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開拓者
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2017-08-17
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男性
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福岡
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

「下手も上手も受け入れられる生き方」と「上手下手の概念がない世界」って似てるようで違うんだよな、下手が消えれば上手が消える、不幸が消えれば幸せも消える、消していい物はあるのだろうか。 2019-07-15 19:28

    1. 開拓者
      開拓者
      盗賊について参考になるかも、盗みを良いか悪いかで語れる内は幸せで、生きるか死ぬかで考えなきゃいけない世界もあるんだよな、助けないで正義を語るのは簡単だけど、理解して助けるのは難しい、盗みの根っこを絶つ人、本当の善人ってどんな動きをするんだろう。
      1. ゆわか, 藍津海, 沫那環他2人がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        こんばんは。私のゲームでは、生活のために強盗、殺人を行うキャラがいます。国の元正規軍人でありながら大犯罪者となり、自然災害で国が滅亡するも堅牢な地下牢獄がシェルターとなって生き残るという、波乱万丈な人生を送っています。そんな彼女は、主人公に雇用される事で盗みをしなくなりました。主人公は善人という訳では無いですが、生活のためにやってる犯罪なら、別な形で生活が保証されるならやらなくなるんじゃないかな、と考えました。
        2018-07-03
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        主人公に雇われるのはいいですね、現実でも生活のために盗む人を犯罪者だとしてどこも雇わなかった結果、また再犯させてしまう時がありますよね、そこには「犯罪者に対する偏見・恐怖」があるような気がしました。村に盗みに入った男を村の用心棒にして、村人たちの偏見や葛藤を描いて信頼関係を作っていくというシナリオが思い浮かびました。過去の経験を生かして子供たちにサバイバルや剣術を教える先生になったり、村を襲ってきたモンスターに盗賊が立ち向かうなんて熱いです。
        2018-07-03
        ネコタ がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        盗賊をやっつけるってシナリオを考える時、なぜ盗賊になったのかや
        どうすれば丸く収まるかを考えるのですが
        そこまで考えると大きくなって手に負えないって思っている部分があるので
        作れる範囲で盗賊が重要なRPGを作れたらいいなと思いました。

        偏見と言っても罪を犯したという事実はあって
        欲望に負けて救いの手を差し伸べた人を裏切る人もいて
        犯罪者と向き合うのって難しいんだろうなと思うのですが
        どこかに救いはあってほしいですね。
        2018-07-03
        ネコタ がいいね!しました
    2. 開拓者
      開拓者
      人を裁く作品を作ろうとする人に「それでもボクはやっていない」って映画をオススメしたい。人を裁くのは難しいし、人を裁く人を裁くのも難しい。人を裁く事の難しさに気づくと、うかつに人を裁けなくなるんだよね。 人を安易に裁く人は自分のやり方でいつか自分が裁かれる、気をつけよう。
      1. ゆわかシトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        多分有名だから書きますけど、デスノートの最後もそういうことなんでしょうかね。
        2018-07-02
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        デスノート全体は知りませんが最後だけは見た気がします。
        罪を犯した人にも道を踏み外すまでの経緯や情状酌量の余地があったりしますし
        罪を許さない人には罪を許さないという罪があったりしますからね……

        自分、小学~高校までは嘘や盗みや性的なイタズラなど色々な罪を犯していて
        大人になってからもずっと罪を抱えているのですが(再犯はしていませんが)
        それがなかったら道を踏み外す人の気持ちが判らなかった気がします。

