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猫二郎
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猫二郎

コイン系モンスターは前に作っていたんだな・・・。ボツとして放棄していたから、存在すら忘れていた。 2019-09-15 23:55

    1. 猫二郎
      猫二郎
      を超改良すれば可能。ただし、脅威の重さになる。
    2. 猫二郎
      猫二郎
      システム面でSRCを上回るのはない。SRCから商業ソフトに移動している人がいるけど、システム面さえ考えなければ、戦闘アニメーションに関しては、P3X-774様のhttp://p3x774.web.fc2.com
    3. 猫二郎
      猫二郎
      ラノゲ制作者は増えてほしい。ホラーゲーとか結構好きな分類。だが・・、ホラー制作能力がない自分が妬ましい。
    4. 猫二郎
      猫二郎
      自作ゲーム用のキャラチップ製作に疲れたから、息抜きで去年、ARPG用に作ったぎこちないキャラチップをアバター画像にしてみました。
      1. ゆーすけ がいいね!しました
    5. 猫二郎
      猫二郎
      著作権を気にするなら、RPGアツマールだけに集中したほうがいい。あそこがダメなら、どこもダメになる。
      1. goybあるふぁ がいいね!しています
      2. Ho9tocraft
        Ho9tocraft
        (余計な作業が増えるのは)そんなのお断りだ。
        2018-01-18
    6. 猫二郎
      猫二郎
      そういうのは自作しましょう・・。
      1. Ho9tocraft
        Ho9tocraft
        差分も有るのに画力ないんやで(^ω^;);););)
        2018-01-14
    7. 猫二郎
      猫二郎
      戦闘開始時にBGMの変更にプラグインはいらない。試しに2種類ほどやってみて、処理の関係上、綺麗にはならない。beforeBattleの実行内容でサンプルにあるイベント間の距離に関するスクリプトを組んだ方が安定しそう。
    8. 猫二郎
      猫二郎
      やるの、ものすごくめんどくさいから、やりたくないが・・
    9. 猫二郎
      猫二郎
      キャラクター毎に戦闘BGMを取り入れたいのなら、行動前イベントでちまちまと設定すれば、できるかも・・。
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
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