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猫二郎
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2017-10-12
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猫二郎

毎月17日にはプレミアムツクールデーというのがあるらしいけど、一度もやった事がない。毎回、その日を忘れるから・・・ 2019-08-18 23:20

    1. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、SRPG Studioの販売数が3106に対して、ふりーむでも作品が50ぐらいしか見かけない・・・。
      1. Renfred Stauchenbergシトラス がいいね!しています
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      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        がんばりますw
        2018-10-13
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        FEライクなゲームを作るならstudio一択といった感覚ですかね。戦闘アニメまで込みで自作したい性質なのでstudioの作品は実験作ですら完成したことがないのですが。色々弄くってはいたのですが…
        2018-10-13
      5. リンクス
        リンクス
        共同制作とか改造目的の奴もいそう。プロジェクトファイルやデータが暗号化されて無ければ他人のでもいじれるし、メモリハックなどのツールだと限界あるし
        2018-10-14
    2. 猫二郎
      猫二郎
      明日はツクスタの第二回・・。リアルタイムではまず見ないけど、今後の展開が気になる。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ツクールMV Trinityの宣伝番組だし、11月15日までには簡単な物ができると思う。
        2018-10-12
    3. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、今日はコロンブス・デーやナショナルデーらしいけど、芭蕉忌でもあるので、俳句を一句・・。「暮夜頃の 秋風が立つ この頃に」
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        意味としては、単に夜に秋風が吹いているという情景を表した奴にしたつもりだけど、違う意味に見えてくる・・。
        2018-10-12
    4. 猫二郎
      猫二郎
      よく考えれば、ハロウィンコスのイベントはMVとVXAceの二つを募集している。VXAceの方を出す人はほとんどいないと思うが、とりあいず簡単に改変した。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        最初はピエロが死神のコスプレした奴を作成したけど、コンセプトがよくわからんから、シンプルな奴にした・・・。
        2018-10-08
      3. 猫二郎
        猫二郎
        別に仮面つけた奴か、ドクロでもよかったな・・。
        2018-10-09
    5. 猫二郎
      猫二郎
      自分が前に公開したゲームの動画を見つけたけど、文字化け凄いな・・。未だに解決できそうにないわ〜。試しにChromeでプレイしても妙な隙間はなんとか分かるけど、それ以外がわからない。WinとMacでそこまで差が出るものだろうか・・・。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        思ったより、MOG_ATBは使いづらいけど、ピクチャーのボタン化と併用しやすいから、SRPG要素を入れるとなると・・、SRPGコンバータMVは無理。どうやってもATBが足引っ張るだよ・・。となると、なるべく使いたくはなかったが、LeTBSとの併用も考えた方ががいいかもしれない。あれ絶対、重いような気がするんだけど。戦闘画面を経由しないからいけると思う。
        2018-10-07
      3. 猫二郎
        猫二郎
        LeTBS用を作るとなると、歩行スプライトが結構いる・・・。しかも四方向対応に・・。SVキャラ作成より難易度高いとおもうだけど、箱ロボの縮小画像をドット化すればごまかせるかもしれない。
        2018-10-07
      4. 猫二郎
        猫二郎
        去年はデフォルトSVの武器所持化素材、今年はハロルド特化素材、来年は歩行スプライトによる攻撃モーションを目標にしよう・・。多分、アクションツクールMVでも多少弄れば、利用できるかもしれない。
        2018-10-07
    6. 猫二郎
      猫二郎
      ひとまず、犬を投稿した・・。昨日、パッと作ったのだが・・・、う〜ん、イマイチ。
      1. jun, ワタベハッサクリーフ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ていうか、今年はハロルド絡みを作る事が多かった・・・。去年は戦闘キャラの改変を40体近くやっていたが、今年やったハロルド絡みの奴で歩行・戦闘を含めて、既に20種類以上・・。
        2018-10-06
        ワタベハッサクリーフ がいいね!しています
    7. 猫二郎
      猫二郎
      10月6日からツクール初のラジオ番組が開始されるけど、一体どれくらいの人が利用するだろうか?時間帯的に土曜日のあの微妙な時間帯でディープな共感できる「ゲームあるある」は出てくるのだろうか?
