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開拓者
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

自分は自分に酔っていると思っている人と、自分に酔わない自分に酔っている人、はたしてどっちが自分に酔っているんだろうね。 自分に酔わないのは実は難しい事なのに。 2019-01-16 21:16

    1. 開拓者
      開拓者
      図書館で色々な本を読んできました、手袋を買いにって良い話だけど今の自分には感動とか涙があまり無いから、感情が動く事って大切なんだなと思いました、他に興味を持った絵本は蔵書に無くて、落ち着いたのはマンガでわかるシリーズの孫子でした、ゲームや仕事に役立つといいなぁ
      1. ゆわか, 沫那環, jun他1人 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        本は良いですよね。昔はそれなりに読んでました(今は時間なくて厳しい)。

        昔、小学生の時に「ずーっとずっと だいすきだよ」という絵本を買いました。アレがなんか、すごく印象に残ってます。今もあるか分かりませんが、読んでみてください。感動するやつですので、オススメ。

        翌年は、なぜか耳なし芳一を買って読んでました(小学生)。今考えてみても、私自身、自分に何があったか分かりません(笑)
        2018-11-09
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        感動の仕方や感じ方は人によって違いがあります。後、ギャグやコントの笑い話にもツボがありますのでそこまで気にする必要はありません。
        もしくは単にエンドルフィンの分泌量が少ないだけかもしれませんよ。
        2018-11-10
        開拓者 がいいね!しました
    2. 開拓者
      開拓者
      子供だって 美味いんだもん 飲んだら こう言っちゃうよ 「美味いんだなぁ~ これがぁ!」 サッポロ黒ラベル  ……判る人には判るかな('A`;)
      1. junRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      2. まこっちゃん
        まこっちゃん
        くー?
        2018-11-08
      3. 開拓者
        開拓者
        正解! QooのCMにサッポロ黒ラベルのCMを足しました!
        判る人がいてよかったです('∀`)
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        愛しさと切なさと心強さと俺とお前と大五郎も考えたんだけど
        それはもうすでにyoutubeにありました、やっぱり考える事は一緒なんだなー……
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
    3. 開拓者
      開拓者
      何もイメージできない時、賢者は愚者を書けないし愚者は賢者を書けない。 両方を深く知った上で両方を作品に出せる人って想像がつかないほどレベルが高いんだよなぁ…… 
      1. まこっちゃん がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        賢者と愚者を両方とも知ってる人は両方の凄さを知っていて
        愚者が上で賢者が下って場合もあるから「このキャラはこう考えている」と表現するけど
        このキャラは愚者であるとかこのキャラは賢者であるとは表現しないのかも。
        賢者も愚者も違いではあるけど上下では無い
        ありゃ、それを考えると、本当に賢い人は言葉を遠慮なく使えるのかも?
        それと、上下優劣を決めてぶっ倒すRPGでどっちを主役にすればいいんだろう?
        2018-11-07
      3. 開拓者
        開拓者
        自分がシナリオを考えるときに行き詰ってる問題を一言で言い表すと
        「世界を作った存在は誰か」と争わなければ世界を残せない制約がある事。
        主人公もラスボスもNPCも全てが放置されて導かれて今に至っていて
        みんなが創造主だけど厳密に言えば創造主は一人で全てが一つに繫がっている。
        周りの風景は自分の心の鏡写しで何もかも創造主である主人公が望んだからこそ起きていた。

        周りに悪がいるから自分が正義になろうと思ったのではなく
        自分が正義のヒーローになるために悪が必要だったとしたら?
        良い人になりたいという欲が悪い人って概念を生んでるとしたら?
        この真相が判った時、登場人物はどうするんだろう?
        自分の感じている事は自分の中では8割がたまとまってるけど
        それを小説やゲームで表現する演出やシナリオが思いつきません。
        2018-11-07
        まこっちゃん がいいね!しました
    4. 開拓者
      開拓者
      デッドライト テールライト 旅は~まだ~ 終わらない~ デッドライト テールライト 旅が~まだ~ 終わらない~  ヴァーレントゥーガ、最終決戦Ⅲの歌……  ヴァーレントゥーガで「擬人化」について思った事があったので続きがあります。
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        VTのゴブリンやリザードマンって魅力的だなと思いました。
        リザードマンのジェイクとかゴブリンのチルクとか。

