1. このサイトではcookie (クッキー) を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。 詳しくはこちらをご覧ください。
コテツMM
参加:
2018-07-05
メッセージ:
89
受け取ったいいねの数:
505
トロフィーポイント:
83
性別:
男性

このページを共有

コテツMM

新しいパソコン買ったからゆめにっき3Dプレイしたいしバイオ2リメイクプレイしたいし、可能であればアクツクMVも購入したい(*´ω`*) 2019-01-22

    1. コテツMM
      コテツMM
      1.5.2にダウングレードしてデプロイメントしたら調子良かったんだけど最後の方で突然parent id errorって表示出てゲームが止まった…。やっぱり本体1.5.2でコアスクリプトが1.6.1では無理があったか…。←エラーの内容わかってない人
    2. コテツMM
      コテツMM
      俺間違って本体1.5.2、コアスクリプトは1.6.1の奴デプロイメントしてみたい(今気づいた)ただコアスクリプトも1.5.2でデプロイメントした奴よりも動作がサクサク軽くエラーも不具合も起きなかった。よくわからんけど結果オーライかな(?)
      1. ワタベ がいいね!しました
    3. コテツMM
      コテツMM
      ちなみに1.6.1の時はデプロイメント後のデータ容量は241MB、1.5.2にダウングレードした後のデプロイメントデータ容量は151MB。同じデータをデプロイメントしたのにバージョン変えただけでなんでこんなに差が出るんだ?なんかのプラグインが悪さしていたんだろうか…。
    4. コテツMM
      コテツMM
      デプロイメント化するとカクカクする&影が勝手に消える現象ツクール本体とコアスクリプトを1.5.2にダウングレードしたら嘘のように解決しました。1.6.1でダメだったのは一体…。1.6.1では合わないプラグインでもあったのだろうか…ちなみにその代わりゲームパッドが最初誤作動します
      1. jun がいいね!しました
      2. jun
        jun
        気になっていたので解決したみたいで良かったです!
        2018-10-11
        コテツMM がいいね!しました
      3. コテツMM
        コテツMM
        コメントありがとうございます♪ダウングレードして解決しなかったらなす術なかったので作り直しでした。本当直って良かったです♪お騒がせしてすみません(>_<)
        2018-10-12
        jun がいいね!しました
    5. コテツMM
      コテツMM
      デプロイメント化するとめちゃくちゃ重くなるだけでなく一部のマップの影が勝手に消される事象が発生…。不具合が多すぎる…。デバッグ以前の問題や…。どうしよう(T▽T;)
    6. コテツMM
      コテツMM
      ツクールテストプレイは快適に動作したのにデプロイメントでゲームデータ化した奴遊んで見るとくそ重い…なんで(T-T)
      1. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        並列処理を多用すると重くなりますね。
        2018-10-10
        コテツMM がいいね!しました
      2. コテツMM
        コテツMM
        並列処理が多いとテストプレイ時快適でもデータ化するとめちゃくちゃ重くなるんですかね?それなら並列処理減らさないと(T-T)
        2018-10-10
    7. コテツMM
      コテツMM
      げっ、プラグインでしか使ってないファイルってデプロイメントの未使用ファイルを含まないでやったら削除されるのか…未使用ファイル含むでやると400MB超えるし…
    8. コテツMM
      コテツMM
      バランス調整やっと終わった。後はデバッグ確認したらデプロイメントするだけや。それにしてもゲーム容量250MBって重い方なんだろうか…アップしたことないからわからん。
      1. kainushi, ミルリトンRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        別に250MBなんて重いものでは無いですね。ただ、ゲームの内容に対して、判断される場合があります。
        2018-10-09
        コテツMM がいいね!しました
      4. コテツMM
        コテツMM
        なるほど、そんなに重くないのですね。コメントありがとうございます♪
        2018-10-09
      5. あるふぁ
        あるふぁ
        ぼくがアツマールにアップしている13本のゲーム(非公開のテストプレイやUnity製2本も含め)が合計391MBですね。中身はほぼ10分程度のミニゲームですが……。重いやつで50~80MBが3本という感じ。
        ブラウザでのスマホプレイなんかを意識されないのであれば、特にサイズは問題にならないのかなーと思います。
        (ローカルならロードも関係ないし)
        2018-10-10
        コテツMM がいいね!しました
    9. コテツMM
      コテツMM
      追跡者の移動速度はカスタムで神無月サスケ様から教えてもらったスクリプトで速度を入力しているのだが、極稀にデフォルトの速度が反映されることがあるのはなんでなんだろう…スイッチも問題なかったし…追跡者とずっと鬼ごっこをして30回程マップを切り替えるとだいたい一回は起きてしまう…。
      1. 神無月サスケ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. コテツMM
        コテツMM
        なるほど、イベントページ切り替わると戻ってしまうのですね( ̄▽ ̄;)イベント一つにそれぞれのスイッチの追跡者を作り(スイッチで難易度管理しているため)それぞれに神無月サスケ様から教えてもらったあのスクリプトを入力してます。毎回元の速度に戻るのでなく30回に一回たまに戻ってしまうくらいの頻度ですね(^_^;)
        そうか…イベントページ切り替わると戻ってしまうのか…。
        2018-10-08
        神無月サスケ がいいね!しました
      4. コテツMM
        コテツMM
        逆に言えばページ切り替えなきゃ戻るリスクはないのでしょうかね?一応今デバッグしてて微調整終わり次第公開予定でしたがもうちょっと研究してみる余地ありそうですね(^_^;)難易度それぞれの追跡者イベントを一つページに作らず分けて作れば確実かなぁ
        2018-10-08
        神無月サスケ がいいね!しました
      5. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        どうも、コメントありがとうございます。僕もコアスクリプト精査しないとわからないのですが、他に戻ってしまう可能性ありそうですね。
        2018-10-08
        コテツMM がいいね!しました
    10. コテツMM
      コテツMM
      まあ修正前でもイベントが発動することがあったりなかったりするのは本当に謎だったけど。ホラーゲーム作成中に起こる怪奇現象か何かかな(?)ということにして(ぉぃ)とりあえず現象はおさまったからよしとしよう。
    11. コテツMM
      コテツMM
      敵の位置移動がたまにされない時があった奴、どうやら一つのイベントに複数ページ作ってそれぞれの難易度スイッチで出現させてたからっぽい。一番後ろのページの難易度の奴はイベントが起きない事まずないから、全難易度共通スイッチを作って、そのスイッチ一つで管理したら現象はおさまった。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        原則としてイベントはページナンバーが若い(数字が小さい)方が優先度が低いです。補足するとバトルイベントはその逆なので注意して下さい。
        なので後半に実行するイベントは後のページに入れましょう。「後でやるから後ろに入れる」と覚えると分かりやすいです
        2018-10-09
        コテツMM がいいね!しました
      3. コテツMM
        コテツMM
        コメントありがとうございます♪自分の場合は難易度スイッチ作って条件分岐で対応したページのイベントが起こる仕組みでやってたのでやはり後のページのが優先されるから時々位置移動されない現象が起きてたみたいですね( ̄▽ ̄;)
        2018-10-10
    12. コテツMM
      コテツMM
      ゲームがやっとだいたい完成しデバッグプレイまでこぎつけた。ただ自分で作ったゲームの最高難易度が難しすぎて作者の自分でも死にまくって最後までデバッグ終われなかったww明日もクリアできなかったらバランス調整しないとダメだな。
      1. ネコタ, まこっちゃん, jun他3人がいいね!しています
    13. コテツMM
      コテツMM
      反対方向から出てきて、あれ?俺設定ミスったかな?とイベントエディタ確認→ミス見当たらず→再確認→きちんと追跡してくれる。たまに反対方向から出る原因がわかんない。毎回じゃないし出る時と出ない時がある…。
      1. View previous comments...
      2. コテツMM
        コテツMM
        同時に並列処理で動かしてるのは敵の出現on/offを制御させるための変数カウント、terraxの照明を同時に動かしてますね。並列処理を増やしすぎると競合することがあるんですね(^_^;)
        2018-10-03
        ネコタ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        ちょっと、どういう内容を組んでいるかわからないので何とも言えないですけどね。並列で走らせる処理自体は何本あっても良いんですけど、たとえば、複数の並列処理で同じ変数を使って計算なんかしていると、計算中に他の計算(変数の処理)が偶然割り込んでしまい、(同じ変数を使っているので)変なところで書き換えが行われて、おかしな値になるという事はあります。

