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ネコタ
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ネコタ

やらない方が良いということは、やっても構わないということ。やった方が良いということは、やらなくても良いということ。 2019-02-03

    1. ネコタ
      ネコタ
      WorldCountryGirl素材集とか出ないかな。世界各国の女の子をイメージした素材集。学園物でも使えそう。各国で使われた武器なんか持たせてファンタジー系にしてもよさそう。あったらいいなー。
      1. ワタベシトラス がいいね!しています
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      3. シトラス
        シトラス
        ただ、公式で出してくれると、なんとなく安心して使えますよね。
        2018-07-11
        猫二郎ネコタ がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        おそらく、ネコタ様のWorldCountryGirl素材集というのはジークンソフト様の絵柄だと推測します。あの方はpixiv以外でも結構、活動してますし・・・。
        2018-07-11
        ネコタシトラス がいいね!しています
      5. ネコタ
        ネコタ
        ジークンソフトさんで無くてもいいけれど・・・ジークンソフトさん調べてみたら、18禁ゲームも作れそうな素材売ってたね。どおりで、ギャルゲ風RPG作るにはうってつけなわけだ。
        2018-07-11
        猫二郎 がいいね!しました
    2. ネコタ
      ネコタ
      疲労コンパイル
      1. 沫那環開拓者 がいいね!しています
    3. ネコタ
      ネコタ
      SNSプラグインを利用したゲームシナリオを閃いた。あとは、作る時間と使いこなせるかだけれど。頑張ってみる。
      1. ゆわか がいいね!しました
    4. ネコタ
      ネコタ
      シトラスさん凄いな。バレンタインもそうだったし、イベントにあわせてゲーム作るのって大変だと思う。なかなか出来る事じゃないよなぁ。(少なくとも私はできる気がしない)
      1. ゆわか, 猫二郎, 開拓者他2人がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        ぴったりのイベントはありますよ。アツマールで現在「物語×SNSゲームコレクション」を実施中。期限が今月まで。サンプル素材もあるから、ある程度は参考できる。
        2018-07-07
        ネコタ がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        SNS風のアレって、このプラグインだったんですね。すごいゲーム投稿されてるからなぁ・・・。使いこなせるかしら。
        2018-07-08
      5. 猫二郎
        猫二郎
        期限が短いから、大半の人はシナリオ重視でやっている人が多い。
        2018-07-08
    5. ネコタ
      ネコタ
      エターなって死に設定だった御俵城と阿槌城、魔王織蛇信長が復活しそうな気配。たしか、和風素材集を昔買ってたような……
      1. jun開拓者 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        幻想水滸伝でしたっけ、城に名前をつける事ができたのは……
        オダギリ城とかアシタノ城とかつける人がいたのを思い出しました。
        2018-07-06
        ネコタjun がいいね!しています
    6. ネコタ
      ネコタ
      どうでもいいことだけれど、ツクールMVはプロジェクトを立ち上げた時って、草原だよね。エターナル平原。
      1. WTR, リンクス, Saara他5人がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        Eternal Plain って書くとエンターブレインみたい。
        2018-07-01
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        Eternal plain→永遠の平原。エターナルの海に並ぶ絶望の造語。
        2018-07-01
        ネコタ がいいね!しました
      5. WTR
        WTR
        ツールの初期値としては草原のほうが妥当な気がしますね。テストプレイすると一歩も歩けないとか初見殺しもいいとこ。
        2018-07-01
        カワセミ, Saara, リンクス他1人 がいいね!しています
    7. ネコタ
      ネコタ
      最近、ツクールストア商品の増える頻度が上がって嬉しい。見てて楽しい。
    8. ネコタ
      ネコタ
      SKIMAの広告とか、クリエイター業の広告を見てていつも思う。自分のスキル(文章力とか)は、需要があるのかな、と(やってはみたいんだけど、不安)。
      1. まこっちゃん, 猫二郎Saara がいいね!しています
      2. 沫那環
        沫那環
