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猫二郎
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猫二郎

一週間でゲームを作ろうのテーマにしたゲームが思いつかない。思いつく限りでは二つほどしかない・・・。 2019-10-19 01:26

    1. 猫二郎
      猫二郎
      思った通り、フォーラムイベに投稿制限がない。作り易い新〇〇を作ろう。新訳として、武士語で語る童話で作ろうか・・・。
      1. jun, ナマグサゆわか がいいね!しています
    2. 猫二郎
      猫二郎
      発動前コモンを利用しようと思ったけど、高度な機能だったから忘れていたがYEP_SkillCoreで十分、解決できた。恐ろしいな・・・YEPシリーズ。
      1. ナマグサ, 神無月サスケ, YouChalice他1人 がいいね!しています
    3. 猫二郎
      猫二郎
      SRPG物を作っていると、どうしても破壊できる城門やオブジェを作りたくなる。
      1. junゆわか がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        SRCの作品には扉や壁を破壊できる様に設定された奴もあったな・・・。
        2019-02-26
      3. 猫二郎
        猫二郎
        SRPGコンバータMVで実装するしても、扉を破壊できる様にするにはそれなりの大きさの壁が必要。まぁ動きはないし、回避時とダメージ時に相殺する様に工夫すればできると思う。
        ただ、壁はともかく、室内マップの柄に合う扉が出来るかが問題。
        2019-02-26
    4. 猫二郎
      猫二郎
      再翻訳した昔話はカオス過ぎて、面白い。 マンネリした話でもあら不思議、混沌が渦巻く世界観に早変わり。
      1. jun, 沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
    5. 猫二郎
      猫二郎
      フォーラムイベントで投稿しているのが意外に平成が多い。自分も1分くらいを目指して制作しているけど、ツボが分からん。
      1. jun がいいね!しました
    6. 猫二郎
      猫二郎
      キャンプファイアを日本の古い言葉に変換するにはどうすれば・・・。武士語に変換したら、「野宿ふぁいあ」に。それはないわ・・・。「火炎旋風」だと意味が違ってくる。キャンプを野営と考えて、語尾は「野営大篝火」「野営篝火」「野営焚火」「野営燎火」「野営炬火」ぐらいかな候補としては。
      1. 沫那環, YouChalice, こまどり乳酸菌他1人 がいいね!しています
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      3. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        「祭」って字を入れるのどうでしょう?
        2019-02-22
      4. 開拓者
        開拓者
        祭火 踊火 八重火(野営火の砕けた物、大勢で取り囲む様から)
        これくらいが語呂がいいと感じますね。
        その言葉を使う人は日常の中で 祭火を炊け!とか
        八重火じゃ!八重火を炊くのじゃ! と言ったりします。

        日常生活に耐える言いやすさ、砕けた感じの「それっぽさ」
        造語にはこれが必要だと思うんですよね。
        長い言葉は時代が経つほど略されると思います。
        発音しにくければ廃れていき発音しやすい言葉に変わると思います。
        キャンプ=野営 じゃなくてダンスとかの方面で考えてみるのもありかと。

