神無月サスケ
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  • 先日MZ素材板に立てた、BattleVoice.js 更新関連スレッド立ては完全に愚策だったと反省している。要望が多いので立てたのだが、立てたことで「もっと要望が聞きたいです」と勘違いされた模様。これまででも要望はツイッター、メール、このフォーラムの会話などで戴いていたが、一元化するためにスレッド化はどうかな……と思ったのだが。かといって今更スレを削除する気もないし、まして要望を投稿して下さった方々を責める気もない。
    2022(令和4)年になりましたね。僕はツクールをいじりながら年越しを迎えました。
    紅白も、行く年くる年も観てません。なんか新年の実感なくて。
    皆さんはどんな年越しでしたか?
    昨日僕が投稿した「HPゼロは死か戦闘不能か」のスレッドに、たった1日で凄い数のレスが。
    雑談スレッドでここまで活発にレスが付くのって、久々じゃないだろうか。
    未だにレスが追加されているので、レスが落ち着き次第、個別のレスを書くつもりだが、
    流し読みしただけでも、いろんな意見が出ていて面白い。
    昨日、今日と久々にここを覗いた。時間に余裕があるので、質問関係でレスが付いていないものは極力やった。
    皆短いプラグインで解決できるものばかりだったけど、お役に立てていたら嬉しいな。
    今日は雑談スレの未読記事にコメントをいろいろ付けた。2日がかりで更新したということ。
    ときに、アドベントカレンダーは未だに悩んでいる。今年も1回くらい何か書きたい。
    今年もやるんだ、アドベントカレンダー。参加してみたいけれど、昨年に3つネタを出したことと、今年はプラグインいくつか作るくらいしかしていないから、書くテーマが思いつかないんだよね、困った。なんか僕に「こんなこと訊きたい」ってネタがある方は、ネタぶりして戴けると嬉しいな。
    故桃栗先生の思い出。生前、ツイッターでチャットしたことがあるが、桃栗先生は、今のツクールはそんなに難しいことが出来るんだ、と驚いた後、でも初心者にはとっつきにくくなってるかもね、と話していた。これについては僕も同感だった。しかし進化を続けるうえで、設定可能な事項が増えると必然的に複雑になるもの。制作側も理解していてVXAceから「特徴」で設定するようになり、見通しを良くする工夫は行われていると感じる。多機能化と複雑化のはざまで、今後ツクールはどういう進化を遂げるだろうか。
    実は僕はSNSに苦手意識持っている。最近、ツクールのDiscordが登場した。他にも色んなもので、SlackやDiscordなど、様々なSNSツールが作られる機会が多く、義務的に加入しているが、正直しんどくないといえば嘘になる。というか、このフォーラムも最初は参加に後ろ向きだった僕だが、公式から「入ってくれ」と数回言われて断り続けたが、何度もお願いされたので入会した。いまではここには慣れたが、別のSNSはどうもまだまだ。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    シトラスさん:その通りだと思います。ただ、仕事関係では、強制参加させられることが多いのが困りもの。
    なるべく通知を減らして、精神的負担をやわらげつつやっています。

    夢幻台さん:SNSに「使われるもの」にはなりたくないですね。本当に。
    仕事関係で、SNS参加を強制してくる会社って、大抵ベンチャー系で、社長も社員も
    皆僕より年下、ってところが多いのと、彼らはあまりメール使わないんですよね。
    SNSとLineで全て済ませている人の多い事。これに馴染めない僕は歳を取ったな、と思っています。

    つづきます。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    シトラスさん2:僕がSNSという言葉を初めて聞いたのは2003年か2004年だったと記憶しています。
    それまでは、チャットや、掲示板、皆がホームページを持っていて、お互いの交流を深める……
    そんなのがメインだったと思います。mixiが登場した時、僕はパソコン通信時代のBBSを思い出しましたね。
    いい意味でムラ社会。皆が発言を読んでいるので、誰か同士でいざこざが起きても、
    仲裁役になる人が必ず現れていた……そんな空気でした。
    僕はmixiには結局馴染めませんでしたが、「パソコン通信時代の空気を味わえるから好き」って人が
    結構いましたね。
    5ch(2ch)は、匿名性が高いので、SNSだとは僕は思っていませんでした。
    やはり発言者が明白で、なおかつコミュニティがあるのがSNSだと思っています。

