ザンちゃん

タイムライン Latest activity 投稿 所持バッジ About

  • ツクール開発部のツイートを久しぶりに見に行ったら、変なのが何人かずっと絡んでて気持ち悪かった。許さないだの、生活の質を上げたいだの……。公式垢は大変だわぁ。
    久しぶりに来たら、見た目が大分変わってるぅ。白くて、目に優しくなくなったな。以前、β取れないなって言ったら、セットだろみたいに言われたけど取れてるじゃん。正式版になったのね。
    2年前、MVを買ったあたりの日記を何となく読む。サンプルゲームをプレイしていると、異常な音がしてセーブ出来ないどころか、データが消えるバグについて書いてた。特定のサンプルじゃなく、どれでもだったな……。でも途中からデータが消える恐怖と戦わずに、プレイ出来るようになってたような。
    Twitterのハッシュタグ、ツクールMVの方のは、毒舌妹ロボットが萌え豚じゃないので、気持ち悪くて見るの止めちゃったんだったなー。知識そのものは為になるけど、口調が無理。当時はTwitterでのマイナス検索のやり方が分からず……。今なら分かるから見てみようかなー。
    Twitterで、久しぶりにvxaceのタグ見たら、同じ素材のツイートだらけで荒らされてた……。見た事あるアイコンの人も居るけど、何なんだろう。皆MVやら別のソフトへいったのか、呟きそのものが少なくなってたから、見るの止めてたけど、タグ荒らしされていたとは。
    牧場物語系のゲームをプレイする日々。そういや<ストアの素材に、DQのルーラみたいな名前の牧場系ゲームが作れる素材があったよなーと、何となく見に行った。ルーラルファームだったんだけど、ブラウザのタブはルーラーになっていた……w
    初心者の頃って、作れば作るだけ腕が上がっていって楽しいものだけど、ツクールもそうだったな。やりたい事が出来なくて妥協した所が、後から簡単に出来たり。まあ、え、あの頃こんな事も出来なかったのって思う事もあるけどw
    ツクラーはマイクラを楽しめるかって質問があって、意味不明だなと思ったけど、コメつく事に吃驚。作る方向性が違うのに成り立つ質問なのか。建設業の人にゲーム制作者が、ゲーム作る方が自由度高くて楽しいぞ、よくそんなつまんない仕事やるなって煽ってるみたいに思えるんだけど……。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    創作系の趣味は何でも好きなので、無駄に煽る感覚が謎……。小説もイラストも羊毛フェルトも3DモデリングもMMDやクリスタでのアニメ作りも何でも面白いのに。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    ゲーム入ってなかったけど、ここツクールフォーラムなので当然ゲーム作りも楽しいのだ。じゃなかったらここに居ないし、作りかけゲームだらけになってない。完成させる気力は無いのは残念だけど。
    真価魔禍(マカマカ)
    真価魔禍(マカマカ)
    人の作ったものに感想言う
    自分が作ったものに感想貰う

    ってそれが楽しいって点では
    マイクラもゲーム制作も同じかな

    ツクール>>>マイクラみたいな言い方に
    なってたのは人によっては確かに「んっ?」って
    なりそうだなぁとは思ってましたwwww
    SNSで、大昔のツクール作品を今のPCで復元できた人の話を見た。家庭用ゲーム機ツクールと違って、PCツクールは容量制限もなく作り放題のイメージがあるけど、さすがに昔は容量制限もあって、前後編に分けて作られたりしたらしい。ドットは今でも通用する。ドットには古いとか無いのかな。
    MVの最高レベルは99だと思うけど……。ゲームによっては255だったり、900超えたりする。255の世界だったけど、300まで上げられるようになって喜ぶモブキャラの話を考えた。ゲームの世界の話なんだから、話じゃなくてゲーム作れやって自分にツッコミw
    • Like
    Reactions: ヨルシ
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    MVのサンプルゲーム、ハロルド君が異世界転生するMVは後半のお城が経験値多いのかレベルガンガン上がるので、普段やらないのに仲間含めて全員レベル99にしちゃったっけ。なのにラスボスと思われる人達が強くて、これは戦略が必要かーめんどいなーと止めてしまったな。でもいまだに先が気になっている……。
    ウディタの作者さんのサイトが21周年と見かけて、うちもほぼ死んでるとはいえ、同じくらいだと思いつつ。個人サイトどころかブログも、もうやってる人なんてレアだと思うけど……。ゲーム製作者だと、多そうな気もしている。作成したゲームのリスト置いたり。
    アイディアやネタの考え方。あるボカロPが、空から降ってくる……だったら、かっこいいけど、唸って作るとインタビューアに答えていた。空から降ってくるタイプのわたしは、かっこいいと思ってなかったので、びっくり。うんうん唸って思いつく方が、理論的でかっこいいと思うのよね……。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    創作力が落ちた今は、降ってこない。以前に思い付いたネタを使い回している。そういや、年取ってきた小説家が、いいネタを思いついて喜んでいたら、昔の自分が思いついたアイディアだったって切ない創作があったな。わたしはプロじゃないので、使い回しでもいいんだけどw
    真価魔禍(マカマカ)
    真価魔禍(マカマカ)
    降って来るタイプは降って来なかったら
    何も無いというか運任せっぽい感じもあるのかなぁ

