ネオジム
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  • よし!テスト用拠点も出来た、イベント中HUD隠しも良好!次はようやくクエストシステムだな!
    ネオジム
    ネオジム
    ちなみにキャラクターチップとかモーションとか武器アニメとかヒットマークとかそういう簡単なのはずっと後回しです。まずは根管システムを固めます
    アイテム採取をモンハンのように人形劇だけで表現するのはツクールの頭身だとムリがあるので採取にかかる時間はプログレスバーで表現しようと思うけど、さてどういった処理にしようか悩むな。フレーム毎のゲージ増加(ピクチャ処理)はくっそ重くなってガタガタになりそうだしなぁ
    ネオジム
    ネオジム
    やっぱ並列処理で、ゲージ上昇はピクチャの移動の処理待ちウェイト無しにして、カウントだけ取っての被ダメ喰らったらキャンセルって感じかな?
    猫二郎
    モンハンみたいに色んなモーションをツクールでやるとなると、1ファイルで全てのモーションを収めた奴でないと難しい。基準は48×48だが、1ファイルは幅1/12、高さ1/8から算出する以上、48×48以上でも機能する。
    ネオジム
    ネオジム
    いや、まぁ複数ファイルでやれないことは無いんですけどね、キャラクターグラフィックのファイル名を取得して'(ファイル名)' + '_02'とかでグラ変更してやれば…ただ試したんですけど分かりづらいんですよねすんごく(;´Д`) 余力があれば人形劇にも力を入れるかもしれません
    そういえばトリアコンタンさんの動的イベント生成プラグインはイベントIDの再利用ってしてないみたいだけど、イベントIDってオーバーフローしたりしないんだろうか?アクションだと遊ぶ人によっては延々と同じマップで作業のように敵倒すことに喜びを見出す人もいそうだけど…はて
    んーこれは失敗だなぁ…点座標の方がヒット頻度が高い…っていうか何でうまくいかないのか良くわからない
    ネオジム
    ネオジム
    仕方ないので一旦元の処理に戻しましたとさ
    1日無駄になった(;´Д`)
    アクション攻撃判定を点(座標)で計算してるけどよく考えたらハイレスポンスアクションはプレイヤーもモンスターも切りがいい座標にいることが珍しいんだから面で判定しなきゃだめじゃんね(´・ω・`) ちょっとその辺修正しよう。そしたらもちっと攻撃がよく当たるようになるはず
    ネオジム
    ネオジム
    この辺自分の嗜好整理用メモなんでお気になさらず
    エネミーの攻撃用ディスタンス が6以内(今後変更する可能性あり)の時、範囲内エネミー変数にIDを配列として格納、でプレイヤー攻撃判定時に範囲内エネミー変数に格納されてる配列の数を読んで、その数だけforループで総当たりの判定

    んー、いけるか?
    ネオジム
    ネオジム
    配列の初期化をどうするか
    プレイヤーの判定処理ループが終わったらnew Array();で初期化するか
    pushと被らないかな?とりあえずやってみよう
    ネオジム
    ネオジム
    あ、ダメだ並列でpushしたら条件付けないと延々と配列が増えるだけじゃん、じゃあ配列化したかどうかを判別する変数が必要か、でもこれどこで初期化すればいいんだろ、プレイヤーの攻撃判定処理後かな?
    ハゲとデブとマッチョとヒゲが輝いてる作品は良作だと思ってる。日本のゲームはあまりにも美形が多すぎるんだよなぁ、美形も必要だと思うけどネ!あとカッコイイババアね!
    被ダメ処理のバグ取り終わり2時間もかかっちゃった…てかおーおー、スパム沸いてるなー。最近のスパムはCAPTCHAも突破するんだっけ?WEB運営は大変でござる
    あるぇ?0.1.3 alpha で敵からの攻撃が当たらなくなっちゃったナンデダ?眠…明日はこれの修正しよ…
    猫二郎
    プレイして気になったのは、雑魚も二マス攻撃になっている奴をどう生かすか・・・。マップを1マス間隔で考えるのはやめた方がいい。川が1マスだけだと普通に雑魚の攻撃も届く。
    ネオジム
    ネオジム
    ありがとうございます!攻撃判定は1マスではなく、グリッドの頂点で好きな形に出来ます。現状2マス扱いなのはプレイヤーと同じパターンを利用しているためですね。パターンを増やし、敵の攻撃パターン毎に変数で振り分けてやればどんな形状にも対応できます!
    ツクールがタイル(グリッド)座標ベースの計算じゃなくてコリジョンによる接触判定ならこの辺の実装も簡単なんだけどなぁ
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    べるなに
    べるなに
    申し訳ないですけれども、一人で呟く際には一つの呟きにコメントと言う形式で呟いていただけないでしょうか。タイムラインが埋め尽くされて他の方々の書き込みが消えてしまいます。本当に申し訳ないですけれども。
    ネオジム
    ネオジム
    かしこまりました!以後気を付けます
    ダッシュ回避については既存の移動速度増加だと遅すぎるのでピクチャと場所移動で実装かな。敵のノックバックと合わせてすり抜け設定後、移動先リージョン取得して、移動不可ならその手前まで移動って感じにするとしよう。
    んー独自変数の宣言をプラグイン化してしまえばいいのだろうか…あかん頭まわらん
    ええ…もしかしてRMMVのスクリプトでsetValueって配列の特定のインデックスに直接アクセスできないのか?
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