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猫二郎
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猫二郎

ようやく、アクツクMVのパッケージ版の情報が出てきた。 https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033 2019-06-27 22:15

    1. 猫二郎
      猫二郎
      10月6日からツクール初のラジオ番組が開始されるけど、一体どれくらいの人が利用するだろうか?時間帯的に土曜日のあの微妙な時間帯でディープな共感できる「ゲームあるある」は出てくるのだろうか?
      1. ゆあなワタベ がいいね!しています
      2. キール
        キール
        ツクラーではない声優ファンも聞くことが前提となると、一般的な「ゲームあるある」は出てきそうですね。確実に。ディープは分かりませんが。
        2018-10-02
        ワタベシトラス がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ツクラーは個人で制作する以上、深みにハマれば何らかの拘りが浮き彫りになりやすい。そういう点で考えると、声優業の人がやる以上、戦闘シーンや通常会話のセリフに色々熱を入れきそう・・。
        2018-10-02
        ワタベ がいいね!しました
    2. 猫二郎
      猫二郎
      さて、天気が荒れは始めたけど、ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019で何を出そうか・・。RPGアツマール2次創作部門の方が興味がある。候補としては、ゆわか様のSRPGギルド4をシュールにした奴か、calsite様の探偵ニンジャVS人狼サムライをシュールにした奴か・・。
      1. ミルリトン, ゆわかワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        シュールネタしか思いつかない・・。自分が保有しているキャラのストックを考えれば、ゆわか様のSRPGギルド4の方が弄れる。けどやはりシュールネタになる。
        2018-09-30
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、問題なのは忠実に再現してシュールにするか、最初の部分から大幅にシュールにしていくかが変わっていく。そもそも、エラーで止まって進まない所があるので忠実にやる方は難しい。となると最初の部分を変える方法があるけど、それだと原型が残らなくなる可能性がある。
        2018-09-30
      4. 猫二郎
        猫二郎
        よし、ゆわか様に相談してみるか・・・。
        2018-09-30
    3. 猫二郎
      猫二郎
      大半は個人制作でやる人が多いけど、共同制作で進めたい人と個人制作でいい人の割合てどれくらいだろうか?
      1. ハッサクリーフ, シトラスコテツMM がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        >ハッサクリーフ様
        詳細が気になりますね……。金銭関係で揉めたとか?
        2018-09-27
      4. 猫二郎
        猫二郎
        色々あるからね・・共同制作の解散の要因は・・・。
        2018-09-27
      5. ゆあな
        ゆあな
        共同制作に興味はあるけど空中分解が怖いのと、友達がいないので出来ない人です。絵とシナリオがある程度出来るのが幸いしたので、現在個人制作中。
        2018-09-28
    4. 猫二郎
      猫二郎
      ちょっと、ツイッターで色々眺めていたら、「SVキャラ改変は歩行よりかなり厳しい修羅の道・・」とあるけど、修羅の道て・・・。そんなことを思ったことがないですが、他の人から見たら修羅の人ということなのだろうか?
      1. シトラス がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. リンクス
        リンクス
        歩行グラ:手足と一部パーツだけ動かせば良い
        SVや戦闘シーン・倒れ:全身動かす必要があり矛盾が起こりやすい、数も多い
        うん、どう見ても難易度違いますわ
        2018-09-24
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      4. シトラス
        シトラス
        自分にとっての苦楽が、他の人と一致するとは限りませんからね。自分の中だけでの話ですが、かつて作曲を行っていました。ひょんなことから、ゲーム制作に出戻って今ではそっちのほうが楽だと思っています。手間暇で考えれば、逆じゃないかと思うのですが、そう思えて仕方がありません。
        絵に関しては、そもそも自分にとっては異次元の技術なので
        単純に、すごいと思います。
        2018-09-24
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        通常のゲーム制作が荊の道なら、今まで制作における絵も音楽もプログラムもゲーム制作もなんでも一人でやっていくのが修羅の道だと思っていましたので・・。正直な話、そんな労力も情熱出せないですから。それにゲーム制作で兼ねてやっていくなら、マイノリティー分野であるSVキャラを攻めただけ。
        2018-09-24
    5. 猫二郎
      猫二郎
      戦闘摂理解析システムコンパスのヒーローデザインコンテスト2ndが開始されていたみたいだけど、このゲームのスプリンターという特徴が気になる。
    6. 猫二郎
      猫二郎
      アクションツクールMVのMVはマルチバーサスらしいね・・、RPGツクールMVはマルチビューだけど。
    7. 猫二郎
      猫二郎
      さて、Darkest Dungeonのコラボ素材を使ったゲームでも作るか・・・。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        いまから!?すごい!
        2018-09-22
      3. 猫二郎
        猫二郎
        いつもSV素材関連を作って5分もの作っていたから、一週間もあれば、最低でも2分ものは作れる。今回必要なのは歩行スプライトのみだし、戦闘なしの選択型ストーリーなら可能なはず・・。
        2018-09-22
        ネコタ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ちなみに実験も兼ねたり、少々の手の込んだ素材込みだと一ヶ月でも5分ぐらい。半年ぐらいかけてようやく1時間程度のものしか作れない。半年以上はモチベが持たないのでどんだけ期間を設定しても、一時間程度しか作れない・・。
        2018-09-22
    8. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、YEP_ActSeqPackにif文が利用できるけど、if文の内容に変数で分岐するように設定すれば、1〜4回攻撃スキルが作れそうな気がする。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        少し変数に関するスクリプトを調べてみるか・・・。
        2018-09-21
      2. 猫二郎
        猫二郎
        if ($gameVariables.value(変数ID) == 0){一回攻撃}
        if ($gameVariables.value(変数ID) == 1){二回攻撃}でいけるだろうか?
