1. このサイトではcookie (クッキー) を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。 詳しくはこちらをご覧ください。
猫二郎
参加:
2017-10-12
メッセージ:
566
受け取ったいいねの数:
2,745
トロフィーポイント:
295

所持バッジ 8

性別:
男性

このページを共有

猫二郎

頭突きキャラ化したSVキャラだが、角付けてもいいし、翼付けてもいけるな。ただ、炎を纏わすのがイメージしづらい。 2019-04-19 15:30

    1. 猫二郎
      猫二郎
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-25
        ワタベ がいいね!しました
      4. 棚ぼっち
        棚ぼっち
        正直、年内に改善されたところで「カドカワが作った時点でクソゲー」「バグがあった事実は覆らない」といってごねる人絶対出てくると思いますよ…純粋なヘイトかただの愉快犯かはともかく
        2018-11-25
      5. 猫二郎
        猫二郎
        自分もクソゲーとかいくつかプレイして、最後までクリアしたことあるから、分かる人にはわかる。良さとか何処かあるさ・・・多分。
        2018-11-25
    2. 猫二郎
      猫二郎
      やっと、SRPGコンバータMVとYEP_CoreEngineを併用した際に生じるアクター側のラグを軽減できた。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        単にパラメータを弄っただけなんですけどね・・・。
        2018-11-24
      2. 猫二郎
        猫二郎
        あとは現在、製作中の妖精SVキャラか別の妖精SVと差し替えたら、アツマールで公開できる・・・。
        2018-11-24
    3. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、ゲームの完成度が9割切った・・・。あとはSVキャラの画像問題とイベントの追加。
      1. ゼゼゼjun がいいね!しています
    4. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、現在製作しているSRPGのエラー地獄から抜け出せそう・・・。
      1. jun, ネコタワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        第四の不具合、SVキャラが微妙にズレている。一通り戦闘テストをしたんだけど、詠唱から魔法発動に生じるドットのズレをササっと昨日の内に修正。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        第五の不具合、戦闘マップから別画面に切り替わる際に起きる謎のバグ。ようやく、今日終結した。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        キャラドット、フェイスのエネミーのラグは何とかなってきたんだけど、アクター側のSVキャラのラグが分からん。多分、トリアコンタン様の並列プリロードプラグインを利用すれば行けると思うだけど、機能するかは謎。行かなかったら、スルーするしかない。
        2018-11-21
        ワタベ がいいね!しました
    5. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、エンディングもできたし、未作成の素材や未調査のイベントを調べて、入力すれば形になる・・・。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ほぼ横スクロール形式のスタッフロールは長押しによるイベント高速化ができない様に弄ったから、SRPGコンバータMVに影響があるかは、未確認。おそらく行けると思うんだけど。
        2018-11-20
    6. 猫二郎
      猫二郎
      試しに製作しているゲームのステージ5の脱出まで通しプレイしてみると、画像ミスや設定ミスが色々出てきた。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        画像ミスは単に他の人が作った部分だから、安心したけどやっぱり理想通りじゃなかった・・・。仕方ないのでサクッと修正。
        2018-11-19
        ワタベ がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        設定ミスは単に修正した時にズレた奴がほとんど。
        2018-11-19
        ワタベ がいいね!しました
    7. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、今製作しているゲームのエンディングの所まで、行き着いた。
      1. m-spot, あるふぁ, jun他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        クレジットをピクチャー画像として、入力している途中だが、テレビを見ながら、コツコツやっている最中さ・・・。
        2018-11-18
      4. jun
        jun
        新作ですか?
        2018-11-18
      5. 猫二郎
        猫二郎
        そうですね、自作ゲームフェス新人賞向けに調整したゆわか様のSRPGギルド4の二次創作ですので・・・。グラフィックスに関しては、別物。一応、途中段階ですがゆわか様に所々、質問も兼ねてテストプレイをしてもらっている。
        ネタバレすると面白さが半減するので、ゆわか様のSRPGギルド4のシナリオをベースにして、○○を重要視したエネミーも動くSRPGと考えてもらった方がいいですね。
        2018-11-18
        jun がいいね!しました
    8. 猫二郎
      猫二郎
      仮にシミュレーションツクールMVが出たとしても、問題点だらけになりそうな気がする。ツクールMV TrinityやアクションツクールゲームツクールMVの色んな情報見てみると・・・。
      1. シトラスワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        PS版の、シミュレーションRPGツクールを知っている人はいますか?
        2018-11-18
        ワタベ がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        >シトラス様
        動画なら見たことがあります。
        グラフィックだけすごかったですw
        2018-11-18
        ワタベシトラス がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        SRPGコンバータMVは重い処理を行っているので、理想は1ステージにはエネミーとアクター側は8対8の種類にした方が、読み込み時に生ずるラグが発生しにくい。なぜなら、フェイスは一ファイル8個になっているから。フロントビューでもなぜか機能するけど・・・。
        2018-11-18
        ワタベ がいいね!しました
    9. 猫二郎
      猫二郎
      さて、ツクスタはツクールMV Trinityの悪いイメージを払拭できるのであろうか?
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        操作性とか、ロードが長いはアップデートで改善されることを祈るだけ、もしも改善されないと・・・。
        2018-11-17
        プハリコワタベ がいいね!しています
    10. 猫二郎
      猫二郎
      ・・・ようやく、ラミアが形になった。やる気が出ないときは作業効率が低い。あと、予定している奴は一体だけど、基本となる部分が出来ていない。
      1. jun, ネコタワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ラミアのSVキャラは需要高そうですね。っていうか、素材として公開する予定とかってありますか?
        フリー素材として配布していただけるとありがたいです。
        2018-11-17
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        既にSVキャラとしてのラミアは海外フォーラムで存在しています。自分が使いやすいよう調整しているだけです。
