コモりんた
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  • まだまだ私はクソゲーを作ってイキってるだけの小物ツクラーですが、クソゲーを完成させるまでの20年以上も完成作品が一つもなかったので開き直ってクソゲーのバカゲーを作ったのですwいつか、まともなRPGも作りたいおw
    よく、漫画家さんや小説家さんの初期案や初期設定をあえて公開した時に「見ていて不愉快でクソ」とおっしゃる方々もいますが、そんなの当たり前田のクラッカーっしょwだって、作者自身が黒歴史にした肥溜め設定なんですからwまあ、例えるなら、あれだ、中学生が自由帳に書いた黒歴史の小説や漫画と同じですわw見られたら、恥ずかしすぎて死にたくなるやつwwww私も高校生の頃は色んな意味でクソゲー作りまくってましたわwwww
    温州みかん
    温州みかん
    書き直されて世に出た初期案・初期設定には、ボツにした/ボツにされた 相当の理由があるわけです……
    自分のエタナったプロジェクトも、コンセプトが迷子になったり、作業感が強すぎてあまりにもつまらなかったり、ストーリーや登場人物の言動が唐突過ぎたりして、まさに「(テスト)プレイしていて不愉快でクソ」でした。
    これを作り直すくらいならいっそ全ボツにしたほうがいい、いずれ何かのネタに使えばいい、と――
    デスクトップからショートカットを削除する、エタナるの儀。
    コモりんた
    コモりんた
    コンピューターRPGの元祖と言われる「Wizardry」も日本人は「硬派なRPG」として解釈している方々が多いですが、あれは作者のロバートさんが学生時代に若気の至りで作った「バカゲー」であり、「カシナートの剣」は日本人の解釈では「名工カシナートが打った名剣」ということになっていますが、当時のハンドミキサーの会社のパロディネタで、実は剣ではなく「ハンドミキサー」が最強の武器なんですw当時のwizは現代の日本のラノベ並に軽いノリだったらしいですw
    コモりんた
    コモりんた
    まあ、ロバートさん達はその若気の至りで作ったバカゲーが大ヒットして大成功した「奇跡の人たち」なので、私のようなクソゲー作者と比べるのもおこがましいどころか、非常に失礼に当たるレベルの名作です。Wizardryは
    やっぱり、X(旧Twitter)は政治などのネガティブ
    な情報が飛んで来るから、嫌になって、
    またアカウント削除したw
    絡んでくれる人達はみんな良い人達ばかりなのに
    ネガティブな情報はどうあがいてもシャットアウトできんw
    ただ、私は趣味のゲームと読書とゲーム制作やその他の創作
    について呟きたいだけなのにもう嫌になっちゃったw
    デルタシェイド
    デルタシェイド
    お気持ちわかります。
    さぞ大変だったと思います。私もタイムライン、検索トレンドなどで件のワードを見てしまうものなので私の場合はタイムライン・検索ワードを極力見ないようにしております。私は制作に専念している身なのでタイムライン、検索ワードは見ておりません。
    コモりんた
    コモりんた
    あなたもですか・・・私の場合は精神障害者でもあるから、余計に辛いんですよねw
    ネガティブな情報w何故か嫌いな政治家や有名人のアカウントを嫌なのに見てしまい、
    イライラしてしまいますwこのままでは精神を余計に病むので、
    さっさとSNS系のサイトのアカウントを削除してお気楽に過ごしますたw
    デルタシェイド
    デルタシェイド
    私の場合はストレス解消って前提で運動、バランスの取れた食事、家の清掃などで心を磨くがてら、精神鍛錬に努めておりますね。あと最近は7時間就寝するなど、質の良い睡眠を目指して早寝早起きしてます。自分の目標体重は65kg、現在は80kg台ですね。道のりは長いですが…
    私の中ではストーリーで一番好きなRPGはMOTHERシリーズですが、ゲーム性で一番好きなのはポケモンとWizardryですね!
    だから、現在、ストーリーもキャラも物語のメッセージ性もプレイヤーの想像に任せる「想像力のRPG」をRPGツクールMVで制作中です!
