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猫二郎
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猫二郎

一週間でゲームを作ろうのテーマにしたゲームが思いつかない。思いつく限りでは二つほどしかない・・・。 2019-10-19 01:26

    1. 猫二郎
      猫二郎
      なんかフォーラムイベントがマーシャ・エリンイベになっている・・・。見た所、提出物がいくつあるみたいだけど、二つ程やってみよう。
      1. jun, エタナラワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        一週間半で作ろうのノリでゲームを作ろう・・・。
        武器所持化したSVキャラ又は別物に変換するのも出来るが気力が根こそぎ持って逝くから、簡単な歩行キャラの改変だけにしてから、その素材利用したゲームにしよう。
        2019-07-11
        ワタベ がいいね!しました
    2. 猫二郎
      猫二郎
      随分前にSRPGコンバータMV用に余白タイルを作ろう、作ろうと忘れていた奴を思い出して作成。SRPGコンバータMV以外では利用価値がない完全透明タイル。
      1. ハッサクリーフ, ヨルシ, jun他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の様にトリアコンタン様のピクチャーのボタン化プラグインを利用している場合、余白をマップで表示させる必要があるが、戦闘マップに余白を入れる余裕のない奴も出てくるので完全透明タイルが必要になる場面もある。
        2019-07-08
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        しかし、中々、ワールドマップが出来ない・・・。大まかに分けて、6エリアで各エリア毎に3〜4つの町、村、ダンジョン等の区分けにしているだけど、思ったよりいい切り口が見つからない。
        元あるドットのマップを画像に保存・改変してから一枚絵マップ何だけど、思ったよりいいアイデアが見つからない。一先ず、ワールドマップは今月までには仕上げたい。
        まぁ・・・、単に一枚絵マップを6つ作るという作業ですけどね。
        2019-07-08
        あるけみ がいいね!しました
    3. 猫二郎
      猫二郎
      ゲームの戦闘基盤になっているランチェスターの法則。よく考えれば、現代での恋愛戦略もその法則を取り入れている節がある。深いよね、ランチェスター。
      1. ハッサクリーフ, ワタベクーゲルシュライバー がいいね!しています
    4. 猫二郎
      猫二郎
      アクツクMVは現在のバージョンは0.9.6。10月になれば、1.0になると思うけど、どこまで改善されるかは不明。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        評価を見る限りは賛否両論。ざっと見た限りではツクール MVのノリで買うと心が砕けそうな内容が殆ど。
        2019-07-03
    5. 猫二郎
      猫二郎
      そういえば、RPGアツマール対応記念デイリー福引キャンペーンが昨日、終わった・・・。
      1. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        僕も使わずに終わっちゃいました(;^_^A
        2019-07-01
      2. 猫二郎
        猫二郎
        RPGアツマール でそこまでメリットがあるかは不明だが、自分はよく利用している奴に注ぎ込んだ。自分を含めて二人しか入れてないけど、合計目標の1万以上にした・・・。
        2019-07-01
        ハッサクリーフ がいいね!しました
    6. 猫二郎
      猫二郎
      去年は、オリキャラコンテストがありました。しかし、知っているだろうか? 去年と同時期に海外フォーラムでも同じ様なイベントがあった事を・・・。
      1. カワセミワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
      3. 猫二郎
        猫二郎
        2019-06-29
        ワタベ がいいね!しました
    7. 猫二郎
      猫二郎
      1. 猫二郎
        猫二郎
        macを利用している自分には利用できないが、アーリーアクセス版から続けている猛者達がどういうのを作っていくのだろうか?
        2019-06-27
      2. 夢幻台
        夢幻台
        ディスク無し(steamキー)ということで、今現在アーリーアクセス版としているsteam版との差異が気になる所です。同日にsteam版もアップロードされ、両者に違いが無いのならパッケージ版待たずにsteam版買えば良かった…となり兼ねないので。
        2019-06-27
      3. 猫二郎
        猫二郎
        専用素材の販売がない限りは、恐らく、変わらない様な気がする。
        まぁ、そういうのは直接、運営に聞いた方がいい。
        2019-06-27
    8. 猫二郎
      猫二郎
      今の所、かなり体が怠い・・・が、妙にテンションが上がる。
    9. 猫二郎
      猫二郎
      体調が回復したら、メイン制作を頑張ろう。ただ、どうでもいい話だが、6月21日はスナックの日、世界音楽の日、冷蔵庫の日などらしい。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        クラシックを掛けながら、制作ノートに色々纏めよう・・・。
        2019-06-21
    10. 猫二郎
      猫二郎
      体調を崩したから、1週間で作ろうの会の作業ペースが下がった。なんとか、条件文は作成したが、ピクチャーは明日・・・。
      1. あるけみ, こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        当初の予定の条件分岐数は下がったけど、確率的には多い方だからそこそこの物になるはず・・・。
        2019-06-18
        こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        さて、ずっと使う事なかったオリキャラコンテストの改変物を利用してみよう。
        2019-06-18
        こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
    11. 猫二郎
      猫二郎
      今夜はストロベリームーンらしいけど、何かの創作ネタに使えないだろうか?
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        チェリームーン派とストロベリームーン派が争う隣村同士による戦場物。
        チェリー達よ!立ち上がれ!名産品のチェリーパイを相手の顔に投げるだけのアクションシューティング!