        でも、一つ気になったのがゴブリンやリザードマンの女性の容姿が
        人外の雌というよりも9割がた人間っぽい事です。
        人間っぽい獣ではなく獣っぽい人間になってるんです。
        リザードマンの雌、ゴブリンの雌として動物らしくしないと
        逆に世界観を壊してしまうような気がしました。

        女性キャラにゴブリンらしさやリザードマンらしさを持たせた上で
        魅力的な姿にしたほうが二次創作の擬人化にロマンがあって
        擬人化をする人と擬人化の余地を与える人って違うのかもなと思いました。
        2018-11-06
        コテツMM がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        これって眼鏡キャラにも通じる所があるんですよね。
        眼鏡の奥が全く見えないと想像するのが難しくなるけど
        眼鏡の奥がハッキリ見えると答えが一つになってしまう。

        想像するパーツはあるけど全体が見えないくらいが魅力的に感じるんですよね。
        瓶底眼鏡のキャラにも眉毛や口での表現があるように。

        眼鏡を外したら美しかったという展開が好きだからと言って
        眼鏡の奥を自分で書いたらプレイヤーの夢がぶっ壊れるかもしれません。
        (俺の顔グラの闇の部分に素顔があったら想像する余地が無い)

        プレイヤーに想像させるためにあえて答えを描かないのも大切で
        眼鏡の奥の見えそうで見えない素顔、人間っぽくないけど人間っぽさを感じる獣
        それらを描ければ擬人化とは違った味になる気がしました。
        2018-11-06
        コテツMMネコタ がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        ちなみにリザードマンの女性に魅力を感じた作品は
        伊藤勢さんの漫画「モンスターコレクション~魔獣使いの少女~」の
        リザードマンの長老(?)を守る数名のリザードマン親衛隊ですね。

        その中にトカゲらしさを感じる女性キャラが居て
        「自分を大事にできない奴は他人を大事にする事ができない」
        のようなセリフを言っていたのが印象に残っています。