        なので、同じような処理だったり、面倒だったりしても、複数の並列処理間で同じ変数・スイッチは使わない方が良いです。
        2018-10-03
        コテツMM がいいね!しました
      4. コテツMM
        コテツMM
        なるほど。一つの変数で敵の出現on/off処理しているのでそれが悪さしているのかもですね(^_^;)アドバイスありがとうございます♪
        2018-10-03
        ネコタ がいいね!しました
    14. コテツMM
      コテツMM
      敵に追跡されてる時にマップ移動しても、追跡するようにイベントを組んで今まで問題なく追跡して来てくれたんだが、最近になって極稀に位置移動してくれず元々配置した、反対方向から出てくる事があるから困る…俺の設定ミスかな?と思って何度確認しても目立ったミスは見当たらないし…。わかんないな
    15. コテツMM
      コテツMM
      以前ネコタさんにも教えてもらったterraxの追跡者イベントに追跡している時だけライトを点灯させるやり方ようやくうまくいった(遅。これでちょっと分かりやすくなった。ただもうほとんど完成している中いじるから全部うまく動くか不安…。
      1. 沫那環ネコタ がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        上手くいって良かったです~。
        2018-10-01
        コテツMM がいいね!しました
      3. コテツMM
        コテツMM
        ネコタさんのアドバイスのおかげです。ありがとうございます♪これで暗闇の中イベントにライトを点灯させることができました♪
        2018-10-01
        ネコタ がいいね!しました
    16. コテツMM
      コテツMM
      ああー今日仕事休みだから、微調整して完成させようと思ったのに、嫁と飯食いに行ってから動画みたり漫画読んだりしてたら1日終わってたぜ(>_<)
      1. ミルリトン がいいね!しました
      2. ミルリトン
        ミルリトン
        逆に考えるのです…
        奥さんとおいしい食事に行き、楽しい動画や漫画を見て活力と発想力が充填されたことを!
        …という訳でさぁ、僅かな時間でもツクールしようか(少年漫画の締め切りにやってくる人のような笑顔で)



