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ヨルシ
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2018-01-15
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99
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150

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男性

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ヨルシ

RPGのヒロインはやっぱり主人公と一緒に戦ってくれるのがいいです。仲間になる経緯を考えるのに悩みます…。 2019-08-19 12:53

    1. ヨルシ
      ヨルシ
      モンクは好きですか?FF12(インターナショナル以降の作品)の万能さ、ディアブロ3の男性モンクの女の子(通称:エンチャン子)に対する純情さに惚れました。武器は棒(棍)で。
      1. jun, ミルリトン, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        モンク、好きですね。
        特に光魔法は威力こそ微妙であれ、
        命中精度がよくそこそこ必殺率もあるのが…
        2019-01-15
        ヨルシ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        モンク好きです。特に、俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!とか前口上たれると素敵です。
        2019-01-16
        ヨルシ がいいね!しました
    2. ヨルシ
      ヨルシ
      異能バトル(?)には何かしら法則性を持たせたい…。
      1. jun猫二郎 がいいね!しています
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        普通のファンタジーのRPGの魔法なら、回復特化、補助特化、破壊特化、時間を歪める、バランス型と考えたい。ゲームバランスは難しいけど…。
        2019-01-06
      3. 猫二郎
        猫二郎
        異能と魔法の違いは魔法は誰でも使えるが、異能はその個人が持つ力。つまり、似たような系統はあっても異能はあまりダブることがない作品が多い。
        2019-01-06
        ヨルシ がいいね!しました
    3. ヨルシ
      ヨルシ
      明けましておめでとうございます。今年も変な内容を発信するかもしれませんがよろしくお願いします。
      1. It's, ハッサクリーフ, キール他11人がいいね!しています
    4. ヨルシ
      ヨルシ
      ゲームの主人公に自由度を持たせる為に剣以外の武器も考えています。仲間は武器の種類は固定です。スキル構成が難しい…。洋ゲーにありがちな○○ストライクと言う名でまとめてみます。普通の剣なら全体攻撃のイメージがつかめないので剣以外にこだわります。
      1. ヨルシ
        ヨルシ
        前に語ったゴルフクラブみたいなハンマー。リーチもあってそんなに重くない。フレイルなら、ドラクエの全体攻撃が出来る、破壊の鉄球みたいのが表現出来る。槍は、携帯し易いのだと劣化版の剣だと思われるので表現しにくいんです…。
        2018-12-28
    5. ヨルシ
      ヨルシ
      棍をRPGの主人公の武器として考えています。既にありますが…、軽くて長いハンマー…ゴルフクラブみたいなのをイメージしています。リーチを表現する為に通常攻撃に速度補正を掛けたり、全体攻撃を薙ぎ払う攻撃で表現します。
      1. 沫那環, 猫二郎jun がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        一般的にゴルフクラブは一人14本までの所持が許されているということは、ドルアーガの塔(アニメ)で登場するメルトの様に状況に応じてクラブを変更して殴るイメージがする。
        2018-12-25
        ヨルシ がいいね!しました
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        棍…というかゴルフクラブみたいなハンマーをイメージっていうのは、テイルズのルドガーのハンマーがゴルフクラブに見えてしまいます。ハンマーをゴルフクラブみたいに使い分けるなら、ダメージ重視、スタン重視、戦闘不能(吹き飛ばす)重視とか分けてみたいですね。
        2018-12-25
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        むしろ、ゴルフクラブというよりゲートボールのスティックの様な気がする。
        2018-12-25
        ヨルシ がいいね!しました
    6. ヨルシ
      ヨルシ
      ゲームの都合とは言え、王様が勇者にあげる軍資金または物資がショボい件。せめてドラクエ3なら大陸移動までサクサク進めるバランスになる程は欲しかった…。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        お鍋の蓋と桧の棒を購入して旅に出る貧乏勇者。冷静に考えると辛いですよね。
        2018-12-23
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        鉄の剣と鉄の盾くらいは用意できたでしょうに……。
        2018-12-24
        ヨルシ がいいね!しました
    7. ヨルシ
      ヨルシ
      ソードマスターならぬ、武器は剣だけでこれから成長するソードタレントなんてどうでしょうか?武器は剣だけしか使えないのが密かなコンプレックスとの事で…。
