フトコロ
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  • はじめまして、YEP_BattleEnginCoreにフトコロ様のプラグインのFTKR_CustomSimpleActorStatus、
    FTKR_CSS_BattleSteatus、FTKR_FVActorAnimationを組み合わせて使わせていただいております。

    FTKR_FVActorAnimationをオンにすると、単体攻撃でターゲットを選択する際に
    アクターのステータスが表示されているウィンドウが消えてしまいます。
    ターゲットを決定すれば再度ウィンドウが表示されるのですが、
    連続でコマンド入力するとウィンドウが出たり消えたりで気になってしまいます。
    FTKR_FVActorAnimationを使用してもウィンドウが消えないように修正していただけませんでしょうか?

    ご検討のほどよろしくお願いします。
    大変失礼いたします。
    本件のプラグインFTKR_SkillCounterを用いて属性攻撃による反射・吸収・無効のシステムを加えたものを作っているのですが、戦闘時に「必中・成功100%」の補助スキルを使用したところ、以下のようなメッセージ「miss」や「反射」と出てしまいます。
    原因は「必中・成功100%」にも関わらず、効果が適応されていないようです。

    ちなみに本プラグインをoffにしたところ正常に動きました。

    他のプラグインと競合している原因かもしれませんが、162バージョンでも稼働で来ているのかどうかを調査願います。
    以下、使用しているプラグインです。
    YEP_CoreEngine
    MOG_BattleHud
    ForcemogFocus
    MPP_ActiveTimeBattle
    TMSkillCostEx
    *以上、文字数が限界のため省略
    お世話になっています。
    ツクマテでも質問させて頂いたのですが解決できずにいます。
    FTKR_FVActorAnimation.jsを用いて、フロントビューで味方側にアニメーションを表示しています。
    ここ最近まで不具合無く表示されていたのですが、
    敵側から味方への全体スキルのみ、左上端に表示されてしまいます。
    他の人が同じような質問をされていたので、その解決策を試しました。

    FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
    FTKR_CSS_BattleStatus.js
    FTKR_FVActorAnimation.js
    上記以外のプラグインをOFFにしました。
    まっつUP様のForcemogFocus.jsを導入しました。
    コアスプリクトをcommunity-1.3に上書きしました。

    プラグイン3つの再ダウンロードも試してみましたが、ダメでした。
    他に解決法があればと思い質問させていただきました。
    T
    THE Syoshin Men
    対応ありがとうございます。
    是非、宜しくお願いします。
    フトコロ
    フトコロ
    FTKR_FVActorAnimation
    修正できましたので、プラグインを更新して確認してみてください。

    味方全体アニメの表示位置は、プラグインパラメータで調整できます。
    T
    THE Syoshin Men
    お返事遅くなって申し訳ございません!本当にありがとうございます!感謝感激です!
    今、私用で確認はできないのですが、またすぐに再ダウンロードさせていただきますね!
    フトコロ様
    多くの素晴らしいプラグインを公開してくださりありがとうございます。

    フトコロ様の FTKR_OriginalSceneWindow.js に関する質問なのですが
    フォーラム内でのご紹介のページに載っていた「ウィンドウの作成例」のサンプル2と同じものが作りたく
    ページ記載の下記のイベント内容

    ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 バトル 0 内容 ステータス text(ターン数);eval($gameTroop._turnCount) 幅比率 1,1,0
    ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 バトル 0 位置 -1 0 サイズ 240 72 表示 ON

    こちらを実行したところ

    Cannot read property 'setContentStatus' of undefined

    というエラーが発生いたしました。
    お忙しいところ恐縮ですがご確認いただけると幸いです。
    なにとぞよろしくお願いいたします。
    S
    sinθ
    たびたび申し訳ございません
    プラグインコマンド2行の前に

    ◆プラグインコマンド:OSW_コモン設定 バトル 0 生成

    を入れて実行してみたのですが
    今度はエラーは出ませんでしたがコモンウィンドウは何も出てこず
    通常と変わらないバトル画面となってしまいました。
    他のプラグインはOFFにしても変わりませんでした。
    何度も申し訳ございません
    フトコロ
    フトコロ
    状況がよくわからないため、イベント内容のスクリーンショットを添付してもらえますか?ここには画像は貼れませんので、あとはプラグインのフォーラムでお願いします。

    その他、プラグインパラメータの設定、プラグインのバージョン、コアスクリプトのバージョンも合わせて教えてください。
    S
    sinθ
    ご返信ありがとうございます。
    フォーラム内のプラグインのご紹介のページに書き込みを致しましたので
    以降はそちら(プラグイン「オリジナルシーンやウィンドウを表示する」)にてご相談いたします。
    お手数おかけします。
    お世話になっております。おいきゅうです。
    少し前に、バトルイベントを拡張する/戦闘終了時にコモンイベントに質問をさせていただきました。
    イベントコマンドでリザルトが作れるとても便利なプラグインなので、なかなか諦めがつかず…
    催促するようなかたちで、申し訳ありませんが…もしよろしければ今後対応していただけそうか否かだけでもお答えいただけますと嬉しいです。
    はじめまして、フトコロ様のプラグインをいつも有難く使わせていただいております。

