トリアコンタン
リアクションスコア
781

タイムライン 新着アクティビティ 投稿 所持バッジ プロフィール

  • こんにちは、お世話になっています。
    MZ版連携攻撃プラグイン(AttackChain.js)について ご質問なのですが、
    回復スキルに対しても、連携の倍率が乗っており、回復魔法の回復量が2倍や3倍になるのは、バランス面で問題が出るので、
    ダメージスキルにのみ、倍率を適応する方法があれば、お教えいただけないでしょうか?
    こんにちは。
    テンプレートイベントプラグインMZ版(TemplateEventm.js)について、
    以下の手順でイベントの画像のみを上書きした際に、意図しない画像が表示されてしまいました。

    自分が何かプラグインの機能を勘違いしているか、設定をミスしているのだと思うのですが、
    自分なりに設定を変えてみて見ても結果が変わらずでした。

    お忙しいなか大変恐縮なのですが、お手すきの際にご教示いただけると幸いです。

    ①テンプレートマップにイベントを作成(添付ファイル01)

    ②ドアの画像を固有イベント毎に変えるため、
     プラグインの[上書き対象項目]で画像のみを[true]へ変更(添付ファイル02)

    ③別マップでテンプレートイベントを作成し、
     <TEOverRide>で画像を差し替え(添付ファイル03)

    ④テストプレイをすると、なぜか2個隣のドアの画像が表示されてしまいました(添付ファイル04~06)。

    Attachments

    • 01.png
      01.png
      161 KB · 閲覧: 7
    • 02.png
      02.png
      163 KB · 閲覧: 6
    • 03.png
      03.png
      118.6 KB · 閲覧: 6
    • 04.png
      04.png
      105.6 KB · 閲覧: 7
    • 05.png
      05.png
      611.3 KB · 閲覧: 6
    • 06.png
      06.png
      232.2 KB · 閲覧: 6
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    ご提示のドアのキャラクターグラフィックの選択は「画像」だけでなく「向き」と「アニメパターン」も加味して決定されています。
    (ドアではなく人の画像などで確認すると分かりやすいと思います)
    そのため、上書き対象項目に「向き」も含めなければ、期待通りの画像表示にはなりません。
    ぽんけん
    こんにちは。
    ご教授いただいた通り、上書き対象項目に「向き」を含めたところ、
    自分が思った通りのドアのキャラクターグラフィックが表示されるようになりました!
    お忙しいなかご回答をいただき、誠にありがとうございました!
    いつもお世話になっております。
    戦闘隊列調整プラグイン「BattleFormationCustomize」に関しての質問で失礼します。
    アクターを相対座標で位置調整をしている状態で前衛後衛プラグイン「VanguardAndRearguard」のチェンジで前衛後衛を入れ替えると、
    瞬間移動したような動作になります。(位置調整なしの場合は自然な動作です)
    こちらは仕様通りかバグなのか、お手数ですがご確認いただきたいです。
    ご多忙なところ申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    複数のプラグインを組み合わせて利用した場合の挙動については特に規定していません。
    そのため、こちらで調査対応することは時間的な都合もあり、難しそうです。
    ご了承ください……
    しわし
    しわし
    こんにちは!調査が難しいこと承知いたしました。お忙しい中、お時間を割いてご回答いただきありがとうございました!
    当方のゲーム制作においてトリアコンタン様のプラグインには大変お世話になっていますので、この場で恐縮ですが感謝申し上げます。
    ありがとうございます!
    こんばんは。
    プラグインを愛用させていただいております。ありがとうございます。

    「DirectlyAttackEffect」について。
    攻撃時に敵の前まで移動して行うコマンドを通常攻撃に組み込んでいるのですが、
    飛び道具を装備しているアクターは敵の前まで移動させずその場で攻撃をさせたいです。
    何か方法はありますか?
    (飛び道具は通常攻撃とは別のスキル(魔法、必殺技など)として使用する以外の方法がよいです)

    Attachments

    • 無題2.png
      無題2.png
      778.4 KB · 閲覧: 10
    • 無題3.png
      無題3.png
      192.4 KB · 閲覧: 10
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    動作設定はスキル毎に決まっているので、別のスキルを設定する以外の方法でご提案できるものはなさそうです。
    ご了承ください……
    いつもお世話になっております。
    以下のページにてトリアコンタン様の「動画のピクチャ表示プラグイン」についての質問を投稿しました。
    お手隙の際にお読みいただけると幸いです。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    すみません、プラグインに関するサポート対応は現在行っていません。
    (バグ報告の修正リクエストなどであれば対応します)

