尾角つの
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  • バトル中のリングコマンドは人気なのかな?(*´ω`*)
    MacとiPhoneで、OpenGLが非推奨になった影響で、WebGLも将来的に使えなくなるからWebGPUに切り替えてって話聞いたけど、ツクールも影響受けるのかな?
    リンクス
    リンクス
    金と人が無いので無理な気が。今の所動かせるのが実質Apple専用のSafariのみなのでむしろ止めて下さい死んでしまいます。
    海外勢含めてもiOS・Mac以外の環境のプレーヤー(ツクラーでは無い)が多いので現時点では次期ツクールの開発やこまごまとしたアプデの方が優先度高いと思います
    尾角つの
    尾角つの
    そ、そうですよね、結構大変な話になっちゃいますもんね。それにまだまだ先の話ですし(汗)まずは、Ver 1.6.1の公開待ちです。(Steam版持ってない)
    誰かCakewalkで作曲はじめないっかなぁー・ω・無料でちゃんとした作曲ソフトよー(Windows専用)
    カワセミ
    あれ元々有料なのが無料になったの、ビックリしましたよね……。実はボカロPのはしくれなのでいつかBGMも作れたらいいなと思っています。
    尾角つの
    尾角つの
    そですよね!元々Sonarユーザーだったので、復活したの嬉しかったです^^
    (1)攻撃で対象のHPが減って発動するイベント中に強制行動を行うと、攻撃側の「行動終了時」解除のステートの残りターン数が減らない。(2)ターン途中で強制行動イベントが発生すると、ターンが終了時にバトルメンバー全員の「ターン終了時」解除のステートのターン数が減らない。が気になります
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    Reactions: チョコワ部
    尾角つの
    尾角つの
    MV1.5.1のコード見ただけで思ったことなので、問題ないといいのですが……もしよかったら、テストしていただける方いたら助かります。
    MV 1.5.1のアップデートの影響を調べなきゃいけないと思いつつも、他の事で手一杯でなかなかチェックできない……だれか代わりにやっていただけないでしょうか><?ターン途中にイベント(HP変化条件で)発生させて強制行動行ったときに、残りターン数がちゃんと変化するかどうかです><
    尾角つの
    尾角つの
    ありがとうございます^^(1)元のバグは、攻撃などで対象のHPが減って発動するイベントで強制行動を行うと、攻撃側の「行動終了時」解除のステートの残りターン数が減らないというのと、(2)今回1.5.1で起きるのを危惧してるのでは、バトル途中で強制行動イベントが発生すると、ターンが終了した時に、バトルメンバー全員の「ターン終了時」解除のステートのターン数が減らない、というバグです。
    Kpoal
    Kpoal
    (1)は既に確かめていましたが、念のためもう一度確認して来ました。自分が調べた限りでは、(1),(2)共に特におかしな点はありませんでしたので大丈夫だと思います。ターン終了時処理のバグがそのままなのは気になりますが。
    尾角つの
    尾角つの
    そうなんですね!ありがとうございます、助かりました^^終了時バグそのままなのですか……21日以降になったらツクール作業が再開できそうなので、僕も後で見てみます。
    今までツクールMVっていってたけど、これからはRPGMVとラノゲMVって呼び方変えなきゃね。アクションツクールMV出たら、アクションパターンコンバートしてRPGMVで使うとかできないかなぁ(出るとは言ってない。)
    自作ATB、コマンド入力中とアクション中はゲージが動かない……のではなくスローになるよー
    RPGツクールMVのアップデートで頑張って作成したプラグイン素材が使えなくなったために、一年ほど創作意欲が消えてしまったため、だいぶ改変にシビアになっております(´・ω・`)ワタクシ
    のんびりとTwitterしててあんまり気にしてなかったけど、みなさんSNSでいろんな経験積んでて凄い勉強になった(*´ω`*)いろいろ問題も出たりするけど、まだ本当に極狭い範囲でしか交流ないから、逆に広く交流して楽しみたい気持ちになったかも……(ちょっぴり勇気が湧いた)
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