      1. 開拓者 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        ソードマスターの武器が刀のゲームが悲しいです。色んな種類の刀剣類が使えるのが良いです。
        2018-12-22
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        ソードマイスター 親方、名人、巨匠…… 製作系になっちゃいますね。
        色々な武器を使える職業ってウェポンマスターって感じもしますが
        剣だけに特化したらソードマスターかー…… 
        2018-12-22
      5. 猫二郎
        猫二郎
        ポケモン風にすると、
        ソードトレーナー、魔剣を取り扱うものの総称。
        タイプマスター、魔剣の属性や種類を一つに絞って極めるトレーナー。
        ソードブリーダー、魔剣の育成関係を重点に置くトレーナー。
        ソードアイドル、魔剣と一緒に歌って踊るトレーナー。
        ソードレーサー、魔剣のレースを得意とするトレーナー。
        ソードハンター、野良の魔剣を捕まえたり、魔剣を狩る仕事する人。
        ソードコーディネイター、魔剣の戦闘力より見た目を重視するトレーナー。
        ソードコンテストマスター、ソードコーディネーターの頂点。
        ソードプロフェッサー、トレーナーに初心者用の魔剣を提供する人。
        ソードポリス、人や魔剣の犯罪を取り締まる組織。
        ソードソムリエ、魔剣と使用者の相性診断をくれる人。
        ソードマスター、魔剣関係を極めたソードトレーナーの頂点。
        2018-12-23
        ヨルシ がいいね!しました
    8. ヨルシ
      ヨルシ
      服の配色に悩みます。主人公の色…。戦隊モノだと赤。RPGだと青、時々、緑。ジャンプの漫画だとオレンジが印象深いです。
      1. ミルリトン, リンクスjun がいいね!しています
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        僕の場合、服の配色は、RPGを想定して、戦闘能力的に自由度を効かした主人公は緑、勇者または万能僧侶的な能力のパートナーには青を考えています。
        2018-12-22
      3. 猫二郎
        猫二郎
        大抵、服の色や髪の色でキャラの性格や行動が決まり易い。オレンジ色の服は一般的な性格では社交性が高く、親しみが感じ易い色らしい。ちなみに緑は調和性や癒しの象徴で、青色は礼儀正しさや秩序を意味するらしい。
        2018-12-22
        ヨルシ がいいね!しました
      4. リンクス
        リンクス
        カラーリングは奥が深い。補色とか試してキモい色になるのは通過儀礼だと思ってる。マリオにもいまいち萌えない娘にもなるからちゃんと勉強した方が幸せになれる
        2018-12-22
    9. ヨルシ
      ヨルシ
      あるゲームの影響で主人公とヒロインは物理的な戦闘能力で、その他の仲間はエレメント的な能力を意識しています。水の能力者は主人公の親友ポジションを意識しています。拾えるネタは拾えますね。
      1. ヨルシ
        ヨルシ
        水の能力者は、某ミク坊よりも、別のゲームの堕天使ですね。
        2018-12-17
    10. ヨルシ
      ヨルシ
      攻撃力のカンストは255が良いですか?ある同人キャラゲーに影響を受けています。装備にはあまり拘らないシステム向けですが…。強い剣を装備するなら攻撃力が30足される計算です。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        そのゲームの上限がなぜ255に設定されているかを知らないと
        他のゲームで上限を255にしても面白くならないと思いますよ。
        ステータスの上限もバランスの一部なので常識とか先入観に囚われないでくださいね。
        2018-12-09
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        参考になるゲームでは、原作のラスボスの破壊力(攻撃力)が255らしくて原作再現の調整かと思います。すいません、そのゲームではカンストの数値ではありませんでした。やりこみだと多分999になります。
        2018-12-09
      4. 夢幻台
        夢幻台
        ゲーム性にもよりますが、上限は無くてもいいのではないかと思う派です。ゲーム的に上限ありきで、そこまで到達する前提でバランスを取っているのなら話は別ですが。例としてはファイアーエムブレムシリーズは20または30がステータス上限値でしたが、それ前提でバランスを取っていた感があります。
        2018-12-09
        ヨルシ がいいね!しました
    11. ヨルシ
      ヨルシ
      やっぱし、RPGの主人公って王子でないとダメですか?思わせぶりな表現はダメですか?(例:主人公は王族の遠縁。王位継承権は皆無。主人公にそっくりな王子を伏線とする)
      1. 沫那環, ハッサクリーフ, ワタベ他2人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. seea
        seea
        ストーリー重視の場合、RPGの主人公はターゲット層とするプレイヤーの(潜在的な)憧れの存在が良いと思いますので、王子や王族といった人々に憧れる層のプレイヤーを狙うなら王子がベストかと思います。ターゲットは、若年層(男子)メインになりますので、王位継承権の辺りをあんまり複雑にし過ぎないのが良さそう。
        2018-12-08
        べるなに, ネコタヨルシ がいいね!しています
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        むしろ王子じゃないと駄目だったんですか?