      1. ゆあなワタベ がいいね!しています
      2. キール
        キール
        ツクラーではない声優ファンも聞くことが前提となると、一般的な「ゲームあるある」は出てきそうですね。確実に。ディープは分かりませんが。
        2018-10-02
        ワタベシトラス がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ツクラーは個人で制作する以上、深みにハマれば何らかの拘りが浮き彫りになりやすい。そういう点で考えると、声優業の人がやる以上、戦闘シーンや通常会話のセリフに色々熱を入れきそう・・。
        2018-10-02
        ワタベ がいいね!しました
    8. 猫二郎
      猫二郎
      さて、天気が荒れは始めたけど、ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019で何を出そうか・・。RPGアツマール2次創作部門の方が興味がある。候補としては、ゆわか様のSRPGギルド4をシュールにした奴か、calsite様の探偵ニンジャVS人狼サムライをシュールにした奴か・・。
      1. ミルリトン, ゆわかワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        シュールネタしか思いつかない・・。自分が保有しているキャラのストックを考えれば、ゆわか様のSRPGギルド4の方が弄れる。けどやはりシュールネタになる。
        2018-09-30
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、問題なのは忠実に再現してシュールにするか、最初の部分から大幅にシュールにしていくかが変わっていく。そもそも、エラーで止まって進まない所があるので忠実にやる方は難しい。となると最初の部分を変える方法があるけど、それだと原型が残らなくなる可能性がある。
        2018-09-30
      4. 猫二郎
        猫二郎
        よし、ゆわか様に相談してみるか・・・。
        2018-09-30
    9. 猫二郎
      猫二郎
      大半は個人制作でやる人が多いけど、共同制作で進めたい人と個人制作でいい人の割合てどれくらいだろうか?
      1. ハッサクリーフ, シトラスコテツMM がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        >ハッサクリーフ様
        詳細が気になりますね……。金銭関係で揉めたとか?
        2018-09-27
      4. 猫二郎
        猫二郎
        色々あるからね・・共同制作の解散の要因は・・・。
        2018-09-27
      5. ゆあな
        ゆあな
        共同制作に興味はあるけど空中分解が怖いのと、友達がいないので出来ない人です。絵とシナリオがある程度出来るのが幸いしたので、現在個人制作中。
        2018-09-28
    10. 猫二郎
      猫二郎
      ちょっと、ツイッターで色々眺めていたら、「SVキャラ改変は歩行よりかなり厳しい修羅の道・・」とあるけど、修羅の道て・・・。そんなことを思ったことがないですが、他の人から見たら修羅の人ということなのだろうか?
      1. シトラス がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. リンクス
        リンクス
        歩行グラ:手足と一部パーツだけ動かせば良い
        SVや戦闘シーン・倒れ:全身動かす必要があり矛盾が起こりやすい、数も多い
        うん、どう見ても難易度違いますわ
        2018-09-24
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      4. シトラス
        シトラス
        自分にとっての苦楽が、他の人と一致するとは限りませんからね。自分の中だけでの話ですが、かつて作曲を行っていました。ひょんなことから、ゲーム制作に出戻って今ではそっちのほうが楽だと思っています。手間暇で考えれば、逆じゃないかと思うのですが、そう思えて仕方がありません。
        絵に関しては、そもそも自分にとっては異次元の技術なので
        単純に、すごいと思います。
        2018-09-24
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        通常のゲーム制作が荊の道なら、今まで制作における絵も音楽もプログラムもゲーム制作もなんでも一人でやっていくのが修羅の道だと思っていましたので・・。正直な話、そんな労力も情熱出せないですから。それにゲーム制作で兼ねてやっていくなら、マイノリティー分野であるSVキャラを攻めただけ。
        2018-09-24
    11. 猫二郎
      猫二郎
      戦闘摂理解析システムコンパスのヒーローデザインコンテスト2ndが開始されていたみたいだけど、このゲームのスプリンターという特徴が気になる。
    12. 猫二郎
      猫二郎
      アクションツクールMVのMVはマルチバーサスらしいね・・、RPGツクールMVはマルチビューだけど。
    13. 猫二郎
      猫二郎
      さて、Darkest Dungeonのコラボ素材を使ったゲームでも作るか・・・。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        いまから!?すごい!
