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開拓者
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2017-08-17
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男性
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福岡
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

最近は1巻目が無料の漫画が多くてうれしいな、序盤だけでも知ってると話題の種が増える、さーて、仕事がんばろう。 2019-08-18 23:08

    1. 開拓者
      開拓者
      皆さんはRPGを作る時、何を軸にしてシナリオを考えますか? テーマを決める、思い浮かんだイベントから、エンディングから、オープニングから、色々な人の意見を聞いてみたいです。
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや, jun, 猫二郎他1人 がいいね!しています
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      3. kainushi
        kainushi
        自分の場合はオチから考えてます(自分の一番表現したいことや伝えたいことをしっかり固めて、最終局面で表現できるようにする。オチが弱いとプレイヤーの印象に残り辛いので)。後はプレイヤーを物語に引き込めるような出だしを考えて、オチにちゃんと繋がるように、作りたいイベントや思い浮かんだイベントで肉付けするといった感じです。
        2018-03-14
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ある程度のテーマと利用できる素材等でどう構築するかを決めてから、オチを最初に考えて、つなげます。
        無い素材や作れない素材を軸にシナリオや戦闘システム、キャラなどを考慮しませんし、作りたい場面の演出にないのに、考えるのもどうかと思いますので。
        2018-03-15
      5. ゆわか
        ゆわか
        山場からですね。次にオープニングかエンディングの順で考えてそこへ進んでいくように途中を作る感じです。
        2018-03-15
        個人趣味ゲーム制作うにむしや開拓者 がいいね!しています
    2. 開拓者
      開拓者
      1つの作品ですべての欲求を満たそうとすると1個目を作れないで終わるから一度に全部掴もうとしてはいけないと教わった。もしかして作れない時って「1作品しか作れないから1作目で上手くやらないと」という思い込みがあるのかも? イソップ童話のハシバミの実に似ているな……
      1. 沫那環, ネコタSaara がいいね!しています
    3. 開拓者
      開拓者
      物語が何も浮かばない 失敗するのが怖い それが今の自分。 失敗を気にしない子供は凄いなー……
      1. リンクス
        リンクス
        ドキュメント制作にうつつを抜かしている奴がいる間がチャンス! 先手を打てば不出来でもある程度見逃してくれます。逆に後手はパクリやらなんやらと戦う羽目になります
        2018-03-11
        開拓者 がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        良いも悪いも全部受け入れちゃえば、話はどこまでも広がるかも。知らないことは納得するまで調べれば、話は深くなるかも。物語を作るコツは、理由探しかな。どんな行動にも理由をつけてひたすら「なんとなく」を潰していくと、その人の生き様ができあがる。
        2018-03-11
        開拓者 がいいね!しました
    4. 開拓者
      開拓者
      防御攻撃について考えていると閃いた、攻撃スキルにスキル習得を追加して、主人公に謎のスキルを覚えさせてくるモンスターを作るのも面白そうだと思った。
      1. Saara, 沫那環ネコタ がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        習得スキル数上限があったりすると、面白いギミックになるかも。手持ちの枠を埋めてくる厄介な敵(例えばウイルスみたいな)がいて、何らかの手段(ワクチンなど)で枠を復活出来る感じ。
        2018-03-10
        Saara開拓者 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        枠を圧迫するのもいいですね~ 覚えたウィルススキル自身が使用者:自分のウィルス除去で、MPを消費するかダメージを食らう事で解除できるとかもいけそうです。個人的にはそのスキルを使うと発狂するとか、ランダムで何かが起こるとかもいいなーと思いました。
        2018-03-10
        Saaraネコタ がいいね!しています
      4. ネコタ
        ネコタ
        ウイルススキルを強制で発動させる戦闘イベントやプラグインで仕込んで、自爆させるとか?自爆までさせなくても、一応攻撃は出来るけど毒とか混乱状態になるとかなんか厄介な効果がくっついてくるみたいな。面白いかも。
        2018-03-10
        Saara開拓者 がいいね!しています
    5. 開拓者
      開拓者
      千里の道も一歩からだけど、最初から千里歩かなければいけないと思っていたら一歩も動けなくなる、千里は目標ではなく結果であって、目標を細かく分けたり、周りの風景を楽しみながら歩いていけば、結果的に千里歩けるのかもしれない。 長編や完成にも同じことが言えるのかも。
      1. しんぞ, 沫那環ネコタ がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      FF5 答え教えりゃ ぶっ壊れ 隠すからこそ 強くなるのに   作る側の一句でもあり遊ぶ側の一句でもあるね。 苦戦させずに正解を教えると、そのボスはただの雑魚として記憶に残る。 苦戦した思い出のある経験者が初心者の思い出を奪う事もあるから、不親切と親切って入れ替わるんだよなー
      1. Saara, ネコタシトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        抜け道的攻略とネットの功罪ってやつですかね。
        知っていれば楽な抜け道的攻略法はネットが未発達だからできたのであって現在ではググられることを前提にゲームを作っていると言われますし。
        2018-03-08
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        大勢に売って大勢が情報を共有する市販ゲームなんかは
        ググられるのが前提じゃないといけないのかもしれませんね。
        情報を共有する人が少ない個人製作のフリゲだからこそ
        昔のやり方が通用するのかもしれません。 
        2018-03-08
    7. 開拓者
      開拓者
      オープニングだけでも他人に見せただけ進歩かな…… シナリオ添削・相談スレに今作っているゲームのオープニングだけを投下しました、ご意見・ご感想をお待ちしています。
      1. jun, カワセミあるふぁ がいいね!しています
    8. 開拓者
      開拓者
      全方向から見て正しい物語を作る事はできない、むしろ色々な方向から光を当てて1人の不完全な人間臭さを描いたほうが魅力的になるんじゃないかなと思った。色々な方向から見るのは同じだけど、考え方を変えるだけで負担が違う。正しさの違いにおびえるよりも、勇気を出して個性を見せよう。
      1. シトラス, ネコタkainushi がいいね!しています
    9. 開拓者
      開拓者
      良かったと思った作品を紹介しないようになると、出会いがなくなるんだよね。自分を飾るか飾らないかに拘るのと、他人の新しい世界と出会うのと、どっちが大切なんだろう? ちなみに俺は道に迷った時は小泉吉宏さんの「ブッタとシッタカブッタ」という漫画を読んでいます、図書館によく置いてますよ。
      1. カワセミSaara がいいね!しています
      2. Saara
        Saara
        わー「ブッタとシッタカブッタ」懐かしー!!中学生の頃よく読んでました!
