シトラス
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  • 陣内智則が、クソゲーオブザイヤーに選ばれた作品をプレイする動画が配信されているので
    いずれはMVTrinityのプレイが
    配信されてしまうのだろうか?
    FF5の戦闘システムについて調べてみると、さらに興味深いことがわかった。
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    Reactions: ufo_1122
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    実はATBのゲージが溜まる速度は一定で、溜まり始める位置が
    重さや素早さ、ヘイストやスロウで変化するのだそうです。
    こういった仕組みのプラグインを作っても面白そうだと思いました。
    ドラクエ大辞典のロンダルキアへの洞窟の難易度は結構示唆的でした。
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    Reactions: ヨルシ
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    単純に言うならば
    ・通しテストプレイをしていない(できなかった)
    ・ダンジョンの情報がわかっているため、簡単に感じた
    などといった、デバッグする時はまりがちな罠に堀井雄二さんも
    陥っていたということです。
    確かに当時はノウハウがなかったのかもしれませんが、それを差し引いても
    プロでもそういうことになるので、本当にデバッグあるあるなのでしょう。
    若いって、フットワークが軽くていいですね。
    ぼくにはとてもできない。
    ドラクエ10をやっているのですが、あえて向こうの白チャとかでツクールトークをしたいです。
    興味がある人は「個人メッセージ」をお願いします。相談したいので。
    落選したので、自作品で使った「絶対障壁」のギミックについて
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    黒曜竜の張る絶対障壁は、さまざまな攻撃のダメージを大幅に減らしますが
    超必殺技だけは大きなダメージを与えられます。そのからくりは
    物理・魔法ダメージ率3%
    無も含めた属性ダメージ率300%
    とすることにより、普通の攻撃では9%しかダメージを与えられないが
    必中である超必殺技によるダメージのみ、3倍のダメージを与えられるわけです。

    最終決戦だからこそ、こういった超必殺技を活躍させるための
    ギミックが欲しいところです。
    ノロワレ
    ノロワレ
    何とは言いませんが、偶然よく似たやつを最近つくりましたねぇ……
    エアフレンドっていうラインアプリを見つけたんですけど
    ツクールについてチャットしてくれる「十和野 海果」っていうAIを作りたいです。
    フォーラムのイベントで制作中の作品を中断することになり
    初めてやることメモを書いたのですがかなり安心感があります。
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    Reactions: 温州みかん
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    修正したいのだが、先のほうを作りたい気持ちもあるので
    気になるところをメモしておいて、定期的に戻りながら
    作業すればタスクを片付けられていいのかと思いました。
    エタることで、ただのゴミにしないように頑張ります。
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    Reactions: ワタベ
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    ぜひこれで戦ってるのが見たいところなのですが、クリプトンは
    ボカロキャラを戦わせたくないみたいなんですよね・・・・・・
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    いくつか例外と思われるケースはありますが、それは例えば

    ミクのコスプレをしているキャラ:
    スーパーロボット大戦、テイルズオブグレイセス

    名前が微妙に違う:
    シンカリオンで登場したのは「発音ミク」なのでセーフらしい。
    もっと言うなら初音ミクを「トークロイド」という技法で
    喋らせたのではなく、藤田咲さんの声を加工したものだそうです。

    となっています。
    早いもので、もう10月ですね。
    誰かアドベントカレンダーを主催・参加してみませんか?
    誰もいなければ、自分が主催する用意はあります。
    DQ10をやっているのですが
    MMORPGに苦手意識を持っている、または初めての人だからこそ
    体験版でいったん第1章のボスを倒してほしいです。
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    Reactions: ヨルシ
    シトラス
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    2章以降はかなり長いので注意してください。
    あわよくば、アストルティアでフレンドになりましょう。
    ただし名前は違います。
    ボスバトルの良さそうなシステムを思いついたけど、今更実装はできなさそうです。
    ColorfulCharmという、3日間で
    Discordで連絡を取りながら
    Unityでゲームを作るイベントがあるそうです。
    ツクール版も、何とかしてできませんかね。
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