        2018-11-17
        ゼゼゼ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        せいぜい、不具合の所を直したり(見た所、瀕死状態と状態異常の辺り)、持っている武器を変えて、最初から武器持って前進を繰り返す様にする程度。
        2018-11-17
    11. 猫二郎
      猫二郎
      バトル背景素材が一気に販売・・・。さて、どれを購入するべきか?
      1. m-spot, 沫那環, ネコタ他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        雨はプラグインで戦闘中で降らせる事は出来ますが、夜や夕方だと、画面の色調変更しないと無理ですが、あの素材達はそれぞれに対応しているから魅力が高い。戦闘背景を担当する絵師もそこまでいないし、購入を検討する価値がある。
        2018-11-15
      4. キール
        キール
        第5集とかも出そうですし、様子見ですね。
        冬のセールとかで、買ったりするとか?
        2018-11-15
      5. m-spot
        m-spot
        ADVにもよさげ。ただ規約が厳しいと使いにくい・・・。
        2018-11-16
    12. 猫二郎
      猫二郎
      実に残念ですね・・・。アクツクMVのパッケージ版が夏に延期。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        しかし、夏ということはアーリーアクセス版から始めている人との製作練度の差が・・・。
        2018-11-14
        ワタベ がいいね!しました
    13. 猫二郎
      猫二郎
      ツクールMV Trinityの販売まであと2日。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        機能説明を見ると、メニュー表示は縦以外に横レイアウトの選択もできるらしいが、なんか公式プラグインに似てる。
        Nintendo Switch版はタッチ操作可能らしいが、それ以外は?
        ツクール広場にログイン報酬とかあるけど、コンシューマ好きぐらいしか食いつかない気がする。
        素材とか手に入るみたいだけど、みたことあるな・・・あの巫女ジェネレータ素材。まぁ似たようなものをコミュ将様の奴で見慣れているから、そう感じているだけかもしれない。
        2018-11-13
        ワタベ がいいね!しました
    14. 猫二郎
      猫二郎
      RPGツクールMV Trinityの販売まで後3日・・・。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        それ以前にRPGツクールMVTrinityでもアツマールでの一般的なゲームも動作するらしいから、Xbox One版の調整がまだできてなかっただけかも?
        説明を見る限りはXbox One版Microsoft Edgeでも多くのゲームで動作できると記載されてますから・・・。
        2018-11-12
        ヨルシ がいいね!しました
      3. あるふぁ
        あるふぁ
        驚いて調べたんですが、アツマールのゲームがプレイできるっていうのは
        Trinityで、ではなく、XBOXOneについてるブラウザ機能(Edge)上で動く、
        という話ですよね?
        もし違うソースだったらすいません。
        2018-11-12
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        そうですね。Xbox oneについているブラウザ機能みたいなことを述べているので・・・。まぁ実際に他の機器でプレイできるかはわかりません。
        2018-11-12
    15. 猫二郎
      猫二郎
      恋するワンピースを読んだが、ワンピースで知らないイメージソングがあったのワンピース絡みの曲を調べたら「WELCOME TO 地獄」とか「島根3賛歌」あった。ほとんど知らね〜。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        YouTubeで聴いても分からん。何?島根3賛歌?Mr3に島根要素いらね〜。
        2018-11-11
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ワンピースって言われたらワンピース思い浮かべるなぁ~と思って恋するワンピースググってみたらワンピースだった(もはや文章が意味不明)。
        2018-11-11
        猫二郎 がいいね!しました
      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        聴いてないですけど、声優さんが島根出身とかですかね?
        2018-11-11
    16. 猫二郎
      猫二郎
      杖を持った魔導師のSVキャラを間違って消していたので、やり直した・・・。フッ、素材元の改変物をさらに自分用に調整し、武器を持たせるように改変する作業もしたけど、大分、なれたなぁ。去年の作業速度が嘘のようだ。
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、未だに直せないシステム的な問題。多分、プラグインの関係だと思うが、どうにか解決できないものか・・・。
        2018-11-10
        ワタベ がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        多分、VE系のプラグインを利用すれば解決しそうな気がする。ただ、まだ理解していない部分があるから、動画と照らし合わせる必要がある。実現すれば、MoveAnimeを利用せずにエネミーの間接系通常攻撃も適応するはず。
        2018-11-10
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        精霊のコンチェルトで思い出した方法で、エネミーに通常攻撃として、間接攻撃のアニメーションができる様になった。荒技だが。少なくともアクター側のMoveAnimeと WeaponSkillとの併用より処理は軽いはず。
        2018-11-11
    17. 猫二郎
      猫二郎
      ある程度、デフォルトエネミー内からSVエネミーを把握したり、自分が利用するに応じてやっていたけど、もう大体のエネミーは存在している。後はDLCがほとんど手を付けていない。次にやるとしても・・・。
    18. 猫二郎
      猫二郎
      ようやくステージ4が終わった。後は・・・。
    19. 猫二郎
      猫二郎
      さて、突き武器系は何を作ろうか・・。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        武器で突くを武器が突くに変える手も……
        武器が持ち主で敵を突く、生きた武器かぁ……
        昔、遠隔操作レイピアを数本浮かべてファンネルみたいに使う敵がいましたね。
        手に持つって概念をなくしてみるのもありかもしれません。
        2018-11-07
        猫二郎 がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        N2地雷を作ってる人もいるんですかね…(使えるシーンが限定され過ぎてる)
        2018-11-07
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        デフォルトのSVキャラ画像だと、爆弾を装着するとなると盾みたいに装着しなければならない。武器としては使い捨てどころではない。ただ、振り武器としてチェーンマインを作った人を前に見た。まぁその人が続けているかはわからないが・・。
        2018-11-07
        ネコタ がいいね!しました
    20. 猫二郎
      猫二郎
      試しに銃とナイフが一体化した武器を作ったけど、う〜ん、微妙。
      1. ヨルシ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        銃としてもナイフとしても中途半端になっちゃいますもんね。
        銃剣なんかは槍代わりって役割がハッキリしてましたが
        拳銃とナイフを同時に使わせるほうが格好いいかもしれません。

