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猫二郎
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2017-10-12
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猫二郎

今の所、かなり体が怠い・・・が、妙にテンションが上がる。 2019-06-22 18:10

    1. 猫二郎
      猫二郎
      アクツクMVて、もう話題がなくなったような気がする。パッケージ版は今年の11月29日なのに・・。アーリーアクセス版で公開した人はごく僅か。挫折数がとんでもないという事だろうか?確かにツイッターの方を見ると挫折感が半端ない。
      1. ワタベ がいいね!しました
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      3. ネコタ
        ネコタ
        アクツクMVって、そんなに制作難易度高いんですか?(私は買ってない)
        2018-10-28
        ワタベ がいいね!しました
      4. 夢幻台
        夢幻台
        競争倍率が低いのはいい事だ、と前向きに考えています。パッケージ版での購入を考えているので。あまり事前情報は仕入れていないですが、格ツクで作れたんだから何とかなるだろう…的な楽観的な気持ちで発売日を待っています。
        2018-10-28
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        2018-10-28
        ワタベ がいいね!しました
    2. 猫二郎
      猫二郎
      なんとなく、怠い・・・。ひたすら、妖精SVキャラを改変したせいで。弓も2種類に分けているけど、結局はキャラ自体の色が違うだけ。蔓が巻いた弓の奴は面倒かった・・・。
    3. 猫二郎
      猫二郎
      今の所、妖精のSVキャラを改変しているが、妖精の羽て・・・。大抵、昆虫系が多い。
      1. コテツMMワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        この妖精のSVキャラ自体、弓攻撃と魔法攻撃以外はさせないから、突きと振りのモーション動作を空白して、作業効率がアップ!・・・結局、未完の部分を残す以上配布ができない・・。
        2018-10-27
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        MOG_ATBではシンプルなモーションしか組めない。結局、弓攻撃させる場合、スキルモーションを利用するから射撃モーションと被る。
        2018-10-27
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        妖精の属性によって、武器の形状と髪、服、羽の色を変えるとしても・・・。
        2018-10-27
    4. 猫二郎
      猫二郎
      SVキャラにおいて、大きめの武器や長めの武器は貼り付けした方が楽だと思う・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        中にはアニメーションでデカ武器を再現した人が海外で見かけたことがあるけど、そちらの方が手間がかなりかかりそう。
        2018-10-26
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そういえば、ガンランスモドキを作ったけど、どこいったかな・・・。
        2018-10-26
    5. 猫二郎
      猫二郎
      ハロウィンレイヤー!というバッジを獲得!
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        思ったより投稿者が少なかったので、VXAceの奴も投稿したけど、拡大されてゴースト化〜。
        2018-10-25
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        多分、次回はクリスマス系かお正月系のような気がする・・・。自分はクリスマス用として、ネタとして局地戦用強襲型機動兵器の奴(今回みたいに制限がなしなら・・。)にするか。
        2018-10-25
        ワタベ がいいね!しました
    6. 猫二郎
      猫二郎
      現在、製作中のSRPGは自動戦闘に若干難はあるけど、シナリオはそこそこできた。ステージ3用のSVキャラエネミーはどうしようか・・。妖精て、ストックしている中ではあれだけど、イメージが合わないから、新規に改変するか・・。となると・・、
      1. 藍津海ワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        しかし、よく考えてみると、ゲーム製作分野がマイノリティすぎるな・・自分て、SVキャラの改変製作者とSRPGコンバータ愛好家と・・・・の時点で。
        2018-10-23
        ワタベ がいいね!しました
    7. 猫二郎
      猫二郎
      素材サイトや参考資料のサイトをまとめていたら、リンク切れになった奴やそのサイト自体の存在を忘れて有効活用を忘れていた奴が結構あった。
      1. とんび@鳶嶋工房 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        その中のカタクリズムやクラウドバースト、フロストバウンドとかという英単語などが色々あった・・。
        2018-10-21
    8. 猫二郎
      猫二郎