        まだ今ほど漫画が研究されていなかった頃の漫画なので
        迫真の演技に迫りすぎて下品なセリフになってる部分もありますが
        モンスターについてすごく参考になる一冊でした。
        2018-11-06
        コテツMM がいいね!しました
    5. 開拓者
      開拓者
      カニ光線 撃たれた相手は氷の海まで連れて行かれる…… 閃剣のメイとか漁夫のリーのような故事成語を名前と二つ名に変える遊びも結構面白い
      1. 猫二郎, ネコタ, シトラス他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        カニ光線 で思った事、人が人を連れ去るのではなくカニが人間を連れ去って死ぬまでこき使うって話も面白そうだ、カニの惑星かぁ……
        2018-11-04
    6. 開拓者
      開拓者
      三国志の在野武将プレイが好きです、プレイヤーがNPCを従えるRPGはいっぱいあるけどプレイヤーがNPCの傘下に加わるRPGってあまり無いなと思いました、ルールがシンプルならAIも簡単にできるのかも、複雑すぎたら倍倍ゲームになっちゃうか……
      1. ハッサクリーフ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        おー、今調べているのですがヴァーレントゥーガ面白そうですね、こういうゲームがフリーであったんだ…… 給料日に三国志Ⅷを買うまでの繋ぎに遊んでみます!
        2018-11-03
      4. 開拓者
        開拓者
        キャラメイクいいですよね、俺も三国志では新武将を良く作ります。三国志で弱いキャラで遊ぶが面白いのは「能力値が育つから」なんですよね。誰にも見向きもされない雑魚として旅をしながら、ふと出会った人と付き合い始めて特訓に付き合ってもらって、その人に誘われて仕官って感じで物語ができるんです、強い武将だけ遊んでると周りが互角かゴミになるけど、弱い武将でプレイしてると、周りは全部自分より上かお師匠様なんですよね、だから、全体的に見たら弱い武将と深いお付き合いになるし、強い武将がどれだけ化け物なのかが実感できます、それが弱いキャラで遊ぶ楽しさですね。
        2018-11-03
      5. 開拓者
        開拓者
        今やっているのですが、ゴブリンとか魔王とかに仕官できないのが惜しいけど
        RTSで個人プレイに専念できるのって楽しいですね、これ。
        弓で兵士殺しながら撤退とかで負け戦でも相手の数を減らしていったり
        ネクロマンサーでワラワラしたり、物凄く楽しいです。
        フリーゲーム探すのが苦手だったので良いゲーム教えてくれてありがとうございます~
        2018-11-03
    7. 開拓者
      開拓者
      図書館に行くと知らない作者の良く判らないタイトルの本に手を出せない自分がいて、図書館の9割9分は背景なんだよね…… いっぱい世界があるはずなのに自分だけで選べる範囲はものすごく狭い、強引に突破した後つまらない物だったら次に突破する気力が無くなるのが難しい。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        斎藤環さんが「人間にとって健康とは何か」という本で「物語は情緒的、または論理的に筋の通った作品の2種類がある」と言っていました。
        そして、論理的な話の代表として桃太郎を、情緒的な話の代表として浦島太郎をあげていました。さらに、宇宙兄弟のエピソードを引用し「宇宙とは、論理だけでは通用しない極限状況なので、宇宙飛行士には情緒的な話を好む人が向いている」とのことでした。
        2018-11-08
        開拓者 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分がオススメできる絵本は「手袋を買いに」や「不思議のアリス」ですね。
        2018-11-08
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        「手袋を買いに」は初めて知りました、明日病院帰りに図書館に行くので調べてみます。
        アリスもそういえばあらすじを知ってるだけですね……
        実は不思議の国のアビスとか考えてた時期がありました、ダークファンタジーになりそうで……

        情緒的な話というのは「色々な解釈ができる話」って感じでしょうか?
        浦島太郎になぜ玉手箱を与えたのかって考えると
        いじわるなではなく浦島が老いてしまうのを避けるために
        優しいからこそ玉手箱に時間を封印していたと考える事もできるんですよね
        それが情緒に訴えるって事なのかな……

        あと、一つ、オズの魔法使いもいいなと思いました。
        自分に足りない物を手に入れる、弱点こそが強み、気づいたら既に持っていた。
        挫折から立ち直る話なんかにも応用できそうな気がしました。
        2018-11-08
        シトラス猫二郎 がいいね!しています
    8. 開拓者
      開拓者
      2~30年前から活動してるらしいけど人間椅子ってバンド初めて知りました…… これは新しい世界だ……
    9. 開拓者
      開拓者
      効率化 考えすぎて 時間尽き 耐えて作れば 出来ていたのに   作業を効率化をするのは大事なんだけど効率の良いシステムを考えるのに時間をかけすぎると本末転倒なんだよね、考える事は無駄じゃないとは思いたいけど…… 作業を減らすのが効率なのか、作業を楽しむのが効率なのか……
      1. ネコタシトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        まあ自分みたいに「考えることに、ある程度の楽しみを見出す」
        人もいるので……
        2018-10-27
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        俺も別の意味で考える事を楽しんでる感じがしますね。
        考えるのが楽しいと自然に続きますよね。
        完成できるかどうかは置いといて伸びるのは確かです。