    つづきます。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    幸い、このツクールフォーラムも、パソコン通信時代同様の性善説の運営で成り立っているので、
    僕と相性良かったのかも。夢幻台さんも、そのあたりがお好きなんだろうな、と感じます。(終
    思えば、VXAceからMVになってから、突如として活躍し出した人がいる。コアスクリプトがRubyからJavaScriptになって、JavaScriptの使い手が次々ツクールに参入したことが原因だと思う。例えばトリアコンタンさんは、VXAce時代までは誰も知らなかったのに、MVになって以降、彼無しにスクリプトは語れなくなるほどだった。今後こういうエポックはまた起きるのだろうか。
    シトラス
    シトラス
    最も大きいのは、SNSの影響でしょうか。
    VX,Ace時代にも、良質なスクリプトを作る人はいましたが
    あくまでも自サイトでの公表なので、相当興味が無ければ
    わざわざ検索しなかったでしょう。
    ですが今では、SNSで便利なプラグインが共有されるようになったので
    急速に広がったのではないでしょうか。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    なるほど、それはありますね。このフォーラムなどSNSが出来た事は大きいと思います。
    SNSといえば、ツクールXPの時代(2005~2009年くらい)に、mixiタイプのツクールSNSがあり、
    通称ツクシィと呼ばれていましたが、お友達意識が強いため、門外漢が入りにくい、
    ということもあったと思います。
    やはりこのフォーラムあたりが一番緩いつながりでいいのかもしれませんね。
    15年ぶりにMOTHER2クリアした。このゲーム、1994年発売なのに、凄く芸が細かい。配達人が現れる時、画面外から障害物を避けて主人公にたどり着く、8方向移動で斜めの画像もある、などツクールMZ並みのことしてるし、数時間プレイを続けると父親から電話がかかってくる、ダメージを代わりに受けるぬいぐるみ、何かを食べようとすると自動的に使われる味付け小物など、要プラグインの要素もわんさか。未だにこのゲームのファンは多いが、納得だ。
    今夜僕は、ぱるんさんという2010年9月10日午前0:44に逝去したツクラーのために黙祷します。ぱるんさんのことはこちら→https://ktakaki.hatenablog.com/entry/20170910/p1 生前、彼は精力的にツクゲーを作っており、未だにファンが少なくありません。今年も日付が変わったころから、彼との思い出や、感じたことをツイッター( https://twitter.com/ktakaki00 )にしたためていき、0:44に1分間の黙祷をします。ご一緒していただける方は、一緒に黙祷していただけたら幸いです。
    ご無沙汰しておりました。毎年夏は頭が働かなくなる僕ですが、ようやく、何とかなりそうです。今年はこの状態に入ったのが例年より早かったので、回復するのも時間がかかっているようです。プラグイン作者として名前を忘れられる前に復帰できたらと思っています。
    ご無沙汰していました。毎年夏は頭が働かなくなるので、仕事を極力減らしてきました。ツクールやるのもしんどかった。でも例年通り、盆明けから少しずつ回復してきたのでフォーラムのコメントを付けていました。なにしろ未読が78件もあり、こんなの初めてでした。今日はフォーラムにコメント書くだけで終わりそう。週末までにはプラグインもやらないと。
    MV/MZ両対応のプラグインは、MVを考慮してES5で書いていたが、MV1.6.0以降はES6対応と知って、両対応でもES6でプラグインを作っている。ただ、これは古いバージョンを使うMVユーザーを切り捨てることと同然。果たしてどのくらいのMVユーザーに影響が出ているんだろうか。
    今日も身体がだるい。この時期のだるさは毎年の事だから、それを前提に予定は決めてあるので慌てないが。もうしばらく低空飛行します。このフォーラムも、調子が少し落ち着くことがあった時にまとめてコメントしていきます。(緊急時除く)
    今回、ツクール開発部のMZ1.3.2に対して、下記に該当するフォーラムの書き込みに一律「:mad:」でリアクションしている。
    まあ、一度飛び散った火種を、また飛び散らせるのは趣味が悪いとも思うんだけれど、予想以上にこの件で影響受けている人がいるのに、それが僕の意見が全却下された結果となれば、ツクール開発部に対して「:mad:」なのも、御納得いただけると思う。
    fspace
    fspace
    アナウンスが遅かったことや開発部の対応に問題があったことには同意しますが、そもそも被害が大きくなったのは、プラグイン開発者が状況も確認しないまま思い込みでプラグインを変更し始めたことが原因なので、一方的に開発部に責任を求めるのは違うと思います。三日もかけた開発部にも問題があれば、三日も待たなかったプラグイン開発者にも問題があります。

    いろいろ細かい事情はありますが、今回ツクール開発部がやったことは、バグで動かない状態の新機能をリリースした後、そのバグを修正しただけです。どうも問題がややこしくなった要因のひとつにプラグイン開発者の判断ミスがあったことが見過ごされているような気がします。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    >fspaceさん
    あなたのご意見もご尤もと思い、受け入れることにします。
    しかし僕も、僕の意見を持ち続けるつもりですので、
    これ以上話し合っても平行線だと思います。
    なので「各自の持論」をお互い尊重しあいましょう。
    重要なのは、今起きた事より「次に同じようなことが起きないため
    どうするか」を考えることだと思っていますので。
    fspace
    fspace
    了解です。

    少なくともツクール開発部の一部の対応に問題があった点については意見が一致しているようなので、

    * 被害の拡大を防ぐためのアナウンスに時間がかかったこと
    * アナウンスの内容が曖昧で不具合か仕様かはっきりしなかったこと
    * テストすれば容易に見つけられるバグを含んだまま機能がリリースされたこと

