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開拓者
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2017-08-17
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開拓者

「下手も上手も受け入れられる生き方」と「上手下手の概念がない世界」って似てるようで違うんだよな、下手が消えれば上手が消える、不幸が消えれば幸せも消える、消していい物はあるのだろうか。 2019-07-15 19:28

    1. 開拓者
      開拓者
      アマゾンには「現在形」だけしか話さない部族がいるらしい、そこには「過去」も「未来」も無くて不安もそれだけ少ないらしい「未来とは何だ?」とか「それは今か?」といった答えが返ってきそうだなぁ
      1. 開拓者
        開拓者
        その本に書かれていた話によると言語的に未熟だからって可能性もあるけど、「過去の経験は役に立たない事もある」って体験を一杯してきた結果そうなったのかもしれないとあったなぁ、川の位置がコロコロ変わるとか、切り株にぶつかったウサギを手に入れても次が無い、とかを体験したのかも。
        2019-06-06
      2. ぶー太
        ぶー太
        過去と未来が無かったら「今」も「時」を表す表現も必要なさそうですねと、勝手に憶測で言ってみる。
        2019-06-07
      3. 開拓者
        開拓者
        言葉として知っていたか、概念は知っていたか。
        言葉のトラブルや自然の経験を積み重ねた結果、皆で今しか見ていないのか
        先天的に言葉として知らなかったか、概念そのものが無かったのか
        これも憶測ですが、色々な可能性があるので考えさせられますね。

        ちなみに悪魔とのおしゃべりという本の中で
        「全てのは自然の物だ」と思っていた先住民たちは
        「これは自分の物だ」という言葉を理解できないまま開拓者たちに滅ぼされた。
        という話があったのが印象に残ってますね、事実かどうかは判りませんが。

        ちなみにアマゾン・インディオの教えと言う本では
        「自分の物」という概念がある部族もいて
        これが欲しい人はいるか?という問いかけに複数人集まったら
        最後までその場に残れた人が貰えるという単純明快なルールで
        所有者を決めている話がありました、面白かったです。
        2019-06-07
    2. 開拓者
      開拓者
      久々に地獄を見た、きっと罰が当たったのだろう、自然に眠れるのって当たり前じゃないんだなぁ
    3. 開拓者
      開拓者
      悟った事、文章だけで表現できる事ってそもそもRPGで表現しないしRPGだけに固執する必要もないんだよね、見える所も大事にしたらRPGの良さが伝わるようになる、異形の魔物って言葉だけでどれだけイメージできるかは人それぞれだもんね。
      1. 開拓者
        開拓者
        たとえばクトゥルフ神話とかを見てガチで発狂する人もいれば
        いくら言葉を重ねてもイメージできない人もいる。
        むしろ俺は読む力がかなり弱いほうだから
        難しい言葉を使われたり文章が増えたりするとイメージできなくなる。

        それなりの文章で本質を突いてそれっぽく怖く見せる方法って何だろうね。
        新しい言葉を生み出すか、今ある物を使ってみるか。
        言葉だけを突き詰めた人が映像・画像を使い始めた時に
        凄い表現が生まれるんだろうなと思う。

        怖い話は最後に勇気と希望を与えたほうがいいのかもしれないし
        DODのように希望を現実にパスしたほうがいいのかもしれない
        「空想は怖い」も大事だけど「現実のほうが楽しい」も大切。

        何にせよ楽しく学べる表現方法を探すのがいいのかも。
        ちなみに「楽しさ」だけで戦う人は「悲しみ」を背負った人には勝てない。
        いくら「怒り」を無視できても「悲しみ」には勝てないね。
        2019-06-02
    4. 開拓者
      開拓者
      四季とエルフの仮想体験、四季があるという事は時間の経過が4倍以上になるって事なんだよね、気候がいつも同じだったら時間はとても長くなる、エルフの里に季節が無くて四季が人間のためにあるとしたら、何のために四季が生まれたかをイメージしてみよう、日本は天国?それとも地獄?
      1. 開拓者
        開拓者
        あー、これ、老人ホームの利用者さんの現状そのままだ……
        どうやったら長い老後を楽しめるか、どうすれば苦しみを短くできるか。
        安楽死とかの話じゃなくて時間の経つ速さのカラクリか……

