ザンちゃん
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552

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  • MZのアプデが2回あったけど、steam版だと楽でいいなぁ。
    MZのレイヤーは、お絵描きソフトと違ってこうやって半透明になるけど、オニオンスキンみたいで面白い。アニメ描けそうw
    ……画像を載せるにはURLが必要って分かって諦めかけたけど、猫二郎さんがTwitter張ってたので出来たな。
    しかしこうやってマップ好きに描けて楽しいのに、相変わらず作りたくなるネタが出ない……。うぐぐ。MVの時にはそれなりに出たのに……。
    Twitterって、何で画像が引き延ばされるんだ。スペース取り過ぎじゃん。小さくした意味がない。
    なろうの、ゲームの世界に転生したわけでもないのに、ゲーム風の世界の異世界転生系作品の一つを読んでみた。作者自身すらゲームしないみたいで、色々とおかしかった。逆に作者がゲームを分かっていて、おかしくないゲーム風異世界を描き出していても、読者がゲームしないみたいで、変なツッコミをしていたり……。RPGって斜陽なんだろうか……と切なくなっちゃった。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    そんな人ばかりだったら、ツクールの新作だって出なくなるし、作る人だっていなくなると思うから、なろうに行く人がそうだってだけだと思うんだけども。アニメ化する事も多いなろうだから気になる……。まあ、わたしは承認欲求の為にゲーム作るわけじゃないので、プレイして貰えなくてもいいけど、単純にゲーム好きとして寂しいな。
    ふりーむかどっかの新ゲーム通知が体験版で、フリーゲームにおける体験版の存在意義とは……とか思っちゃった。だけど、ウディタの作者が、完成品は記憶に残った一部についてしか感想がないけど、小出しにするとその部分に反応があるので、実力が付きやすいみたいなこと言ってたなーと思い出した。モチベも保てそうだし。ただ新鮮味はなくなるので、諸刃の刃って奴になりそうだ。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    とよその体験版の事なんかより、自分の……。ネタがーネタがないよーw マップが作りやすくなったMZで遊びたいのにネタないよー。かと言って使わないマップ描くとかやる気出ないし。
    MVでは子供キャラは素材を買う必要があったけど、MZはそんなけち臭い事は無いようね。キャラのランダム生成を試してみて思ったけど……。ウディタに付いてくるグラフィック合成器みたいに、このパーツは気に入ったから保持っていう機能も欲しいって、要望しとけば良かったなーw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    マップのレイヤーみたいに表示する場所がないから、メニューに押し込まれるみたいになっちゃうかなーw そういや、パーツの位置を移動するボタンがあったけど、MVにはなかったよね。vxaceは鼻の位置を少し下げたりとかが、ちょっとできた筈。機能が復活って事かな。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    しかしネタがない。折角マップ自作するの簡単になったんだから、ゲーム作りたい。何かネタ……。作りかけゲームをこっちでとか思いかけたけど、そんなのつまんない。うーんw
    シトラス
    シトラス
    「設定の保存」「設定の読み込み」がありますが、それとは違うのですか?
    ごみ箱みたいな煙突、サンプルマップの普通の町にあった。って煙突多すぎないか。一つの家に二つも必要あるのかな……。社会の教科書に「煙突のある家」という写真を見つけて、あ、内地には煙突ないのが普通なのかと知った元北海道人的にはもやもやするw 現代だから1つで済んでるだけで、中世の世界観だといくつもないと部屋が温まらないのかなー。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ってそんな事より、マップ自作しやすくなったんだから、コレクションと化しているFSM素材をMZに入れてみてマップ組んでみよう。
    MZ触った。マップのレイヤーが、画面内にはなくて、上のメニューなのが視覚的じゃないけど、やっぱ楽だなー。折角のレイヤー機能なのに、選ばせる気がないってツイート見かけたけど、あれは何言ってたのか不明だな。それ見て、1にはタイルセットAしか置けないみたいなレイヤー分けの意味がない縛りでもあるかと思ったけど、別にそんな事無かったし。
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    Reactions: 神無月サスケ
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    しかし、マップチップの見た目に難ありのように言われてるだけあって、サンプルマップが面白いな。普通の家が豪華すぎて富豪の家みたいw ゴミ箱のように見えるらしい煙突は、まだ見つけられてない……w
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    MVのチュートリアルは、何十回もクリックしないと反応しない事があったけど、MZは大丈夫そう。触ってるうちに操作を思い出したので、まだ1つ目しかやってないけど。MVの時は誰も困ってない感じで、これはおま環って奴? って思っていたら、ここで、反応ないって呟いてる人が居て、仲間がいたーって思ったのが懐かしいw 
    マップ素材を売ってる方々が、MZのデフォルト素材について色々ツッコミ入れたりしてるんだけど……。ミスが分かる部分と、それの何が駄目なの?ってのがあるなーw ダンジョンの自動生成で一歩も歩けない道が出来るのは、さすがに……。
    「特典を早く手に入れる為にsteam経由してすぐ消せばsteam使いたくないけど、特典を手に入れられる」みたいなsteamアンチ向けみたいな謎ツイートを見た。感謝されてたから、需要あるんだろうけど……。steamはウディタみたいに、起動時間を表示してくれるし、どれだけそのソフトを触っていたか分かって面白いのになー。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    唯一完成させられたゲームを作ったvxaceも、何も完成出来なかったけど、色々作ってみたMVも45時間。とりあえずMZもそれくらい弄れるよう頑張ろう。普通に遊べるゲーム作った人は数百時間って言ってたけど、クリアに数時間かかるゲームは作るのにそれだけかかるんだなー。ラノゲツクールはと思ったら、アプデ待機中になってて時間が……w 説明が英語で疲れたので1時間も触ってなかったかな……w
    ここは覗く癖に全然ゲーム作れてないし、MZはスルー予定だった。けど、SNSで買ったって人の日記から、リンク先をよく読んでたら、欲しい欲しいと言ってた、マップのレイヤー機能があったので、衝動買い。MV買ってると割引あるって事で、思ってたより安く買えたな。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    今のウディタは触ってないから変わってるかもだけど、触ってた当時のウディタはレイヤー3つだった。MZは4だそうで……。レイヤーって、デジタルイラスト描き始めた頃は意味が分からなかったけど、背景と人物を分けてみたら、楽と判明。ウディタでは地面、家、装飾とかで分けてた。MZ使えば、少なくとも自作マップは楽になるな。後はイベント組む気力を振り起さねばw
    RPGとか、それがメインじゃないゲームに出てくる謎解きって、わたしは好きだけど……。帽子世界の作者は要らないサービスみたいに言ってて、えーって思ったなぁ。ウディタの作者は、リソース消費して、解かなくても先に進めるシステムを誉められて、それについてツイートしてたな。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ゲーム製作者としての姿勢は、 帽子世界の作者のブログ読んでると、えーって思う事が多くて、ウディタの作者は同意する方が多いのに、実際のゲームは、帽子世界は面白くて、ウディタの作者のゲームは合わないのが逆。帽子世界は古い方で、キャラ達が瀕死の状態でラスボスに全回復されて挫折したけど、そこまでは楽しかった。片道勇者は何回もプレイしてみてるけど、面白さが分からないまま……。その褒められていたゲームは、確かクリア日数が決まってて好きに戦闘したりしてると世界が滅ぶというリソース管理ゲーで、疲れそうだからプレイしてないし。謎解きはその日数を消費して、実際にとかなくても進めるって話だった筈。
    こまどり乳酸菌
    こまどり乳酸菌
    「シルフェイド幻想譚」のことですね。私も遊んだことはありませんが、そのツイートは見たとき大いに笑いました。
     ……ゲームに限らず「肌に合うかどうか」ってありますよね。
    謎解き要素のスレを見てみた。面白いかなーと思ったんだけどイマイチ。意地の張り合いなのかな……。何でそんな喧嘩売るような言い方……みたいな強い言葉使ったりしていて、謎解き要素の楽しさみたいな話してなかった……。大手ゲーム会社に喧嘩売ってる人までいるし。うーん。残念。
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    Reactions: 夢幻台
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ツクールのフォーラムだけど、作る立場じゃなくユーザーになっちゃうんだろうなぁ。まあ、ユーザー目線を忘れて作っても独りよがりになるのかもだけど。
    夢幻台
    夢幻台
    ご気分を害される書き込みがあったことは大変お詫びいたします。

