ゼゼゼ's latest activity

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    子供の台詞が思いつかないから、自作の街マップに子供NPCが全然いない……。
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    水と氷の扱いは、ゲームごとに異なるのが興味深いですね。 僕の場合、水系魔法が少ないので、水属性は作らず、氷属性にして、水系魔法はノーマル属性にしていました。 DS版サガ3のように、魔法が火土風水に分かれているところでは、雷は風に、氷は水に属していましたね。...
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    「どちらとも言えない」に投票しました。裏を返せば「解釈次第でどうやってもいい」というように考えます。 一般的な解釈1:水は基本冷たい事が多い→同じ「冷たい」属性の氷は「冷たい」系には強い=水魔法に強い...
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    世界のネーミング辞典みたいなのは意外と役に立ちます。 英語だとありがちな言葉を、マイナーな言語にするとか。 Googleの「ダイスを振る」機能を使い、出た目に応じて頭文字を 決めるなんて手もあります。
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    辞典や地図に頼っていないのなら真面目に考える必要ないと思いますよ。 村や町なら、ムラヤキ村とかジョーバン町などの様な名付けで役割が与えられるし、 モブの名前なら、〇〇の男性、〇〇の女性である程度のニュアンスが伝わる。
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    RPGの起源となる作品たちがそうだったから、と考えています。 物理は「当たるか当たらないか」で魔法は「効くか効かないか」という感じです。...
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    こんにちは! 自分もモンスターごとに弱点を決めて立ち位置を決めてます。 属性相関図なる物を最近作りましたが、 あくまで属性防御技の突破のために設定しただけで敵の弱点とは無縁です。 水系の魚は雷に弱そうですが、雷を纏った魚系魔物があれば雷は無効になりそうです。...
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    自作品では水→炎→氷という関係性になっており、 水属性と氷属性は互いに等倍にすることが多いですね 水は冷えると氷になってしまいますが、 一方で水の方が温度変化は受けづらく、大量の水や流水はなかなか凍りません 水が凍る→氷の力よりも水の力が弱い...
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    適当に考えると、似たような名前ばっかになるし、 ランダムネームジェネレーターとか使っても、なんかぱっとしない名前ばっかりになるし。 あー……だるい……。
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    街やキャラの名前考えるの、地味にめんどい……。
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    猫二郎さんが書かれていますが、現実では環境や状態によって変わるため作者の好きにして良いと思います。 例えば水と風は火を消すことができるし、氷が溶けて水になって火を消したり、冷気で熱を奪って弱らせることもできると言えます。...
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    現実世界では環境によります。 常温で氷に水を掛ければ、多少溶けます。 寒い場所で氷に水をかける前に固まります。 雪女やアイスゴーレムという存在は現実には存在しませんし、検証出来ません。 ただ、YouTube動画には水を瞬間凍結させている動画が結構有ります。...
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    私が今製作しているゲームでは、水属性と氷属性を分けて出そうかと思っています。 水は火に強く、火は風に強いみたいな3すくみ的なものはなく、 モンスターごとに、このモンスターは火と水に弱い、このモンスターは雷に少し弱いが、氷を無効化みたいな感じにしています。...
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    今更ながら気づきました。 フォーラム運営局さんの出身地(?)が顔であるメリルを意識してか「魔王城」になっています。
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    スレッドがあるし、そこに書き込んでみてはと思います。 ゼゼゼさん> 自分は積極的に使ってます。飛び道具ならともかく地震はどうかと思いますが ジャンプして避けれる作品もありますしね。 夢幻台さん> 確かに火力が固定されている作品が多かったですが、これを突き詰めると...
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