ヨルシ's latest activity

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    はじめてゲームプログラミングを買いました
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    久しぶりに投稿。steamやツクールとの今後のお付き合いの為に、公式ストアで既に持っているVXをsteamのセールに合わせて買った。MZを含むバンドルと言う名目で更に安くなった。VXで解析出来るゲームをダウンロードした。更新されていたのか、新しい発見があった。
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    今日、キャラクター生成素材の取り込みを色々やってみて「配布者がそのまま取り込める形にできていない」ケースをまま見た。 そんな時にノッペラボウの要望を見て「なるほど、デフォルトでは全素材が自動設定されてたな」と気づく。 ダミーの一式を作成するのは、最初の一歩としては良い課題かも…
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    @fspace RPGツクールMVの受付ページが下記にありますが、MZ用の別ページはございますか? https://coconala.com/services/818587...
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    みなみよつばさんの真似をして ツクールの雑談放送をやりたいです。
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    テストプレイ中、魔法使いが弓使いより防御高くなって物理攻撃弾き返してたんで何事かと思ってたけど、 単に魔法使いが総合値150(防御+75)の最強防具、弓使いが総合値95(防御+58)の店売り防具つけてるってだけだった そりゃ、そうなるわ
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    steamで、ツクールのバンドルが多い。MVとMZのがややこしい。ツクトリの素材がMVにも出て、フェスのがMZにも出た!ダブって買うくらいならお布施にして、アップデートや公式素材の追加を祈ろう…。
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    技を手広く考えるのが厨二っぽいのか、一つの技に色々詰め込むのが厨二なのか…?ディアブロライクの雄叫びから、ディアブロ2みたいに使い分けるか、ライクの手軽さからバフとデバフをまとめるか…?
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    主人公が「攻撃魔法を使えない+回復魔法は使えるが魔法関連ステータスが軒並み低い」という関係上、 主人公固定1枠、ヒーラー1枠(該当者1名)、魔法アタッカー1枠(該当者2名)で自由枠が実質1枠という サブヒーラーを増やすか、全体回復アイテムの供給で調整するか……...
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    主人公固定で残りメンバーを自由に編成できるシステムにしたんだけど、 テストプレイしてる限り専業ヒーラーが出ずっぱりになってしまう問題が……うーむ
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    ツクマテで何でもかんでも反応しまくった経験が活きる場所がー! いつか、まとめ記事書こうかなって思ってたんですけど、集合知があると良いですよね。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4972/
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    現在作ってる作品だと物理攻撃が「斬撃・打撃・刺突」の3種に分かれてるけど、 次回作とかでは刀剣系を「切断(剣・斧ほか)」と「斬撃(短剣・刀ほか)」に分けてみようかなとも思ったり いやまあまず現在のを完成させろ、なんだけども
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    パーティメンバーに全員、近接武器と銃。 近接武器は、刀剣類、未来的な斧やハンマー。ピッケル、フォートナイトかな…?...
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    steam版のツクールMVの無料DLCに、チームフォートレス2の歩行グラフィックがある。ゲームを調べた。銃がメインで、時々、近接武器。一番気になったのは、初期装備のデフォルト武器が安定している。アンロック武器は癖が強い。RPGに置き換えるなら、ドラクエに馴染む人だと武器を集...
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    ツクールMZのキャラ生成で、エネミーに近いのを作る。イケメンバーサーカーなら、平時や味方時のオリジナル。誤魔化して、敵に用いるなら、戦闘モードとしてギャップがある。MVの金髪騎士をMZで再現。3兄弟として、エネミーならそのまま3人。フェイスや歩行なら、若干、区別する。
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