        楽しければ短く感じる、苦しければ長く感じる
        苦しみからの解放って死なせる事かな、楽しませる事かな。
        もういいやと思わせる事かな、もう一度と思わせる事かな。

        たとえば「自分以外の全部を救う」って発想は
        全員をこの世界に閉じ込める事じゃない気もした。
        言ってみれば「ドロップアウトを認める事」に尽きると思う。
        でも強引なドロップアウトは世界を壊しちゃうんだよね。

        ドロップアウトしなくてもいい世界とは何かと言えば
        同じことの繰り返し じゃなくて 次への進歩 で
        一度苦しい思いをした後、楽だと感じる事なんだよね。

        そして、ハッピーエンドに向かうヒントは
        忘れる事、忘れない事、変わる事、変わらない事の4極なんだな。
        2019-06-02
      2. 開拓者
        開拓者
        うーん、それじゃあ自分は何を忘れてどこへ進めばいいのやら。
        可能性を信じて進むか、可能性を信じないのか。
        自分は地獄に最後まで残る大悪魔なのかもしれないし
        最後に脱出する小悪魔なのかもしれない(´∀`;)

        互いを大事にする2人組が世界の破滅に取り残された時
        片方だけ脱出すればいい所でお互いを逃がそうとして両方滅びるんだよね。
        それで終わりかもしれないし、奇跡の助けが来るかもしれない。
        なんとかして片方だけが生き残るかもしれない。

        今の子たちはパラレルワールドを知っているから可能性は無限大だと思うなぁ。

        魏のワンサイドゲームで歴史から消えるはずだった三国志が
        歴史家とか程遠志の存在によって三つ巴で生きてるように
        太平洋戦争の日本vsアメリカが仮想の中では少し有利になるように
        創作の世界ってのは現実世界に確実に影響を与えてるんだよね。

        目を見張れ今は夜が歌う時、目を見張れ今は夜が歌う時
        さて、寝よう!
        2019-06-02
    5. 開拓者
      開拓者
      ライトセーバーデュエリングの面白い楽しみ方、どこでも掴めてどこでも切れるフラフープのような光刃を操っている人を仮想敵にしてみると、色々と学べる事があります。
      1. 開拓者
        開拓者
        短い剣の極端を持つのは正反対を敵にしている
        長い剣の真ん中を持つのは両極端を敵にしている
        輪っかのような剣は全てが極端になり全てが手元になる。
        それを楽しみながら踊るように操る人にはぶっちゃけ勝てる気がしない。
        2019-06-01
      2. 開拓者
        開拓者
        苦しみからの解放 = 後で苦しみが無いという苦しみが生まれる  
        苦しみからの学習 = 苦しくても楽しめるようになるから苦しくない。
        苦しんでいる人に必要なのは解放か、学習か……
        2019-06-01
    6. 開拓者
      開拓者
      色々とNPCの言霊を書きつつ思った事、エルフはエルフの集落の中で周りの事を「あの人、この人」と呼ぶのだろうか、エルフとして生まれた時、身近なエルフの事をなんと呼ぶのだろう。「あの人」って表現は神様が人間だって証拠なんだよね、異世界転生系でそれがヒントや伏線になるかもなぁ
      1. こまどり乳酸菌べるなに がいいね!しています
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      3. こまどり乳酸菌
        こまどり乳酸菌
        そもそも我々の世界には「人」しかいないから「人」という名詞しかなかったわけで、「ホモ・サピエンス以外の知的生命体」がいる世界ではどうなるんでしょうか?
        多分、今後我々が宇宙人に会って交流をして生まれるのとはまた違った言い方があると思うのです。
        2019-06-24
      4. ぶー太
        ぶー太
        亀レスですが「その世界で人権のようなものを認められてる種族すべて」をまとめてあらわすようなことばがあるという事ですね。
        2019-06-25
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        権利を認められている者全てを表す言葉……
        もしかすると「我々」だけで事足りるのかもしれませんね。
        2019-06-25
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      日本の船の名前に丸がつくのはなぜかを調べると諸説があって面白い、俺としては「おまる=悪魔も嫌がる=魔除け」って説が好き、もしかしたら刀の名前に丸がつくのも・・・
    8. 開拓者
      開拓者
      http://rpgvxace632.blog.fc2.com/blog-category-13.html 俺の脳内をRPGにするのは難しいみたいなので物語の無いNPCの台詞という形でちょっとづつ残していこうと思います、インスピレーションの沸くヒントになれば。
      1. 温州みかん がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        たとえば刀がある時代の刀の名前なんかは
        これは刀だと分かる名前があったのではなく
        色々な名前の中から生き残った物が刀の代名詞として認知されてるだけです。
        現存する名前に縛られてると思いをこめた刀は作れんのです。

