Unityプラグインを調査して出た結論は、「ゲーム内でランダム/入力に応じて動的に動かすのでもなければjsごとロードする必要はない」でした… そもそもjsはスクリプト言語に近い関係上、こういうメモリを掘るようなの処理には向いてないと思うのです(余談
剣崎は激怒した。何故Game_EnemyのPrimaryKey(id等に該当)がindexOfで生成されているのか。 これでは「その時の敵の状況」と言うスナップショットを取得した時、後からマッチングできないではないか!? と