        若い頃に罪を犯した人が大人になってから成長する事もあれば
        自分に罪はないと思っている人が自分の罪を自覚しないまま失敗する事もある。
        罪と罰と裁きって難しいですよね、コメントありがとうございました。
        2018-07-02
        ネコタ がいいね!しました
    3. 開拓者
      開拓者
      マップチップやキャラチップがリアルなだけにファミコンやゲームボーイのようなマップにすると昔のゲーム以上の違和感になる、シンプルなマップって難しいな。
      1. アリヒコットとんび@鳶嶋工房 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. リンクス
        リンクス
        歩行グラとタイルをリアル(三頭身・XPやFSM風タイル)とポップ(二頭身・2kやTimeFantasy風タイル)から選べる様になればマシになる気がする。今はポップサイズのタイルにリアル絵を突っ込んでるから悪い意味でカオス。歩行グラも描き込み多いから無駄に作りにくくなってるし
        2018-06-28
        とんび@鳶嶋工房開拓者 がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        個人的にはRotMGなどに使われているような16色で縦横18マス程度のレトロゲーに特化したツクールが生まれて欲しいなと思っています、作りやすくするには制限をかけたほうがいいですね。
        2018-06-28
        とんび@鳶嶋工房 がいいね!しました
      5. アリヒコット
        アリヒコット
        今度のアクションゲームツクールMVは1ブロックのピクセル数を自由に設定出来ると聞きます。これが次のRPGツクールに逆輸入されれば…!?
        2018-06-29
        リンクス がいいね!しました
    4. 開拓者
      開拓者
      意見を述べようとする愚者と何も言えなくなる賢者、沈黙と雄弁だけで愚者を笑っていいのかな。俺としては何も言わない賢者よりも何かを言える愚者でありたいな。
    5. 開拓者
      開拓者
      helloworldが必要ないと思っているけどゲームを作れない、そういう人こそhelloworldが大切なんだよね、あと、完成させてから作り始めようとする人は完成するまで作れない、計画も大事だけど大雑把も大事、問題に見切りをつけて本質を見切れるようになろう。……自戒です。
      1. 沫那環ワタベ がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      変なイベント作ってキャーキャー言ってた子供の頃に戻りたい…… 想像力と好奇心が無きゃどんな哲学も役に立たないのは判ってるんだ……_| ̄|○
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや, 沫那環Saara がいいね!しています
    7. 開拓者
      開拓者
      ちょっと古いけど豆知識:waifuという画像拡大サイトを使うと、小さなモンスターを違和感なく大きくする事ができますよ。
      1. たかッシュ, オヤジ狩り, jun他1人 がいいね!しています
    8. 開拓者
      開拓者
      シナリオ書けない病の悪あがきで気づいた事、シナリオの起承転結よりも主人公の特徴を先に決めたほうがいいのかも。 むしろ主人公が決まっていないとシナリオの全体像が浮かばないのかもしれない。 まずは主人公を作って主人公の性格を表現するために敵キャラやイベントを積み重ねていこう。
      1. カワセミ, jun, 沫那環他2人がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        キャラの設定と世界観があってこそのストーリーですからね・・。
        2018-06-17
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        そうですねー、キャラ設定からシナリオが浮かぶ事もあれば、先に決めたキャラ設定がシナリオの邪魔になる事もあるので手段と目的を間違えないようにしたいですね。俺は考えるのに特化しすぎて作る事がてんでダメになっちゃったので、完結を目指すのではなくまずはマンガで言う第一話を完成させるように頑張ってみます。
        2018-06-18
    9. 開拓者
      開拓者
      自分への問いかけも含めた文章が他人への攻撃に見えてしまう事もあるから文章って難しいなと思った。 人生勉強がんばろう。 
      1. リンクス, あるふぁ沫那環 がいいね!しています
    10. 開拓者
      開拓者
      全知全能の創造主は全知全能の創造主を作れるのかな。 自分に制限をかける事なく自分を越える存在を作れるのかな、自分を越えられるという事は全能ではないし、自分を越える物を作れないのも全能ではない、全知全能を描くのは難しいし想像がつかないや。
      1. シトラス がいいね!しました
      2. シトラス
        シトラス
        「全知全能のパラドックス」っていう、有名な問題ですね。
        2018-06-16
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        初めて聞きました、なるほど……
        昔の人は自分に持ち上げられない石を作って持ち上げる事ができるか、とか
        四角の円を作る事ができるかを考えていたのですか……
        問題を知らずにここまで来れただけ良しとします、情報ありがとうございました。
        2018-06-16
        シトラス がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        ちなみに、さっき考えた事なんですが
        「全知全能でなければ創造主になれないのかな?」とも思ったんですよね。
        完全に自立している創造主は世界を作る必要がないけれど
        不完全だから不完全な世界と不完全な人を作って、不完全ながら導いている
        そう考えると腑に落ちる部分があるんですよね。