        絵柄もあってこそ武器だと認識できる名前は多いのです。
        お互いに、見える物だけで人を判断しないほうがいいですね。
        昔の俺にそっくりなので気をつけたい所です……
        2019-05-30
      4. 開拓者
        開拓者
        なんだかんだ言って猫二郎さんの意見はとても参考になりました。
        パンチを受ける練習にもなるのでありがたいです。
        ただ、思うところがあったので、ちょっとここで屁理屈を……

        ざっと見た限りでは意味が分からないのではなく
        ざっと見てるから意味が分からないのかもしれませんよ。
        1個1個じっくり見て考えたりイメージしてみてください。

        ネタ武器とかも含まれているので全部真に受けてはいけませんが
        1個1個じっくり眺めてみたら得られる物はあると思います。
        2019-05-30
        猫二郎 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        TOSの中では文章の羅列ではなく1本1本の武器・防具になっていて
        アイテム固有の公式テキストと画像をセットに1個づつ眺める形になるのですが
        このテキストが曲者なのです。
        唯一製造可能な和風の刀に「この刀はまるで剣の道を示しているようです」のような強烈な制限がついてたりするので。

        一緒に表示される元の武器名と公式テキストにどう合わせるかは
        TOSを実際にやってみて作ってみないと判らない世界ですね……
        まぁ、参考程度になれば程度だと思ってください。
        これから考える武器は自由になるので
        画像があると映える武器、画像が無くても判る武器、両方を考えてみます。

        刀に短歌を書きたいから武器を作ってる刀匠も居るかもしれないし
        最初は馬鹿にされるけど突き詰めると一芸になったりするので
        こういうのって意外と面白いですよ。

        フレーバーテキストの一例は後でじっくり見ようと思います。
        言霊以外に武器も置けると気づけたのはよかったです。
        2019-05-30
    9. 開拓者
      開拓者
      部屋の中に貰い物の植木鉢があって、葉っぱが全部抜け落ちて薄茶色の茎だけ残っている状態だったんだけど、ベランダに移して水と肥料と活性液を与えていたら1ヶ月後、根元から同じ物が生えている事に気づいた。どこからどう見ても枯れていたのに、日のあたる所まで横に這って伸びていた。
      1. 開拓者
        開拓者
        水滴が長年かけて岩に穴をあけるように
        雑草がアスファルトを割って芽を出すように
        何も言わずにできる事をひたすら続ける大自然は底知れない……
        エルフや自然の精霊ってそういう事を熟知しているんじゃないかなぁ。

        人は色々と考えられるからこそ続けにくくて諦めやすいのかもしれない。
        楽しい事をイメージしたら植物以上のパワーが出るんだけどね。
        人間の楽しさ > 植物 > 人間の苦しさ って感じがする。
        2019-05-29
      2. 開拓者
        開拓者
        自然と生きるエルフをそれっぽく表現するには
        ジャングルの中で生きてるインディオの考え方とか
        ネイティブ・アメリカン、アボリジニの人の考え方とかが役に立って
        それを勉強していると、エルフ独自の哲学が生まれるから面白いです。
        2019-05-29
    10. 開拓者
      開拓者
      日本はユートピアか、ディストピアか、まぁ、あらゆる反面教師を利用して最善の世界になりつつあるけど、最善の世界って悪人や罪人を理解して更正させたり、そもそも罪を犯す必要がない社会にならないといけないんだよね、罪の意識がない自称善人ほど危なっかしい物はない。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        小説も少しかじった事があるのですが
        動作や戦いを描写する文章のレパートリーが少なくて……
        まぁ自分のブログで武器物語もどきをやろうとした事はありますが
        それも1回目であとはやってない感じですもんね。
        でも、想像任せにできる小説の表現方法には魅力を感じています。
        2019-05-28
        シトラス がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        なんとなく解答してみたくなったので…
        >「できるようにした存在がそれをやった存在を裁く事ができるか?」
        できるのでしょうね。創造主はどこかしか傲慢なのですから。

