1. このサイトではcookie (クッキー) を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。 詳しくはこちらをご覧ください。
猫二郎
参加:
2017-10-12
メッセージ:
633
受け取ったいいねの数:
3,052
トロフィーポイント:
295

所持バッジ 9

性別:
男性

このページを共有

猫二郎

今の所、かなり体が怠い・・・が、妙にテンションが上がる。 2019-06-22 18:10

    1. 猫二郎
      猫二郎
      明日へのデュナミス、販売停止になった。ちょっと、期待していたのに。スクリプトの問題というのは、XPスタイルバトルの事だろうか?
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2019-04-12
        ワタベ がいいね!しました
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        XPスタイルは確か、最初はフリーだったけど後から有料公開に変わって規約も変更されたんでしたっけ。
        2019-04-12
        ワタベ猫二郎 がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        余談だが、綺麗な男子高校生が話題を呼んでいます。
        https://twitter.com/gin__sym
        その内、テレビでも取り上げると思います。
        2019-04-12
    2. 猫二郎
      猫二郎
      1. ワタベ がいいね!しました
    3. 猫二郎
      猫二郎
      まさかの「明日へのデュナミス」が販売。プレイした事あるけど、現在はメイン制作がMVになっているからわざわざ買う理由がない。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        アダルト版あるんだw
        まあ、見た感じキャラデザは可愛いらしいですよね。
        2019-04-11
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ジークンソフト様と言えば、アダルト物。pixivで活動しているイラストレータの中では有名な方。絵柄でわかると思いますが、ヒロイン素材集の担当もジークンソフト様。pixivの方をみればどれくらい作成しているかは一目瞭然。
        2019-04-11
        ワタベゼゼゼ がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        もちろん、ヒロイン素材集のえっちなイラストで構成された立ち絵はBOOTHで販売されている。全部は把握してないけど、殆どある。
        2019-04-11
        ワタベ がいいね!しました
    4. 猫二郎
      猫二郎
      SVキャラに武器を持たして、モーションを色々と試したが、やってない簡単なモーションがあった・・・。けど、使い道が少なすぎる。人形系のエネミーを作る事があったら、やってみるか。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        現状、作り直しになる訳だから、各場所毎にSRPGのMAP画面に移動し、プレイヤーやエネミーの向きによって、スイッチを入れ、それぞれの陣形にする調整がなんか数ヶ月ぐらいかかりそうな予感がしてきた・・・。
        2019-04-07
      2. 猫二郎
        猫二郎
        SVエネミーキャラの保有数もそこまでいないし、追加のSVキャラの作成するとしても、予定期間ギリギリだな・・・。しばらくは、制作に没頭しよう。
        2019-04-07
      3. 猫二郎
        猫二郎
        現在、作成するゲームで使用するSVキャラとSVエネミーキャラの合計が100近くだけど、後、二倍くらいにしないと・・・。色違い、武器違いで増やすにしても、1系統で3種類ぐらい。足りない、1系統で4種類にすれば目標数に到達できるけど、それは最終手段にしよう。
        2019-04-07
    5. 猫二郎
      猫二郎
      人だらけ そんな私は 桜人 (みたらし団子を食べながら、桜見物中。)
      1. kazesuke06 がいいね!しました
    6. 猫二郎
      猫二郎
      アンサイクロペディアに記載されているRPGツクールとは挫折シミュレーションゲーム。うん、納得。
      1. プハリコ, ヨルシ, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        大半はキャラやアイテム、スキル等を詳細に設定し、ゲーム制作を一切行わない設定ゲームで楽しむ人が多いのも事実。
        自分の場合、徐々に熟達させたいというモチベだけで保っている。
        2019-04-04
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        >大半はキャラやアイテム、スキル等を詳細に設定し、ゲーム制作を一切行わない設定ゲームで楽しむ人が多いのも事実。

