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ヨルシ
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2018-01-15
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男性

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ヨルシ

主人公を男女選ぶ形式で、女主人公の武器で剣にするには何かしらの説得材料が必要です。女の子なら剣術の達人の一族の宗家出身とか…。苦肉の策は魔法銃…。 2019-08-28

    1. ヨルシ
      ヨルシ
      とりあえず昨日、ツクマテに、サイドビュー武器を投稿しました。銃剣槌セット…。昨日の僕のタイムラインに付き合ってくれた方に感謝します。
      1. ufo_1122 がいいね!しました
    2. ヨルシ
      ヨルシ
      MVで、小太刀という括りで武器を表現したいです。アイコンは刀で誤魔化して、サイドビューはパッケージのデザインの小刀で誤魔化します。出来れば近未来ソードを改変して洋風の刀を表現してみたいです。
      1. junufo_1122 がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        SVキャラで再現しやすいのは複合武器だと思いますよ。SVキャラで左右別に二刀流で表示させる事はできるが、デフォルト頭身だとモーションが限定される。確か、ヨルシ様はガンアックスを作っていた様な気がします。
        2019-02-04
        ヨルシ がいいね!しました
      4. ヨルシ
        ヨルシ
        猫二郎様!ガンアックスを忘れていました!それならメガテンみたいに剣と銃を折半するシステムを考えなくて済みます!モーションはトリアコンタン様の直接攻撃のプラグインで大丈夫です。乱発と受け止めかねませんがサイドビュー武器で単発ライフルを作って制作熱にとらわれています…。
        2019-02-04
        猫二郎 がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        まさか、自分自身が製作した奴を忘れていたと思いませんでしたが、一応、宣伝として自分が改変したナイフ一体型拳銃(撃鉄なし)も1日遅れであります。
        2019-02-04
        ヨルシ がいいね!しました
    3. ヨルシ
      ヨルシ
      サイドビューアクターを有効活用したい為に、おさわり機能を考えています。触る対象は、セルフで主人公(男性)、同意としてヒロインに限ります。男女問わず全員触れるのはいけませんよね…。台詞を表示したりと色々と機能を考えて作らないといけないので、茨の道ですね…。
      1. ミルリトン猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、SVキャラに取り入れるよりかは、戦闘中立ち絵を表示させてから、立ち絵自体にそういうギミックを入れた方が視覚的にいいと思う。
        2019-01-21
    4. ヨルシ
      ヨルシ
      RPGの主人公の生業とかスタート地点を表現する為に屯田兵を調べています。屯田兵の武器は銃と護身用に短剣が良いかと…。魔物の蔓延る世界で農業なら、戦士に需要がある筈です!
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        それと、人間と人間が銃を使って争わないようにするためには
        人類全体の危機が必要なんですよね、団結しなけりゃ死ぬぞって脅しです。
        それが魔物の役割だと考えるとシナリオに深みが生まれるかもしれません。

        危機がなければ銃は悪事に使われて民間人に向けられる。
        平和のために敵が要る、平和のために武器が要る。
        それ以上の武器が生まれるまでは銃が捨てられる事は無く
        武器を捨てて豊かになっても欲が深けりゃ奪われる。
        人が銃を持ったまま農業をするのって深いテーマだと思いますよ。
        2019-01-16
      3. 猫二郎
        猫二郎
        農業は大きく分けて、商業的農業、自給的農業、集団的農業に分けれる。商売も兼ねているのなら商業的農業、組織として行動なら集団的農業になるが、主人公だけなら、自給的農業になる。。
        2019-01-16
        ヨルシ がいいね!しました
      4. ヨルシ
        ヨルシ
        グリムドーンというゲームのホームステッドという派閥を参考にすれば集団的農業になる筈です。モンスターに襲撃されるか?モヒカンに襲撃されるか?ストーリーのスタートに悩みます。
        2019-01-16
    5. ヨルシ
      ヨルシ
      モンクは好きですか?FF12(インターナショナル以降の作品)の万能さ、ディアブロ3の男性モンクの女の子(通称:エンチャン子)に対する純情さに惚れました。武器は棒(棍)で。
      1. jun, ミルリトン, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        モンク、好きですね。
        特に光魔法は威力こそ微妙であれ、
        命中精度がよくそこそこ必殺率もあるのが…
