談スレで「「つまらん」という感想はマナー違反」という意見を「批判を全くしちゃだめ」みたいに受け止めてしまいました。0じゃないから100だ!みたいな極端な考え方で迷惑をかけてしまいました。
        2019-09-28
      3. 開拓者
        開拓者
        自分みたいに「そもそもマナーって何だろう」とか言う人もいますから
        人によって論点がズレてしまうのは仕方がない事かも。
        むしろ論点がズレるからこそ色々な気づきがある気もしました。
        迷惑をかける自分を許して迷惑をかける他人を許す
        そっちのほうがもっと深い探求ができるのかもしれません。

        わがままと 似たり寄ったり 我がマナー……
        2019-09-28
        ぶー太jun がいいね!しています
      4. jun
        jun
        勘違いしてもあとで訂正できれば問題無いと思いますよ。私は、ぶー太さんはいつも面白い話題出すな~って思ってます。
        2019-09-29
        ぶー太 がいいね!しました
    5. ぶー太
      ぶー太
      バグと仕様の区別がわからない・・。「制作者側も不便なのがわかっていて直したいけど直せない」という点はバグに思えるけどべつに壊れてるわけじゃなくてもバグって言うんでしょうか? ツクールトリニティも「バグを仕様と言い張ってる」とか言われてたけど・・。
      1. View previous comments...
      2. WTR
        WTR
        >やりたいことができているか、みたいな意味でいいでしょうか。
        大体そんなところだと思いますが
        やりたいことが出来ていなければ仕様バグだ、というのは言い過ぎかも。
        やりたくても出来ないものは出来ないので
        理解したうえで妥協したのなら、そこを仕様とバグの線引きとしていいと思います。
        細かいことがわからないので何とも言えませんが
        セーブ画面の表示くらいなら仕様と言い切っても問題ない気がしますねぇ
        2019-09-19
      3. ぶー太
        ぶー太
        みなさん、さっきは長文になってしまって申し訳ありませんでした
        >WTRさん、
        わざわざ返信ありがとうございます。
        なるほど、言葉って難しい・・。
        2019-09-19
      4. rikudou
        rikudou
        私の経験だと、「バグ」は、制作者が意図しない挙動のみを指して言います。ユーザーからはバグに見えても、制作者の意図する挙動をしているのであれば、それは「バグじゃない」「仕様です」ということになります(不便なのはわかっているけど敢えてそうしている、という場合を含みます)。
        ただ、制作者にとっては「仕様」だとしても、プレイヤーからは「これバグだろ!」ってなることは当然あるので、そういうのは極力なくせるよう、なんとかうまく調整したいものですね
        2019-09-19
        ぶー太 がいいね!しました
    6. ぶー太
      ぶー太
      変数の初期値って0じゃなくて何も入ってないのか・・?ずっと0だと思ってた・・。でも初期値から1を加算するとちゃんと1になる・・よね?
      1. カワセミ がいいね!しました
      2. WTR
        WTR
        javascript的には null + 1 は 1 みたいですね
        2019-09-07
        ぶー太 がいいね!しました
    7. ぶー太
      ぶー太
      自分はたぶんゲーム業界の知識があまりないんですが、森ってダンジョンに入るんですかね?木でも通行不可のエリアに囲まれてればダンジョンて呼んでいいのかな?ダンジョンってもとは地下牢なのは知ってますが・・・。試しに検索してみたら「森のダンジョン」という言葉が出て来るし・・。
      1. junこまどり乳酸菌 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        大半のツクラー のマップ構造て、リンク先で紹介した松山駅や神戸駅ぐらいだと思う。
        もしも、東京駅や新宿駅ぐらい複雑だったら、エリアボスの所まで行き着くだけで何十分掛かるか・・・。
        2019-08-31
        ぶー太 がいいね!しました
      4. ぶー太
        ぶー太
        自分は全然複雑なのが作れないというか、迷宮の語源のような一本道にちょっと毛が生えたようなのが多いんですが、その理由の一つに複雑だとテストプレイしてて嫌になるというのがありまして、「複雑すぎるのもプレーヤーが好むとは限らないのか」と今気付きました。
        2019-08-31
        シトラス がいいね!しました
      5. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        森といったら、木々に囲まれており、
        森に囲まれた村もあるなら、手付かずでモンスターが住み着いたダンジョンもある、という感じで見ていますね。
        実際、森をダンジョンにしているゲームは結構見かけます。
        2019-09-01
        猫二郎 がいいね!しました
    8. ぶー太
      ぶー太
      MV規格のキャラ投票の方の選択肢が5個ぐらいしかないけどエントリー15ぐらいある気がするんですが・・。これって俺だけ?