        >「裁く者が自分の裁き方で裁かれるなら、自分自身を裁くのは誰だ?」
        創造主が裁かれるのなら、それは自らの創造物に裁かれる日がいつか来るのでしょう。
        創造主ではない裁く者が裁かれるのは…
        その裁きに納得の出来ない、反感を抱く何者かでしょうか。
        2019-05-28
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        なるほどー、俺の場合は創造主って星の数ほどいて
        もしも世界を観測している一番強い創造主が何かを裁いた時は
        「自分の裁き方で自分自身を裁く」って答えになりましたね。

        創造主は傲慢なのか限界があるのかわからないけど
        色々な多様性を受け入れてくれているんですよね。
        それを壊れない最善の形でまとめあげようとしている感じがします。

        ちなみに「裁く者は裁かれる」は
        自分のやった事が自分に帰ってくる、だと思ってます。
        自分のやった事を自分に返して、やらない自分になる為に生かす。
        そのための「鏡」みたいな感じがします。

        強い人は優しい、優しい人は汚れている、汚れている人は弱い、弱い人は強い。
        一番強い存在は一番弱い世界を体験しているんですよね。
        世の中捨てたもんじゃないですね。
        2019-05-29
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      薔薇と百合 つぼみを愛でて 菊に触れ いやらしいのは 花か自分か     周りに汚らわしいと言いまくる人は自分の中にそれをイメージする「汚らわしさ」がある事を認めていないんだよなー 清らかそうにお高くとまった人間のどす黒さよ。
      1. シトラス沫那環 がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      ちょっとづつゲームオーバーに慣れて、ちょっとづつ上達を感じたり工夫をしたり駆け引きを楽しんだりするとSRPGが面白くなってきた、ゲームオーバーを楽しめるかどうかって大きいね。ゲームオーバーを楽しめるRPGって何だろう?
      1. YouChalice, シトラスワタベ がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        「楽しめる」というか「次はこうすれば、勝てるのではないか」と
        思わせるのがよいゲームオーバーの条件かと。
        または「ゲームオーバーさえ、勲章にできる」というのも
        ありだと思います。
        ローグライクでは「飢え死にした」だとか「罠にかかって死んだ」というゲームオーバーも、カウントされる作品が
        多いと聞きますし。
        2019-05-26
        開拓者YouChalice がいいね!しています
      3. YouChalice
        YouChalice
        RPGはレベルや経験値やお金などのリソースの蓄積と、話を読んで進んでいくという性質がありますので、ただゲームオーバーでリソースの蓄積が無駄になったり、話が戻ったりすると遊んでいるプレイヤーは楽しめなく成ってしまうのでは無いかと思います。
        ゲームオーバーを楽しめるRPGを考えるとしたら、そういったリソースや話の進行の部分とゲームオーバーとの関係性を考えるのが良いのかなと思います。
        2019-05-26
        開拓者 がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ダークソウルズとか?
        2019-05-26
    13. 開拓者
      開拓者
      今日ガツンと来た一言「極端よりもいいかげんを知りなさい」 ブッタとシッタカブッタシリーズはたまに読み返すと考えさせられる……
      1. 神無月サスケシトラス がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      喉元過ぎても熱さ忘れず!(CV:大友龍三郎) 意味:火傷するくらいの煮え湯を飲め!
    15. 開拓者
      開拓者
      バラエティー番組の最後に読めないくらい早いスタッフロールに遭遇した、もっと早くから出してゆっくり見せなきゃ誰が裏方かわからない、スタッフロールにするならするで見やすくできたらいいなぁ
      1. あるふぁ
      2. 開拓者
        開拓者
        まさかのgroup_inouでびっくりしましたw
        イルカセラピーは序盤の40秒が大好きだなー
        俺はにわか者ですがSWANが好きです、中毒性がある……
        2019-05-24
    16. 開拓者
      開拓者