    その事に関連して会話を送らせていただくので、ご確認ください。
    (その意味も含めて書き込みは削除せずに残しておきます)
    とんび@鳶嶋工房
    とんび@鳶嶋工房
    あのスレッドの発言が特に強い言い方という感じはなくて、個人的な印象では「穏やかなやりとり」の範疇かと思ってます。
    ただ、確かに面白い議論にはなってないですね。
    そもそもの前提が大きくズレたままやりとりしてるんで、意見が盛大にすれ違ってるな、と思います。
    ツクールストア垢が、今日は何月何日がツイートする日報をやり始めてるけど、何でだろw MZ発売日までのカウントダウンとかじゃなさそうだし……。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    沼江蛙さんの、以前作ったゲームだからスイッチを何に使ったか分からないみたいな呟きと、返信見ていて……。スーファミ版ツクールのガイドブックには、作ったゲーム用メモがついてたのを思い出した。スイッチ部分も番号付きのリストが並んでいて、何に使ったか書けるようになってた。ゲームは1つも作れなかったけど、そういうの見てるだけでも楽しかったなぁ。書き込んで管理してる所とか想像してた。
    前に、モンスターに殺された時だけ、生き返りの魔法が機能する設定を呟いたけど……。それ以外の死は自然の摂理だけど、モンスターに殺されるのはそうではないとか、そもそも生き返らせることが出来ないと、人が減り過ぎるから調整としてとか、何か言い訳みたいな設定が出てきたw
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    Reactions: ワタベ
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    そういや前にこの呟きした時、変だとか何とか言って噛みつかれたんだけど、読んでも何言われてるのか意味が分からなかったので、スルーしちゃったっけ。それはともかく、要は、普段の戦闘では生き返らせられるのに、イベでは生き返らない矛盾的な物に、意味をつけられないかなーな話。設定出てくるんなら、実際ツクれればいいんだけどなー。なー。MZのマップにレイヤーあったらツクれるかな。いやそれはマップ自作しやすくなるだけかw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    神無月サスケさんのプラグインの呟き。え、入門書一杯あるから要らないって人それ手抜きと呼ぶって奴じゃん。フリーソフトならともかく、商用ソフトで、説明書一杯あるから自前の用意しなくていいよねって発想、有り得んわ。ユーザーに甘えまくってるなぁw そんな人がいる会社がツクール作ってたのか……。いや、MZは改心してるって話だけど。
    真価魔禍(マカマカ)
    真価魔禍(マカマカ)
    ヘルクって漫画だと確か勇者は神の加護を受けているから甦れる
    普通の人は甦れないって設定になってましたね

