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開拓者
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2017-08-17
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男性
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福岡
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

平沢進さん風のお正月の歌が現れてびっくりしました、ヒャッハー!新世界が見えてきたぜぇ! 2020-01-10

    1. 開拓者
      開拓者
      オープニングで作ったキャラに魂を込めるシナリオが難しかったのでオープニングで魂が入ったシナリオに切り替えて前進再開、がんばるぞー
      1. カワセミjun がいいね!しています
    2. 開拓者
      開拓者
      超回復と超回避を両立できるモノが分かった、実際の痛みだ…… 回復できても痛いからこそ回復できるけど回避するって発想が生まれるんだ。RPGで「回復するけど痛みが残るシナリオ」って表現できるのか……
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        両極端を体験して痛みを感じた事を覚えてるけど生半可な痛みを感じなくなった人がいる時、最大限の痛みが勝つのか、最低限の鈍さが勝つのか、わからない。
        2019-08-28
      3. 開拓者
        開拓者
        たとえば全世界の崩壊を見据えた事がある人は
        仮想世界で体験する2時間で取り返しがつく崩壊なんかは
        笑えるようになったほうがいいと考えるし、実際笑い飛ばす。
        それはみんなが最悪の事態を笑って迎えられるようにするためでもあるし
        現実における自分の計画が失敗した時に笑いながら崩れるためでもある。

        では、仮想世界の2時間の損失を笑う事すら許せないほど敏感な人は
        世界の崩壊を見据えてる痛みを感じない人に勝てるのか。
        それが難しいところなんだよね……

        敏感なその人を含めた全世界を崩壊から守っている人に対して
        自分と同じ痛みを感じさせる事を望んだらどうなるか。
        その人が倒れたとたんに自分の世界が壊れてしまう。
        これは「裁く者は裁かれる」に通じる所がある気がする。
        2019-08-28
      4. 開拓者
        開拓者
        ただまぁ、痛みを感じなくなった人が現実離れしすぎると
        今度は現実を笑い飛ばすようになって大変な事になるんだよね。
        (※善役と悪役は、どこまでが現実かの線引きが違う)

        まぁ、そんな感じで、痛みを感じないから強い、痛みを感じるから強い
        痛みを感じないから強い、最低限の痛みを感じるから強い
        最低限の痛みすら感じないから強いのような
        鏡写しの果てしない世界が広がっていたりするからキリがないね。

        にらめっこしましょ、笑うと負けよ と言いながら
        負けを認める勝ちもあるし、勝ちにこだわる負けもありえる。
        どこで勝って、どこで負けて、どこで引き分けるか。

        痛みと無痛を突き詰めると、自分がどこまで笑えるかや
        他人をどこまで笑っていいかに繋がるから奥が深い、長くなるなぁ。
        2019-08-28
    3. 開拓者
      開拓者
      葉っぱが全部枯れて茎だけになった鉢植えに水と活性液を与えつつ日光の当たるところに放置していたら、2~3ヶ月後に同じ根っこから別の茎が生えていて葉っぱを咲かせているのに気づいた、今では1本目以上に伸びている、植物って凄い。
      1. ゼゼゼ猫二郎 がいいね!しています
    4. 開拓者
      開拓者
      そういえば、職場の同僚といろいろと話してる間に、ツクールにも言える事を自分で言ってる事に気づいた、長くなるかも。
      1. こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        今の仕事をまがりなりにも5年やらせてもらってる自分としては
        会社1年・芸人6年ではなく、会社6年・芸人1年のほうがいいのにと思った
        サラリーマンを笑わせるネタは会社勤めの中にあり
        コンビニ店員を笑わせるネタはコンビニ勤めの中にある
        才能がないのではなく材料がないんじゃないか、と思った。

        仕事と収入で買うモノの中に話のタネがいっぱいあって
        最短距離で芸人(ツクラー)を目指すのは得策じゃないんだと
        他の人の問題に自分なりの考えを示してみた感じ
        これ今の自分じゃないかと思ったんだよね。

