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開拓者
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2017-08-17
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

色々な人と触れ合ってきたその実はその中の誰一人とも向き合っていなかった。 想像力と痛みが麻痺した人間にとって、それが限界ではあるけれど。 2019-06-14 21:14

    1. 開拓者
      開拓者
      独学術という本を読んで、自分で本を買って読みながら線を引いていく事の大切さを知った、あと、知らない世界のなんと多い事か……
      1. jun がいいね!しました
    2. 開拓者
      開拓者
      ケルティックウーマンを聞きながらノルディックウーマンって何だろうと想像したら、でっかい斧と盾を抱えて角の生えた兜をつけて船に乗って海を超えて略奪に行くヒャッハーな女性たちをイメージした…… サレンダー・オア・ダーイ!
      1. jun沫那環 がいいね!しています
      2. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        2019-05-20
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        素敵なイラストだー、可愛い!
        自分としてはもっといかついゴリラのような女子を想像していました。
        バイキングについて興味を持ったのはMount&bladeからで
        その後ワンピースの1巻~3巻を見てバイキングの恐ろしさを知った感じですね
        確かに言われてみるとバイキングってドワーフにそっくりですね。

        ハンターxハンター的に考えると
        小さなバイキング ビ○ケ の真の姿は……
        2019-05-21
        とんび@鳶嶋工房 がいいね!しました
    3. 開拓者
      開拓者
      VXの関係度限界突破スクリプトがどの素材屋さんか忘れちゃった……もし無かったら2回攻撃・ランダム3回で代用しよう……
      1. 開拓者
        開拓者
        某アイドルが卒業イベントで歌った曲として話題になったけど
        欅坂46の 『黒い羊』って曲を聞いてみると、考えさせられる良い曲だった……
        なんとか48とかは365日の紙飛行機しか知らなかったけど
        食わず嫌いで聴かないのはもったいないんだなって判った。
        やっぱり知らない世界っていっぱいあるんだなぁ、頑張っていこう。
        2019-05-19
    4. 開拓者
      開拓者
      ズボンの股が裂けるというアクシデントを楽しい思い出に変えるチャンスは自分にある、と思いながらスーパーでズボンを買って店員さんとの笑い話にして、あまり行かないパン屋さんに飛び込んで新しい発見がありましたとさ、人生は面白い、パニーニは美味い。
      1. 熊右衛門シトラス がいいね!しています
    5. 開拓者
      開拓者
      回避率 or 大防御の2種類の盾を用意する時「弱い盾と強い盾の違いは何だ」って考えが生まれる、回避率が10%→15%→20%と増えていくとHPの上昇に伴って火力が凶悪化するし、大防御が66%→75%→90%なら4段階しか作れない(消費MPとかで差別化する手もあるけど)さて……
      1. View previous comments...
      2. リンクス
        リンクス
        防御の基本効果(50%)自体が高過ぎると思ったのでベース値を下げた方が良くない? と思った次第です。当然ダメージレートと回復レートを引き下げる必要が出てきますが(計算式もデフォでは高過ぎると思っています)。後百分率だと回避率みたいに増える時は下限に近付くほど、カット率など減る時は上限に近付くほど1違うだけでえらい結果が変わってしまうので実はこれでも結構効果あったりします。厳密には違いますが、5%だとざっくり20分の1で回避出来7%だと14.285……(≒15)分の1くらいになります。(VX以降の)デフォの命中判定やバフ・デバフも考慮するとこれでも高いと思います
        2019-05-19
      3. リンクス
        リンクス
        書ききれなかったので続き。単一防具なら服やローブ、鎧などの体防具か腕輪や指輪などの装飾品どちらかのみに絞った方が違和感が無いと思います。装備しない選択肢があるならともかく、通常のRPGだと装備が前提なので盾しか装備していない光景はアキラ100%を想像してしまいます。私見ですが一つしか防具を装備出来ないと言われれば体防具(鎧)か頭防具(兜)を選ぶと思います
        2019-05-19
      4. 開拓者
        開拓者
        AceじゃないほうのVXなので計算式をいじるのは無しでいきます。
        防御も同様にいじる事ができないためデフォに合わせます。
        防具は盾・兜・鎧・装飾品(まだ未定)でやっていく予定ですね。
        確率については参考になりました、実体験を重ねつつ改良していきます。
        2019-05-19
        リンクス がいいね!しました
    6. 開拓者
      開拓者
      攻撃力と防御力は相互関係、すばやさは独立、魔法は全て固定ダメージ、さて、いらなくなった精神力をどう使うか……
      1. 開拓者
        開拓者
        案としては精神力を潜在力と呼んで装備を買わなくてもレベルアップで上昇するオーバードライブ専用の能力値にするとかがある。
        精神力依存をすべて防御無視にすれば細かい事は考えなくてもよくなるな。
        2019-05-16
      2. 開拓者
        開拓者
        「 オーバードライブを使えば有利になる」と「オーバードライブだけで勝てる」微妙な違いが大きな違いになってくる。
        そもそもオーバードライブの役割って何だろう?
        2019-05-16
    7. 開拓者
      開拓者
      備えあれば憂いあり!   CV:大友 龍三郎
      1. 開拓者
        開拓者
        【古びた杖】
        転ばぬ先の杖を買い、転ばぬ内から頼りきり
        転ぶ事しか考えず、転んだ時にすぐ折れる。