        個人的にはこだわりたいのを無理に抑えてイヤイヤ妥協していると
        作るのが辛くなって効率化のつもりが逆効果って感じになるので
        義務感とか重荷を感じた時に向きを変えれたらいいのかもなと思っています。
        2018-10-27
    10. 開拓者
      開拓者
      ちょっと複雑な出来事があったので…… 動ける人が働かないために危ない橋を渡って動けなくなった人が働くために危ない橋を渡るのを見て仕事と休みのバランスが大事で不自由な今を楽しむのも大事だと思った、最低時給で幸せを感じてほどほどの仕事を楽しめてる自分はどれだけ幸せか……
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        働けるのに生活保護を受けたい人もいて、生活保護から抜け出したいが為に危ない橋を渡って治療しようとする人もいて、ほんと人間って様々です。最初から動けない人は動けないのが当たり前だけど元気に動けた人が全く動けなくなるのは絶望だと思う、希望を捨てて現実を受け入れろと言うのは簡単だけど本人にとっては難しい。
        2018-10-26
    11. 開拓者
      開拓者
      いいねが見えるといいねに囚われる、押してくれた時の喜びよりも押されなかった時の不安のほうが強くなったら一旦引きなさいって事かもしれないね。 まぁ、いいねを意識して上手く言おうとするほど稚拙な文章になっちゃうのだが…… 考え事を整理するのは難しいや('A`)
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分としては、ツイッターのフォロワーもそうだけど、数が全てではない気がする。コメントがない方が不安になる。いくつか素材も配布しているけど、使いますとか、ここの所が間違ってもますよ。とかがなくひたすらDL数や閲覧数が増えるのが不安・・。いくつか見逃したのもあるのに・・。
        2018-10-25
        ワタベ, ネコタシトラス がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      自分のタイムラインのコメント投稿を封印する方法って何なんだろう、ミュートされてる可能性もあるけど知りたいな……
      1. リンクス
        リンクス
        ユーザー名タブのメニューにある「プライバシー」からメッセージとかの設定出来ますよ。
        「あなたのプロフィールページにメッセージを掲載する」のチェックボックスを消すと自分の発言したコメントに限り返信不可になった様な。自分から他人のコメントに発言した場合はダメですので
        2018-10-25
        開拓者 がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        なるほど、調べてみたのですがプライパシーの所にあったんですね。
        一つ勉強になりました、ありがとうございます!
        2018-10-25
    13. 開拓者
      開拓者
      1年生にガンダーラ、1年生にサンサーラ、友達100人できるかな……
      1. jun, コテツMMまこっちゃん がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        サンサーラ(輪廻)してから、友達100人て・・・。
        2018-10-22
    14. 開拓者
      開拓者
      ちょっと面白い話、ZとXの操作もわからない子供がプレイする時ってメニュー画面を開く事ができなくてメニューを教えても全ての機能を覚える事ができないから、どこでもセーブ可能なゲームにセーブ画面を直接開くセーブポイントを置くのが効果的だったりする。
      1. くろうど, 沫那環コテツMM がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        Zキーだけでクリアできる調整って意識しづらいけど
        移動中にしか使えない物が一杯あるとメニューを開くのが前提になって
        何も知らない子供にこれ面白いよって紹介しにくい一面がある

        メニューの開き方を教えれば簡単かもしれないけど
        メニューに気づかないままクリアできれば
        先入観の無い子供にとっては2度おいしいんだよね
        戦闘中に回復できる事を生かせばメニュー画面封印プレイも想定できるかも。

        子供向けのRPGは用語を教えるほうがいいのか
        用語を知らなくても遊べる、自然と用語を覚えるゲームにしたほうがいいのか
        そこらへんまで意識すると考えさせられます。

        ダッシュを知らなくてもクリアできるシンボルエンカウントとかにも通じるね
        ダッシュをすれば楽になるのとダッシュをしなければ攻略できないのは違うから
        2018-10-21
      3. 開拓者
        開拓者
        そう考えると、市販のRPGで序盤のモンスターが弱いのは
        RPG慣れしてる人から見て面倒だけど大切なんだなーと思いました。

        あと、デフォ計算式の場合、雑魚の攻撃が低いのと主人公のHPが高いのは
        主人公の防御力が増えた時にダメージが0になるタイミングが違うので
        作ろうとするゲーム次第で使い分けられないかなと思いました。

        雑魚でも消耗させたいゲームなら最大HPを高くする手もあるし
        敵の攻撃力を下げる代わりに雑魚に痛恨の一撃を用意する手もある……
        2018-10-21
      4. ネコタ
        ネコタ
        その昔、私はサガフロンティアを遊んでいました。ラスボスが強くて倒せない~、と嘆いていましたが、しばらくしてから原因が発覚。