        投げて!パイを当てるだけのゲームなのにR15。
        チェリーパイを投げて当たるとグロテスクな絵図になるから。
        2019-06-17
        べるなに がいいね!しました
      3. ぶー太
        ぶー太
        回復技とか二つ名とか薬の名前とかに・・・。あれ、センス無いとか言われる?二つ名なら目とかが赤とかピンクで光とか闇属性のキャラとかイメージした・・。
        2019-06-17
        べるなに がいいね!しました
      4. べるなに
        べるなに
        ムーンポーション(苺味)女キャラに飲ませるとHPが全快する………とかかな
        2019-06-17
    12. 猫二郎
      猫二郎
      さて、「一週間でゲームを作ろうの会」のテーマが「雨」か・・・、何を作ろう。最初に思いついたのはアクションだけど、別のを考えよう。
      1. gorgonzola_shimesaba, あるふぁ, ワタベ他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ひとまず、作るべきものを企画した。後は・・・、53の条件文の作成と対応するピクチャーを53作成すれば出来る。まぁピクチャーの方は簡単に作成出来るが、条件分岐の方が時間が掛かりそう。
        2019-06-17
      3. 猫二郎
        猫二郎
        この習作を作る事で、クジやガチャなどので利用できそうな「重複のないランダム値を作成するプラグインであるHzRandomList」の理解を深められるはず・・・。
        2019-06-17
    13. 猫二郎
      猫二郎
      1. ハッサクリーフ がいいね!しました
    14. 猫二郎
      猫二郎
      何故かツクールMVにはととモノのコラボしてあるけど、それ関係で思い出した。ゲームによってはアニメーションで擬音語を表示するタイプがそこそこあるけど、素材として擬音語のアニメーション素材は無いような気がする。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        擬音・擬態語はあんまり詳しくはないが、作れない事ない。ただ、面倒い。正月頃に九字を一通り作成した経験上、結構、時間が掛かるのが目に見えている。一文字毎に1セル192×192に当てはめるとしても、上限の100セル分作るとか大仕事・・・。
        2019-06-14
      2. 猫二郎
        猫二郎
        http://leodraco.blog120.fc2.com/blog-entry-377.html
        調べてみると、組み合わせ次第だけど、ほぼ無限大・・・。
        キャラチップ軸だと違和感があるけど、「カッ!」や「ズバッ!」が最初に思いついたが奥が深い・・・。
        2019-06-14
    15. 猫二郎
      猫二郎
      今年の宝塚記念に合わせた騎乗選手ガンダムJRAの動画(笑)
      1. 猫二郎
        猫二郎
        2019-06-13
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2019-06-13
    16. 猫二郎
      猫二郎
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2019-06-12
        ゼゼゼワタベ がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        MacOSでもツクール2000、ツクール2003が動かせるツールがあるのが驚いたけど、あんまり暇がないから遊べない。
        2019-06-12
        ワタベ がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        私の勇者様やったことあります。システムもですが、シナリオやグラフィック面でも、とにかく完成度が高かった。
        2019-06-12
    17. 猫二郎
      猫二郎
      小説家志望の人がどれくらい居るかは知りませんが、こういう企画があります。 「タバコ」「恋人失格」イメージ小説コンテスト がpixivで開催中〜
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        禁煙とは一言も記載されてないですよ・・・。コレサワの代表曲「たばこ」とアンサーソングの「恋人失格」をイメージした小説の募集ですから・・・。
        ちなみに歌詞はこちら。
        http://j-lyric.net/artist/a05acb3/l03ee36.html
        2019-06-09
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2019-06-09
        ワタベ がいいね!しました
      5. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ああ、曲のタイトルなんですね。失礼。
        2019-06-09
        ワタベ がいいね!しました
    18. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、次の戦闘エリアに集中できる様になった。作業はアメとムチ、苦手な分野と得意な分野を交互にやらないとモチベは続かない。
      1. 開拓者jun がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        制作において、得意・慣れている分野だけを優先するより苦手・不慣れな分野も混ぜながら進めた方がモチベは維持しやすい。
        得意な方だけが先に終わって、苦手な方だけが大きく残されるとモチベなんて、まず続かない・・・。
        2019-06-08
      3. 猫二郎
        猫二郎
        まだ、序章の三分の一程度だが、ダラダラと制作しよう・・・。
        多分、来月の頃には二章の始めの所ぐらいまではイケそうな気がする。
        2019-06-08
    19. 猫二郎
      猫二郎
      今現在の制作状況を数値化すると、システム関係:70%、シナリオ関係:3%、戦闘関連:0.3%、マップ関係:27%ぐらいだと思う。特にシナリオの作業、遅い〜
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        色んな条件分岐の命令文を含めて立ち絵、オリジナルのメッセージウィンドウをチマチマと設定しているとはいえ、全工程の5%も満たさないとは・・・。
        2019-06-05
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        メモしていかないと、まず変数の条件分岐毎のイベントを忘れる。
        利用する変数が戦闘用と、メインイベント用、サブイベント用、クエスト用が殆どだけど、細か。
        戦闘の乱数設定やシンボルとの接触時の設定はいいさ。割とコピペーが出来るから・・・、でもシナリオ関係が遅い。
        2019-06-05
        ワタベ がいいね!しました
    20. 猫二郎
      猫二郎
      自作ゲームの制作が難航しているから、息抜きにフォーラムでのイベントを求めている・・・。
      1. あるけみ, ワタベシトラス がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        元々、制作していたゲームを元に理解・分解・再構築しているが、既に別物。
        2019-06-04
        ワタベ がいいね!しました
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    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
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