      SRPGの食わず嫌いを解消するべくフリゲを探しているとSteamでbattle for wesnothという作品を発見した、日本語にも対応していて遠距離と近距離の違いが射程じゃないのが面白いなと思った、ターン制SLG好きの人ぜひどうぞ。
      1. View previous comments...
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ファイエムのエコーズにそういうお助け機能ありましたね。時間を巻き戻せるっていう。わずかなミスや不運が仲間を失うほどの命取りになるっていう緊張感がファイエムのひとつの売りだと思ってたので、それがなくなったと知った時はがっかりしました……。が、実際やったらめちゃくちゃそれを使いまくる私がいるというw 
        2019-05-22
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        あると使うんですよね、だから厄介なのです><
        昔は娯楽が少なかったからひとつのゲームに集中できたけど
        今はいっぱいゲームがあって一つを追求する事があまりないですもんね。
        なんかここらへんは異世界転生系のチートと似てるなーと思いました。
        もとから使えないのと、使えるのに使わないのは天地の開きがある・・・
        2019-05-22
        シトラスゼゼゼ がいいね!しています
      4. シトラス
        シトラス
        「あれば使ってしまう」からこそ、自ら縛りプレイをするのが
        エンタメとして成り立つのではないでしょうか。
        日本人のゲーマーは、対戦格闘ゲームが顕著ですが存在する
        システムをしゃぶりつくすのに対して、欧米のゲーマーは
        MODでシステムそのものを書き換えてしまう
        傾向があるようです。
        2019-05-23
    17. 開拓者
      開拓者
      VXだけにできる事、フィールドと街中が同じタイルセットで、フィールド用の枯れ木の森をShiftで塗ると廃墟の残骸になったりする事、あとAceには無い濃い草タイルが1枚あって、それがあるとないとじゃ森マップの見栄えがかなり変わる事…… VXの森を描いてる時は楽しいな。
      1. jun がいいね!しました
    18. 開拓者
      開拓者
      独学術という本を読んで、自分で本を買って読みながら線を引いていく事の大切さを知った、あと、知らない世界のなんと多い事か……
      1. jun がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      ケルティックウーマンを聞きながらノルディックウーマンって何だろうと想像したら、でっかい斧と盾を抱えて角の生えた兜をつけて船に乗って海を超えて略奪に行くヒャッハーな女性たちをイメージした…… サレンダー・オア・ダーイ!
      1. jun沫那環 がいいね!しています
      2. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        2019-05-20
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        素敵なイラストだー、可愛い!
        自分としてはもっといかついゴリラのような女子を想像していました。
        バイキングについて興味を持ったのはMount&bladeからで
        その後ワンピースの1巻~3巻を見てバイキングの恐ろしさを知った感じですね
        確かに言われてみるとバイキングってドワーフにそっくりですね。

        ハンターxハンター的に考えると
        小さなバイキング ビ○ケ の真の姿は……
        2019-05-21
        とんび@鳶嶋工房 がいいね!しました
    20. 開拓者
      開拓者
      VXの関係度限界突破スクリプトがどの素材屋さんか忘れちゃった……もし無かったら2回攻撃・ランダム3回で代用しよう……
      1. 開拓者
        開拓者
        某アイドルが卒業イベントで歌った曲として話題になったけど
        欅坂46の 『黒い羊』って曲を聞いてみると、考えさせられる良い曲だった……
        なんとか48とかは365日の紙飛行機しか知らなかったけど
        食わず嫌いで聴かないのはもったいないんだなって判った。
        やっぱり知らない世界っていっぱいあるんだなぁ、頑張っていこう。
        2019-05-19
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    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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