        絵なら上手・下手がわりと分かりやすいけど、文書はスキルがどの程度なのがなかなか分かりづらいのがネックなのかな、と個人的に思います。
        2018-05-27
        ネコタ, リンクスSaara がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        まずは、自分の文章力がどんな物かは、小説家になろう辺りに出した方が、評価システムでわかりやすいと思う。どんな物だろうと、評価されると所に出さないと、自分の能力がどんな物か測りにくいと思います。
        2018-05-27
        ネコタ沫那環 がいいね!しています
    9. ネコタ
      ネコタ
      ファンタジーヒロイン素材集3もいいなぁ。欲しいなぁ。新キャラ増えちゃうw
    10. ネコタ
      ネコタ
      あれ、タイマーの操作って、一時停止無いの?(MV)
      1. カワセミ個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しています
    11. ネコタ
      ネコタ
      音楽素材フューチャー・スチームパンクはやっぱいいなぁ。拙作のラストは「現実からの脱却と未来への希望」をイメージすることが多いので、この手の素材が凄く合う。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、スチームパンク風のキャラチップはあまり見かけない。マップは個人製作の奴で見た事はあるけど。
        2018-05-10
      2. ネコタ
        ネコタ
        そうなんだよね。その手の素材も併せて配布してほしい。
        2018-05-10
    12. ネコタ
      ネコタ
      ツクールMVデフォルト計算式について、記事を書いてみました。http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-82.html 初心者向けに基本的なことを書いたつもりだけど、理系脳なので話が難しくなったかもしれない(笑)
      1. リンクス
        リンクス
        XPデフォ戦以外なら割と応用効きますし2kでも基本計算式が(atk / 2 - def / 4)になるだけなので、MV持ってない人でも参考にして見て下さい
        2018-05-02
    13. ネコタ
      ネコタ
      なんとなく、ツクールMVデフォ計算式における自分なりの最適解が見えてきた気がする。
      1. あるふぁ, jun, 沫那環他1人 がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        ギャンブル性を求めるなら、命中95%、回避5%でトータル命中率約90%。これに会心率6%だと、期待値が(a.atk*4-b.def*2)に近い値になって、いい感じにギャンブル性を取りつつダメージも把握しやすい印象。
        2018-04-30
        沫那環 がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        バフとデバフの二段階掛けの効果を考えると、a.atkはb.defの1.5倍以上が望ましい。1.25倍で、攻デバフ*2と防バフ*1の時に0ダメージになり、1.0倍で攻デバフ*2の時に0になる(攻デバフ*1と防バフ*2でも0)。デフォ計算式は防御に対するバフ・デバフよりも攻撃に対する効果の方が強くなるから、注意が必要。ちなみに、1.5倍差の場合、攻デバフ*2と防バフ*2で0ダメージになる。
        2018-04-30
        Saara沫那環 がいいね!しています
      5. ネコタ
        ネコタ
        ちなみにここで言う期待値とは、無限回数試行した際の「ミス(0ダメージ)や会心の一撃(3倍ダメージ)も考慮した、毎回の平均ダメージ」を言います。シミュレート値であって、実際のプレイにおける数値とは異なります。
        2018-04-30
        沫那環 がいいね!しました
    14. ネコタ
      ネコタ
      そろそろ、ツクールMVのデフォルト戦闘も研究してみようかな……
      1. リンクス, 猫二郎シトラス がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        エネミーにもフロントビュー戦闘とサイドビュー戦闘でSVキャラを使えたり、ATBやCTBもできるというツクール製品歴代でも高待遇。
        2018-04-26
        ネコタ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ステータスウインドを顔グラに変更でき、オリジナルスキル作成が可能だったりと、何これというぐらいてんこ盛り・・。やれる範囲は今まで比べると多い。けど、デメリットを理解する必要ある。
        2018-04-26
        ネコタ がいいね!しました
      5. リンクス
        リンクス
        製作者目線だと、2k:出来る事がほとんど無い。2k3:出来る事は増えたが設定項目が多く仕様もアレ。テンポも悪い。XP:スクリプト使える様になったがデフォ戦の戦闘計算式はただ複雑なだけ。毒強すぎ。VX:2kとXPを足して2で割った物。Ace(MV):かなり強化されたがかゆい所に手が届かない。総評:そりゃscripterや自作er出るわな……。