        RPGを作ろうとか武器物語を作ろうとかを先走りすぎて
        材料の仕入れ・インプットをおろそかにしていた。
        覚えられるかどうかは分からないけど今はインプットの時期で
        穴の開いたザルの穴を埋められないのなら
        注ぐ量を増やして継続していくしかないんだな。

        なんにせよ身近な物を見てみようと思いました。
        2019-08-27
        こまどり乳酸菌, ワタベ, ヨルシ他1人 がいいね!しています
      4. 夢幻台
        夢幻台
        >芸人を6年やってたけど
        >鳴かず飛ばずで結局「才能がないんだ」と思ってしまった
         その後がどうなったのかが気になります。「ちゃんとやる」というのは期間務めれば良いとは限りません。数か月でも「ちゃんと」やっていたと胸を張れる人もいるでしょうし、それこそ6年やっても「ちゃんと」やってない方もいます。

        >会社1年・芸人6年ではなく、会社6年・芸人1年のほうがいい
         安定、という点では同意できますが会社にとっては迷惑、という感じもします。会社であれ芸人であれ、そしてツクラーであれ、ネタを見つけられる人はどんな環境でもネタを見つけますし、その逆も然り。結局どの職業がどうか、よりもその人個人がどうか、という事になるかな…と。6年も鳴かず飛ばずでは会社もたまったものではありません。ツクールとの決定的違いは「お金をもらっている」ので。
        2019-08-27
        こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        >夢幻台さん
        テレビの話題で同僚の口からそれが出るという事は売れてるのかもしれませんね。
        確かに勤務時間や仕事内容によっては1年の重さは変わりますね。

        俺としては会社に寄生する6年ではなく
        会社に貢献できる人間になった上で給料分のお返しをして
        その業界の人を笑わせるネタを同時に掘り下げながら
        Win-Winを目指してみて欲しい気もしました。

        個人的に、会社を辞める時に周りの人から応援されないような辞め方をしたら
        大成功は望めないと思うんですよね。
        応援してくれる人が居なければ、協力者がいなければ。

        ネタを見つけられる賢者なら1年で得る物はあるかもしれませんが
        1年は業界や現場を知るには短すぎる気もするんですよね。
        芸人になるために社会を知る、社会を知るために真面目に働く
        遠回りこそが近道なのかもしれないなと思いました。

        (あれ、という事は会社1年・芸人6年という遠回りも近道じゃ?)
        2019-08-27
        こまどり乳酸菌ワタベ がいいね!しています
    5. 開拓者
      開拓者
      バトル系あるある、漫画でも現実でもなぜ高い回復力や耐久力がある人は回避と防御をおろそかにして負けるのだろうか、超回復と超回避は両立できる物なのだろうか、できたらどんな姿になるんだろう。
      1. こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        高い回復力の人は防御が疎かになりがちなる場合が多い。
        一応、「完全回避ヒーラーの軌跡」というなろう小説出身のラノベや漫画が存在します。ダンジョンボスの攻撃すら余裕で避けて回復が出来る主人公が活躍する作品になっています。
        回避ヒーラーはマスターオブエピックでもやったことがあるけど、酒を飲みながら避けまくる「酩酊回避ヒーラー」という編成で戦っていたな・・・。
        2019-08-25
      4. シトラス
        シトラス
        本人は攻撃を行わず、味方の盾に徹するとかでしょうか?
        >超回復&回避
        2019-08-26
      5. 開拓者
        開拓者
        うーん、たとえば、血液を利用した攻撃・再生能力を持つ敵がいて
        物理パワーキャラとぶつかってるシーンがあるんですよね
        部屋の中には補充用の血がいっぱいある設定です。

        そこでその敵は自己再生能力をアピールするために
        パワーキャラの攻撃を回避するそぶりもなく受けたり
        攻撃技を紹介するために血を無駄遣いしている感じです。

        もっと防御を大切に使って攻撃を確実に避けて
        攻撃でしっかりと血を使って仕留める事ができないかなーと
        頭の中で納得できずモヤモヤしていたのです。