        私、装備を一回も変えたことがなかった(変え方が分からなかった)。

        初期装備のままラスボスまで行ってたよ(笑)

        子供(あるいはゲーム初心者)は、どこで躓くか本当に予測できないです(実体験)。
        2018-10-21
        沫那環開拓者 がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      タル・シル・トム とか テンシル・チシル・シシル・ワレシル のような古典に関わる名前も面白そうだなと思った。
      1. コテツMM猫二郎 がいいね!しています
    16. 開拓者
      開拓者
      メイド服 大剣抱え ギャップ萌え  ベルセルクのキャスカのような「女性の弱さを現実的に補ってる女戦士」も好きだけど、華奢な女の子が大剣をぶん回すのも好きです。 でも、個性を出すには普通も必要なんだよなぁ…… ロベルタのようなメイドも捨てがたい 
      1. 猫二郎, ネコタ, コテツMM他1人 がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        普通とは……プレイヤーの中にあるのです。なので、あえて作中で普通は語らない方が良いと思う。作者の思う普通、キャラクターの思う普通は、実は普通ではないから。

        作中の普通は、キャラクター達の営みの中で作られていくものなんだと思う。
        2018-10-16
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分としては、チェーンソーをぶん回す少女も捨てがたい。
        2018-10-16
        開拓者ネコタ がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        確か、普通というの作者定義より誰もが連想する大衆的な認知。それに世代ごとに常識は異なる。
        2018-10-16
        開拓者ネコタ がいいね!しています
    17. 開拓者
      開拓者
      脇役と 老いのファッション 良く似たり 身の丈を知る 基礎とアレンジ   俺は量産型のロボットが好きで自分をジムだと思ってるんだけど脇役の個性って主役になる事じゃないんだよね、脇役としての基本を9割がた抑えながら1割のアレンジを楽しむと主役じゃないけど魅力的な脇役になれるんだ。
      1. View previous comments...
      2. リンクス
        リンクス
        ガンダムの常識は現実の非常識だから……。
        量産機こそ主役だし、真の裏方は大体軽視されている政治家とか整備士がふさわしいと思う。
        良くも悪くも70年代の価値観から脱せて無いと思ってる
        2018-10-14
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        若い学徒兵の青年と女性整備士の淡い恋愛
        それを影で見ているベテランパイロットの隊長
        そういうシチュエーションの物語をジオンサイドで見ましたが、良いですね。
        主人公が超人で超兵器に乗ってると表現できない人間模様もあるんですよね……
        弱くて臆病だからこそ成長する主人公になれるというか……
        超兵器としてガンダムがあるのはいいんだけれど
        超兵器が主人公じゃないガンダムも見てみたい気がします。
        2018-10-14
      4. リンクス
        リンクス
        硬派厨が望む作品は財団Bとキッズが発狂するから無理だと思う。
        ガンダム自体プラモ七割・キャラ二割・その他一割(ストーリーなど)で出来てる感あるし、ある意味ガンダムはキャラクターが重視される点でロボット版萌えキャラとも言える気が
        2018-10-14
    18. 開拓者
      開拓者
      上手くやれ 皆が願うと 詰みの元 過ぎた助言は 毒になりえる。 ツクールラジオの一句だけど初心者に破綻させない事を意識させるのは逆効果なんだよね。例えば自転車、転ぶのを恐れてスピードを落としたらバランス取りがもっと難しくなるように、最初から失敗を意識させすぎると良い事がないよ。
      1. シトラス がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        ツクラー'sスタジオは「エタって終わる」のもオチとして
        悪くないと思っているので「ゲームが完成するか」には
        期待していません。
        それはともかく、創作ハウツー本に「タブー集」を書くのは
        あまりよくないと思うんですよね。
        桜をテーマにした曲を作ろうが、天使や悪魔をメインキャラにした小説を書こうが、ヒロインが金髪ツンデレ美少女だろうが(全て”タブー”として挙げられていました)
        とにかく「完成」すればいいと考えています。
        2018-10-13
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        タブー集 皆が従い 使わなきゃ 一人使って 皆が真似する
        多いからダメだってのはあまり良い事じゃないですね。
        物が良いからこそ多くの人が使っているとも言えるのに……
        それに皆が使っているって事は参考にしやすいって事でもあって
        基本形を知ってこその応用もありますもんね。
        あえてタブーを踏み抜いて何故ダメなのかを体で覚える手もありますし。

