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猫二郎
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猫二郎

前に入賞したオリキャライベントの奴が来ていた。MVの方はえるふぁ様で、VXAceの方はterunon様が担当だった。 2019-10-17 16:01

    1. 猫二郎
      猫二郎
      久しぶりにラノベを読んだが、三頭鷲獣という用語が気になった。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        今現在の力量では、違和感のない四足歩行は難しい。ノウハウがないし、何よりイメージがしずらい。
        2019-06-17
    2. 猫二郎
      猫二郎
      『Let's make a game』 内心、そう思いながら、ノートに構成を描く日々が続く。
      1. 開拓者
        開拓者
        こっちはRPGを作る事を半ばあきらめて
        自分の中にある物をNPCの台詞に込めて日記の一部にしました。
        自分の中の世界を表現するにはRPGである必要はないのかも・・・
        2019-05-29
    3. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、森エリアでの戦闘に漕ぎ着けた。けど、FSMの森は細く設定できるが、作っていくのも時間がかかる。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ある程度はキャラチップは揃っているが、また、作ったり、揃えたりしないといけないのが沢山出てきた・・・。
        2019-05-27
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        スマホアプリを弄りながら、ゲーム制作を行っていた時に思い付いた。SRPGコンバータMVの戦闘中でもある程度の表情変更は可能な気がする。
        戦闘画面時の表情変更は仕様では出来ないが、状態異常・瀕死時と攻撃時ぐらいは出来そうな気がする。
        2019-05-27
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、武器の装備状況でSV画像を変更する様に設定してあるから、攻撃時と状態異常・瀕死時に分ける必要がある。
        2019-05-27
    4. 猫二郎
      猫二郎
      一定確率で防御を行うプラグインを利用してみた。思ったより使える感じがする。何故なら、アクター側のSVキャラが防御画像に切り替わるから。けど、エネミー側のSVキャラは反映されない。
    5. 猫二郎
      猫二郎
      三国志キャラクター素材セットが出てから、かなりの年月が経ったが、未だにあの素材を利用したゲームを見かけない気がする。SV戦闘の奴で・・・。
      1. ワタベ がいいね!しました
    6. 猫二郎
      猫二郎
      画像圧縮はいい・・・。410MBぐらいあったプロジェクトが150MBになった。まだ、増やしたり、削ったりするが、そう簡単に300MBを超える事はないと思う。
      1. 神無月サスケ, junワタベ がいいね!しています
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        容量の削減するの、私も好きです。でもせっかくゲームデータを100MB以内に納めたのに、デプロイメントで+200MBされるのが腹立ちます。
        2019-05-25
        ワタベ猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        FSMマップをアツマール で利用する為に減色するとそうなった。
        FSM_Inside01_A1は元々、20989色。そして、デフォルトタイルのInside_A1ですら、20335色ぐらいある。
        2019-05-25
        ゼゼゼワタベ がいいね!しています
    7. 猫二郎
      猫二郎
      どうにか、ボタンを押している感を出せた。PictureVariableSettingを利用するのを諦めて、そのままピクチャ移動の利用だけ・・・。
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        戦闘用とメニュー用は大体出来たし、ワールドマップ部分をやろうか・・・。
        そこが出来たら、また、細かいSRPG画面設定。
        2019-05-24
        ワタベ がいいね!しました
    8. 猫二郎
      猫二郎
      ピクチャーのボタンを押した感を出すために調整しているが面倒い。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2019-05-24
    9. 猫二郎
      猫二郎
      トリアコンタン 様のピクチャーのボタン化プラグインを利用して、通常MAP用とSRPG用のボタンデザインを考えているが、三つ巴か三つ亀甲のどれかを悩んでいる。自分としては亀甲の方が作りやすい様な気がする。
    10. 猫二郎
      猫二郎
      日本はライトセイバーデュエリングがいつ普及するだろうか?
