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猫二郎
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2017-10-12
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猫二郎

アイデアは起きた直後が最適というので、早速、思いついた奴で昨日の基本形からモーションを作った・・・。うん!イマイチ! ただ、突き:右パンチ、振り:左パンチ、飛び道具:噛みつきでも良くなってきた。ネタである目が輝くは汎用スキルにしたら、良いかもしれない。 2019-01-15 07:09

    1. 猫二郎
      猫二郎
      YEP_EquipCoreで拡張した防具スロットから特定の組み合わせで覚えるスキルができるようになった。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        当初は、やな様の条件分岐プラグインを利用しようと思ったけど、前みたいに特定の武器を装備している時にSV画像が切り替えることができたのなら、それと同様に特定のスキル同士を覚えている時にスキルを覚え、満たさない場合は忘れたらいいだけの事・・・。これで装備によって複数属性のスキルが任意に設定できる。
        2018-12-20
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、問題なのが装備した瞬間にスキルを覚える訳ではないから、メニューを一旦閉じないと覚えたり、忘れたりできないという仕様になっている。
        自分の場合はシンボルエンカウントをよく利用するのだから、シンボルエンカウント接触時に設定して戦闘中しか確認できない様にすればいい。
        うん、誤魔化すのが一番。
        2018-12-20
    2. 猫二郎
      猫二郎
      YEP_X_ActSeqPackの条件分岐は微妙だが、効果不確定スキルと組み合わせれば、もっと不確定なスキルができるかもしれない。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        効果不確定スキルで浪費されるスキル欄を最小限できるという点はいいけど、問題は処理速度がどうなるか・・・。
        2018-12-18
    3. 猫二郎
      猫二郎
      戦艦はやはり、大艦巨砲主義が一番! 225cm2連装高エネルギー収束砲とか、250mm単装速射砲等
    4. 猫二郎
      猫二郎
      有馬記念とガンダムがコラボ。ツクールMVTもコラボ動画を行えば、悪いイメージも払拭できるかも?
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        今よりもっとバグが多かった11月中にもうコラボやってんですが……
        2018-12-13
        猫二郎シトラス がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        あれ以降一切ないのも事実・・・。
        2018-12-13
    5. 猫二郎
      猫二郎
      次のSVキャラ製作やゲーム製作の為に充電中なので、サクっとマップコンテスト用を提出。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        自分が今まで手掛けた色違いをやるとしても、新規に作りやすいのはソードマンかガードマンだけど、そろそろ、無機物系をいくつか作成したい。
        2018-12-08
    6. 猫二郎
      猫二郎
      さて、ハロルド地獄から抜け出したし、マップコンテスト用にジェネレータから作り出すか・・・。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        あのハロルドゲームにフィードバックが届いていた・・・。ある程度は予想してけど、痛い指摘だった。
        2018-12-07
    7. 猫二郎
      猫二郎
      Seraphic Blueで思い出したけど、ツクール2000で作っているシステムなんだから、ツクールMVで再現できそうな気がする・・・。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        変数による条件分岐で構築した方がいいな・・。
        2018-12-05
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、Seraphic Blueみたいに6つであるととんでもない条件文を作る必要があるから、それより少なめでターン制にした方が扱いやすいと思う。少なくとも結構、弊害があったMOG_ATBは使わない方がいいから。あれのせいでSVキャラに縛りが入るわ、動作が余計に重くなるといろんな弊害があったし。
        2018-12-05
      4. 沫那環
        沫那環
        Twitterで、まさにそんなテイストの戦闘画面を作っていた人がいましたね。探すと見つかるかも。プラグインを使っているようではありましたが。
        2018-12-05
    8. 猫二郎
      猫二郎
      妖精SVキャラは概ね、修正は完了した。次は何を作ろうか・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        思えば、最初は拙いミノタウルスから始まり、人系をしばらくやってから、コウモリとか人魂、オーク二種、ハーピー、兵士三種とかやって、今年の初めには蜂を作りゾンビ、人系、サバギン、人系、ハロルド軍団を得て、ラミアからの瞬き対応型の妖精て何だろうか?