    結局は良く使われている戦闘不能って表現が一番便利なのかなぁと
    死んでる訳じゃないけど動けないほど重傷だと想像できますし
    ゲームの進行度によって変わるイベを考える。それはサブイベでクリアしなくても、クリアには関係ない。人体実験を繰り返す悪の魔法使いと無理矢理に弟子にされた人。早い段階で悪の魔法使いを倒すと、弟子が解放してくれて有難うと礼を言う。遅くに倒すと、二人の関係が少し良くなってて、よくも師匠を倒したなとか言って、戦闘になってしまう。ただ、弱いので蛇足な雑魚戦な上に、解放してあげたと思ったのに、そんな展開でなんか胸糞になる感じw
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    Reactions: 温州みかん
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    本編のスイッチに対応させれば、実際に実装出来るのかなー。スイッチが押されてない時は、弟子がお礼言うイベが出て、本編後半とかで使ったスイッチを使い回して、それが押されてる時には、弟子が怒り、戦闘になるイベ組むとかで……。まあ、胸糞は、弟子を倒すとちょっとだけいいアイテム貰えることで相殺とかw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    オリキャライベ2に出す筈だった、この悪の魔法使いさん。ランダムネームジェネレータが出した名前から、ボーンララムを選んだ。人体実験で人骨を積み上げていくからボーンってついてるの相応しいだろうと思ったけど……。ボーンが強すぎる気もするw でも気に入ってるから変えたくない。気に入る前に違和感が出れば良かったのにw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ツクールでイベ組むのは億劫でも、小説は書けるから、この話を書いてみようと思ったりもしたけど、結局書かなかったので、ここで呟いてしまう……w
    この一連の呟きに全然関係ないけど、リニューアル前はここの呟きでも各々が持ってるバッジが見えてた気がしたけど違ったかな。スレでの書き込みだけだったかなー。前がどんなだか忘れたって人の呟き見て、わたしは覚えてるわーとか言ったけど、忘れてんなw
    ツクールストア、新作出すのはいいけど、新素材の説明ページすらなくなったのは何故… Twitter垢での説明もないし MZの開発に力注いでますって事なのかなー
    温州みかん
    温州みかん
    新素材を使ったミニゲームとか、動画とか出して購買意欲をそそるというマーケティングもしていませんし、もともと積極的でないのかもしれません。
    サンプルゲームの制作を条件に素材の無償(割引)提供があったなら、話にのるツクラーは多いのでは? と思います(チラッ、チラッ)
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    それは図々しいようなw
    ツクフェスで、はい・いいえで分岐するイベを組む。効果音が上手く鳴ってくれないので、並び替えしてみたり。こうやって試行錯誤するのは楽しいんだけど、PCに向かってると全くやれないの謎……。3DSだと文字入力がめんどいので、PCでもやりたいのになぁw
    今のゲームはアプデで修正できるけど、何故かそれ嫌う人が居るんだよなぁ。凄くいいゲームなのにバグが……みたいな時代に生きた人間じゃなきゃ、修正される良さが分からないのかなw まあ、プレイヤーに有利なバグはすぐ直して、不利なのは放置みたいなのもあるけども。
    真価魔禍(マカマカ)
    真価魔禍(マカマカ)
    フリゲの場合は最初のバージョンが1番ダウンロードされやすくて
    有名な作者でもないと修正版を出してもそんなにDLされないとかありますね