    私はどっちだろう?
    実際にあった事件とかをモチーフにしたり
    関心のある事柄を元に対立構造を作ったりするかな
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    真価魔禍(マカマカ) さん
    降ってこないと、何もできないですね。ほんと運任せですw

    考えて作るタイプなんですねー。
    イラストなど基本創作って、やればやるほど上達するけど、ゲーム製作ってどうなんだろう。作っていくうちにツクールの機能が分かっていって、前より楽に作れたり、プラグインに手を出してみるという、習熟は出来るだろうけど……。上達要素あるのかなー。
    面白い雰囲気のモンスター素材の作者さん、キノコ野郎・タケハタさんがシャケラケというサイトに、ゲームを公開とツイートしていた。そのサイトは、好きな時に好きな額を好きな回数で払うという面白いシステムを採用していた。払わないのもあり。いいシステムだなー。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    買わないと遊べないという心理的ハードルもないし、面白いからもっと課金したいって時には、またお金出せるというのいいなぁ。
    ぶー太
    もしかしてその方法の方が「一回金払って終わり」というのより定期的に払うつもりになりやすいのかもしれませんね。
    steamのオータムセールで、アクツクMVがセールしてるけど、RPGの方のMVやvxaceもしてるのかな? steamのセールに合わせてるだけなのに、定価で買った人がキレたり、セールばっかしてるなら普段からその価格で売れとか言い出す変なのが暴れる謎現象が起きるんだよなー……。
    マップに宝箱を1個置き、最初の重要アイテムを1個データベースに登録。たったそれしかやってないけど、ゲーム作りをしたいと言いながら、ツクールの起動すらしてなかった日々に比べれば、マシかなw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    RPGに慣れていたら難なくこなせることにも苦労していて、それが新鮮で面白いのに、「初心者だからってこれくらいは分かってて当然」と、初心者に中級以上の技を求める老害的なコメがチラホラあって……。それ思い出しちゃった。ちなみにその人は、そんな心無いコメに心折れることなく、ちゃんとクリアまでプレイしていた。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    テイルズのどれかだった気もするけど、ある時期は、実況あるなしに関わらずプレイ動画を色々と見ていたので、混じってる可能性があるなぁw 頑張っているその人は気になってたけど、オタク臭が強すぎるストーリーについていけなくて見るの止めちゃったのが、その人のだったのか覚えてないw
    真価魔禍(マカマカ)
    真価魔禍(マカマカ)
    ホラーゲーム実況とかは本気でビビリながら
    やってる人の方がおもしろいっすよね

    RPGだと宮助って方のドラクエ実況が好きですが
    あの人なんか下手な事も上手く周りがいじるので
    面白くなっていた感じがします
    クレジット表記無しで使えるゲーム素材の宣伝を見て思ったけど……。クレジットを嫌がる心理が謎。自分で作れないor作るのめんどいから、人様の素材を借りてるわけで……。使わせて貰ってるんじゃなくて、使ってやってる感覚なのかなー。
    ぶー太
    配る側が書かないでいいといってるなら、めんどくささから書きたくないと思うことは別に悪くないと思ってる。と言うか配っても誰にも素材使ってもらえない自分からすると「使わせてやる」だけではなく「使ってくださったらうれしい」という気持ちがある。
    munokura
    munokura
    自分もここは凄く不思議なのですが、日本限定でもなさそうです。
    海外プラグインでも有償プロジェクトはクレジット必須、それ以外は任意で配布している人も居ます。
    海外素材はクレジット必須が多い気がしますが。
    配布者・利用者とも十人十色の価値観を感じます。
    ぶー太
    配ってる人によっては「むしろ使ってくれてありがとうと言いたい」ってひとや、「使わせてあげるのはいいけど責任持ちたくないから名乗りたくない」みたいな人もいるからほんとに十人十色。ゲーム公開する人も「あそんだからには金払え」と言う人もいれば「お金を使って場所を借りてでも人に配りたい」と言う人もいますし、それとおんなじかと。もちろん感謝しあう関係も素晴らしいけど。
    移動する床とか滑る床のスレがあったけど、ツクールフォーラムらしく製作者として作った人向けだったので、ここに。確か初めてプレイしたRPGのファミコン版DQ3。ボタンと進む方向が違う床が登場してたけど、これはあんま見たことないかも?
    構想だけのvxace作品、ノートに書いていたので見てみた。短いw 初めてできた作品みたいに5分くらいしかなさそう。もっと長いの考えた記憶だったのに……。でもこれくらいの方が、自分のレベル的にも、今の意欲的にも取り掛かれそうだな……。
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    普段、ネタメモはWindows付属のメモ帳を使うけど、ティラノビルダーでゲームを作る時、選択肢で分岐とかは紙に書いた方が分かりやすいと思って、大学ノートに書いた。ついでに植えの呟きの作品もノートに書いた。ゲームネタ用ノートとか名前つけてたけど、メモ帳の方が楽なので、二つしか書いてないw
    ザンちゃん
    ザンちゃん
    上の呟きの上が誤字っちゃった。前に便乗して書いたエターナった作品群は、メモ帳に書いていたりブログに書いたり……。紙に書く方がテンションは上がるけど、手で書くの疲れちゃうw
  • ロード中…
  • ロード中…
  • ロード中…
  • ロード中…
トップ