      スイッチによる2、3回攻撃スキルはできたけど、わざわざYEP_X_ActSeqPackを使わなくても、不確定スキルでも解決できたな・・。次回から1〜4回攻撃スキルを作るときは不確定スキルにしよう。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        試しに限定公開の奴をChromeでプレイしてみると、文字化けあまりないような気がする・・。あれ?あんなに散々あった文字化けが・・、バージョンアップしてよかった・・。
        2018-10-19
    9. 猫二郎
      猫二郎
      試しにSRGコンバータMVで自動戦闘ボタンを設置してやってみたが半自動戦闘しかできなかった。いきなり自動戦闘化するようにステートをいきなり組んだら動かなくなる・・・。混乱も同様に。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        半自動戦闘ボタンだな・・これだと。とりあいず妥協しよう。これ以上はプラグイン内の処理になるし。
        2018-10-18
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        それにしても、半自動戦闘ボタンて・・・。RPG戦闘では致命的な気がする。
        2018-10-18
        ワタベ がいいね!しました
    10. 猫二郎
      猫二郎
      今考えてみたら、去年に初めて公開した1作品しか出してなかったけど、今年は6作品作っているな・・。もう少しで7作品だが。
      1. jun, ワタベ, ネコタ他1人 がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        3分超短編・一時間くらいの短編(実質は二年前にほとんど作ってたけ・・テストを2週間かけたのにバグが結構あった)・2分超短編・?分超短編・5分超短編・5分超短編・一時間くらいの試作用の短編・一時間くらいの二次創作の短編(現在製作中)だけど、内三つはSRPGコンバータMV仕様、そして、共通する点はエネミーをSVキャラにしているという点。どんだけYEP_X_AnimatedSVEnemesに依存しているのだろうか・・・。
        2018-10-18
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        長編は長期計画を練る必要があるから、半年か持たないモチベなので当分は無理・・。
        2018-10-18
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        今、作っている奴が3面くらいできたら、自動戦闘、行動終了と、メニューを表示させる奴は項目表示にして、そのボタンの画像製作とコモンイベント組んだら、大まかなシステムは完成。理論上ではボタンによる自動戦闘はできると思うけど、問題はその時の処理方法の工夫・・。おそらく賢くないと思う。
        2018-10-18
        ワタベ がいいね!しました
    11. 猫二郎
      猫二郎
      ツクールのハロウィンイベントはもう投稿する人はそこまで居ないと思うけど、結局、VXAce枠で出したのは少数だった・・。
      1. 夢幻台
        夢幻台
        〆切間際ではありますが、規格違いの二重投稿がOKならVX Ace規格でもう1つ…と思ってはいますが、「1人1キャラ」と銘打っているのでやはり厳しいかなと。そのあたりは公式さんの采配待ちですが如何せん〆切まで時間が…。
        2018-10-15
        リンクス猫二郎 がいいね!しています
    12. 猫二郎
      猫二郎
      現在、制作している奴のミニゲームが三つできたぞ・・。メインステージは6分の一しか出来ていないけど。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        シンボルエンカウントを応用した奴、単なる動かす岩イベント、プラグインを利用した奴、あと三つくらいはプラグインに頼りたい・・。正直、シンボルエンカウントを応用した奴はランダム性が高すぎる。
        2018-10-14
    13. 猫二郎
      猫二郎
      来月末までにゲームを仕上げて、騎馬兵を仕上げないとな・・。ただ、集団SVキャラはサイズが怖いので今だにやる気がしない。
      1. junワタベ がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、集団SVキャラはプラグインによる影設定ができない以上、任意で影を付け加える必要がある・・。そうなると1MBは越さないと思うけど、やっぱり重くなるよな・・。
        2018-10-14
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        一通りSVキャラが出来て、現在製作中のゲームを通してやっているが、なにこのシュールさは・・・。
        2018-10-14
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        搭載したミニゲームもシュール・・・。一体、どこを目指しているかわからなくなってきた・・・。
        2018-10-14
        ワタベ がいいね!しました
    14. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、SRPG Studioの販売数が3106に対して、ふりーむでも作品が50ぐらいしか見かけない・・・。
      1. Renfred Stauchenbergシトラス がいいね!しています
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      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        がんばりますw