    フトコロ様の「FTKR_ConnectingMapGenerator.js」に関するご質問なのですが、
    連結のプラグインコマンド(CMG_マップ連結 1 2)を実行してもマップに反映されず、
    あれこれ試していると、一度メインメニューやショップ画面を開かなければ
    連結マップが画面上に反映されないことが分かりました。
    マップを更新すればよいのかと思い、スクリプトでMap.refreshを試しましたが反映されませんでした。

    それから、連結したマップのイベントがすべて消えてしまうのですが
    何らかの回避方法はありますでしょうか?
    (256×256のマップ同士を繋げています)

    どうか以上の二点について、ご教示いただけたら幸いです。
    よろしくお願いいたします。
    フトコロ
    フトコロ
    ツクマテの方でも回答しましたが、連結コマンドを実行したあとに、そのマップに場所移動コマンドで移動されているでしょうか。

    また、何をしたらイベントがすべて消えるのか、その点がわからないとこちらも回答ができませんので、マップ連携コマンド実行からイベントが消えるまでの実行内容をおしえてください。
    はじめまして
    公開されているプラグイン
    FTKR_CSS_DetailedStatus
    について質問をさせてください。
    レベル上限に達したアクターが、次の必要経験値が表示され、貯めきった後はマイナス値が表示される形になってしまいます。
    これをデフォルトと同じ-----表示に変更する方法は、ありますでしょうか?
    フトコロ
    フトコロ
    申し訳ないですが、現在のプラグインの仕様上、カスタムパラメータは文字列の-----を表示できませんので、カスタムゲージの方で設定してください。
    必要なパラメータは、referenceに上記のスクリプトを、color1とcolor2に-1です。他は空欄で。
    フトコロ
    フトコロ
    あ、次の必要経験値は a.nextLevelExp() ですので、スクリプトは
    a.isMaxLevel() ? '--------' : a.nextLevelExp()
    になります。
    あいだも夏梨
    希望通りの形に変更できました、ご教授ありがとうございます。
    こんにちは。
    ツイッターの方でも質問させていただきましたが、最終発言が去年でしたので使われていない可能性を考えてこちらにも同じ質問をさせて下さい。

    FTKR_OriginalSceneWindow v1.6.0 
    を使わせていただいております。ありがとうございます!
    "ウィンドウスキン"コマンドについて質問があります。
    コモンウィンドウでは使用できますが、コマンドウィンドウでは使用できません。
    こちらは現状未対応という事であってますでしょうか
    フトコロ
    フトコロ
    だいぶ時間が経ってしまいましたが、ウィンドウスキンの変更はどのウィンドウでも使用できます。
    コマンドウィンドウで、うまくいかないということですが、具体的にどんなイベント内容で設定しているのか教えてもらえると、助言できます。
    (続きです)
    YEP_X_AnimatedSVEnemies(v1.1.0とv1.0.0で試しました)と併用しており、こちらや他のプラグインをオフにしても同様でした。
    ヘルプにありました、custom1、victoryの設定はうまくいきましたが、dead(state3)はcustom1や2に設定しても
    反映してくれないようです。
    もしかしたらこちらの設定ミスかもしれません…必要があればその状態を再現したプロジェクトをアップいたしますので、お手すきの際にでも一度ご確認いただけますと幸いです…!
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    フトコロ
    フトコロ
    プラグインご利用ありがとうございます。
    state3は、プラグインの初期値では状態モーション8に設定していますが、これはどうしましたか?

    6と8で被っている場合は、8が優先です。

    あと、質問は投稿してもらえると、他の人も把握できていいと思います。
    おいきゅう
    ご返信ありがとうございます!
    v1.2.7ですとパラメータでの記述はモーション6がデフォルトになっているようでした。
    質問の投稿はその通りですね…製作者様に確実に届くようにという気持ちがはやり、共有の配慮が足りませんでした。
    猫二郎様もご教示ありがとうございます。
    改めて、質問内容を投稿致しました。
    お手すきの際にご確認いただけますと幸いです。
    フトコロ
    フトコロ
    どうもありがとうございます。今後はそちらで回答しますが、とりあえず、こちらでいろいろと調べたところ、どうやらYEP_BattleEngineCore.jpがあると旨く動かないようですね。
    初めまして、おいきゅうと申します。