        完成に囚われて一歩を踏み出せず楽しめない俺からすると
        完成でも未完成でもいいから触れるのが楽しければいいのかもと思いました。
        2018-10-13
        シトラス がいいね!しました
      5. ネコタ
        ネコタ
        皆がやってるから差がつけにくい=タブーという考え方は違うと思う。流行って確かにあると思うけど(異世界転生とか)、それは悪いことでも無いわけで。むしろ、流行に乗っかるのは普通なことなのでは?

        異世界転生が流行って、天使とか悪魔とかが廃れてきた辺りで、また神話系出したら多分ウケるよ。転生した世界を滅ぼそうとする神々がいて~みたいな神話系の流れから、今度は神々を倒せる力を持つけど普段は無能な「無能力者」系がまた復活してきたりとか、ありそう。

        ネタは、流行したもののエッセンスを抽出し、そこに過去に流行したものから抽出したエッセンスを足し算して、新しいものを創出していく。その繰り返し。なので、過去の流行を学ぶことも、今の流行に乗っかることも、未来の流行を創出するために役立つ行為。決して無駄じゃないよ。
        2018-10-14
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    19. 開拓者
      開拓者
      和の城の 石垣は皆 違う岩 型にはまらず 型に収まる  俺は石垣が好きだな、適材適所のあり方だから。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        城の石垣にそこまで思入れは一切ないが調べてみると、コンクリートブロック壁より耐震性は高く、600ガルから変化するらしい。Galなんていう単位、初めて知った・・。
        2018-10-13
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      2. 開拓者
        開拓者
        俺も石垣マニアって訳じゃなくて理念が好きなだけですよ。
        熊本地震で熊本城の石垣が崩れたのは限界を超えたからじゃなくて
        石垣の上にある建物を現代の技術で補強したからだって説もありましたね。
        進化しているのか退化しているのか、得ているのか失っているのか。
        現代人も捨てたもんじゃないけど先人って馬鹿にできませんね。
        2018-10-13
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      3. 開拓者
        開拓者
        ちなみに石垣の岩ってちょっと削ってあるんですよね。
        だから、規則や指導がダメって訳じゃなくて加減の問題なんですよね。
        一切削らずに適材適所をやれる存在はもう神の領域です。

        大きな岩だけを選んで削りまくって規則正しいブロックを作っていると
        岩不足になった時に行き詰まりますし削る技術だけに溺れてしまうと
        規則正しい物だけしか使えなくなる可能性もあります。

        ただ、規則正しくする事を否定して規則正しい人を排除してしまうと
        それも不完全になっちゃいます…… それが難しい。
        型破りと形無しの違いのように最低限の基本はあるんですよね。

        お前の代わりなんていくらでも居ると思って雑に扱っていたら
        気づいた頃には代わりはもう居なかったという話がよくあるので
        色々と裏方業務をやりながら、どんな人材でも活躍できる職場にしたいですね。
        2018-10-13
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    20. 開拓者
      開拓者
      難易度がぶっ飛んでるゲームを思い出した、暴大入試 暴君ハバネロ大学の入学試験でキャッチフレーズは「これは難問ではない、拷問である」です。 クリアしたら校歌が聴けますが、この校歌が大好きです('∀`*)
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      2. 猫二郎
        猫二郎
        2018-10-12
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      3. 開拓者
        開拓者
        だが、それがいい……(白目)
        ちなみにゲーム本体のほうは文字通り拷問です。
        これ満点取れる人いたら化け物ですよ……
        2018-10-12
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    男性
    ホームページ:
    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    特養のシーツ交換、その他庶務
    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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