    ただ、上記については解決済みでしょうか。
    いつもお世話になっております。
    ExtraImage.jsというプラグインについてですが、こちらは画像だけではなく動画も表示させることはできないでしょうか?
    もし可能であれば動画を表示できるようにしていただければ嬉しいです。
    もしくはアイテム画面等で動画を表示させる別の方法があればご教授頂けると幸いです。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    ExtraImage.jsに動画を表示させる機能はありません。
    こちらは公式プラグインとして提供したもののため、大掛かりな機能追加は難しそうです。
    ご了承ください……
    マニア~ジュ
    了解しました。
    ありがとうございますm(__)m
    いつもお世話になっております。可能でしたら以下のプラグインの仕様についてご教示いただけませんでしょうか。

    ApngPicture.js(MV向け)

    プラグインパラメータの「シーンAPNGのリスト」で任意のシーンにGIF画像を設定したく、systemフォルダに当該gif画像およびダミー用のpng画像を格納したのですが、エラーが表示されました。(画像はタイトルシーンでのエラー)
    fortitle_01.pngerror.png

    「xxxxx.gif.png」というファイル名のダミー用png画像を別途用意しpicturesフォルダに格納したところエラーは解消したのですが、これは想定通りの挙動でしょうか? もう1種別のダミー画像が必要なこと、拡張子が2重になるファイル名に違和感があり気になった次第です。

    お忙しい場合は厚かましく申し訳ありません、スルーしていただければと存じます。
    リクドウ
    リクドウ
    詳細はこちらのスレッドをご覧いただけましたら幸いです

    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    本件について「シーンAPNGのリスト」で確認を行ったところ、ご指摘の現象を確認できました。
    修正版を上記スレッドに投稿しています。
    リクドウ
    リクドウ
    お忙しい中恐れ入ります。ご対応いただきありがとうございました。
    先ほど動作を確認させていただきました!
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    上記の記事もマシュマロのメッセージも確認していますが、プラグインの無償サポート(ヘルプに記載されていない手順であえて実施してうまくいかず解決を求めること)は行っておらず、回答、調査の対象外です。
    バグ報告の場合はヘルプに記載の手順で再現確認のうえ、想定通りに動作しなかった旨をご報告頂ければこちらでも検証します。

    今回のケースでは、こちらで改めて以下を実行のうえ、問題なくアニメーション表示されることを確認しました。
    1. ファイル「test.png」および「test.gif」を用意する
    2. プラグインパラメータからアニメーションファイルを拡張子付きで直接入力する。(test.gif)
    3. ピクチャの表示でダイアログから画像「test」を選択
    4. イベントを実行してGIFファイルがアニメーション表示されることを確認
    ふぇに壱
    ふぇに壱
    ご回答ありがとうございます。
    当初は上記手順に従って作業を行いましたが(2回ほど質問にプラグインの説明に従う旨を書いてあったかと思います……)、(説明欄の手順に従っている)リンク先動画と同様に拡張子をつけても読み込みエラーのため画像が表示されませんでした。動画の方法は、これを解決するために採ったまでです。
    そもそも、トリアコンタン様の尽力のおかげでこちらのやることは極めてシンプルなため(また初心者のため敢えて)特殊な操作は行う理由がなく、素材自体に動作しない条件が含まれている可能性があると考え、ご連絡いたしました。
    ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    上記で提示した手順で改めて実施しても再生されない場合、素材自体を含めた何らかの発生条件のある問題の可能性があります。
    ただ、現状こちらで再現できない以上、追加の検証を行うことは難しいです。
    無償サポートが難しいのは、不快あるいはご質問に問題がある等ではなく時間的な都合によるものとなります。ご了承ください……
    こんばんは、お世話になっています。

    MZ版「AttackChain」プラグインで
    無効スイッチを設定して、ONにしても、OFFの時と同じ様にチェインがおこなわれます。
    それと「特徴消失で解除」をtrueにして、<Combo>所持したアクターが、攻撃をしても、チェインがおこなわれないです。

    お手数でなければ、ご確認をお願いします。

    使用バージョンは ツクールMZ 1.9.1 AttackChain 3.0.2 です。
    スイッチ.jpg
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    こちら回答遅くなりすみません。

    ご提示のスイッチですが、こちらは最大ダメージやチェイン数の計測を止めるスイッチのため、チェイン自体を止めるスイッチではありません。
    また、「特徴消失で解除」の設定は「攻撃された側」がタグを保持している必要があります。
    あいだも夏梨
    あいだも夏梨
    お返事ありがとうございます。プラグインの仕様の理解不足で、お手数をおかけして申し訳ないです。
    トリアコンタン様

    いつも大変お世話になっております。
    「汎用ゲージ追加プラグイン」についての質問です。
    添付画像のようなゲージ素材の内、茶色い画像を下ピクチャに、緑の画像をゲージ画像に設定しました。
    その上で値の設定をオン、位置をセンターにしてゲージを表示させたところ、画像が値の上に被ってしまいます。
    値を画像の上に表示させたいのですが、プラグインのどの部分を弄ればいいのでしょうか…?