        野営のための火なら焚火と言えば事足りますよね。
        その世界では何のために焚き火以上のキャンプファイアをするのでしょうか。
        それがいい名前を作るヒントかもしれません。
        2019-02-22
        猫二郎 がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        火祭りなどの祭事だったら、開拓者様のいう様な奴か祭を入れてもいい気がするけどキャンプ以外の祭事などで火を焚く行事は、ボーンファイアー、ファイアーラリー、ファイアストーム(火災旋風)と呼ばれるらしい。
        スカウト用語ではキャンプファイアの事は営火。
        2019-02-22
    7. 猫二郎
      猫二郎
      武器や防具で使われている素材は奥が深い。紙の鎧は知っていたが近代で革製大砲などと色々ある。
      1. こまどり乳酸菌カワセミ がいいね!しています
    8. 猫二郎
      猫二郎
      タイルとキャラチップ を使用しないで表現しようと思ったが、該当できそうなイラストや立ち絵がないし、作成力が低いので、3つの事柄をキャラチップ で表現することにしよう。ネットで作成・変換する奴で殆ど構成されているな・・・。
      1. ナマグサ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        正直、音声合成で話している内容や文章が理解できない・・・。
        2019-02-17
    9. 猫二郎
      猫二郎
      YEP_MessageCoreに慣れておきたいから、自動速度に合わせて読み上げ形式にしよう。テーマを平成に決めた、形式も決めた。あとは数十秒で終わる素材作成と素材選択と構築・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        理想は一つ当たり30秒で5つぐらい・・・。20ぐらいは思いつくが見てるだけだと怠くなる。
        2019-02-15
      2. 猫二郎
        猫二郎
        今回はキャラチップも利用しないし、タイルでマップも作らない。背景と文字とプラグイン制御と音声、立ち絵、BGMとSEで誤魔化そう。
        2019-02-15
      3. 猫二郎
        猫二郎
        思った以上に一つのスキルで複数のスキルタイプ設定ができるYEP_MultiTypeSkillsは使える。新規に作り直すゲームのデータベースを弄りながら、フォーラムイベントに投稿する内容を曖昧に選択中・・・。
        2019-02-16
    10. 猫二郎
      猫二郎
      フォーラムイベントのテーマとして、「平成」は難しい気がする。「新◯◯」なら何通りか考えることができる。ただ、あんまり素材を作っている暇がないから、なるべく簡単なものを作りたい。
      1. junゼゼゼ がいいね!しています
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        同感です。忙しくてどの道参加する気はないけど、このテーマは難しい気がする。私はどちらのテーマもひとつも思いつかない……。
        2019-02-14
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ルールとして、「1、2分で最大15分プレイ出来る物」とある以上、何回も戦闘があるものや文字が延々と続くだけのものは避けたい。となると・・・
        2019-02-14
    11. 猫二郎
      猫二郎
      低予算ドラマである勇者ヨシヒコシリーズのキャッチコピーを思い出した!「非常識だから、冒険なんだ。」
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        確かに冒険とは非常識な物。実在する冒険家のセリフにこういうのがある。自分にとっての常識ではないことは非常識であり、自分の日常から遠く離れたことは非常識であると。創作の世界でも言える。
        2019-02-12
    12. 猫二郎
      猫二郎
      久しぶりにGo Simulation!のファンサイトを検索していたら、消失!まぁ、Go Simulation!自体マイナーだし、仕方ない・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ソフトもダウンロードし直すのもめんどくさいし、pixivから参考にするしかない。
        2019-02-11
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ひとまず、画像関連はpixivを頼りするとしても、SVキャラ自体目標の半分も満たしてないし、色違いで多少稼ぐとしても大小、様々な形状制作はかなりの労力がかかりそうだ・・・。
        2019-02-11
      3. 猫二郎
        猫二郎
        合成システムを作るためにYEP_ItemSynthesisを理解しないと、ある程度は予想していたけど、使いづらいな。
        2019-02-12
    13. 猫二郎
      猫二郎
      SV_IronGiantがようやく、SVキャラとして利用出来るようになった。修正する箇所が多くて、疲れた〜!動きはイマイチだがねぇ。目標のデフォルトのSVキャラを潰せるサイズの制作は達成した。さて、次は何を作ろうか?
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        候補としては、ミノタウロスを直す事(デフォルトの二倍くらいのサイズに変更)、トレント又はドリアード、ケロベロス若しくは、変化球として・・・。
        2019-02-09
      3. 猫二郎
        猫二郎
        少なくとも自分にとってのLサイズ相当を多くて5体ぐらい、Mサイズ相当を最低20体以上は作りたい・・・。気力が持つかは謎。
        2019-02-09
      4. 猫二郎
        猫二郎
        SRPGコンバータMV用に考えた自動戦闘で回復系は覚えているが、使わさせずに攻撃だけに専念する方法を一つだけ思いついた。条件分岐で取得の有無で一時的に消して、次のターンになったら、覚え直す。
        2019-02-10
    14. 猫二郎
      猫二郎
      AnimatedSVEnemiesには拡張プラグインとして、複数のパーツを組み合わせた画像でアニメーションする敵が作れるらしいが、未だに利用したことがない。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        やるにしても、自分の場合はデフォルト頭身に合わせるがサイズから離れた物が多いし、無理やりでもモーションを取り入れるから必要性が薄い。
        2019-02-07
      2. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、浮遊系の物体や大型の羽と組み合わせるのには良さそう。
        2019-02-07
    15. 猫二郎
      猫二郎
      ようやく、hiddenone様のPlantの余分な所を削除できた。ツールというより画像を圧縮でもしていたような模様が一杯だったが、これで改変ができる。SV_Irongiantの息抜きにplantを改変する下拵えに三日掛かった。息抜きのつもりが燃え尽きた・・・。
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        plantの根や葉からトレントかアルラウネをつくってみたいものだ。ただ、いずれにしろ、拡大しないと使いにくいかもしれない。
        2019-02-05
        ワタベ がいいね!しました
    16. 猫二郎
      猫二郎
      よく考えれば、エネミー用のSVキャラを作成していたけど、撃破時の消滅エフェクトプラグインも利用しやすくするためには雑魚も戦闘不能画像もいらないなぁ・・・。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ボス用SVキャラの腕を作成中にそう思った・・・。そう、これはただの現実逃避である。右腕と左腕は作ったけど、その二つを改変して、左右両方とも使える中間の形状案が決まらない。
        2019-02-03
    17. 猫二郎
      猫二郎
      試しにSV_Irongiantに修正前の足をつけてみたら、予定より2ピクセルより多かった程度だった。よしよし、許容範囲。まぁそれでも一週間近くは足のバリエーション作り。しばらく、腕なし二足歩行ロボット。
      1. jun がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        武器なし、飛行してないのを想定していたけど、やっぱりデカイなぁ・・・。
        2019-01-30
    18. 猫二郎
      猫二郎
      ローテンションでSVキャラを作成しているが、うん!予想よりデカイ!後悔気味〜。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        ドットコンバータで絞り込むのは間違ってないと思うのだが、今までの比では無い地味な繰り返し。サイズが500KBを超したら、縮小しないと・・・。
        2019-01-29
    19. 猫二郎
      猫二郎
      マップコンテストのカレンダーて、デジタルデータだけ渡されるのかと思ったら・・・、
    20. 猫二郎
      猫二郎
      そう言えば、前にスケルトンを作成したけど、海外フォーラムでもスケルトンのSVキャラを2種類みたことが有る。一つは妙に三頭身ぽい奴ともう片方は自分と同じ頭身で作った奴。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        2019-01-24
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