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ヒヒっ、エルフィアを2kRTP風再現したぜ……ライセンス上成果物すら公開出来ないけどな! 2019-11-23

    1. リンクス
      リンクス
      個人的にクールダウン(CD)制が好きで実際やると面白いのだが洋ゲーとか(M)MO以外だとあまり聞かない……。和ゲーマーには人気が無いんだろうか……? 同じ行動連打を抑制出来て弱い技にも意義が出てくるし、自分のゲームにはその内入れたいと思ってる位には好きです
      1. YouChaliceシトラス がいいね!しています
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      3. シトラス
        シトラス
        ターン制の作品ならヘイトシステム、つまりザコ戦では
        高火力技を連発して早く戦闘を終わらせてもいいが
        長期戦であれば低ヘイト技をメインにして安定化を図ったり
        スマブラのチーププレイ、すなわち単純にスキルが
        使えなくなるのではなく連発すると火力が下がるので
        他の技を織り交ぜる必要があるなどが考えられます。
        2019-04-13
      4. リンクス
        リンクス
        むしろクールダウンとウォームアップは切って切り離せないイメージだったので……。後出しで言うのもアレですがシステム的にはMP・TP(最初はTP無しで作りますが)があって通常攻撃とか防御も普通にある感じです。実質的に連打できるのは通常攻撃だけですが性能が悪いので序盤かダメ押し位にしか使えないと思って下さい
        2019-04-13
        あるけみ がいいね!しました
      5. リンクス
        リンクス
        和ゲーマーはブッパが正義なのだろうか……? 搦め手大好きでゴリ押しとかコンボがあまり理解出来ないし火力ゲーやインフレゲーが好きになれない
        2019-04-13
    2. リンクス
      リンクス
      ストーリーが思い付かないなぁ。一番やりたいとこは技術的な面でも後に残したいし次にやりたいとこは今やってる事の続きだし
      1. プハリコワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        パラレルワールドを作ってみるのはいかがでしょうか。
        2019-04-07
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        それなりのRPGを作るのなら、ある程度はストーリーがあった方がいいけど、ストーリー性が薄いRPGも存在する。
        しかし、RPGツクールだからと言って、RPGを作る必要性はない。アクションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、クイズゲームなどと言ったストーリーが要らないゲームも作成できる様になっている。
        2019-04-07
      5. 猫二郎
        猫二郎
        2K作成がメインなら、VIPRPGの作品達から参考にするのも手。かなりのジャンルのゲームがあるから・・・。
        2019-04-07
    3. リンクス
      リンクス
      昔VXAceの敵グラGrappler_fの顔グラとか歩行グラ見かけた覚えがあるんだけどどのサイトか忘れてしまった……。多分消えてると思うけど教えて下されば速攻掘ってきます
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 水犬かき
        水犬かき
        もしかして、永久力吹雪様のサイトでしょうか?サイトは移転したようですが、素材の方は残っているようです。
        URL: https://circleofnine.amebaownd.com/
        2019-03-31
        ワタベリンクス がいいね!しています
      3. リンクス
        リンクス
        thx! 過去の記憶通りです。昔見た時は2kしか興味が無かったのでスルーしていた気が
        2019-03-31
        ワタベ水犬かき がいいね!しています
    4. リンクス
      リンクス
      いよいよ本編という名の続編作ろうとしているが、作者本人が過去編(プロローグ)のおさらいをしないといけなかった。大分忘れてるし、少しばかり上がった気がする技能で加筆修正し出して半歩進んだのに結局百歩位戻りそう
      1. まこっちゃん がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        お察しの通り長編です。作者失踪にご期待下さい。過去作おさらいでSAN値下がってここで力尽きそう
        2018-12-20
        まこっちゃん がいいね!しました
    5. リンクス
      リンクス
      マップBGMの操作UIもXP以降のは分かり難くなってると思うが、2kの「イベントに任せる」も結構引っかかる人多そう。実際は遷移前のマップで流れてる曲がそのまま流れる(要するに今流してる曲のままマップチェンジ)。これもこれでなかなか酷い
      1. リンクス
        リンクス
        何か今日はクソ仕様にキレてばかりだな……。ド素人と使い込んでる人程仕様に悩まされるのどうにかして~
        2018-12-15
    6. リンクス
      リンクス
      XPの三層レイヤーもMVとは違った意味でコレジャナイ感。XP-RTPの問題なのかツールの問題なのか
      1. 沫那環とんび@鳶嶋工房 がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        現状(使える中で)最古の2kがレイヤー周りの仕様一番しっかりしてるとか笑えない。せめて下層1 + 上層2で良いので任意切換え出来る様にして下さい
        2018-12-15
      3. リンクス
        リンクス
        ちなみに私の思っていたXPのレイヤー
        わーい木が重ねられる