        戦闘のプロが敗因:自滅って悲しいので。
        2019-08-26
    6. 開拓者
      開拓者
      よし、久々にいい武器物語ができたぞ、どうやら俺は傘にご縁があるらしい
      1. junヨルシ がいいね!しています
    7. 開拓者
      開拓者
      新海誠監督最新作『電気ノコ』これは、ボスとアシュラだけが知っている世界の秘密の物語……
    8. 開拓者
      開拓者
      ひさびさに単行本の烈火の炎をながめているとRhapsodyとかTobias Sammetのような製作中に聞いてるアーティスト一覧が乗ってて知らない世界が広がったり昔聞いた曲のタイトルが分かったりしてうれしかった、何流してるかお互い聞いてみると共通の趣味あったりして面白そうだ。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        個人的にビックリしたのはフル・ヘッ・ヘッ・ヘッの由来を調べている時に間違えて「hu」で検索したらThe・HUというモンゴルのロックバンドがいた事ですね、打ち間違いをじっくり見ると新しい世界が……
        2019-08-21
    9. 開拓者
      開拓者
      自分から見た「あなた」 あなたから見た「あなた」 2人の視線の先にいる見えない3人目、そして世界を見ている自分自身、三位一体って実はキリスト教の唯一神と同じ物を信じているのかもね。
    10. 開拓者
      開拓者
      最近は1巻目が無料の漫画が多くてうれしいな、序盤だけでも知ってると話題の種が増える、さーて、仕事がんばろう。
      1. こまどり乳酸菌ヨルシ がいいね!しています
    11. 開拓者
      開拓者
      どんな物でも平凡に食べられる人と、不味いと感じる物に囲まれながら美味いと巡りあえる人、どっちが幸せなんだろうね。
      1. View previous comments...
      2. ぶー太
        ぶー太
        美味しいものばかり食べてる人はそれが普通になってそれを美味しいと感じなくなりそう。実際味つけとかが発達してない時代や国よりは僕らが普段食べてるものはおいしそうだし。
        2019-08-18
      3. 開拓者
        開拓者
        何年か前に食中毒で入院したのです~
        1週間は盛りすぎだったかな?忘れたけど
        おかげで10kg痩せましたよ~