    キャラの性格や年齢や経歴を自由に想像する本来のRPGです!
    作っていて、メチャクチャ楽しい!
    でも、息抜きにまたクソゲーのバカゲーを量産するかもしれませんw
    今日から新居に引っ越すのですが、引越し先の田舎がクソゲー作者のカリスマで有名な「ぬか漬けパリピマン」さんの住んでいる場所にどこか似ていますね。
    ぬかピさんはあの喋り方からして、関西人なので、同じく関西人の私と案外、近くにいるのかもしれないから、もしかしたら、引っ越し先はぬかピさんの近所かもしれませんw
    もし、ぬかピさんに会えたら、サインをねだりたいですw
    私はツクラーの中で一番、尊敬しているのはぬか漬けパリピマンさんですw
    彼の作るゲームは9割がクソゲーのバカゲーですが、残りの1割はストーリーはバカゲーではあるものの、ゲームバランスが非常に優れた戦闘が面白いRPGも作るので、私も見習わねば!
    もちろん、ぬかピさん以外にも尊敬するツクラーさんやフリーゲーム作者さんはたくさんいますw
    私もクソゲーばかりではなく、早く本格的なRPGを完成させたいですw
    このように私のバカゲーRPGではこんなにグロテスクでホラーな怖いグラフィックの敵でも名前がクソみたいにふざけておりますw

    グロテスクな見た目なのに変な名前のファンキーな敵達とのバトルを楽しもう♪

    完全にMOTHER2と、とある、バカゲー作者様の影響でこんなクソみてぇな名前の敵を作りましたw

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    • ショタコンの山田さん.gif
      ショタコンの山田さん.gif
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    アツマールついにサービス終了か・・・そもそも、ブラウザゲーム市場自体がもう縮小して、限界だから、他のブラウザゲームのサイトに行っても無駄かもしれない。
    今までの作ったクソゲーをふりーむに投稿しようかな?
    ブラウザじゃなくて、DLだから、少々、面倒くさいですが、私のゴミクズ以下のクソゲーを遊んでいただければ幸いです。
    現在は頑張って、ゲーム性重視のストーリーが薄いRPGを制作中です!
    完成したら、ふりーむにアップロードします!
    ゲーム性を重視するとしたら、流石にWizardryみたいにキャラメイクは難しいので、ソシャゲのRPGみたいに主人公となる名も無い冒険者たちの性別をいつでも変更可能にして、キャラ一人につき、専用武器が6種類もあって、それぞれが性能と特性が違うので、臨機応変に武器を持ち替えるのもよし!
    好きな武器だけで攻略するもよし!
    好きなスタイルでダンジョンを冒険して、ダンジョンの奥にいるラスボスを倒して、多額の賞金を手に入れるのだ!
    エンディング後に冒険者たちがどういう余生を過ごしたかも、ご想像にお任せします!
    ただし、エンディングは少しだけストーリーを濃くして、冒険者たちのおかげで救われた人々の幸せな様子の描写は描きます!
    こうなったら、ストーリーやメッセージ性などはプレイヤーに丸投げしよう!
    つまり、戦闘などのゲーム性のみを楽しむWizardryや昔のドラクエ2やMOTHER2みたいにストーリーやキャラはプレイヤーの想像力に任せて、
    ドラマチックな出会いや世界観の掘り下げや悲しい悪などのメッセージ性すらもプレイヤーの想像の自由にするのだ!
    ドラマチックな物語と魅力的なキャラとメッセージ性はプレイヤーの君たちが妄想して作るのだ!
    だから、冒険の舞台となるダンジョンには分かりやすい外道の悪役しか基本的にいないので、勧善懲悪ではない悲しい悪はプレイヤーの想像に任せる!
    だが、ラスボスだけは「悲しい悪」の人間です。
    まあ、簡単に言うと人間に裏切られて、人間に絶望した人間だ。
    よくあるパターンだね。
    だが、それ以外の細かい物語を作るのは君自身だ!ワクワクの冒険に出かけよう!
