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沼江蛙
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2017-04-28
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沼江蛙

クールで頭が良い設定の主人公だと、謎解き等で詰まって無駄にウロウロしてる時の間抜けっぷりが若干キャラ崩壊だなと思う。プレイヤー(私)のせいだけど 2018-09-09

    1. 沼江蛙
      沼江蛙
      クールで頭が良い設定の主人公だと、謎解き等で詰まって無駄にウロウロしてる時の間抜けっぷりが若干キャラ崩壊だなと思う。プレイヤー(私)のせいだけど
      1. 沫那環開拓者 がいいね!しています
    2. 沼江蛙
      沼江蛙
      ワールドマップってみんなどれくらいのサイズにしてるんだろうか!あんまり広くしたら重くなるのかな
      1. シトラス, コテツMMハッサクリーフ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        ワールドマップがある作品を完成させた事がないのですが
        プレイヤーを消耗させるために遠くが見えない事を利用しようと思ったら
        フィールドが広くなりすぎて手に負えなくなった事があります。
        見える範囲が違うと昔のゲームのフィールドの仕掛けを応用しづらいので
        ワールドマップを広くするよりも視界を制限したほうがいい場合もあります。

        ドラクエⅢの広大なフィールドはアリアハンが基準になっているように
        基準や基本がないと広いフィールドは作れないのかもしれません。

        あと、全体がわかるワールドマップを作ると世界観を全て決める必要があるので
        山や海に囲まれた限られた土地を舞台にする事も考えました。
        限られてる世界と全てを描く世界ではマップ作りの難易度が違うので
        フィールドをどうするか考える価値はあるのかもしれません。
        2018-08-20
        沼江蛙 がいいね!しました
      4. コテツMM
        コテツMM
        自分は標準サイズよりちょっとデカい21×13にしてます♪部屋は17×13の標準サイズですね♪
        2018-08-20
        沼江蛙 がいいね!しました
      5. シトラス
        シトラス
        自分は、そもそも広大なワールドマップがある作品は
        作らないのですが、もしやるならば小さめにして
        ダッシュできないようにして広大さを演出します。
        そもそもマップって、小さいほうが無駄な情報を
        詰めなくて済むので作りやすいですよね。
        2018-08-20
        沼江蛙 がいいね!しました
    3. 沼江蛙
      沼江蛙
      装備品が「攻撃の石」とか「防御の腕輪」みたいな無機質なゲームはちょっと寂しい
      1. 沫那環, リンクス, シトラス他1人 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        わかる。
        2018-07-22
      3. シトラス
        シトラス
        全部そのノリなら、逆にやりたいかも。
        「回復の草」とか「治療の水」と言った感じで。
        2018-07-22
      4. リンクス
        リンクス
        これとは違うけど能力設定とかで同一カテゴリ内にたくさんあるのに○○が全部同じとかはちょっと……。産廃とか一択作りたくないのは分かりますけども
        2018-07-22
    4. 沼江蛙
      沼江蛙
      影ペンの濃さを変える方法ってないのかな…
      1. カワセミ がいいね!しました
    5. 沼江蛙
      沼江蛙
      反撃や魔法反射ではね返されたくないけど必中にもしたくないよ
      1. 沫那環, Saara, プハリコ他2人がいいね!しています
    6. 沼江蛙
      沼江蛙
      特にアドバイスしあうでもなく無言でマップを投稿するスレッドないかなと思ったけどそんなん別にブログでいいのであった…
      1. カワセミ, Saaraネコタ がいいね!しています
    7. 沼江蛙
      沼江蛙
      ミニマップコンテスト、よく見たら皆素材の出所をちゃんと書いてる。私書き忘れました。ごめん
      1. 印度一好色あるけみ がいいね!しています
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