    Attachments

    • zzzgaugetest (1).png
      zzzgaugetest (1).png
      2.9 KB · 閲覧: 19
    • zzzgaugetest (3).png
      zzzgaugetest (3).png
      1.2 KB · 閲覧: 19
    • スクリーンショット 2025-06-03 164521.png
      スクリーンショット 2025-06-03 164521.png
      14.5 KB · 閲覧: 18
    • スクリーンショット 2025-06-03 170135.png
      スクリーンショット 2025-06-03 170135.png
      14.8 KB · 閲覧: 19
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    現行バージョンではオリジナルゲージ画像を使う場合、値は画像の下に表示される仕様です。
    現在値表示について他にも要望があり、表示位置や表示優先度を調整させる改修を検討していますが、時期は今のところ未定となります。
    失礼いたします
    なるほど、仕様だったのですね…教えていただきありがとうございます!
    早い返信本当にありがとうございます!!
    お世話になっております。
    先日MZ用のPictureCallCommonを1.4.0から最新の1.6.3にバージョンアップしました。1.5.1で修正された不具合が発生したためです。
    この不具合自体は改善されたのですが、トリガー種別4が特定の条件でおかしな挙動をするようになりました。
    PictureAnimationでアニメをさせているピクチャだと、離れた場所でも反応してしまうのです。
    おそらくY軸はずれていないですが、X軸は100ピクセルくらいずれる時があり、マウスの動かし方によっては300ピクセル以上離れたところでも反応します。
    なお、透過部分の設定はどちらにしても引き起こされますが、どちらかと言えば透過も判定するの方が安定する感じです。
    なおピクチャは縦横50%に縮小させており、9コマを横につなげたアニメ用ピクチャです。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    PictureCallCommonとPictureAnimationとを併用させるための修正を最新版で適用しましたが、一部修正に不十分な点があり再度対応しました。
    ただ、もともと本対応は不具合ではなく競合の対応なので、上記修正版でも双方が常に期待通りに併用できなかったとしても原則として追加の対応は行いません。
    それでもよろしければお試しください。

    1.6.4 2025/05/20 1.6.3の修正で一部不十分な点があり修正
    どでかミジンコ
    ありがとうございます!問題無く動作しました!
    トリアコンタン様のプラグインには本当に助けられております。
    心から感謝します。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    無事に動作、解決されたようでなによりです~~
    お世話になっています。
    MZ版を始めまして、トリアコンタン様の 前衛後衛プラグイン(VanguardAndRearguard.js)を使わせて頂いております
    上記について質問です


    ①敵に『後衛』⇒スキルに『前衛のみ』を設定
    ②戦闘時にスキルを使用する時、『後衛』も選択できるため、実行
      ⇒素振りだけしてダメージが出ず

    これは仕様でしょうか。
    前衛のみ設定スキルで、後衛を選択不可(遠距離攻撃は選択可能)にすることは難しいでしょうか?


    砂川赳様の自動ステート(NRP_AutoState.js)
    砂川赳様の効果範囲拡張(NRP_SkillRangeEX.js)
    うなぎおおとろ様の 陣形システム(FormationSystem.js)

    上記を前衛後衛と組み合わせたく思います
    陣形 ⇒ 自動ステートで 前衛/後衛 付与 ⇒陣形の 前衛のみ、後衛のみ狙えるスキルを実装

    ご確認よろしくお願いいたします
    はるは
    はるは
    ありがとうございます。
    文面の意味が少し理解できていなかったようです。
    そう言う意味だったのですね。了解いたしました。
    お手数をおかけ致しました。
    はるは
    はるは
    追記

    【前衛のみ設定スキルで、後衛を選択不可(遠距離攻撃は選択可能)にする】

    上記について。

    試行錯誤の結果。トリアコンタン様の『対象限定スキル ( RestrictionTargetSkill.js)』で実現できました。

    ①後衛ステートにタグ付け。
    ②除外リストに攻撃させたくないスキルを全て登録する

    以上で、実現することが出来ました。ありがとうございます。

    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    無事に解決されたようでなによりです~~
    お世話になっております。
    先ほど、トリアコンタン様の『戦闘行動結果ポップアッププラグイン(battleeffectpopup.js)』をダウンロードし、実装いたしましたが、
    恐らく、『ミス』に関する部分の設定が抜けているのか、スキルが失敗するとデフォルト画像の MISS が表示されます。
    お手数ですが、ご確認とご対応の方お願いできませんでしょうか?

