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865

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  • 造語を作ってはいけない?
    ツクールMのサイドビューの攻撃を細かく理由付けしたいが為に、〇〇納抜流って考えて、実際に納抜って言葉あるのか調べたら、怖い思いをした…。
    モンハンのスキル名の抜納術ってのはあった!
    〇〇抜納流完成‼︎
    「RPG 2人パーティ」にRPGの2人パーティを語るのが無いだと…?
    4人パーティなら語るのがあるのに…。
    雑魚を一撃くらいで倒せてアイテムを使う主人公に、アイテム使えないけどスキル幅が広くてボス戦に有効なヒロイン。
    やっぱり、2人パーティだと、ボス戦なら、システム的に主人公がヒロインに尻に敷かれるようでダメか…?
    ツクールを触ること自体が冒険。
    M○なら、キャラ生成したキャラクターで冒険するが如く。
    他人に押し付けるくらいなら、主人公を申し訳程度にカスタマイズ出来る作風に…。
    主人公は着せ替え人形(笑)!
    ツクールVXACEのエリックを画像検索したら、良くない作品が出た。時事的な要素をすいません…。
    敵グループのイベントを用いて主人公補正。
    とりあえず、主人公関係の有利なイベント作り。
    思ったイベントが出来たら楽しい。
    HP1で耐えたり、逆に、主人公が戦闘不能になれば全滅扱い。特定の条件で主人公から自動的に独自のスキルが発動したり…。
    先人の爪垢を飲もう!
    連投、すいません。
    ゲーム作りの先人を調べて、自分を恥じている…。
    楽しみに繋がるけど、技の原理を考え過ぎてはいけない…。
    ストリートファイターの真空波動拳的な技を剣で表現するのはセコすぎる。
    設定周りが整えれば、杖で表現する。
    ドラクエダイの魔弾銃はあからさま…。
    未来(今で言う現代)人がセコい(笑)!
    シトラス
    シトラス
    テイルズオブシリーズのみなさん「ごめんなさい」
    ゲーム作りを試みるのはおかしい?
    最近のゲームの予告から、否定的な考えがある。
    人の事言えなくて、自己嫌悪になる…。
    もしも、ツクールの公式素材を作るなら、ユーザーにとって使いやすい内容…。
    ツクマテに貼った私の名義の改変武器は、ペイントツールで切り貼りしないといけない…。
    次に改変武器を作るなら、使いやすくしないと!
    作って自画自賛している大剣は、元ネタから、使い易さを考慮していなかった…。
    ツクールMのサイドビューの武器を乱発中。
    元の武器は、灰、黄、焦茶の配色。
    伝説の剣は骨董品。量産性のある新しい剣こそ最強?そういうイメージで乱発する。
    ツクールMのサイドビューの武器の表現は難しい。
    見た目は変わり映えしないけど、同じデザインの理由付けはしたい。
    最近、デフォルトの剣をシャープにした。設定上、使い込んだ剣のパワーアップは、金属の刃が摩耗を通り越して研ぎ澄まされた事にしたい。
    鉄塊を要求する!→鉄が欲しけりゃくれてやる!
    そう思いながら、サイドビューに武器を作っている。元ネタ知ってるから、著作権的には良くないけど、元の武器に近い配色を意識する。
    久しぶりのタイムライン。
    自画自賛で申し訳ないけど、MZのキャラ生成で、新しい組み合わせで歓喜している。
    あからさまに組み合わせを投稿するのには躊躇う。
    段取れるなら、.jsonをまとめたプリセットを投稿したい。一番の目的は、派生。他力本願である…。
    ツクールの歩行グラフィックは、マントは覆うのは手抜きだと思うけど、キャラ生成でマント無しだと防御に欠けると思う。短いヤツなら…。ケープ!キャラ生成のマントを短くすれば良い!
    最近出来たMZのキャラ生成の組み合わせは黄色いスライム。人型でエネミー的には黄色いウンディーネ…。桃太郎伝説のはらだしみたいな存在。物理ダメージをカットしてアクティブスキルが秀逸な仲間モンスター。
    最近のワードは、茶と銀。
    茶は安心して飲める水分。銀は茶葉の代価。
    ツクール的に、村の一つにチャッポー村。茶葉を生産する大事な村。銀は銀本位制という設定。
    ツクール製のフリゲはそんなにしない…。
    ハルマキさんのデータベースを使って2人パーティでベルセルクと対戦した。結局負けたけど、RPGのオーソドックスなバトルで久しぶりに楽しめた!
    この感覚が大事!
    プロ中のプロのゲーム製作者向けで、アレだけど、アンリアルエンジン5が正式リリースされた。
    デフォルト素材を見て楽しみながらツールを触りたいので、私はツクール…これからで言うmakerでいい!
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