        …ウソです。私はそんな人じゃないですからね!
        2018-09-30
        コテツMM がいいね!しました
      3. コテツMM
        コテツMM
        そのわずかな時間でツクールをやるといいアイデア湧くんですよね♪んまあ結局寝ちゃいましたが(ぉぃ
        2018-10-01
    17. コテツMM
      コテツMM
      クリアした後敵の攻撃を全て無効化する、チートアイテム、一度クリアしただけで入手できるようにする感じだと簡単すぎだろうか。ミニゲーム入れてるからミニゲームを好成績でクリアした人にするべきか…。悩むなぁ
      1. シトラス がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. ネコタ
        ネコタ
        チートアイテムはこっそり仕込むのが好き。
        2018-09-28
        コテツMM がいいね!しました
      4. シトラス
        シトラス
        テイルズのグレードショップみたいに
        「強くてニューゲーム」「弱くてニューゲーム」の
        両方を選べるだとか、.hackのパロディモードみたいに
        シナリオをギャグに全振りするとかもありますね。
        ポプテピピックのコラボゲーコンテストがあったら
        「クソザコ(低難易度)」か「クソゲー(理不尽)」の
        中から難易度を選べるというのをやってみたいです。
        2018-09-28
        コテツMM がいいね!しました
      5. コテツMM
        コテツMM
        開拓者さん、コメントありがとうございます。確かにミニゲームクリアしてチートアイテム手に入れた人はその先の楽しみを奪われちゃいますね(^_^;)もうちょっと検討してみる余地ありそうです。

        ネコタさん、コメントありがとうございます。なるほどこっそり仕込む…その方法もありますね♪

        シトラスさん、コメントありがとうございます。ポプテピピックのクソゲーかクソザコって聞いたらそれだけでものすごく気になりますわww
        2018-09-29
    18. コテツMM
      コテツMM
      後、おまけとデバッグが終われば公開できるんだがおまけがなかなか完成しないのぉ…。
    19. コテツMM
      コテツMM
      へープラグインあればmp3を使えるのかあ。mp3をwavに変換して編集してoggに変換するという面倒くさい手順をやらなくて済むかもしれない。
    20. コテツMM
      コテツMM
      昨日ここの質問スレを何気なく読んだ時見つけた事。ヘルプのところにチュートリアルあったんだね…。約4ヶ月前右も左もわからず、チュートリアルの存在ももちろん知らなかった過去の自分に教えてあげたかった…(^_^;)
      1. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        僕もあれ見つけたの、マニュアル一通り読み切った後だったんで、もうちょっと色んなところで推していいんじゃないかなと思いました。
        チュートリアルの出来も、なかなか良いし。
        2018-09-25
        コテツMM がいいね!しました
      2. コテツMM
        コテツMM
        ヘルプの横に並べてチュートリアルって作ってもいいんじゃないかな?って個人的に思いましたね(^_^;)
        もっと早く知りたかったです(>_<)
        2018-09-26
  • ロード中...
  • About

    性別:
    男性