    Attachments

    • スクリーンショット 2025-04-02 142013.png
      スクリーンショット 2025-04-02 142013.png
      93.6 KB · 閲覧: 13
    • スクリーンショット 2025-04-02 141909.png
      スクリーンショット 2025-04-02 141909.png
      517.7 KB · 閲覧: 13
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    こちらMV版でしょうか。(回避でない)通常のミスについては現バージョンでは提供していません。
    MV版については原則としてメンテナンスは終了しており、機能追加は難しいです。ご了承ください……
    はるは
    はるは
    お忙しい中、返信ありがとうございます。
    既にMVは終了していたんですね。了解いたしました。
    お手数をおかけいたしました。
    いつもお世話になっております。
    MZにて「MessageWindowPopup.js」を使用させて頂いているのですが、「フェイス倍率」のパラメータを100以下にして
    木星ペンギン様の「MPP_MessageEX.js」と同時に使用すると添付画像の右図のようにウィンドウ下部に謎の空白が発生する現象を確認致しました。
    ※添付画像左図が「MessageWindowPopup.js」単体のみの画像
    (「PluginCommonBase.js」も入れてます)
    名称未設定.png
    重大な不具合という訳では無いのですが見た目が不格好と言いますか、ちょっと気になってしまいまして……
    この謎の空白を無くして左図のようにすることは可能でしょうか?
    お忙しいところ恐れ入りますがご確認いただけますと幸いです。

    (当方がTwitter(X)などをやっていない為こちらに失礼いたします。サポート対応外の要望でしたらすみません。)
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    他のプラグインとの競合については、専用の調査と対応が必要になるため、原則として対応は難しいです。
    ただ、本プラグインにはコマンド「フキダシサイズ調整」があるので、もしかしたらそれで何かしらの対応できるかもしれません。

    1716815737370.png
    • Like
    Reactions: m**
    m**
    m**
    ご返信ありがとうございます。プラグインパラメータの方でどうにか出来ないかと試行錯誤はしたのですがプラグインコマンドの方で調整出来るのは知りませんでした。こちら試してみようと思います。
    m**
    m**
    お世話になっております、教えて頂いたプラグインコマンドでの調整を試しましたが空白が残ったままでしたのでご報告いたします。
    対応が難しい旨、承知いたしました。こちらでも何か代替の方法が無いか模索してみようと思います。
    お知らせ

    現在、フォーラムを巡回して私が作成したプラグインのご質問やご要望に回答するサポート対応は時間的な理由により行っていません。
    私本人の回答が必要な場合は、本フォーラムのDMやタイムラインで私宛にご相談ください。

    すでに作成された記事やスレッドに誘導するかたちでもOKです。
    RPGツクールMZを使っていますがMessageSelectPictureで、二つのピクチャーを表示して、プラグインコマンドを選んで、選択肢の表示を選んだら、#1で二つのピクチャー、#2でピクチャーが表示されませんでした。どうすれば選択肢にカーソルを合わせた時に一つのピクチャーを表示させられますか?
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    こちらで改めて動作を確認しました。
    手順は以下の通りです。
    プラグインコマンド実行後にピクチャの表示と選択肢の表示を実行します。

    1699105439144.png
    初めまして、「パンダぼん」と申します。
    トリアコンタン様の公開して下さっているプラグイン「CharacterPictureManager.js」についての質問をさせて下さい。

    ゲーム画面上にキャラクターの立ち絵を表示させることは出来たのですが、立ち絵をメッセージウィンドウ等の後ろ側に表示させる方法を自力で見つけきれずに困っております。プラグインのどの項目を変更すれば、ウィンドウ等のUIの後ろ側に立ち絵を表示できるのでしょうか。

    初歩的な質問で非常に申し訳ないのですが、ご回答いただけると嬉しいです。
    ご多忙かとは思いますが、よろしくお願いいたします。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    初めまして!
    トリアコンタンです。
    プラグインのご利用ありがとうございます。
    表示対象シーンリストの項目のなかに「表示優先度」という設定があるので、ここを変更すると立ち絵がウィンドウの下に表示されます。