        2018-12-04
    9. 猫二郎
      猫二郎
      前にアツマールに公開した奴の妖精SVキャラで攻撃時に余分な消し忘れがあったので修正。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        まぁ妖精SVキャラなんて海外フォーラムで探せばある。羽などの羽ばたきはあんまり見かけないだよね・・・。
        2018-12-02
        ワタベ がいいね!しました
    10. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、フリーゲームでSRPGの海上戦メインや空中戦メインの奴がない様な気がする。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        海賊船や軍艦達の海上戦や空賊、戦闘機の空中戦以外にネタはあるのだろうか?ロボットもの以外で。
        2018-12-01
      2. 猫二郎
        猫二郎
        キャラチップで船とか飛行機はなんとかなるけど、SVキャラになると概念が変わるからどうするべきか・・・。
        2018-12-01
      3. 猫二郎
        猫二郎
        作るにしても、どう表現するべきか。大戦略みたいに通常攻撃でやりあうのもどうかと思う。武装名に二連装なんちゃらとか、なんとか高角砲や〇〇機銃とか入れてやってみたい。
        2018-12-01
    11. 猫二郎
      猫二郎
      う〜ん、アツマールに昨日、投稿したのはいいが、間違ってSRPG_coreのバージョンが古いのや、アツマールのタイトルが間違っていたりと色々、あった・・・。
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ひとまず、妥協案としてSRPG_coreと競合するプラグインで戦闘開始エフェクトを相殺。プラグイン製作者にSVアクターに関する読み込みについて相談するとしても、あの妥協案で我慢。無理矢理だから、妙な感じに・・・。
        2018-11-30
      3. 猫二郎
        猫二郎
        縦方向斬撃が改善→また不具合→改善→また不具合という繰り返しに・・・。もはやSRPGコンバータMVとYEP系の競合からは抜け出せない。
        2018-11-30
    12. 猫二郎
      猫二郎
      妖精SVキャラもようやく7割程度できたから、今週末にはゲームがようやく公開できる。
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ワタベ
        ワタベ
        これは公開が楽しみ。待ってる。
        2018-11-29
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        再々、言っていますがゆわか様のSRPGギルド4をベースにした二次創作で、妖精SVキャラは単なる雑魚敵。ぶっちゃけ、ストーリーや構成はほぼ同じ。システムとグラフィックが大きく違う程度だけど、似て非なるSRPGギルド。
        2018-11-29
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        ゲームクリエイターズキャンプ2ndの投稿者達に紛れてゲームを限定公開から公開に変更した・・・。
        2018-11-29
        ワタベ がいいね!しました
    13. 猫二郎
      猫二郎
      久しぶりにドクダミでも育てるか。
      1. ヨルシ, ufo_1122ネコタ がいいね!しています
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        どういうこと? 
        2018-11-28
    14. 猫二郎
      猫二郎
      1. ワタベ がいいね!しました
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-25
        ワタベ がいいね!しました
      4. 棚ぼっち
        棚ぼっち
        正直、年内に改善されたところで「カドカワが作った時点でクソゲー」「バグがあった事実は覆らない」といってごねる人絶対出てくると思いますよ…純粋なヘイトかただの愉快犯かはともかく
        2018-11-25
      5. 猫二郎
        猫二郎
        自分もクソゲーとかいくつかプレイして、最後までクリアしたことあるから、分かる人にはわかる。良さとか何処かあるさ・・・多分。
        2018-11-25
    15. 猫二郎
      猫二郎
      やっと、SRPGコンバータMVとYEP_CoreEngineを併用した際に生じるアクター側のラグを軽減できた。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        単にパラメータを弄っただけなんですけどね・・・。
        2018-11-24
      2. 猫二郎
        猫二郎
        あとは現在、製作中の妖精SVキャラか別の妖精SVと差し替えたら、アツマールで公開できる・・・。
        2018-11-24
    16. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、ゲームの完成度が9割切った・・・。あとはSVキャラの画像問題とイベントの追加。
      1. ゼゼゼjun がいいね!しています
    17. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、現在製作しているSRPGのエラー地獄から抜け出せそう・・・。
      1. jun, ネコタワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        第四の不具合、SVキャラが微妙にズレている。一通り戦闘テストをしたんだけど、詠唱から魔法発動に生じるドットのズレをササっと昨日の内に修正。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        第五の不具合、戦闘マップから別画面に切り替わる際に起きる謎のバグ。ようやく、今日終結した。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        キャラドット、フェイスのエネミーのラグは何とかなってきたんだけど、アクター側のSVキャラのラグが分からん。多分、トリアコンタン様の並列プリロードプラグインを利用すれば行けると思うだけど、機能するかは謎。行かなかったら、スルーするしかない。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
    18. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、エンディングもできたし、未作成の素材や未調査のイベントを調べて、入力すれば形になる・・・。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ほぼ横スクロール形式のスタッフロールは長押しによるイベント高速化ができない様に弄ったから、SRPGコンバータMVに影響があるかは、未確認。おそらく行けると思うんだけど。
        2018-11-20
    19. 猫二郎
      猫二郎
      試しに製作しているゲームのステージ5の脱出まで通しプレイしてみると、画像ミスや設定ミスが色々出てきた。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        画像ミスは単に他の人が作った部分だから、安心したけどやっぱり理想通りじゃなかった・・・。仕方ないのでサクッと修正。
        2018-11-19
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        設定ミスは単に修正した時にズレた奴がほとんど。
        2018-11-19
        ワタベ がいいね!しました
    20. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、今製作しているゲームのエンディングの所まで、行き着いた。
      1. m-spot, あるふぁ, jun他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        クレジットをピクチャー画像として、入力している途中だが、テレビを見ながら、コツコツやっている最中さ・・・。
        2018-11-18
      4. jun
        jun
        新作ですか?
        2018-11-18
      5. 猫二郎
        猫二郎
        そうですね、自作ゲームフェス新人賞向けに調整したゆわか様のSRPGギルド4の二次創作ですので・・・。グラフィックスに関しては、別物。一応、途中段階ですがゆわか様に所々、質問も兼ねてテストプレイをしてもらっている。
        ネタバレすると面白さが半減するので、ゆわか様のSRPGギルド4のシナリオをベースにして、○○を重要視したエネミーも動くSRPGと考えてもらった方がいいですね。
        2018-11-18
        jun がいいね!しました
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
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