        一番強い存在が全知全能である必要はないのかもしれませんね。
        2018-06-16
        沫那環 がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      氷魔法が使える人に水不足はあるのだろうか。
      1. カワセミ がいいね!しました
      2. ゆわか
        ゆわか
        冷凍庫に水を入れて無くても霜が付くから大丈夫なのでは。
        2018-06-15
        Saara開拓者 がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      いつ聞いてもALFEEいいなぁ、聞いていて元気をもらえるわ('∀`*)
      1. カワセミゆわか がいいね!しています
    13. 開拓者
      開拓者
      あと、生まれつき目が見えない人の眼が見えるようになると人間が化け物に見える可能性だってあるんだよね、見えなくなって見えるようになるのが「光を取り戻す」だとしたら、生まれつき目が見えない人が見える事で地獄になって見えなくなって安心した時の表現って何だろう……
      1. シトラス
        シトラス
        テレビでやってたけど、視覚障害者にもその人なりの「イケメン観」があるらしい。
        2018-06-07
        個人趣味ゲーム制作うにむしや開拓者 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        なるほど、イケメン観ですか…… 人間を見たことがある人のイケメン観と人間を見たことがない人のイケメン観は違うのかもしれませんが、世界を見た事がない人は見えるようになった時に聞こえる物と見える物を一致させる事から始めていって、それを一致させている間に美醜が決まっていくって話が出てきたので、世界を見た事がない人のイケメン観を視覚に表すとどうなるんだろうって興味があります。
        2018-06-07
        個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しました
    14. 開拓者
      開拓者
      生まれつき目が見えない人を想像するには目を閉じるのではなく目を開けたまま後頭部に何があるかを考えるほうがいいらしい、目が見えない=視界が真っ暗ってのは黒が見える人のイメージだから、全く違う世界があるんだろうな……
      1. カワセミ, 沫那環しんぞ がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      闇を裁く人は自分の闇を裁かれる、闇を許す人は自分の闇を許される、自分の闇を完全に消す事はできないし、自分に闇がないと思っている人が光の中で闇の中にいるんだな。
      1. ゆわか沫那環 がいいね!しています
    16. 開拓者
      開拓者
      今できる事をやろうとする人は上達してどうすれば上手くやれるかを考える人は動けなくなる、抵抗が無さすぎても成長しないし抵抗がありすぎても成長しない、でも、成長しない事を学ぶのも成長なんだよね、かなり回り道をしてるけど回り道をしてこそ見える物もあるから今の自分を大事にしていこう。
      1. jun, ゆわか, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        高望みせず、自分のやれる事から一歩ずつがやっていき、取捨選択していく事が大事さ・・。
        2018-05-08
        開拓者 がいいね!しました
    17. 開拓者
      開拓者
      作る前から「どうすれば面白くなるか」に囚われてしまう人って「自分はどんな物を作りたいのか」ってイメージが漠然としているから上手く決断できないのかも? 哲学は大切だけど哲学だけじゃ作れない。 一歩前進だ。
      1. ネコタ
        ネコタ
        面白いにはコツがある。コツがあるから、お笑い芸人がいる。そのコツを掴む方法は、とりあえず作ってみた物を眺めて、どうすればもっと面白くなるかを考え続けると良いよ。
        2018-03-29
        個人趣味ゲーム制作うにむしや開拓者 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        作ってから考えるのが大切なのかもしれませんね。何かを作ってみないと「どこを面白くすればいいか」が判らず闇雲に考えすぎると思うので…… 方向性を決めるためにも試作品を作ってみます。
        2018-03-30
        個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しました
    18. 開拓者
      開拓者
      昔の記憶、飾りやすい地味なアニメーションを1個作って少しづつ画像や音を足していくと上位スキルのアニメーションを作りやすいです。1個1個別の物を作るのがしんどい人に向いてます。頑張れ弱者、負けるな自分!
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしやネコタ がいいね!しています
    19. 開拓者
      開拓者
      理屈っぽい人が設計図なしでダンジョン作りに挑むとかなり苦戦するけど、メモ帳と文字ではイメージできない物もある。そんな時は1マスの道で迷路を作ってそれを設計図にするといいんだと気がついた。 遠回りこそ近道だ!
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しました
    20. 開拓者
      開拓者
      できないからこそ、少しでもできる事のありがたさを知る事ができる、そういう意味では「作れなくなった」という経験は考え方を変える切欠になるのかもしれないなー、周りの人とお天道様に感謝!
      1. ネコタ, 猫二郎沫那環 がいいね!しています
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    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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