        TOSだと大体こんな感じで2行のテキストを書いてます。
        ツクールでもちょっとづつ武器を作れたらいいなぁ。
        2019-05-16
    8. 開拓者
      開拓者
      2行のフレーバーテキストから、1行のフレーバーテキストに挑戦中、武器のテキストを考えるのは楽しいけど、全部が2行だと2行の良さが分からなくなるし、序盤の一番弱い装備に2行も3行もテキストがあると見づらい事がわかった……
      1. YouChalice, 沫那環べるなに がいいね!しています
    9. 開拓者
      開拓者
      盾と鎧の差別化は、防御力か回避率か…… 回避率が高くなると敵の攻撃力が上がってくるんだよね、でも回避できないゲームもそれはそれで薄っぺらい……
      1. べるなに がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        受け止める盾と受け流す盾の差別化は大切ですね。
        盾の役割が重いほど2刀流と両手武器に価値が生まれるので
        上手くやれれば面白いかもしれませんね。
        2019-05-15
      4. 開拓者
        開拓者
        防具の部位が増えるメリットとしては
        「中古装備の流用がしやすい」と「装備更新の選択肢が増える」かなぁ
        たとえば鎧を1ランク上にしたあと、鎧で防御力を上げようとすると
        大量のお金がかかってしまうけど、まだ更新していない兜を買えば安いとか。

        あと互換性のよしあしで値段を変えるのも面白いですね。
        金属鎧は互換性がないけど強い、皮装備は大勢がつけられるけど平凡みたいな。
        2019-05-15
      5. リンクス
        リンクス
        というか「鎧」と言いつつ服やローブが含まれてて実質的には体防具だし「盾」と言いつつ防御アイテムだったりするし、定義はあって無い様なもんですわ。だから名称自体を総称で呼ぶ様にしてる
        2019-05-16
    10. 開拓者
      開拓者
      皆さんは最初のマップを全力で飾りますか?それとも後半手抜きができるように控えめにしますか?
      1. ナマグサ, 猫二郎ミルリトン がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        たくさん作らなければいけないなら、控え目にします。
        4枚ぐらいなら力入れても行ける!
        全力出したらエターなる!!(笑)
        2019-05-15
        ナマグサ がいいね!しました
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        何時如何なる時も全力が出ません。
        マップ作りが苦手なのです。
        2019-05-15
      5. リンクス
        リンクス
        OPは簡潔にしかし壮大に作らないと即離脱されますからね……。ぶっちゃけ一番最後、画竜点睛の気持ちで作らないと半端な物が出来ると思います。ゲーム全体で見てもマップのクオリティが低いと見てくれが悪くなってプレイ意欲が減りますし
        2019-05-15
    11. 開拓者
      開拓者
      世界の真ん中で背中合わせ、両極端で向かい合わせ、8の字みたいに世界を見ていて一つに戻る時が来る、うちの子達との距離感がやっと説明できるようになった…… 神様気取りの旅路は遠い。
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        愛は死なない~ 夢は消えない~ 哀しみ越えて、めざせエルドラド~
        自分はアルフィーが大好きなんだけど、メリーアンとかエルドラドって
        「遠い向こう側に何かをイメージしている人」じゃないと作れない気がする。