        2019-01-15
        ヨルシ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        モンク好きです。特に、俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!とか前口上たれると素敵です。
        2019-01-16
        ヨルシ がいいね!しました
    6. ヨルシ
      ヨルシ
      異能バトル(?)には何かしら法則性を持たせたい…。
      1. jun猫二郎 がいいね!しています
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        普通のファンタジーのRPGの魔法なら、回復特化、補助特化、破壊特化、時間を歪める、バランス型と考えたい。ゲームバランスは難しいけど…。
        2019-01-06
      3. 猫二郎
        猫二郎
        異能と魔法の違いは魔法は誰でも使えるが、異能はその個人が持つ力。つまり、似たような系統はあっても異能はあまりダブることがない作品が多い。
        2019-01-06
        ヨルシ がいいね!しました
    7. ヨルシ
      ヨルシ
      明けましておめでとうございます。今年も変な内容を発信するかもしれませんがよろしくお願いします。
      1. It's, ハッサクリーフ, キール他11人がいいね!しています
    8. ヨルシ
      ヨルシ
      ゲームの主人公に自由度を持たせる為に剣以外の武器も考えています。仲間は武器の種類は固定です。スキル構成が難しい…。洋ゲーにありがちな○○ストライクと言う名でまとめてみます。普通の剣なら全体攻撃のイメージがつかめないので剣以外にこだわります。
      1. ヨルシ
        ヨルシ
        前に語ったゴルフクラブみたいなハンマー。リーチもあってそんなに重くない。フレイルなら、ドラクエの全体攻撃が出来る、破壊の鉄球みたいのが表現出来る。槍は、携帯し易いのだと劣化版の剣だと思われるので表現しにくいんです…。
        2018-12-28
    9. ヨルシ
      ヨルシ
      棍をRPGの主人公の武器として考えています。既にありますが…、軽くて長いハンマー…ゴルフクラブみたいなのをイメージしています。リーチを表現する為に通常攻撃に速度補正を掛けたり、全体攻撃を薙ぎ払う攻撃で表現します。
      1. 沫那環, 猫二郎jun がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        一般的にゴルフクラブは一人14本までの所持が許されているということは、ドルアーガの塔(アニメ)で登場するメルトの様に状況に応じてクラブを変更して殴るイメージがする。
        2018-12-25
        ヨルシ がいいね!しました
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        棍…というかゴルフクラブみたいなハンマーをイメージっていうのは、テイルズのルドガーのハンマーがゴルフクラブに見えてしまいます。ハンマーをゴルフクラブみたいに使い分けるなら、ダメージ重視、スタン重視、戦闘不能(吹き飛ばす)重視とか分けてみたいですね。
        2018-12-25
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        むしろ、ゴルフクラブというよりゲートボールのスティックの様な気がする。
        2018-12-25
        ヨルシ がいいね!しました
    10. ヨルシ
      ヨルシ
      ゲームの都合とは言え、王様が勇者にあげる軍資金または物資がショボい件。せめてドラクエ3なら大陸移動までサクサク進めるバランスになる程は欲しかった…。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        お鍋の蓋と桧の棒を購入して旅に出る貧乏勇者。冷静に考えると辛いですよね。
        2018-12-23
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        鉄の剣と鉄の盾くらいは用意できたでしょうに……。
        2018-12-24
        ヨルシ がいいね!しました
    11. ヨルシ
      ヨルシ
      ソードマスターならぬ、武器は剣だけでこれから成長するソードタレントなんてどうでしょうか?武器は剣だけしか使えないのが密かなコンプレックスとの事で…。
      1. 開拓者 がいいね!しました
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      3. ヨルシ
        ヨルシ
        ソードマスターの武器が刀のゲームが悲しいです。色んな種類の刀剣類が使えるのが良いです。
        2018-12-22
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        ソードマイスター 親方、名人、巨匠…… 製作系になっちゃいますね。
        色々な武器を使える職業ってウェポンマスターって感じもしますが
        剣だけに特化したらソードマスターかー…… 
        2018-12-22