        え? そうなんですか? 私的には、デバッグやバランス調整と同じくらい、めんどくさくてつまらない作業なんですが。人それぞれなんですねえ。
        2019-04-04
      5. 猫二郎
        猫二郎
        2019-04-04
        ゼゼゼ がいいね!しました
    7. 猫二郎
      猫二郎
      早く起きたら、早速、妖精SVを仕上げた。ベースが出来るまで時間が掛かったけど、ベースさえ出来れば、色彩変更は楽。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ツール自体にアニメ機能がないから、GIFにしないとわからないが、やってみるとどこを修正するべきは分かる。最新版だとアニメ機能が追加されたらしいけど、今の所、買う予定がない。
        2019-04-02
    8. 猫二郎
      猫二郎
      シンボルエンカウント絡みのスキル・装備・アイテムについて、どうするべきかを検討中。やはり、視界縮小や視界拡大を区別する機能は最低限は入れよう。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        試しに非表示スキルがアクターに覚えさせて、条件分岐で反応するか確認したら、動作した。イケるな・・・デフォルトの機能での非表示スキルでも。
        2019-04-01
    9. 猫二郎
      猫二郎
      GyaOでガンダム00の再配信があったけど、よく考えれば、SVキャラ用に腕に装着する武器やビームライフルぽいの作った事がないし、少ない気がする。ただ、武器画像としての装着する剣の振りは恐らく、デフォルト頭身では難しい。ということは合成して一つの画像とする必要性がある。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        自分がデフォルト頭身で出来るモーションて、振る系はデフォルト通りに振る、横から振るなどの2.5パターン、突きは斜め上、真ん中、斜め下の3パターンぐらい。
        2019-03-31
      2. 猫二郎
        猫二郎
        その中で出来る範囲だと、突き、振り上げ、振り下ろしかな。
        2019-03-31
    10. 猫二郎
      猫二郎
      ツクールのRT抽選企画で念願のラノゲが手に入れたさ・・・。数年振りにプログラムの練習をやろう。目指せ!ミニゲーム。
      1. junゆわか がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        プログラムもC#で止まってたけど、新たにJavascriptを学ぶか。
        2019-03-30
    11. 猫二郎
      猫二郎
      1. ヨルシ がいいね!しました
    12. 猫二郎
      1. ゼゼゼ, 開拓者ハルマキ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        プラモ等の塗装方法としてだけどね・・・。リンク先は絵じゃなくて塗装されたミニ四駆。
        ガンプラだと、こんな感じに
        https://gumpla.jp/tag/アニメ塗り
        2019-03-28
      4. ハルマキ
        ハルマキ
        あ、プラモでしたか。これは失礼いたしました。リンク先を見てみたら、イラストと思うほどでした。これがガンプラとは…
        2019-03-28
      5. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        絵にしか見えないとしか言いようがない。
        2019-03-28
    13. 猫二郎
      1. べるなに, ワタベこまどり乳酸菌 がいいね!しています
      2. べるなに
        べるなに
        RPGらしい世界なだけによくマッチしますなぁ………こりゃ
        2019-03-26
    14. 猫二郎
      猫二郎
      爆発をテーマにしたゲームを製作したけど、ラグが酷いな。スイッチの誤作動しまくり。処理速度を上げるためにはファイルを軽くする必要と命令文を最適化しないと難しい。
      1. べるなに がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        簡単に作ったのはいいけど、処理速度が問題。
        2019-03-25
    15. 猫二郎
      猫二郎
      1. ゆわか, 開拓者棚ぼっち がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        すごいぶっ飛んだ邪悪なキャラだ……
        こういうのが現実世界に現れたらおっかないだろうなー。
        2019-03-25
      3. 開拓者
        開拓者
        最後まで見てみました、なるほど…… 凄いなぁ。
        誰が一番悪いのか、うーん、自分は「神様」だと思いました。
        「堕落を許した神様」 「救わなかった神様」
        「裁かなかった神様」 「最後に救った神様」
        悪事をできるようにした創造主の罪って重たいですね……