        2018-10-13
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        FEライクなゲームを作るならstudio一択といった感覚ですかね。戦闘アニメまで込みで自作したい性質なのでstudioの作品は実験作ですら完成したことがないのですが。色々弄くってはいたのですが…
        2018-10-13
      5. リンクス
        リンクス
        共同制作とか改造目的の奴もいそう。プロジェクトファイルやデータが暗号化されて無ければ他人のでもいじれるし、メモリハックなどのツールだと限界あるし
        2018-10-14
    15. 猫二郎
      猫二郎
      明日はツクスタの第二回・・。リアルタイムではまず見ないけど、今後の展開が気になる。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ツクールMV Trinityの宣伝番組だし、11月15日までには簡単な物ができると思う。
        2018-10-12
    16. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、今日はコロンブス・デーやナショナルデーらしいけど、芭蕉忌でもあるので、俳句を一句・・。「暮夜頃の 秋風が立つ この頃に」
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        意味としては、単に夜に秋風が吹いているという情景を表した奴にしたつもりだけど、違う意味に見えてくる・・。
        2018-10-12
    17. 猫二郎
      猫二郎
      よく考えれば、ハロウィンコスのイベントはMVとVXAceの二つを募集している。VXAceの方を出す人はほとんどいないと思うが、とりあいず簡単に改変した。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        最初はピエロが死神のコスプレした奴を作成したけど、コンセプトがよくわからんから、シンプルな奴にした・・・。
        2018-10-08
      3. 猫二郎
        猫二郎
        別に仮面つけた奴か、ドクロでもよかったな・・。
        2018-10-09
    18. 猫二郎
      猫二郎
      自分が前に公開したゲームの動画を見つけたけど、文字化け凄いな・・。未だに解決できそうにないわ〜。試しにChromeでプレイしても妙な隙間はなんとか分かるけど、それ以外がわからない。WinとMacでそこまで差が出るものだろうか・・・。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        思ったより、MOG_ATBは使いづらいけど、ピクチャーのボタン化と併用しやすいから、SRPG要素を入れるとなると・・、SRPGコンバータMVは無理。どうやってもATBが足引っ張るだよ・・。となると、なるべく使いたくはなかったが、LeTBSとの併用も考えた方ががいいかもしれない。あれ絶対、重いような気がするんだけど。戦闘画面を経由しないからいけると思う。
        2018-10-07
      3. 猫二郎
        猫二郎
        LeTBS用を作るとなると、歩行スプライトが結構いる・・・。しかも四方向対応に・・。SVキャラ作成より難易度高いとおもうだけど、箱ロボの縮小画像をドット化すればごまかせるかもしれない。
        2018-10-07
      4. 猫二郎
        猫二郎
        去年はデフォルトSVの武器所持化素材、今年はハロルド特化素材、来年は歩行スプライトによる攻撃モーションを目標にしよう・・。多分、アクションツクールMVでも多少弄れば、利用できるかもしれない。
        2018-10-07
    19. 猫二郎
      猫二郎
      ひとまず、犬を投稿した・・。昨日、パッと作ったのだが・・・、う〜ん、イマイチ。
      1. jun, ワタベハッサクリーフ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ていうか、今年はハロルド絡みを作る事が多かった・・・。去年は戦闘キャラの改変を40体近くやっていたが、今年やったハロルド絡みの奴で歩行・戦闘を含めて、既に20種類以上・・。
        2018-10-06
        ワタベハッサクリーフ がいいね!しています
    20. 猫二郎
      猫二郎
      10月6日からツクール初のラジオ番組が開始されるけど、一体どれくらいの人が利用するだろうか?時間帯的に土曜日のあの微妙な時間帯でディープな共感できる「ゲームあるある」は出てくるのだろうか?
      1. ゆあなワタベ がいいね!しています
      2. キール
        キール
        ツクラーではない声優ファンも聞くことが前提となると、一般的な「ゲームあるある」は出てきそうですね。確実に。ディープは分かりませんが。
        2018-10-02
        ワタベシトラス がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ツクラーは個人で制作する以上、深みにハマれば何らかの拘りが浮き彫りになりやすい。そういう点で考えると、声優業の人がやる以上、戦闘シーンや通常会話のセリフに色々熱を入れきそう・・。
        2018-10-02
        ワタベ がいいね!しました
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
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