        一般人しか主人公にしたことがないのですが…
        SRPGだとわりと王族系主人公が多い気はします。
        2018-12-08
        べるなにヨルシ がいいね!しています
      5. ヨルシ
        ヨルシ
        Renfred Stauchenbergさん。もちろん一般人が良いです。主人公は実は王族の遠縁だったという例には深い意味は無くて、とりあえず血統を知る話です。王族の養子案の場合、育て親の優しさを表現して、王位継承に相応しい人を表現したかっただけです。
        2018-12-08
        べるなに がいいね!しました
    12. ヨルシ
      ヨルシ
      もし性格を戦闘に絡むシステムで表現するなら…性格というより戦闘におけるスタンスを表現するなら本来の能力+αにしたい。数値上のマイナス補正はなしで…。主人公は自由度の関係とプレイヤー的にマイペース一択になりそう…。ヒロインは基本優しい人になりそう…。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ゲームで性格が絡むやつとなると、ポケモンやSRW辺りだと気力変動値や行動パターンが変わる。
        2018-12-05
    13. ヨルシ
      ヨルシ
      キャラクターのグラフィックでハーネスを作っています。MVのジェネレーターで重ね着で部分的に装着させたいです。
      1. jun がいいね!しました
    14. ヨルシ
      ヨルシ
      手袋は装身具に入りますか?今のところ、ジェネレーターで簡単な手袋を作っていまして、どのカテゴリーに入れるべきか悩んでます。
      1. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        装身具でいい思います。ただ、帽子と手袋どっちもつけたいって人もいると思うので、装身具1、2の両方ともに入れたらいいんじゃないかなと。
        2018-11-28
        ヨルシ がいいね!しました
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        装身具1、2であるAccA、Bに入れます。
        2018-11-28
    15. ヨルシ
      ヨルシ
      最近、ネットのイラストのジェネレーターを触っています。ツクールMVに対する創作意欲が湧きます。ネットのイラストのジェネレーターで、キャラクター作りのアイデアになるかもしれないので書きました。
      1. WTR がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        https://contentisking.jp/generators/serifu/
        こちらのサイトはキャラのジェネレータはそこまでできないが言わせてみたいセリフができるようになっていた・・・。
        それを見て・・・、設定「PC見ながら」吹き出しのセリフ「ツクールMV Trinityが販売されるだ・・・、買おうかな?」
        設定「ホワイトボード前で一言」吹き出しのセリフ「本ゲーム製作ソフトはバグ多発の為、要注意が必要です!アップデートまで暫しお待ち下さい!」などが思い付いた・・・。
        2018-11-26
        ヨルシ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-26
        ゼゼゼ がいいね!しました
      5. WTR
        WTR
        >crypko.ai
        AIが画像を合成して別の画像を作り出し、その画像を仮想通貨でトレードするゲーム?ですかね。
        生成された画像に価値をつけるのは生身の人間なので
        失敗画像は合成に使用されない売れない、で自然淘汰されていく。
        表現がエグイですが『良い遺伝子』の選別して売買して儲ける、みたいな。
        価格が『良い遺伝子』のわかり易い指標になるのでAIの学習データとしても有用でさらなる進化が期待される…
        生成された画像には著作者が存在せず画像の所持者に権利が帰属する、というのも既成概念をぶっ壊すアブナイ何かを感じます。
        でも面白そう。
        2018-11-26