        ここで意地悪な問題提起があるのですが
        人の堕落を許さなかったら発明や文明は生まれなかったのかもしれません。
        不便こそが発明の母で、苦労こそが成長の母だとしたら
        不便と苦労、発明と成長は罪なのでしょうか。

        自由意思のないロボットの集まる発展なき世界のほうがいいのか
        自由意志と発展のある半分腐った世界のほうがいいのか
        色々と考えさせられました、ありがとうございます。
        2019-03-25
        こまどり乳酸菌シトラス がいいね!しています
    16. 猫二郎
      猫二郎
      久しぶりにプチレア様のサイトを見ると、5月末で終了するみたいですので、ツクールMVのプラグインやツクールVXAceのスクリプト素材などを手に入れた方がいいですよ。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        まぁ・・・、どちらか言うとVXAceのスクリプトが珍しいタイプがいくつかありますので、VXAceがメイン製作の方は手に入れてもそんはない。
        2019-03-24
      2. 猫二郎
        猫二郎
        碧の軌跡風戦闘なんて珍しい。MV版として作って欲しかったぐらい。
        2019-03-24
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ショックです。3DダンジョンスクリプトのMV移植を期待してたんですが……。
        2019-03-24
    17. 猫二郎
      猫二郎
      どうにか、一週間でゲームを作ろうの会の奴が出来た・・・、疲れた。
      1. こまどり乳酸菌, junワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ゲーム製作による息抜きもやったし、画像系の製作もそろそろ活動せねば・・・。
        2019-03-24
        こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        隠しコマンド「一斉斉射」と一体撃破するとMPが1回復する仕様を入れてみよう!
        2019-03-24
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        何回かプレイしたが、一斉斉射を取り入れた事で自分でも340体撃破出来る様になってた・・・。う〜ん、難易度下げ過ぎたかな?
        スマホだと押せないキーだから、実質PC向け。
        2019-03-24
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
    18. 猫二郎
      猫二郎
      テーマが爆発で、多分ネタが被りにくい奴を一つだけ思いついた。デフォルト素材だけで多分イケるはず。
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        一面にするにしても、現在ゲームをプレイしているログインユーザーのユーザー情報を取得するプラグインは最低限入れたい。
        2019-03-23
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ひとまず、作ったけど、ネットで爆発、及び類義語を調べてみるとなんかテーマと当て嵌まらない気がしたのでやり直すことにした。
        前に利用しようと思っていたキャラチップ を有効活用しよう。
        2019-03-23
    19. 猫二郎
      猫二郎
      救世軍社会鍋俳句の締め切りがもうすぐ。
      1. 開拓者 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        俳句トレーニングと言われるシナリオ練習法は、基本的には文章の表現力を培う練習方法。川柳は知らん。
        2019-03-22
      4. 開拓者
        開拓者
        川柳は俳句から生まれた物ですね、うろおぼえの知識ですが
        過密都市だった江戸には自然が少なかったので
        自然を題材にした俳句はあまり心に響かなかったらしいです。

        自分たちの共感できる題材は何かと考えた結果
        周りにある風景は「人」だという事に気がついて
        日常生活や人間模様などを描いて、それが川柳になったと聞きました。

        うーん、調べないと分からない言葉を使うのが上等か
        調べなくても分かる言葉で表現するのが上等か
        あらゆる分野で共通する難しい所ですよね。
        2019-03-22
      5. 猫二郎
        猫二郎
        俳句トレーニングは述べた通りで、調べてみると川柳トレーニングで鍛えられるのは脳の活性化。
        2019-03-22
    20. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、書店で「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」が販売していた。TRPGの本には色々とゲーム製作で参考できそうな事が色々と記載されている。
      1. ゼゼゼ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        しかし、このすばは買わない。ソード・ワールドRPGの方が情報量が多い。ツクール製品でソード・ワールドを参考にした奴がいくつかあったような・・・。
        2019-03-21
  • ロード中...
  • About

    性別:
    男性
    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
  • ロード中...