    1698842734045.png
    パンダぼん
    ご回答いただきありがとうございます!
    繰り返しになりますが、初歩的な質問で申し訳ありませんでした。
    出来る限り自力解決できるよう頑張っていきます!
    初めまして、トリアコンタン様のプラグインを多くお借りしてゲームを作らせて頂いている者です。
    お借りしているプラグインの一つに「BackUpDatabase.js」があるのですが、もし可能でしたら
    「デプロイメント時にバックアップデータを含まないようにする」という機能を付け加えて頂きたいのです。

    大量のバックアップデータを含めてデプロイメントをすると時間が掛かる上、配布データをzipにする前にバックアップデータを消して軽量化する手間も省けたら便利だなと思いまして……。
    MV、MZ両方でバックアップデータ作成プラグインを重宝しているのでご検討いただけましたら幸いです。
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    初めまして! プラグインのご利用ありがとうございます!
    デプロイメント時の仕様はエディタ側で決まっていて、プロジェクト内のすべてのファイルが対象になります。
    これをプラグインで改変することはできません。

    バックアップ先をプロジェクト外のフォルダにすればおそらく解決できると思います。
    (Windowsの場合)エクスプローラーから直接パスをコピーしてペーストすればその場所にバックアップできます。

    1698241090572.png
    m**
    m**
    なるほど……そのような手があったのですね!
    ゲームデータ外にバックアップ出来るとは思ってなかったので教えていただきありがとうございます!
    連日の質問申し訳ありません。『汎用ゲージ追加プラグイン』についてどうしても伺いたいことがあり、書き込みさせていただきました。
    今自作の画像を使ってゲージを作っているのですが、二つの問題に悩まされています。
    ①ゲージ本体のバーと下のバーがずれる。自作画像は同じサイズのpngで、下のバーにぴったり重なるように作っているはずなのですが、
    なぜかツクールの画面だとずれて読み込まれてしまいます。
    ②ゲージが最大まで貯まり切っていないうちにバーが止まってしまう。
    ①の方は座標の調整などで何とかできそうだと思っていたのですが、②の問題がなぜ起きるのかわからず、苦心しています。
    内部処理は止まっていないようで数値自体はmaxまで貯まるし発光もします。ただバーが途中で動きません。
    すみませんが、アドバイスいただければ助かります。

    Attachments

    • guage.png
      guage.png
      221.6 KB · 閲覧: 17
    • UI_guage_1.png
      UI_guage_1.png
      5.1 KB · 閲覧: 17
    • UI_guage_pink.png
      UI_guage_pink.png
      4 KB · 閲覧: 17
    キリンリキ
    それと、もう一点すみません。ゲージの位置をプレイヤーのいる位置に表示しようと画像の通りスクリプトを書いて設定してみたのですが、なぜかゲージが画面の左上に表示されてしまいます。
    プラグインを解さない通常のイベントでは同スクリプトでプレイヤーの位置に画像を表示できたのですが、これを実現させるのは厳しいでしょうか?

    Attachments

    • 無題.png
      無題.png
      23.7 KB · 閲覧: 5
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    すみません、正しくは
    下ピクチャを表示かつゲージ背景を非表示
    です。詳細はヘルプの記載をご確認ください。
    更新版を適用しても位置がそのままの場合、ゲージ背景を表示している可能性があります。

    また記載のスクリプトは、イベントコマンドの『スクリプト』でしか使えないスクリプトです。
    this.character(-1)を$gamePlayerに変更すると機能する可能性があります。
    ただ、スクリプトに関してサポート等は行っていないので上記変更でも動作しない場合、こちらでの原因究明は難しそうです。
    ご了承ください……
    キリンリキ
    ご丁寧にありがとうございます!位置ずれ問題は画像のトリミングで良くなりました。
    スクリプトの件も、教えていただいた記述で無事挙動しています。
    お忙しい中まだまだ知識不足な私に付き合いいただきまして、本当に感謝しています。
    この度はありがとうございました!
    初めまして!いつもトリアコンタン様のプラグインに助けられています。
    質問なのですが、立ち絵表示管理プラグインを使って表示している絵の上からアニメーションを表示することは可能でしょうか?
    指定座標へのアニメ表示のプラグインを使って試しているのですが、絵の下に表示されてしまい悩んでいます。
    どうかご助力いただければ幸いです!
    トリアコンタン
    トリアコンタン
    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。
    立ち絵の表示優先度をプラグインパラメータから変えられるので、それで実現できるかもしれません。

    1696774744377.png
    キリンリキ
    お返事ありがとうございます!無事見つけることができました。
    最素敵なプラグインをありがとうございました!
  • ロード中…
  • ロード中…
  • ロード中…
  • ロード中…
Back
トップ