        Saaraゼゼゼ がいいね!しています
    16. ヨルシ
      ヨルシ
      頭の中が転々としてすいません。ツクールMVで一応剣と銃を分けるコマンドを実行する方法が見つかりました。VXのスクリプトをMVのプラグインに置き換えれるか分かりませんが、プラグインを勉強した方がツクールMVの拡張性を証明出来ますね。コマンドを拡張させてみたいです。
      1. ネコタ, ハッサクリーフ, ワタベ他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        確かにプラグイン関連は表現や演出の拡張に繋がる。しかし、グラフィックス関連は表現や演出の方法に繋がる。グラフィックス方面を高めるの手だと思いますよ・・・。
        ドット関連で求められるスキルと違い、プログラム関連で求められるスキルは語学に関する知識、論理的思考、情報収集力等が必要になってくる。
        2018-11-22
        ヨルシ がいいね!しました
    17. ヨルシ
      ヨルシ
      大まかなグラフィックを改変してみたいのと出来るシステム(例えばメガテンの剣と銃の攻撃を分けているコマンド)の事情でウディタに浮気(ある意味修行)してみたいです。僕はPC版MVとは言え最近の件で自分の価値観が崩壊してしまいました。PC版の拡張性を証明する過程とは言えすいません。
      1. ネコタシトラス がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        なら、ツクール製品から離れよう・・・。ツクール製品で製作する以上、どうやっても縛り製作になるから・・・。
        2018-11-21
        ネコタ がいいね!しました
    18. ヨルシ
      ヨルシ
      長剣と短剣の中間の武器が好きです。小太刀、カットラス、グラディウス、マチェット。大振りの剣に才能が無いなら刃渡りを考えて使おうという考えです。
      1. jun, たかッシュRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    19. ヨルシ
      ヨルシ
      僕は、PC版ツクールMVはジェネレーターを買った感覚なので後悔していません。今更だけど前のツクールと比較されているので…。
    20. ヨルシ
      ヨルシ
      巨大な剣は好きだけど、巨大な斧やメイスは嫌い。しかしモンハンの斧系の武器なら良い。斧やメイスが剣より好きだけど、バランスを考えて欲しい。片手で持てて、盾を組み合わせれそうなのが理想的。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        確かにデフォルトの様に片手で巨大な物を持つのは不自然な感じがする。
        けど自分は斧を片手に盾をもう片方という組み合わせは豪快さが欠ける気がする。
        そして、Weaponsの画像内に収める範囲の武器だと全て片手武器になりがち。その画像をSVスプライトに両手で持たせる様にすると柄が足りない、刀身が小さい等という障害が発生する。
        SVスプライトに両手で持たせるというやり方は今年から何となくできる様になったが、まだまだなので両手で持たせる奴は少なめ。できても両手鎌か、両手剣ぐらい・・・。
        2018-11-12
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        サイドビューが片手だから大き過ぎる武器に違和感を感じます。サイドビューのモーションは仕方ないので自分で作って調整しています。Weapons2のメイスは丁度良いですが、斧は大き過ぎます。両手で使う必要性がある武器はあたかも片手って事で…。
        2018-11-12
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分的には、Weaponsに収まる画像て、全部片手。槍も、ライフルも含めても。だって、両手に持ったら短すぎた・・・。斧は大きさの割に柄が短い。
        まぁSDキャラで両手斧を持ってそうなゲームを探し出して参考にした方がいいかもしれない。自分が知っている限りでは鋼鉄姫 ユーミルぐらい落差があればいいと思う。
        2018-11-12
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