        プレーヤーだとシンプルな2kとVXがやりやすいと感じました。
        ※前者はともかく後者は個人の感想です
        2018-04-26
        ネコタ猫二郎 がいいね!しています
    15. ネコタ
      ネコタ
      公園に行くと、知らない子達と出会う。で、知らない子達と遊ぶ(笑)こんな大人になりたいって言われた(笑)遊べる大人って、案外、社会的に需要があるのかもね。
      1. View previous comments...
      2. 夢幻台
        夢幻台
        その上で自分は言い切りたいです。ツクールは壮大な「遊び」と。
        2018-04-25
      3. ネコタ
        ネコタ
        学びは、誰かが知っている事を知ること、遊びは、自分の知らないことを試すこと。物や程度にもよるけれど、知らないことを試して知ることは、とてもいい事だと思う。
        2018-04-26
        猫二郎 がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        そう定義すると、学びの可能性は有限だけれど、遊びの可能性は無限だね。あくまでオレ定義なので、一般的ではないんだけれど(笑)
        2018-04-26
    16. ネコタ
      ネコタ
      pixiv小説にて、あらすじと一部加筆して、コンテスト作品を投稿しました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9505098 まだまだ書きかけの中途半端な作品ですが、よかったら見てやってください。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        課題イラストが想起されるテーマで小説の募集だから、感情移入しやすい演出が必要になってくるから、難しいような気もするんだけどね・・このイベント企画。
        2018-04-23
        ネコタ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        一応、すごく柔軟な設定になったと思う。ストーリー上のゴールは作ってあるけど、やろうと思えばモンハンみたいなハクスラにも出来るし。でも、ラノベ向きかというと微妙な気がする(笑)タイプムーンみたいなのになりそう。
        2018-04-23
        猫二郎 がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        この企画自体は難しかったですね。あのマップどこで使おう、あの人どうやって使おうってなった。画像の縛りがあると、出来ない演出も出てくるし。
        2018-04-23
        猫二郎 がいいね!しました
    17. ネコタ
      ネコタ
      あああ、ラノゲ用に書いたpixiv小説が、応募要項を満たさない・・・
      1. まこっちゃん がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. ネコタ
        ネコタ
        唐突に閃いた。3行付け足して応募要項を無理やり満たせるか?(笑)
        2018-04-21
        猫二郎 がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        応募要項をよく読んだら、 「完成状況は問わない」と書かれている!「(b)~(d)のキャラを使用」としか書かれてないから、ちょっとでも居ればOKかも。なら、あらすじと3行程度の描写を付け足せば満たせる!あと数日あるから、なんとか暇を見つけて加筆だ!
        2018-04-21
        猫二郎 がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        確かにあのイベントは完成は問いません。プロが評価し、ゲームシナリオとして機能し、面白いかを問われるはずです。普通に小説書くより、普段からノベルゲームやアドベンチャーゲームを作っている人が向いているようなイベントですから・・。
        2018-04-21
    18. ネコタ
      ネコタ
      やばい・・・pixiv投稿用の小説、結局書きあがらない・・・(笑)
      1. ネコタ
        ネコタ
        5000文字まではいったんだけど、風邪ひいたり仕事忙しかったり、なんだかんだで時間が無かった。どうせこうなると思ってた!(笑)
        2018-04-19
      2. ネコタ
        ネコタ
        途中でも、投稿したらいいことあるかなぁ・・・投稿しなきゃ何も起きないけど、中途半端な物を投稿したらどうなんだろう・・・?
        2018-04-19
      3. 猫二郎
        猫二郎
        やはりですか、妙に無いような気がしましたので。
        2018-04-19
    19. ネコタ
      ネコタ
      Twitterでゲーム音楽を創作されてる方の創作物を聴いてたら、新しい戦闘UIの案を閃いた。発想はあっても、プラグイン作れない(><)
      1. View previous comments...
      2. ネコタ
        ネコタ
        ボタンタップに対応しつつ、十字キーでも選べるように出来たら最高。イメージとしては、フロントビューで敵が中心に居て、上下左右に攻撃コマンドが出るの。
        2018-04-18
      3. ネコタ
        ネコタ
        使うのは、スキルのみ。仕様をまとめて、そのうち誰かに頼んでみよ。
        2018-04-18
      4. 猫二郎
        猫二郎
        試しにトリアコンタン様に相談はどうですか?今の所、自分が使用しているピクチャーのボタン化だと矢印はおろか、キャンセルキーの設置、コモンイベントの起動もできる。ツクマテでも再々、更新してたような。
        2018-04-18
        ネコタ がいいね!しました
    20. ネコタ
      ネコタ
      状況別の台詞集みたいなのって無いかな……
      1. View previous comments...
      2. ネコタ
        ネコタ
        へー、こんなのあるんですね。〇〇 ウィキ で検索すれば、大概出てきそうですね。
        2018-04-15
      3. ネコタ
        ネコタ
        2018-04-15
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-04-15
        ネコタ がいいね!しました
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