      5. 猫二郎
        猫二郎
        ポケモン風にすると、
        ソードトレーナー、魔剣を取り扱うものの総称。
        タイプマスター、魔剣の属性や種類を一つに絞って極めるトレーナー。
        ソードブリーダー、魔剣の育成関係を重点に置くトレーナー。
        ソードアイドル、魔剣と一緒に歌って踊るトレーナー。
        ソードレーサー、魔剣のレースを得意とするトレーナー。
        ソードハンター、野良の魔剣を捕まえたり、魔剣を狩る仕事する人。
        ソードコーディネイター、魔剣の戦闘力より見た目を重視するトレーナー。
        ソードコンテストマスター、ソードコーディネーターの頂点。
        ソードプロフェッサー、トレーナーに初心者用の魔剣を提供する人。
        ソードポリス、人や魔剣の犯罪を取り締まる組織。
        ソードソムリエ、魔剣と使用者の相性診断をくれる人。
        ソードマスター、魔剣関係を極めたソードトレーナーの頂点。
        2018-12-23
        ヨルシ がいいね!しました
    12. ヨルシ
      ヨルシ
      服の配色に悩みます。主人公の色…。戦隊モノだと赤。RPGだと青、時々、緑。ジャンプの漫画だとオレンジが印象深いです。
      1. ミルリトン, リンクスjun がいいね!しています
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        僕の場合、服の配色は、RPGを想定して、戦闘能力的に自由度を効かした主人公は緑、勇者または万能僧侶的な能力のパートナーには青を考えています。
        2018-12-22
      3. 猫二郎
        猫二郎
        大抵、服の色や髪の色でキャラの性格や行動が決まり易い。オレンジ色の服は一般的な性格では社交性が高く、親しみが感じ易い色らしい。ちなみに緑は調和性や癒しの象徴で、青色は礼儀正しさや秩序を意味するらしい。
        2018-12-22
        ヨルシ がいいね!しました
      4. リンクス
        リンクス
        カラーリングは奥が深い。補色とか試してキモい色になるのは通過儀礼だと思ってる。マリオにもいまいち萌えない娘にもなるからちゃんと勉強した方が幸せになれる
        2018-12-22
    13. ヨルシ
      ヨルシ
      あるゲームの影響で主人公とヒロインは物理的な戦闘能力で、その他の仲間はエレメント的な能力を意識しています。水の能力者は主人公の親友ポジションを意識しています。拾えるネタは拾えますね。
      1. ヨルシ
        ヨルシ
        水の能力者は、某ミク坊よりも、別のゲームの堕天使ですね。
        2018-12-17
    14. ヨルシ
      ヨルシ
      攻撃力のカンストは255が良いですか?ある同人キャラゲーに影響を受けています。装備にはあまり拘らないシステム向けですが…。強い剣を装備するなら攻撃力が30足される計算です。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        そのゲームの上限がなぜ255に設定されているかを知らないと
        他のゲームで上限を255にしても面白くならないと思いますよ。
        ステータスの上限もバランスの一部なので常識とか先入観に囚われないでくださいね。
        2018-12-09
      3. ヨルシ
        ヨルシ
        参考になるゲームでは、原作のラスボスの破壊力(攻撃力)が255らしくて原作再現の調整かと思います。すいません、そのゲームではカンストの数値ではありませんでした。やりこみだと多分999になります。
        2018-12-09
      4. 夢幻台
        夢幻台
        ゲーム性にもよりますが、上限は無くてもいいのではないかと思う派です。ゲーム的に上限ありきで、そこまで到達する前提でバランスを取っているのなら話は別ですが。例としてはファイアーエムブレムシリーズは20または30がステータス上限値でしたが、それ前提でバランスを取っていた感があります。
        2018-12-09
        ヨルシ がいいね!しました
    15. ヨルシ
      ヨルシ
      やっぱし、RPGの主人公って王子でないとダメですか?思わせぶりな表現はダメですか?(例:主人公は王族の遠縁。王位継承権は皆無。主人公にそっくりな王子を伏線とする)
      1. 沫那環, ハッサクリーフ, ワタベ他2人がいいね!しています
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      3. seea
        seea
        ストーリー重視の場合、RPGの主人公はターゲット層とするプレイヤーの(潜在的な)憧れの存在が良いと思いますので、王子や王族といった人々に憧れる層のプレイヤーを狙うなら王子がベストかと思います。ターゲットは、若年層(男子)メインになりますので、王位継承権の辺りをあんまり複雑にし過ぎないのが良さそう。
        2018-12-08
        べるなに, ネコタヨルシ がいいね!しています
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        むしろ王子じゃないと駄目だったんですか?