    あたりは改善されるといいですね。
    毎年、夏の時期(梅雨入り~お盆明けしばらく)は、頭がもやっとして、頭脳労働が難しくなる僕です。
    今日はステージ2に入ったようで、どんより感がさらに強くなりました。なのでここでの活動も、しんどいと思ったら縮小させていただきます。
    プラグインのバグ報告や、新規プラグイン依頼など来ているけれど、どれも急ぎではなさそうなので8月末まで待っていただけたら幸いです。
    ただ、プラグインで急ぎの場合などは極力対応しますし、期間中にリクエストいただけると、このしんどさが明けた時、優先して取り掛かりますので。
    猫二郎
    猫二郎
    でしたら、悩みの一つであるSRPGコンバータMVでマップバトル使用時にスキル名が表示出来そうなプラグインをリクエストします。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    そのご要望は、SRPGコンバータMVを知らないので、僕には請けられません。(何でも優先して取り掛かるとは言ってない)
    SRPGコンバータMVをご存知の方にご相談ください。
    最近あんまりプラグイン作ってない。理由は、案がないから。何か思いついても、検索すると既にそれをやっている人がほとんど。あんまりこういう時期が長く続くと、腕がなまってしまうので、定期的に何がしか作った方がいいとは思っているが、案がないとモチベーションもわかない。う~ん、どうしたことか。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    なお、「パーティーメンバーとして戦闘に参加しないが、NPCとして自動戦闘」でよければ、
    ロンチプラグインのSubMembersAttendBattle.js を導入すると解決します。
    主人公をサブメンバーにして、画面外からランダムにアイテムでサポートする形です。

    ただ、アイテム消費はないため、スキルとして「%1は%2を使った」みたいな表現にして覚えさせる、
    実行後コモンイベントでそのアイテムをひとつ減らす……といった処理は必要になりますが。
    ワタベ
    ワタベ
    情報ありがとうございます!
    ランダムというところがデメリットですが、いろいろと試行錯誤してみますね!
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    もし前述の方法を採用される場合、注意があります。
    デフォルトだとNPCは通常攻撃を使うので、力を0、武器なしにして、攻撃力を0にすれば、
    スキルしか使わなくなると思います。

    また、NUUN様に要望するのも選択肢に入れておいてください。
    MZ1.3.xのプラグインのフォルダ対応に関して「サブフォルダ名を指定するのはお待ち下さい」とアナウンスがあったが、公式に「既に対応している人がいるから、もしパラメータにフォルダ付の名前が指定された場合、そのフォルダを見るような仕様にしてほしい」と連絡しておいた。そうでない場合でも、fspaceさんと同様に「plugins.jsにプラグインの置かれたフォルダを指定するプロパティを新設する形で対応して欲しい」と言ってある。昨晩遅く連絡したので対応は少なくとも週明けになるが、僕の考えではこれが一番安易で皆幸せになる解決策だし、公式にはそれを願いたい。
    fspace
    fspace
    「既に対応している人がいるから、もしパラメータにフォルダ付の名前が指定された場合、そのフォルダを見るような仕様にしてほしい」
    これについては自分は反対ですね。勘違いさせる要因があったとはいえ、現時点での対応は早合点によるものですし、それに配慮するために保守性を犠牲にするのはよくないと思います。

    Gitを使っていればrevertで元に戻せますし、対応させる機能を用意するにしてもコアスクリプトではなくプラグインで十分だと思います。
    神無月サスケ
    神無月サスケ
    なるほど、そういう意見もあるんですね。ただ、「他の用途もあるかもしれない」「既に対応してしまった人がいる」
    「あまり混乱を招く仕様ではない」ということで、提案だけはしておきました。
    大体、1.3.xが出てから、プラグインのアナウンスが遅すぎたんですよね、今回。
    なんらかの救済措置は欲しい所です。
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    MZ1.3.x の目玉と言えば、やはり素材のフォルダ対応。だがプラグインもフォルダ対応したことが気がかりになっている。「プラグイン作者が指定したこのフォルダに利用者が置いて下さい」なのか、「プラグイン利用者が任意のどのフォルダに置いても使えるように、作者が責任を持って下さい」なのか。後者だと判断した皆さんが早くも動かれているが、僕はてっきり前者だと思っていた。後者だとすると、破壊的更新であり、僕のMZプラグインはロンチ含めて50近くあるが、殆どが影響を受けることになる(手直しが必要)。気になったので、公式サイトに尋ねた。いずれ正式なアナウンスはあるんだろうけれども、気がかり。う~ん。
    fspace
    fspace
    自分も仕様からして前者じゃないかなと思います(後者の方が機能として求められていそうな気はしますが)。

    もし後者を意図しているのであれば、プラグインがどこに配置されていてもパラメータの取得やコマンドの設定ができるような機能をコアスクリプトで提供する必要がありますし、公式プラグインの修正や、破壊的変更への対応をプラグイン開発者に求めるアナウンスも必要なはずです。

    ただ、前者であったとしても使い方の方針について説明は欲しいですね。今のままだと皆が好き勝手にサブフォルダをつくって利用者を混乱させるだけな気がします。
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