    現在製作中のゲームにて、FTKR_ExSvMotion(v1.2.7)を使わせて頂いております。サイドビューモーションの拡張系のなかで一番気に入っており製作に大変助かっております。MVのバージョンは1.5.0です。
    設定の中で行き詰っている点があり、ご連絡させていただきました。
    状態モーション6 設定の項目で、Motion 6 name に custom2、Motion 6 Condition に dead と設定して
    custom2に non loop:victory loop:walkと設定しても 戦闘不能時に想定した挙動をしてくれませんでした。
    (文字数制限のため次に続きます)
    おいきゅう
    すみません…「Motion 6 Condition に dead」ではなく 「Motion 6 Condition に state3」です…
    お世話になっております。
    素早い修正ありがとうございました!再度ダウンロードさせていただき、確認させていただきましたが、問題なく4枚目〜も表示されるようになりました!
    ありがとうございます!
    この度はお手数をおかけいたしました…!
    ご返信ありがとうございました!
    そして文字制限に引っかかった際に重要な部分を消してしまっていたことに気がつきませんでした。
    こちらでは4フレーム以降の画像を既に用意済みで、FTKR_ExSvMotionをオンにすると3枚目までしか読み込まなくなる
    と言った方が適切でした、すみません。
    ダメージを受けた際などのループしないモーションも6枚用意したポーズが3枚目で止まってしまいます。(FTKR_ExSvMotionをオフにすると3枚目以降は表示されます。)

    アクターのサイズが通常の96*96より大きい200*200という画像サイズなどにも原因があるでしょうか…?
    非常に面倒なご相談で申し訳ないのですが、ご教示いただけましたら幸いです…。
    フトコロ
    フトコロ
    ご連絡ありがとうございます。
    こちらの環境で確認したところ、現象発生し、問題がわかりましたので修正しました。再度ダウンロードして試してみてください。
    初めましてこんばんわ、ひよけいと申します。

    この度FTKR_ExSvMotionプラグインをDLさせて頂きました。YED_SideviewBattlerと併用させて頂いているのですが、FTKR_ExSvMotionをオンにした段階で
    すべてのモーションが1→2→3→1→2→3→…というループになってしまうようです。FTKR_ExSvMotionをオフにすると設定通りのループに戻ります。
    競合なども考え新規プロジェクトにてプラグインを導入し、この2つのみで動作を確認したのですが、こちらでも同様に1→2→3→1→2→3→…というループになってしまいます。YED_SideviewBattlerで画像指定していないSVアクターはFTKR_ExSvMotionがオンになっていても通常の1→2→3→2→1→2→…と動くので、こちらのプラグインの不具合ではないかもしれませんが、ご連絡させて頂きました。
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    フトコロ
    フトコロ
    プラグイン利用ありがとうございます。
    YED_SideviewBattlerと併用したときに、YED_SideviewBattlerで画像を指定したモーションが1→2→3→1→2→3→…というループになるとのことですが、これはYED_SideviewBattlerの仕様です。
    MVのコアスクリプトでは、1つのモーションは2枚目のポーズを2回表示して4フレームになっていますが、YED_SideviewBattlerは、この2回表示が無く3フレームで1モーションになっています。
    YED_SideviewBattlerでも同じ4フレームのモーションにしたい場合は、2枚目のポーズをコピーして4枚分のポーズ画像を用意してください。
    FTKR_PopupSpriteMessageプラグインの素早い修正ありがとうございました。
    とても助かりました。
    こちらは不具合というより要望に近いのですが、
    同プラグインでメニュー画面を1度開き、メニューから戻った際に画面上に配置しているメッセージが全て消えてしまうため、
    メニューを一度開いた後も表示しているメッセージを保持するというのは可能でしょうか?
    フトコロ
    フトコロ
    メニュー開閉でポップアップが消えるのは仕様どおりです。
    機能追加は可能でしたので、プラグインを更新しました。
    はじめまして、むぅずと申します。

    FTKR_PopupSpriteMessageプラグインを使わせて頂いてます。
    自由にテキストを表示することが出来る上、かなり設定の幅が広く便利に使わせて頂いてるのですが、
    導入時に所持しているアイテムや装備が表示されず、アイテム、装備欄を確認しようとした際にエラーを吐いてしまいます。
    他に導入しているプラグインがなく、OFFにした場合はこの現象が起きないのでFTKR_PopupSpriteMessageプラグインの不具合なのではないか、と思い連絡させて頂きました。
    フトコロ
    フトコロ
    ご連絡ありがとうございます。プラグインの不具合でしたので修正しました。再度だうんろーどして確認してみてください。
    確認しました!
    対応ありがとうございます。

    なお、動作には問題有りませんがデバッグ作業時に追加したと思われる
    console.log('call endBattle()');
    が残っていたので一応ご報告しておきます。
    FTKR_ExBattleEventのバグを発見したのでご報告させていただきます。
    バグの内容ですが、プラグインの設定によってはシステムで集計されているバトルの勝利回数が2ずつ増えていくと言う物です。

    恐らくv1.2.0からv1.3.0へバージョンアップした時に発生した物だと思います。
    プラグインのcheckBattleEnd内で
    MVデフォルトのprocessVictory・Defeatを実行した後breakで抜けてendBattleを実行するため発生するようです。
    (デフォルト処理内でendBattle関数が実行される)
    MVデフォルトの処理をした後はbreakではなくreturn trueでcheckBattleEndを抜けるのが良いと思います。
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    フトコロ
    フトコロ
    プラグインを更新して、不具合を修正しました。(v1.3.3)
    >Custom Victory Eventが0の時に、戦闘勝利イベントを実行すると戦闘勝利回数が2回増加してしまう不具合を修正。
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