        2018-09-21
      3. 猫二郎
        猫二郎
        行かなかったら、スイッチで分岐させる必要がある。まぁどのみちコモンイベントも利用してから事前に分岐文を作る必要がある。
        2018-09-21
    9. 猫二郎
      猫二郎
      4Gamerの記事を見てみると、ようやくアクツクMVのパッケージ版が11月29日に販売。アーリー版は8500円だったけど、パッケージ版は9800円。
      1. シトラス がいいね!しました
    10. 猫二郎
      猫二郎
      VXAce用のHighFantasyが出たけど、誰が買うのだろう?サイドビューキャラはいるけど、MVの参考にしてくださいという事だろうか?四コマだし。なにげにおまけゾンビ用戦闘スプライト素材がまた入っている。
      1. シトラス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そういう意味で買うのであれば価値がある。自分みたいなデフォルト頭身に拘るタイプの参考にはならないけど、MVのオリジナル頭身に拘るのなら参考になるかもしれない。
        2018-09-20
    11. 猫二郎
      猫二郎
      ツクール初のラジオ番組が放送決定されたらしい・・・。10月に文化放送にて。
      1. あるふぁ沫那環 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        何気にProject ANIMA第一弾「SF・ロボットアニメ部門」のアニメ化が決定されたけど、まだ第三弾の11月15日まで締め切りがある。やりたい人は頑張って・・・。
        2018-09-18
    12. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、天候によってダメージが変動したり、命中率が変動するプラグインがあったな。天候システムを採用する場合、短編向きじゃないから利用はしなかったけど、いつかは利用してみたい・・。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そのプラグインの追加天候を入れるにしても属性ごとの天候を作るとなるとなし(晴れ)、雨、嵐、雷、霧、雪、砂塵ぐらいかな・・。中途半端に雹とか霧雨、霙、曇を入れると変な感じになりそうだから。霧と雲の定義も一応あるし。
        2018-09-17
        ハッサクリーフ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        なしと雨は大抵のエリアに該当しそうだし、砂塵は特定エリアのみにして、嵐、雷、霧、雪は特定の場所や特定の日にすればいけるはず。
        2018-09-17
        ハッサクリーフ がいいね!しました
      4. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        新桃太郎伝説というゲームに天候を変えると能力値増減したり状態異常なったりするシステムありましたね、僕もやってみたいです
        2018-09-18
        猫二郎 がいいね!しました
    13. 猫二郎
      猫二郎
      四月から製作していたゲームがようやく形になったので、アツマールで試験テストを行ったけど、う〜ん。なんだろう、思ったより戦闘が最適化されていない。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        スマホでプレイしてみると何所が重すぎるか判断できるけど、前よりは軽くなったとはいえ、やっぱり816×624はデカすぎる気がする。
        2018-09-14
      2. 猫二郎
        猫二郎
        去年の処女作と比べれば、雑魚敵のHPは大幅に下げたけど、問題はATBの全体調整。遅すぎれば苦痛だし、早すぎると一部味方のターンが来ない。
        2018-09-14
    14. 猫二郎
      猫二郎
      1. あるふぁネコタ がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        前使った作品が、割とゲームとかアニメ向きな内容なのでそのまま使ってもいいんだけど、今は加筆する暇ないからパスだなぁ。
        2018-09-13
    15. 猫二郎
      猫二郎
      High Fantasyのシリーズが販売されたみたい。見た感じツクール臭がしないけど、戦闘画面でツクール製だと再認識させられる。なぜか、VXAce用の素材で・・。
    16. 猫二郎
      猫二郎
      1. ネコタ個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ネコタ
        ネコタ
        いやでも、かなり便利になってそう。ちょっと、PC版の方もそれ追加修正してくれないかな(笑)
        2018-09-12
      4. シトラス
        シトラス
        むしろそれらの機能は次回作待ちになりそう。
        2018-09-12
        猫二郎 がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        確かに操作性で考えれば、便利でしょうね・・。ただ、PC版は何年後かにはツクール◯◯としてなんらかの奴になるかもしれないけど、素材屋が今より減少してそう・・。良くも悪くもツクールMVの基本規格である歩行スプライト48×48やSVスプライト64×64は結構、色んな意味で泣かせる。
        2018-09-12
        リンクス がいいね!しました
    17. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、龍が如くスタジオ制作で木村拓哉になったらしいけど、ツクールでも全国のご当地ゆるキャラを収録した素材集が出てこないだろうか・・。
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しました
    18. 猫二郎
      猫二郎
      よし、ようやく残りのSVキャラが完成〜。思ったより遅かった・・。
      1. junネコタ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        右ストレート二種類と左ストレートは簡単だけど、少しでも順序が違うと変な連打になるからな・・。去年にオリジナルキャラとして作ったはずなんだが、そのデータが消失したから順序を思い出す時間がかかった。
        2018-09-08
    19. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、SVキャラ地獄から解放される・・。思えば、四月から始めて、シナリオ及び戦闘は代用素材でコツコツ進めて作った甲斐があった。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        一ヶ月に一体ずつのペースだった・・。一体作るとモチベが下がるので、仕方ないので回復するまでシナリオを作っていた。
        グッバイ!代用SV素材のゾンビ共!君達はエネミー用のSVキャラとして有効活用するよ!
        2018-09-03
        jun がいいね!しました
      2. jun
        jun
        お疲れ様です!
        2018-09-03
        猫二郎 がいいね!しました
      3. 沫那環
        沫那環
        本当にお疲れ様です。
        2018-09-03
    20. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、何気にアクツクMV×オーバーロードのオリジナルアクションゲームを公開されたらしいが、どんな感じだろうか・・。自分はmacなので確認しようがないので。
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
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