        2018-09-22
      3. 猫二郎
        猫二郎
        いつもSV素材関連を作って5分もの作っていたから、一週間もあれば、最低でも2分ものは作れる。今回必要なのは歩行スプライトのみだし、戦闘なしの選択型ストーリーなら可能なはず・・。
        2018-09-22
        ネコタ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ちなみに実験も兼ねたり、少々の手の込んだ素材込みだと一ヶ月でも5分ぐらい。半年ぐらいかけてようやく1時間程度のものしか作れない。半年以上はモチベが持たないのでどんだけ期間を設定しても、一時間程度しか作れない・・。
        2018-09-22
    14. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、YEP_ActSeqPackにif文が利用できるけど、if文の内容に変数で分岐するように設定すれば、1〜4回攻撃スキルが作れそうな気がする。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        少し変数に関するスクリプトを調べてみるか・・・。
        2018-09-21
      2. 猫二郎
        猫二郎
        if ($gameVariables.value(変数ID) == 0){一回攻撃}
        if ($gameVariables.value(変数ID) == 1){二回攻撃}でいけるだろうか?
        2018-09-21
      3. 猫二郎
        猫二郎
        行かなかったら、スイッチで分岐させる必要がある。まぁどのみちコモンイベントも利用してから事前に分岐文を作る必要がある。
        2018-09-21
    15. 猫二郎
      猫二郎
      4Gamerの記事を見てみると、ようやくアクツクMVのパッケージ版が11月29日に販売。アーリー版は8500円だったけど、パッケージ版は9800円。
      1. シトラス がいいね!しました
    16. 猫二郎
      猫二郎
      VXAce用のHighFantasyが出たけど、誰が買うのだろう?サイドビューキャラはいるけど、MVの参考にしてくださいという事だろうか?四コマだし。なにげにおまけゾンビ用戦闘スプライト素材がまた入っている。
      1. シトラス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そういう意味で買うのであれば価値がある。自分みたいなデフォルト頭身に拘るタイプの参考にはならないけど、MVのオリジナル頭身に拘るのなら参考になるかもしれない。
        2018-09-20
    17. 猫二郎
      猫二郎
      ツクール初のラジオ番組が放送決定されたらしい・・・。10月に文化放送にて。
      1. あるふぁ沫那環 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        何気にProject ANIMA第一弾「SF・ロボットアニメ部門」のアニメ化が決定されたけど、まだ第三弾の11月15日まで締め切りがある。やりたい人は頑張って・・・。
        2018-09-18
    18. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、天候によってダメージが変動したり、命中率が変動するプラグインがあったな。天候システムを採用する場合、短編向きじゃないから利用はしなかったけど、いつかは利用してみたい・・。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そのプラグインの追加天候を入れるにしても属性ごとの天候を作るとなるとなし(晴れ)、雨、嵐、雷、霧、雪、砂塵ぐらいかな・・。中途半端に雹とか霧雨、霙、曇を入れると変な感じになりそうだから。霧と雲の定義も一応あるし。
        2018-09-17
        ハッサクリーフ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        なしと雨は大抵のエリアに該当しそうだし、砂塵は特定エリアのみにして、嵐、雷、霧、雪は特定の場所や特定の日にすればいけるはず。
        2018-09-17
        ハッサクリーフ がいいね!しました
      4. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        新桃太郎伝説というゲームに天候を変えると能力値増減したり状態異常なったりするシステムありましたね、僕もやってみたいです
        2018-09-18
        猫二郎 がいいね!しました
    19. 猫二郎
      猫二郎
      四月から製作していたゲームがようやく形になったので、アツマールで試験テストを行ったけど、う〜ん。なんだろう、思ったより戦闘が最適化されていない。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        スマホでプレイしてみると何所が重すぎるか判断できるけど、前よりは軽くなったとはいえ、やっぱり816×624はデカすぎる気がする。
        2018-09-14
      2. 猫二郎
        猫二郎
        去年の処女作と比べれば、雑魚敵のHPは大幅に下げたけど、問題はATBの全体調整。遅すぎれば苦痛だし、早すぎると一部味方のターンが来ない。
        2018-09-14
    20. 猫二郎
      猫二郎
      1. あるふぁネコタ がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        前使った作品が、割とゲームとかアニメ向きな内容なのでそのまま使ってもいいんだけど、今は加筆する暇ないからパスだなぁ。
        2018-09-13
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
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