      1. ワタベカワセミ がいいね!しています
      2. カワセミ
        カワセミ
        その1とその2に分割されていますよ!
        たくさん応募があったので分けられたのだと思います。
        2019-08-29
        神無月サスケワタベ がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        フォーラムの機能であるアンケートは10までしか設定できない為に二つに分けているだけ・・・。
        予想した中で、比較しづらい上、非登録者は投票できない方になると思わなかったが、シングルチョイスになっているのは驚き。
        2019-08-29
        ワタベ がいいね!しました
      4. ぶー太
        ぶー太
        お二方とも教えていただきどうもありがとうございます。
        2019-08-29
        ワタベカワセミ がいいね!しています
    9. ぶー太
      ぶー太
      ゲームでお金の使い方が身につくというけど全く学ぶ気がない人が自然に身につくというわけでは無い気がする。現実の自分はあんまり物を買わないけどゲームの中だと深く考えずめちゃくちゃやっちゃうもん。
      1. 夢幻台 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        そうですね、マリオブラザーズの1-1の理念が大事ですね。
        チュートリアルとゲームオーバーを自然な遊びで覚えさせるにはを追求していて
        あのステージを分解すると勉強になりますよ
        2019-08-26
        ぶー太 がいいね!しました
      4. 夢幻台
        夢幻台
        >現実の自分はあんまり物を買わないけどゲームの中だと深く考えずめちゃくちゃやっちゃうもん。

         現実のお金とゲームのお金をきちんと住み分けしている…という意味ではちゃんとした金銭感覚が身に付いていると考えます(逆だったらとんでもないことですが)。大事なのは「ゲーム内でも現実のようにお金を使う」よりも「ゲームと現実のお金はしっかり住み分けする」ことかなと思います。
        2019-08-26
        ぶー太シトラス がいいね!しています
      5. ぶー太
        ぶー太
        夢幻台さん
        >逆だったらとんでもない
        以前、借金があるのにゲームを買っちゃう人が雑誌に載ってて、
        「これじゃダメだ」と持ってる中古ゲームを福袋にして売りさばいたその日に新しいゲームをダンボール一箱分買っちゃう人がいるそうですが、
        そういう人でもゲームの中では「薬草はこんなにいらない」とかやってるのかな?と思ったら少し失礼だけど笑ってしまいました。ゲームの中では借金ができない世界が多いですからね。
        2019-08-26
    10. ぶー太
      ぶー太
      他人のツクール製のゲームやるときに癖でバグ探して、フリーズしたり詰むことがある。ここ通ったらイベント素通りして次の町に入れるやろ→イベント素通りしたせいで特定の場所から出るイベントが起きずに閉じ込められる、みたいな。
      1. jun, 温州みかん, 猫二郎他4人がいいね!しています
    11. ぶー太
      ぶー太
      ポケモンのヤマブキシティみたいに東西南北に道があって真ん中に大きな建物がある街を作りたいがどうやっても歩くのが大変になっちゃう・・・。
    12. ぶー太
      ぶー太
      自分が頭悪いのを環境のせいにしちゃいけないけど、子供のころ怒られるまでやったGB2に、もし計算式とか変数があったら、もうちょっと数学とかを好きになれてたかもなーとか、ふと思った。
      1. こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        脳のトレーニングには四則計算の他には、数独という数字のパズルとかがある。遊びながら出来るし、懸賞狙いに解く事もできる。
        2019-08-01
      4. ぶー太
        ぶー太
        なるほど。
        あ、その動画に似たシリーズは見たことがあります。
        2019-08-01
      5. 開拓者
        開拓者
        変数は方程式とかをやる訳じゃないから数学はわからないけど算数に興味を持ってたかもしれませんね、自分は怪盗ロワイヤルでエクセルと算数に興味を持ちました
        2019-08-01
    13. ぶー太
      ぶー太
      昔のMVの処女作に感想ついてた。うれしい。ハチのザコを何匹も倒すと女王バチが出現するんだけど、ちゃんと女王バチが出るとこまでプレイしてくれてるっぽい。
      1. 温州みかん, jun, プハリコ他4人がいいね!しています
    14. ぶー太
      ぶー太
      ステンドグラスのドット絵が描きたいけど壁にただのペンキで色が塗ってあるみたいになっちゃう。
    15. ぶー太
      ぶー太
      スリングショットと聞いて着るほうのを思い浮かべたけど返信するのは失礼な気がするので新しく書いてみる。