    パッケージソフトの場合はつまんないとすぐ売る人にとっては
    「後で修正されて良くなったのに」って言われても「知らんがな」ってなるのかな

    対戦ゲームの場合は修正前の方が良かったって言う人も出てくるかな
    よく使ってた武器とかが弱体化されたら変えないといけなくなりますし

    捻り出して考えついた理由はコレくらいかなぁ
    亀井ろろろ
    修正される良さがわからないんじゃなくて
    修正される前のをやらされるのが嫌な人が多いんじゃないかと思います。
    これは本当に程度にもよるかと思いますが
    めちゃくちゃ苦労して進めたのに進行不能のバグがあって気づかずにセーブしちゃった→ハッハッハ!アプデしたから最初からやり直してね♪とかだったらそりゃ不満も出るかと。

    あと、問題が後で発見されたから直すのと、
    問題が最初から分かってるのに
    あとで直せばいいや!と、そのままで発表するのとでも
    イメージが違うかなとも思います。
    ヨルシ
    コンシューマーゲームでアプデで開き直るのがありました。ネット接続必須って…。
    ツクールとか、PCのツールなら頻繁のアプデは仕方ない…。
    新しいツクールはMZなのかー。Mは継続って事は何か意味あるのかな。マップエディタはウディタみたいに、レイヤー3つくらいにならないかなー。大分前に、他のゲームツールのスレで似た事を書いた時は、勘違いしたウディタ作者アンチが長文で噛みついてきたけど……。実際にレイヤーないと辛いんだよなー。手前が壁3段なのに奥が2段みたいな阿呆なミスした時に、本棚などの内装を消さずに、壁だけ修正出来たりするし。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    前のフォーラムか―。今と違って黒を基調としていて目に優しく、背景に山道のマップがあったけど、その所為でマップミスしてるっていう人達がチラホラここで呟いて煩かったなw そのどれかの呟きに開発が、ここフォーラムの不具合と勘違いして質問したりしてたなぁ。そんな事があったのか、今は背景何にもなくてつまんない。「ツクール」のフォーラムって感じじゃなくて。でもまたマップ掲載してミスあったら、煩い人がしつこく出るんだろうし……。
    ルーラ的なものがないゲームで、頻繁に前の町に戻る必要性があると、ルーラのありがたみが分かる……。vxaceでルーラ的な物を作るのは凄くめんどそうだけど、MVはそこまでじゃないんだよな。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ツクフェスで何か作る筈が、ゲームDLしてしまって遊びまくっている。PCじゃなければ誘惑がないから出来ると思ったのになぁw まあ、買ったゲームが面白く無いよりいいけど……。
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