        一般人しか主人公にしたことがないのですが…
        SRPGだとわりと王族系主人公が多い気はします。
        2018-12-08
        べるなにヨルシ がいいね!しています
      5. ヨルシ
        ヨルシ
        Renfred Stauchenbergさん。もちろん一般人が良いです。主人公は実は王族の遠縁だったという例には深い意味は無くて、とりあえず血統を知る話です。王族の養子案の場合、育て親の優しさを表現して、王位継承に相応しい人を表現したかっただけです。
        2018-12-08
        べるなに がいいね!しました
    16. ヨルシ
      ヨルシ
      もし性格を戦闘に絡むシステムで表現するなら…性格というより戦闘におけるスタンスを表現するなら本来の能力+αにしたい。数値上のマイナス補正はなしで…。主人公は自由度の関係とプレイヤー的にマイペース一択になりそう…。ヒロインは基本優しい人になりそう…。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ゲームで性格が絡むやつとなると、ポケモンやSRW辺りだと気力変動値や行動パターンが変わる。
        2018-12-05
    17. ヨルシ
      ヨルシ
      キャラクターのグラフィックでハーネスを作っています。MVのジェネレーターで重ね着で部分的に装着させたいです。
      1. jun がいいね!しました
    18. ヨルシ
      ヨルシ
      手袋は装身具に入りますか?今のところ、ジェネレーターで簡単な手袋を作っていまして、どのカテゴリーに入れるべきか悩んでます。
      1. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        装身具でいい思います。ただ、帽子と手袋どっちもつけたいって人もいると思うので、装身具1、2の両方ともに入れたらいいんじゃないかなと。
        2018-11-28
        ヨルシ がいいね!しました
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        装身具1、2であるAccA、Bに入れます。
        2018-11-28
    19. ヨルシ
      ヨルシ
      最近、ネットのイラストのジェネレーターを触っています。ツクールMVに対する創作意欲が湧きます。ネットのイラストのジェネレーターで、キャラクター作りのアイデアになるかもしれないので書きました。
      1. WTR がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        https://contentisking.jp/generators/serifu/
        こちらのサイトはキャラのジェネレータはそこまでできないが言わせてみたいセリフができるようになっていた・・・。
        それを見て・・・、設定「PC見ながら」吹き出しのセリフ「ツクールMV Trinityが販売されるだ・・・、買おうかな?」
        設定「ホワイトボード前で一言」吹き出しのセリフ「本ゲーム製作ソフトはバグ多発の為、要注意が必要です!アップデートまで暫しお待ち下さい!」などが思い付いた・・・。
        2018-11-26
        ヨルシ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-26
        ゼゼゼ がいいね!しました
      5. WTR
        WTR
        >crypko.ai
        AIが画像を合成して別の画像を作り出し、その画像を仮想通貨でトレードするゲーム?ですかね。
        生成された画像に価値をつけるのは生身の人間なので
        失敗画像は合成に使用されない売れない、で自然淘汰されていく。
        表現がエグイですが『良い遺伝子』の選別して売買して儲ける、みたいな。
        価格が『良い遺伝子』のわかり易い指標になるのでAIの学習データとしても有用でさらなる進化が期待される…
        生成された画像には著作者が存在せず画像の所持者に権利が帰属する、というのも既成概念をぶっ壊すアブナイ何かを感じます。
        でも面白そう。
        2018-11-26
        Saaraゼゼゼ がいいね!しています
    20. ヨルシ
      ヨルシ
      頭の中が転々としてすいません。ツクールMVで一応剣と銃を分けるコマンドを実行する方法が見つかりました。VXのスクリプトをMVのプラグインに置き換えれるか分かりませんが、プラグインを勉強した方がツクールMVの拡張性を証明出来ますね。コマンドを拡張させてみたいです。
      1. ネコタ, ハッサクリーフ, ワタベ他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        確かにプラグイン関連は表現や演出の拡張に繋がる。しかし、グラフィックス関連は表現や演出の方法に繋がる。グラフィックス方面を高めるの手だと思いますよ・・・。
        ドット関連で求められるスキルと違い、プログラム関連で求められるスキルは語学に関する知識、論理的思考、情報収集力等が必要になってくる。
        2018-11-22
        ヨルシ がいいね!しました
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