        2018-02-23
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        中学校の頃に出会えたんですか! いいですね~ 俺は20代後半で出会いました! ブッタの物の見方がものすごく幅広くて、色々なブタの迷っている姿を見ると自分と照らし合わせてハッとさせられるんですよね、皆さんは道に迷った時どういう本を読みますか?
        2018-02-23
        Saara がいいね!しました
    10. 開拓者
      開拓者
      ループするフィールドの角って、ちょっと動くだけで一番離れた4箇所全てに行けるんだよね、いわばマップの特異点、条件を満たせばそこに穴が開くというのも悪くないかもしれないね。 ループしているフィールドの角を歩きまくると世界がバグるとか。
    11. 開拓者
      開拓者
      フィールドが 狭い人ほど ループする 果てに気づくか 今を生きるか   マップの端にある見えない壁やループするフィールドに疑問を持った主人公は、何を考えて、どう生きるだろう?
      1. まこっちゃんシトラス がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      上手くなる 下手を直して また上手く 下手に合わせる 道もあるのに
      1. まこっちゃんワタベ がいいね!しています
    13. 開拓者
      開拓者
      俺も一句 適用を 押さずに閉じて 全て飛ぶ
      1. 沫那環, ワタベ, シトラス他1人 がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      身の危険を感じなければ平和の良さはわからない、体験せずに想像できる怖い話の役目はそこにある。平和の良さを感じさせるのが悪魔の仕事なのかもしれないし、平和という概念を知らなくていいようにするのが天使の仕事なのかもしれない、ラララ
      1. 沫那環, あるけみ, ネコタ他2人がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      弱点や状態異常がシナリオやエンディングに関わる事もある。炎の精霊の弱点が炎になる物語はどんなシナリオだろう? ラスボスを混乱させたら本音が聞けるとか、睡眠・沈黙・混乱・麻痺を全部同時に決めた時だけハッピーエンドが見えるとか。
      1. 沫那環, あるふぁ, Saara他1人 がいいね!しています
    16. 開拓者
      開拓者
      俺はこの謎解きに挑んだ時「愚者なら勝てるが賢者は負ける」と思った。流れを変えたいと思った時、笑い飛ばせばあっさり勝てるけど真面目に挑むと絶対に勝てないから。 勝てると思って罪を犯していいのかな……
      1. ネコタ がいいね!しました
    17. 開拓者
      開拓者
      謎解きに挑む人にエールというかアドバイス、苦しみだけでもつまらない、幸せだけでもつまらない、消えたら何も味わえないし、休んだあとに次がある。苦労を少し体験したなら今を楽しく生きるべし!全員の幸せを祈る!
      1. プハリコネコタ がいいね!しています
    18. 開拓者
      開拓者
      輪廻転生 + 天使と悪魔 = ?  両方を繋げてみると新しい世界が見えるよ。 ヒントはどちらも混乱する事、ヒロインが鍵だという事。 ブッダは苦行をしたから悟れたのかな、苦行の愚かさを悟ったのかな。
      1. まこっちゃん がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      全てにいいねを押すといいねの価値が薄くなる、でも、選んでいいねを押していると選ばれなかった人が否定されたと思ってしまう。いいねは便利だし嬉しい物だけど押してる時も押されてる時も「いいねの奴隷」になったら危険だなーと思った、いいねが無い=その人の全てが嫌い って訳じゃないしね。
      1. しんぞ, ゆわか, 猫二郎他2人がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        そうすると、全くいいね!が付かないと同意すべき所が無いと思われることになりますね。気にする人はすごく気にしそう……見える化の弊害ですね。
        2018-02-14
        開拓者Saara がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分も受容的構えすぎる内容は流石にいいねは押しずらい。
        2018-02-14
      5. 開拓者
        開拓者
        皆さんコメントありがとうございます。 実は自分が「いいね!」に振り回されるタイプなので自戒を込めて書きました。
        ネコタさんの仰る通り、気にする人はどっちに転んでもすごく気にするでしょうね。いいねが見える場所では、それはその人の課題だと割り切って自分は自分の道を行くのが一番なのかもしれません。
        2018-02-14
        猫二郎ネコタ がいいね!しています
    20. 開拓者
      開拓者
      全アイテム獲得のような「やり込み要素」って作者が一歩間違えたら「やりこませ要素」になるんじゃないかな。快適にしてやりこめるようにした結果、不便の良さを殺してしまう事があるから分かれ道と宝箱は奥が深い
      1. ネコタ, 猫二郎沫那環 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        分かれ道の宝箱は、道を間違えた時の救済というイメージで設置すると良さそうですね。
        2018-02-12
        開拓者 がいいね!しました
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    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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