      1. ハッサクリーフ, とんび@鳶嶋工房ヨルシ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ぶー太
        ぶー太
        はい。失礼しました。
        興味がある世界が違うと言葉一つでもいろいろ意味があるんだなあ
        2019-07-17
        ヨルシ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        名前の由来は日本では弾がパチンコ玉をよく用いられたから、パチンコという風に伝わった為・・・。
        2019-07-18
        ヨルシ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        一方、水着の方はスリングショットのY字フレームに形が似ているためにそういう風に呼ばれている。
        2019-07-18
    16. ぶー太
      ぶー太
      実は大人になるまでドラクエをやったことなかったんだけど、呪文や武器の名前や効果や敵がやってくることが覚えれなくて、戦略や対策どころじゃなかった。子供のころやったゲームの仕様とかはかなり覚えているのに。特に短いフリーゲームだと覚えやすさも重要かもと思った。
      1. jun, ハッサクリーフ, カワセミ他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        戦略や対策が無くても多少慣れればクリアできるバランスにする
        それが「レベル上げ」の役割かもしれませんね。
        対策を練ってレベルを上げるのを前提にしているフリゲは多い気がします。
        2019-07-16
        ぶー太シトラス がいいね!しています
      3. シトラス
        シトラス
        アクションRPGは、特にそれが顕著かなと思います。
        ステータスでゴリ押しするか、テクニックを駆使して低レベルで敵の攻撃をさばくという遊び方がありますね。
        2019-07-17
        ぶー太 がいいね!しました
    17. ぶー太
      ぶー太
      王国の首都って王都って言うのか~。今まで普通に首都って書いてた。学が無いのがばれる
      1. 猫二郎シトラス がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ぶー太
        ぶー太
        雑魚を一瞬で一気にぶっ飛ばすというのならフィクションでは結構ある気もします。
        2019-07-14
        シトラス がいいね!しました
      4. jun
        jun
        別に首都でも大丈夫だと思いますよ。国によっていろいろ違いますし。
        2019-07-15
      5. ぶー太
        ぶー太
        あ、首都でも大丈夫なんだ。ありがとうございます。
        2019-07-15
        jun がいいね!しました
    18. ぶー太
      ぶー太
      マーシャちゃん描いて無事投稿できて何より。ちょっとスタイル良すぎるかも(汗)画像のアップの仕方も雑談スレでようやく知った迷惑な初心者な自分。いろんな人の助けでやっていけてて大変ありがたいです。
    19. ぶー太
      ぶー太
      a.addState(ステート番号);というダメージ式を知って「使用者に戦闘不能ステートを付けたら自爆技が作れるんじゃね?」とおもったけど敵の画像が戦闘不能になっても正しく消滅しないっぽい。
      1. ワタベ がいいね!しました
    20. ぶー太
      ぶー太
      ヒロインとの出会いと最後は考えれるけど、プレイヤーがヒロインに愛着がわく話が作れない。安易な手だけどラブコメっぽいシーンを時間をかけて何個かやったら愛着わくかな?話から作るのが間違いかも・・・。
      1. jun, ヨルシ, ハッサクリーフ他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        やっぱりヒロインは主人公の比喩の嫁が相場ですね。僕は斜め上に考え過ぎて、ヒロインを主人公の養母と考えていまして…。つまりヒロインをあくまでもキーパーソンの女性にするというのはどうでしょうか?
        2019-07-06
      4. ぶー太
        ぶー太
        キャラから作ったほうがいい気がするけど話が作りたいジレンマ。
        選択肢がなくて恋愛要素があるゲームだと「このヒロインぜんぜん好きじゃない」と言われるのも怖いが、かきたいものはかきたいというジレンマ。
        2019-07-06
      5. 開拓者
        開拓者
        描きたい物に向かうにはどんなエピソードが必要か?を箇条書きして
        主人公とヒロインが最終的にくっつくエピソードを考えて
        つじつまを合わせてみるのもいいかもしれません。

        恋愛が最初から最後まで好意ばかりとは限らないんですよね。
        すれ違いがあったり、誤解があったり、失敗があったり、和解があったり……
        2019-07-07
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