    WizardryのようなシンプルなRPGを作るなら、やはり、ストーリーよりもゲーム性を重視しないといけないから、戦闘バランスをよく考えて、戦闘の難易度自体は高めだが、バランスの良いRPGが作りたいな!
    TwitterなどのSNSだと、最近のネガティブなニュースがよく目に入るし、インターネットもニュースを表示しないように設定しました。Twitterのアカウントも削除したので、活動拠点をこのツクールフォーラムに移します。すみません、いくら、自分でポジティブを自覚して明るい気持ちになろうとしても、ネガティブなニュースが精神的に耐えられないので、Twitterをやめて、インターネットも極力、ネガティブなニュースが入らないように設定しました。勝手ながら、Twitterからこのツクールフォーラムをゲーム制作の活動拠点に移しました。
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    Reactions: ヨルシ
    ヨルシ
    分かりますよ。
    検索の言葉で、自分の思わないネガティブな言葉が出たらムカつきますよ。
    ゲームなら、いくらそうでも、クソゲー…。ゲームそのものを知りたいのに…。
    コモりんた
    コモりんた
    クソゲーに関してはもはや「ゲームのジャンル」の一つになっていますので、有料のゲームでクソゲーはダメですが、無料のフリーゲームでクソゲーでバカゲーなら、バカバカしく笑って、クソゲーだけど、面白いと思いますwクソゲーであり、バカゲーを作るのはまともなゲームを作るのと同じくらい楽しいですし、クソゲーだったら、プレイ時間も短いから、あっという間に作れるのも良いですよねwただ、クソゲーでもネガティブでバカゲーじゃない作品は苦手です。Twitterをやめたのは炎上したからではなく、ネガティブな情報に耐えられなくなって、持病の精神疾患が酷くなりそうなので、仲の良かったフォロワーさん達ともうお話が出来ないのが残念ですが、精神が壊れるよりかはマシです。
    キャラゲー=クソゲーの方程式があるけど、最近のスマホのソシャゲのキャラゲーのRPGは無課金でも充分に面白い作品も多いwつーか、ファミコン時代の「北斗の拳」のキャラゲーがあまりにも酷すぎるクソゲーだったw「最近のゲームはクソゲーばかり」とはいうものの、最近のゲームでも探せば面白い良作や名作もたくさんある!つーか、ファミコン時代の北斗の拳のキャラゲーがソシャゲを無課金で遊ぶ以下どころか、それよりも遥かに酷すぎるw当時、作ったスタッフの人達は本当に楽しんでゲームを作ってたのか疑わしいレベルで酷すぎるw
    もしも、私のクソゲーがアメリカのAVGNのロルフさんにレビューされたら「クソゲーどころか、ゲームですらない!つまり、クソ以下だ!!ガッデム!!ファッキンシット!!」と中指を立てて私のクソゲーを酷評するだろうw私のクソゲーは「クソ」と呼ばれれば、それは大勝利であり、むしろ誉め言葉なのだよw流石に現在、制作中のダークファンタジーのバカゲーRPGが「おバカなストーリー」ではなく、ゲーム性を全否定されたら、めっちゃヘコんで落ち込むけどw
    ワシはバカゲーの専門家だから、鬱ゲーやバッドエンドには期待せんでもらいたいのうwていうか、昔、シリアス過ぎる話を作って、収集つかなくなって、主人公とヒロインが最悪の最期を迎えた話を作って、暗い上に物語としても不快な作品を作って、ボツにしたので、だから、私はバカゲーしか作らなくなったのだw私が完全にシリアスな物語を作ったら、並みの鬱ゲーが裸足で逃げ出すような最悪の物語しか作れないから、だから、開き直って、バカゲー専門になったのだw
    気になっているスマホのソシャゲのRPGがあるけど、今、ある容量の大きいゲームをアンインストールしないと入らないな、もちろん、その新しいソシャゲも無課金で遊ぶけどw
    でも、ゲーム性皆無のクソゲーを作る時はバカゲー的なギャグさえあれば、簡単に作れるから、それも楽しいw
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