        あと、銃に十二支の動物の成分が触れると動物を具現化した弾丸が出るって漫画がありましたね。
        なかざき冬さんの「えとせとら」だったと思います。
        盾と銃が一体化したガンシールドという防具も実在するので
        色々なキーワードと組み合わせてみると面白い結果になりそうな気がしました。
        2018-11-06
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        まぁツクマテでナイフ一体型拳銃は自分以外で使う人、または何らかのアイデアが湧くかもしれないと丸投げしている。一応、ナイフと拳銃を両方持たしたSVキャラも試しにやったけど、デフォルト頭身だと見応えが一切ない。やるなら精巧に三頭身以上で作れる人か、フロントビューで表現するしかないと思う。
        2018-11-06
      5. 開拓者
        開拓者
        なるほど、見栄えかぁ…… 確かに右手にナイフ左手に拳銃って表現しにくいし、両方とも持っているグラを見せると装備していない時に違和感がありますよね。
        ナイフ一体型拳銃って両方とも小さいからデフォSVとの相性が悪いし……
        日本陸軍の試製拳銃付軍刀みたいにする手もありますが、難しい……

        あと、根本的なところを疑って申し訳ないのですが、見栄えに凝らなくてもいいようにデフォルメされた物を強引にリアルにしていいのかなとも思いました。
        見栄えを良くすると中途半端に見える分だけ想像する余地がなくなったり
        デフォルメだと割り切れなくなって違和感がむき出しになる事もあるので。
        こだわるのもいいけどこだわらないのも大切でなんですよね……
        引き際や妥協点が自分で判れば苦労しませんよね、無理しないでくださいね。
        2018-11-06
        猫二郎 がいいね!しました
  • ロード中...
  • About

    性別:
    男性
    勝手気儘にSVキャラや歩行キャラをコツコツ作って配布もしてます。ただ、リクエストとか一切受けておりません。
    自由に作る・できる範囲でしかやらない主義ですから。(604)
  • ロード中...