        塩コショウとか昔は貴重品だったから
        当時の味付けには現代人は耐えられないでしょうね……
        2019-08-18
        ゼゼゼ がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        それは災難でしたねw
        2019-08-18
    12. 開拓者
      開拓者
      ちょっとうちの鍛冶師が心の中でつぶやいた、シナリオ上に無限を用意したい人向けかも
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        最も強い人間こそが最も弱い存在なのだ。
        最も弱い存在こそが最も強い人間なのだ。
        2019-08-17
      3. 開拓者
        開拓者
        無限の敵を止められるのは強者の剣か弱き心か。
        敵を味方につけるには? 心の弱さを暴くには?
        2019-08-17
      4. 開拓者
        開拓者
        不正を超える不正を望み、何も起きない素手まで戻る。
        最初は子供の殴り合い、最後も子供の殴り合い……
        2019-08-17
    13. 開拓者
      開拓者
      ここで一発、アンパンチ問題について意見交換をしてみませんか、自分の考えとしては「子供がアンパンチを真似してからが親の教育の出番であり、アンパンマンに教育を丸投げしてはいけない」と思いました、真似をされるから見せないでは真似できる事が出てきた時に一気に溺れてしまうのです。
      1. View previous comments...
      2. ぶー太
        ぶー太
        ここで自己矛盾を。
        ホラーや、外道な敵キャラや、主人公のトラウマになった悲しい過去を描く場合、ある程度はショックを与えたい!ドン引きするぐらいのを作ったるで!という気持ちもあります。(やさしい作品にしたいと思って作った場合は除いてですが)
        2019-08-17
        温州みかん がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        わかります、感動させるためには落差やショックが要るんですよね。
        吼えろペンという漫画の富士鷹ジュビロの台詞なのですが
        「世界中の子供たちに愛と勇気をね!与えてあげる前提で、まず怖がらせるだけ怖がらせてあげちゃうよーん!!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!!」
        という路線も覚悟しているならアリだと思いますよ。
        ぶっちゃけ自分も神や仏を目指しながら悪魔の道も歩んでますし。
        2019-08-17
        温州みかんぶー太 がいいね!しています
      4. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        これは僕は「自由気ままに雑談」で書かせていただきました。
        https://forum.tkool.jp/index.php?threads/35/page-25#post-18573
        平たく言うと、子供が外で大声を上げたり遊んだりすることに不寛容になった世の中、内在する暴力性を抑えられなくなってるのが一因だと思っています。
        2019-08-18
        温州みかん開拓者 がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      悪事やイカサマって最初に成功するのが大失敗の元なんだよね、味をしめてしまうから。 逆に最初に大失敗したほうが懲りて後々楽になる、悪人の生まれ育ちに困った時は「1回目の不正や悪事でうっかり大成功してしまった」というのも意外と深い動機付けになる。
      1. 温州みかん, ヨルシ, ハッサクリーフ他5人がいいね!しています
      2. ぶー太
        ぶー太
        それを聞いて逆に、過去に良い事をしようとして失敗したせいで、勘違いして道を間違えたキャラ、というのが思い浮かびました。
        力が足りず誰かを守れなかったせいで力ばかり追い求めてしまった、みたいなキャラってたまにいる気がします。
        2019-08-15
        開拓者 がいいね!しました
      3. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        ギャンブル依存症についても同じような話を聞きます。パチンコ依存症の特集を以前テレビでやっていたのですが、ビギナーズラックで大当たりして、以来、その成功の快感が忘れられず、大当たりを渇望してはまりこんでしまう、という。ビギナーズラックって怖いですね。
        2019-08-16
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        運がいい人は最初に失敗する、運が悪い人は最初に成功する。
        若い頃に失敗して年を取った時に失敗しない人と
        若い頃に失敗しなかった結果、年を取った時に大失敗をした人
        どっちが幸運かわからないのが不思議ですね。
        2019-08-16
        温州みかん がいいね!しました
    15. 開拓者
      開拓者
      ツンデレと 暴力娘 紙一重 【エターナラー心の俳句】
      1. ヨルシ, 沫那環, ハッサクリーフ他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        一般的にはツンツンしながら切れているのなら、ツンギレでツンデレとは異なる。かなりの種類が存在するから、全部把握はできていないが40種類以上存在する。
        2019-08-14
        沫那環, シトラスこまどり乳酸菌 がいいね!しています
      3. こまどり乳酸菌
        こまどり乳酸菌
        ツンデレに暴力は無くても成立しませんか?マリベル(DQ7)とか、ツンデレですけど暴力は敵にしか振るいませんし。
        2019-08-14
      4. 開拓者
        開拓者
        ある意味、暴力で表現するほうが楽だから皆が安易に暴力で表現する側面もあるのかも。
        個人的には暴力の無いツンデレは存在すると思いますよ~
        個人的に一番好きなツンデレはドラッグオンドラグーンのアンヘルですね。
        2019-08-14
        ヨルシこまどり乳酸菌 がいいね!しています
    16. 開拓者
      開拓者
      レベルアップに必要な経験値は自動曲線で作るよりも数値を直接入力できたほうが調整しやすかったと思う人です。
      1. ハッサクリーフ, カワセミ, ゼゼゼ他2人がいいね!しています
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        自動は楽ですけど、調整しにくいですよね。パラメーターの振れ幅小さいですし。
        2019-08-13
    17. 開拓者
      開拓者
      1にできる事を知る、1にできない事を知る、10にできる事を知り、100にできる細かさを知る。 【千歩目の剣】
      1. カワセミ がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        1→2は2倍、2→3は1.5倍、10→11は10%単位、100あれば1%単位で調整できる、千や万を使える今の時代だからこそ、1、10、100を理解したほうが強くなれる、問題は完璧を目指してしまう事なんだよね……「いいかげんは良い加減」上を目指しすぎると危ない。
        2019-08-12
      3. 開拓者
        開拓者
        ちなみに1000は100.0と考えると分かりやすいですよ。
        1000が分かればあとは小数点が増えるだけ……

        という事はガンダムトライヴのように億や兆で崩壊したゲームも
        ゲームバランス自体を根本的に改善しようと思うなら
        数値を100~1000に変えて大雑把に割り切るだけで事足りるんだと思う。