        実際の仕様
        何で段差が中層レイヤーなんだよ! 2kより劣化してんじゃねぇか!
        2018-12-15
    7. リンクス
      リンクス
      Ace(多分XP・VXも)のRuby、イベコマだとバックスラッシュ(円記号)等を使う時にエスケープしないといけないの初めて知った
    8. リンクス
      リンクス
      FSM使えないとなると……。マップコンどうしましょ。撮影方法も旧作だとスクショ合成しか無さそう。スクリプトで強引にマップデータ出力とかあるのか? 2kはもじか2000で出力出来るっぽい?
    9. リンクス
      リンクス
      最新作、一応アップデートしてみる。 申請落ちしなければ明日中に上がってるはず。 要望が無ければバグ修正と気になったとこだけ修正して、次回作に向けて絵の練習とかPCの買い替えとかしますかね
      1. jun がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        いつになったら本編出来るんだ~
        2018-11-29
    10. リンクス
      リンクス
      1. ハルマキ, jun, ゼゼゼ他1人 がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        これからアプデ計画を立てねば……。バグ修正もあるし。
        でも燃え尽きた
        2018-11-23
    11. リンクス
      リンクス
      ンガ~! 何とか投稿したけど絶賛生殺し中
      1. junネコタ がいいね!しています
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        わかります。公開直前や直後は緊張でかなりのストレスですよね。
        2018-11-23
      3. リンクス
        リンクス
        公開された! これで負くる!
        2018-11-23
    12. リンクス
      リンクス
      ようやっと折り返し地点までイベント設定終わりましたが、時間が無いので当初から仕様を大幅に変更する羽目に……。後で追加要素と謳って出せば良いし、そもそも致命的な欠点があったら出せんでしょ。後は残り半分とマニュアルだぁ
      1. 沫那環, junネコタ がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        2kの規格で乗馬出来るか! もう二度とやらん!
        2018-11-21
    13. リンクス
      リンクス
      今週中に完成すると思ったら来週まで延びた~。マップとセリフに時間取られまくってるな
      1. リンクス
        リンクス
        セリフの大して無いサブキャラの方が完成度高くなってしまった……
        2018-11-18
    14. リンクス
      リンクス
      現在ストーリー整理中。今まで見てきた色んな演出技法を思い出しながらシーンをペタペタ。でもセンスが無いから完成しても見れたもんじゃないぜ
    15. リンクス
      リンクス
      ツクール2000のドアとか宝箱は面倒なのであまり作らない方が良いぞ! スクリプトも無いしコモンイベントに「このイベント」を設定出来ないのでどんな手段でも結局は手作業に。 というか移動イベントその物が面倒
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしやシトラス がいいね!しています
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        効率を追求しない性質なので一々手動でスイッチを変えたり、移動指定をしたり…
        バグと縁が切れないいきものです。
        2018-11-03
      4. リンクス
        リンクス
        バグ量産機なのでなるべく保守性高めたい勢。でも出来るのはスパゲッティコード。麺作りは任せろー(グツグツ)
        2018-11-03
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      5. シトラス
        シトラス
        セルフスイッチって、すごい発明だったんですね。
        2018-11-03
        リンクスRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    16. リンクス
      リンクス
      ツクール2000歩行グラ改変講座(の様な物)を書いているが、ただ2kRTPの特徴を長々と述べてるだけになってるので何書いたら良いかHelp! 長文・三連投失礼しました
    17. リンクス
      リンクス
      というか検索論が「人前に出てこないサイトだけが良いサイトだ」になっているのはどうかと思う
    18. リンクス
      リンクス
      もう大分言われてるけど検索ワード知ってても今はSEOされたクソサイトばかりかかるからあんま役に立たない罠。ディレクトリ検索も捨てたもんじゃ無いというか、アルゴリズム(検索ロボット)が悪意に負けたとも言う。読書はいいぞ
      1. 猫二郎
        猫二郎
        実際、ネットの方が情報量は多いが、専門書などの情報の質が高い。
        2018-10-31
    19. リンクス
      リンクス
      やっとセリフ思いついたけどそれでも必要な文量全然足りない~
      1. ワタベ開拓者 がいいね!しています
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      3. リンクス
        リンクス
        正直文量もキャラ数も数えたくないです……。作業量考慮しても、5時間前後の中編想定にも関わらずウン万字軽く超えてモブ含めた総登場人物100~200人近くいた様な
        2018-10-28
      4. 開拓者
        開拓者
        100人~200人ってそりゃ凄い……
        セリフも大変そうだけど見た目の問題が深刻かもしれませんね。
        同じグラを使いまわしてる感じですか?1キャラ1キャラ違う感じですか?
        2018-10-28
      5. リンクス
        リンクス
        主人公らの立場上、大半のモブは使い回し効きますがやっぱり100人超は多いな。しかし削るとマップがスカスカになったり他の人物やイベントの文量が増えたりとしわ寄せが来る……
        2018-10-28
    20. リンクス
      リンクス
      専門外のはずのVX&MV規格歩行グラ打ち、改変が少ないのを抜きにしても予想外に早く仕上がってしまった。 いやぁ、変な髪形はやるもんじゃないね(初にしてワンサイドアップを試みたパメラに切り捨てられる
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    (今のところ)ツクール2000でしかツクってない人。
    本当はXPもVXもAceも持っているが使っていない……。

    2k作品が一段落したらXP→VX→Aceとやっていこうかな?

    素材置き場
    https://lynxsniper.wixsite.com/rpgmaker-asset

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    (今のところ)ツクール2000でしかツクってない人。
    本当はXPもVXもAceも持っているが使っていない……。

    2k作品が一段落したらXP→VX→Aceとやっていこうかな?

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