        うちの子って存在は渾身の作品を作りきれなくても実はすでに存在していて
        自分と世界を見守っているんだろうなぁと思う事がある。
        うちの子との再会を目指して頑張っていこう。
        2019-05-13
    12. 開拓者
      開拓者
      キャラクターに魂を宿そうとする話の難しい話、ツクールで自分が相手の台詞を打ち込んでいる=魂ではない 条件分岐をいっぱい作る=ロボットでしかない さて、何をもってキャラクターに魂があると言えるんだろう?
      1. 温州みかん, ヨルシ, べるなに他3人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. べるなに
        べるなに
        想定していた話と全く違う方向の話が出来上がった時
        ですかね
        2019-05-12
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        >リンクスさん
        この発想に至るのは、キャラクターへの愛着か神様気取りの神経質です。
        ゲームとして面白くなるかどうかは今はぶっちゃけ横に置いてます。
        ちょっとづつ無からイメージするだけじゃなくて中身を知る事も楽しんでみます。
        漫画「岳」の島崎三歩のように
        ツクールの世界に興味を持った事そのものを純粋に喜んだり
        ツクールの世界の厳しさ・優しさを知っている。
        そんなキャラ登場させられたら面白そうだと思いました。

        >シトラスさん
        自分以外すべてロボットだったって幻覚も見た事があるので
        最悪「自分以外に魂なんてものは無かった」ってのもありえますもんね。
        物語の中で動く、動かないキャラを主人公の手によって動かすにはか……
        2019-05-12
        べるなにシトラス がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        考えが伝わればいいなと思うので
        https://www.axfc.net/u/3977618
        今作っているゲームのOPです。
        パスワードはvx、ラニアス=この世界の創造主(自分であり自分ではない) だと考えた場合
        どうやって主人公に自我を持たせる展開にできるか、という感じです。
        なぜ俺がこの問題について考えているかが分かるかもしれません。
        2019-05-12
        べるなに がいいね!しました
    13. 開拓者
      開拓者
      チームで使うと強い能力よりも先にソロでも使える能力を覚えられるかどうかが、ソロでもクリアできるゲームになるかどうかの分かれ道だと思う。 スクルトよりも先にスカラを覚えるように。 ベホマラーよりも前にベホイミを覚えるように。
      1. YouChalicejun がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        ちなみに俺がコメント書いては消してを繰り返してるのは
        自分が書きすぎると迷惑かなと感じるからで、消されてる訳じゃないです。
        まぁ、なかなか厄介な性格だなーと我ながら思う('∀`;)
        2019-05-10
      3. 開拓者
        開拓者
        あと、最近やっと以前話した正義についての絵本のタイトルが判った。
        宮西 達也さんのせいぎのみかたシリーズです。
        ワンダーマンとドラフラ星人の2種類があるのですが
        正義の味方について考えさせられる絵本なので是非調べてみてください。
        俺はこの人の本は作家買いしたいくらい好きですね。
        2019-05-10
    14. 開拓者
      開拓者
      サンドイッチの名前の由来の一説にサンド(砂・無機物)やウィッチ(魔女・存在しない物)を除けばなんでも挟めるからって説があって面白かった、ゲーム内でサンドイッチを出すときのエピソードに使えそうだ。
      1. ナマグサ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      あの覆面は平成で終わらせて趣向を変えます、変わったというのが正しいかも、分かる人には一発で分かる画像だけど、多分大丈夫だと思う、ステータス的には今の自分にぴったりだと思う。
      1. ミルリトン, junカワセミ がいいね!しています
    16. 開拓者
      開拓者
      カードショップって、遊ぶために買うのもアリだけど、一束いくらのコモンやアンコモンを眺めてみて自分の直感に合うカードを1枚買ってアクセサリーに加工してみるのも面白いと思った。
      1. 開拓者
        開拓者
        考えてみると俺にとっての平成は色々あったなぁ。
        才能から始まって何もできない無能になって
        無能だからこその異能になってhello worldで終わる事ができた。