    11. 猫二郎
      猫二郎
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2019-05-21
        ワタベ がいいね!しました
    12. 猫二郎
      猫二郎
      アクツクMVの更新具合を見たら、Ver0.9.5.2 アップデート(オープンベータ)だった。 確か、夏ぐらいに製品版が出ると出ないとか言っていたが、数字を見る限りは近いんだろうね・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        まぁ、自分はMacがメインだし、プレイすら出来ないけど、どういうのを作っているのかが気になる。
        2019-05-21
    13. 猫二郎
      猫二郎
      仕事疲れで、各SRPGマップ画面の作成が滞っている。通常マップにいる各シンボル毎とエンカウントしたら、そこのエリアに似たSRPG画面に移動する様に設定。これに細々としたキャラID調整・・・。
      1. ニビ石ヨルシ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        シンボル自体には、背後を取るか取れられるかの判定と視界を設定してあるけど、エフェクトが入ってから、SRPG画面に移動するという表現・・・。
        けどSRPG画面には対応する歩行キャラのIDが毎回違うし、命令文も違うから、ちまちまと入力していく必要があるから面倒い。
        2019-05-20
    14. 猫二郎
      猫二郎
      メニュー画面を非表示にする事で、SRPGでは使いにくい難易度変更プラグインが利用出来るようになったけど、プレイヤーとエネミーとの格差判定を入れた事で雑魚エネミーでも利用価値が出てきた。しかし、最大HPと最大MPは反映されない。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        通常のバトルイベントの場合はエルトン様の言うようにやればできますが、SRPGコンバータMVに最大HP、MPを増加させるステートを付与する事が出来ても、ツクールMVに備わっている機能だけで回復させるのは無理。
        もし、やるとなれば、SRPGコンバータMV用のHPやMP等の増減を行うスクリプトを見つける必要があると思います。
        今の所、ひきも記様のSRPGプラグインのスクリプトの一部である「対象ユニットを100回復させるsrpgGainHp(100)やMPを50回復させるgainMp(50)」が対応できる以上、SRPGコンバータも探せばあると思います。
        2019-05-19
      3. 猫二郎
        猫二郎
        別にスキルとしてステート付与させている訳ではないですからね、戦闘開始時に反映される様に試行錯誤しているだけですから。
        2019-05-19
      4. 猫二郎
        猫二郎
        難易度設定プラグインを利用していますので、もしかしたら、スクリプトかプラグインコマンドでSRPGコンバータMVが起動する前に任意に各パラメータを弄れる可能性も考慮している。
        2019-05-19
    15. 猫二郎
      猫二郎
    16. 猫二郎
      猫二郎
      1. カワセミ, jun, ニビ石他2人がいいね!しています
    17. 猫二郎
      猫二郎
      SRPG用に移動タイプの設定が、大まかに出来た。後はベースを参考にすれば、序章辺りまでは変換出来る。
      1. ゆわかワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        二章辺りだと、キマイラの歩行キャラが居る・・・。三章はない歩行キャラが30種ぐらい。
        どの道、元のベースからマップ、クエスト、イベント、システムも変わる訳だから、面影があるのはシナリオぐらい・・・。
        2019-05-16
        ワタベ がいいね!しました
    18. 猫二郎
      猫二郎
      1. あるふぁナマグサ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        最近、SRPGが本格的に開始しているし、仕事もある。2、3日で作れそうなテーマだったら、やろうかな。
        各ユニット毎に地形効果タグをチマチマ設定するのがめんどいさ。
        2019-05-14
    19. 猫二郎
      猫二郎
      そう言えば、SRPGコンバータMV用に高移動型エネミーは作ったのに、水域用のユニットをそこまで作っていない。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        サバギン系や人魚系、ジェリーフィッシュぐらいしか今の所ない。
        今までプレイしたゲームで水域しか移動出来ない奴だと、遠距離戦の奴しか思い付かない。水域しか移動出来ないのに近距離を仕掛けるとか無理があるからね。
        水中から移動攻撃が出来たとしても、陸上に上がった瞬間、移動攻撃を仕掛けない限りは移動出来ない奴になる・・・。
        まぁSRPGコンバータMVにそんな機能はないけどぉ。
        2019-05-14
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        高威力・高射程・低防御・低魔防の魚ユニット。水中以外に泳ぐ派生が居るとしてもマグマ、砂漠が思いつく。何気に意外と対応力の高そう。
        ていうか、イメージがガレオスに近くなってきた・・・。
        砂漠、マグマ地帯だと近接戦闘が行いやすいから、ヒレ攻撃。
        うん、ガレオス、ウロコトルに近いし、他の似た様な魚竜種や海竜種の奴もいけるな。
        2019-05-14
        ワタベ がいいね!しました
    20. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、連続したバグから抜け出せて、SRPGコンバータMVを用いた基本システムが出来上がってきた。後は、対応するシンボルエンカウント毎の場所移動設定と乱数設定、SRPG画面時の対応する歩行キャラ達の残りが100種類ぐらいある。色違いの方は一部、調整が面倒いのがいる。
      1. jun, 沫那環ワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        今の所はターン制で頑張っているが、いつかはCTB風にしたい。
        ドット関連はまだまだだから、当分はプラグイン関係をやるのは無理・・・。
        2019-05-11
        あるけみ, 沫那環ワタベ がいいね!しています
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