        しかも、このhello worldは有能なままだったら表現できなかった。
        hello world を hello world で積み重ねられないから表現できた。
        無用の用を手に入れた、全体的にはものすごく満足してる。

        令和は、まぁ、仕事も楽しめてるし、考える事も楽しめてるから
        作る事も楽しめるようになったらいいなぁ。
        2019-05-08
    17. 開拓者
      開拓者
      自分の中の理論と空想だけならクソゲーよりかは上かもしれない、でも、クソゲーになってでも風呂敷を畳む技術と勇気は理論と空想だけじゃ得られないんだよなぁ、世に出してる人はみんなはるか上にいる、前に進める人は凄い、完成できる人はもっと凄い。吸引力が強すぎて全く前進できねーや('A`;)
      1. 開拓者
        開拓者
        燃えよペンと言う漫画に熱血漫画家十訓という物があって
        ものすごく熱い物を感じました。
        吼えろペンと逆境ナインしか見た事がないけど島本先生大好きです。


        プロの漫画家って俺が考えてるような事も考えながら
        それでもなお燃えてるんだよな…… そして皆にそれを見せてる。
        俺はぶっちゃけ「負けました」を言わなきゃいけない状況だから
        負けを認める勝ちを目指して頑張ろう、自分にも登れる階段を!
        2019-05-05
      2. 開拓者
        開拓者
        最終的には主人公と女神だけの状態で
        壁の中の家一軒の部屋の中から主人公と女神の対話を通して
        実際に世界を作っていき、段階的に人を増やしていく事にしました。
        なぜ生まれたかを考えるのが難しいなら
        なぜそれが生まれたのかを更地からぜーんぶ描いてしまえ!

        今は戦いとかゲームバランスとか考えられる状況じゃないので
        この1点で女神と主人公の対話を楽しんでみようと思います!
        2019-05-05
        沫那環シトラス がいいね!しています
    18. 開拓者
      開拓者
      うーむ、閉ざされた空間にひとつの村と神殿がある時、一つの村がどういう風に生活が成り立っているかを考えすぎて行き詰る、考えすぎなんだろうなぁ
      1. 沫那環, カワセミ, ワタベ他1人 がいいね!しています
      2. kainushi
        kainushi
        世界観を詰める上では考えることは大事だと思います。落としどころの付け方って難しいですよね。
        2019-05-05
        ワタベ開拓者 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        ゲームを作っているのか、生きてる世界を作ってるのか。
        それでも落としどころが変わってくるので難しいですね。
        考えるのも大切だけど諦めるのも大切なんだろうなと思いました。
        2019-05-05
        ワタベkainushi がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        遠く遠く離れた町で元気に暮らせているんだ
        大事なのは「諦める事」「諦めずいる事」

        遠く遠くが一度作って忘れた物を掘り起こそうとするツクラーの歌に……
        2019-05-05
        ワタベ がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      マインドマップのおかげでシナリオが次の段階に進んだ、アスラズラース動画で見てみるとやっぱりいいなぁ、主人公が怒りの化身、神への反逆、正義も善も語らない純粋な怒りと愛、すげー生き様だ・・・
      1. junナマグサ がいいね!しています
    20. 開拓者
      開拓者
      エルフと人間の恋愛を描く時、寿命が延びる薬を人間が飲む事があるんだけど、逆に寿命を縮める薬をエルフが飲むのも印象に残る話になりそうだなぁ
      1. 沫那環, jun, カワセミ他2人がいいね!しています
      2. べるなに
        べるなに
        エルフの方が先立ってしまって人間が泣き崩れるとかも………
        2019-05-03
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        エルフのほうは「自然に帰る・一つに戻る」が感覚的に分かるけど
        自然から離れた人間にはなかなか分かりませんもんね……
        たしかにエルフが先に死んで人間が生き残るのもアリかもしれませんね。
        2019-05-03
        べるなに がいいね!しました
      4. ぶー太
        ぶー太
        「普通に生きてたって明日事故とかで死ぬかもしれないんだからおんなじだよ」という理論をよく見ます。
        2019-05-04
        開拓者べるなに がいいね!しています
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    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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