        逆に言えば1~1000を理解できない人が億だの兆だの桁を増やしても
        先人の100以下の事しかできない事になる……

        今は100と向き合う人のほうが強いけど
        1億2億を楽に計算できるようになった人が1~1000を理解した時
        一気に先人を超えられるんだと思うなぁ……
        2019-08-12
      4. 開拓者
        開拓者
        1と100と小数点を掘り下げているロートルを
        桁と処理速度を増やしまくるエリートが超えられるか
        自然に集まる一般兵を一人の勇者が倒しきれるか。
        自分の役目は程遠志、5万で500に負ける人、500を勇者に変える人……
        2019-08-12
    18. 開拓者
      開拓者
      家族でボードゲームをやって思った事、子供と大人の違いは「負け戦をしっかり終わらせる事ができるかどうか」だと思った、人生勝ってばかりだと大局で負けるし、勝ち目の無い戦いもある、名も無き兵士と多くの弱者、古い量産型で負け戦を戦い抜こう……
      1. 開拓者
        開拓者
        あと、仕事をしながら対戦ゲーをやってる時に思ったのが
        「人は負け戦でこそ本性を表す」という事。
        勝ち戦でエースを気取ってる人が負け戦だとわかった途端に崩れたり
        自分を下っ端だと自覚している人が負け戦でもブレなかったり
        いろいろと考えさせられる事がある。

        まぁ、勝ってる時の態度も本性ではあるんだけど
        負けてる時、追い詰められている時の態度には隠せない物がある。
        強そうに見えて弱い人、弱そうに見えて強い人を書きたい時は
        逆境を与えて追い詰めてみるといいかもしれない
        2019-08-11
        ハッサクリーフシトラス がいいね!しています
    19. 開拓者
      開拓者
      仕事と遊びで作る事がおろそかになり、義務感で武器物語を考えるとインスピレーションが何も沸かない、さて、どこからヒントを得ようかな……
      1. YouChalice がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        確かにそうだと思うのですが、ピンとくる時と来ない時があって難しいですね。 高得点を目指すから難しく見えるだけかもしれません。
        2019-08-09
        YouChalice がいいね!しました
      4. YouChalice
        YouChalice
        確かにピンと来ない時は考えが堂々巡りしてしまいますよね…でも、恐らく開拓者様の現状は、高く跳ぶためにしゃがむ様な予備動作の状態で、きっと高みへ到達できるのだと思います。あまりお力になれなくて申し訳ないです。応援しております。
        2019-08-09
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        ありがとうございます、ちなみにガード・オブ・アンブレラは台風の日の仕事帰りに折り畳み傘がメチャクチャになって捨てられてたビニール傘を拾って家に着く途中まで救われた事から浮かんだんですよね、仕事や遊びを大事にしてきたいところですね。
        2019-08-09
        YouChalice がいいね!しました
    20. 開拓者
      開拓者
      言葉は雷、ネット上で攻撃的になりすぎると自分に返ってくるから気をつけないといけないね……
      1. ハッサクリーフ, 温州みかん猫二郎 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        わかります、今の時代におぼれた大勢の自称賢者・自称強者を
        屁理屈と禅問答で言いくるめた時の快感は病みつきですよね。
        俺の場合はさしずめ「悪魔」って感じでしたが。

        多分、スピリチュアル的な世界までひっくるめれば
        相手がいる事に感謝した上でのプロレスになるのかもしれませんね。
        2019-08-07
        温州みかん がいいね!しました
      4. 夢幻台
        夢幻台
        「攻撃的になりすぎると自分に返ってくる」
         ↓
        「攻撃的に『なりすぎなければ』やっても返って来ない」
        これがネットの怖いところかなと思います。また、この手の方は大体「反撃されても傷つく、影響を受けるような作品やポジションがそもそもない」「反撃されそうになるといなくなる」のも怖いところ。そうと分かれば攻撃し放題というのも分かる気がします。「無責任な外野」またの名を「無敵の人」は本当に厄介です。
        2019-08-07
        温州みかん開拓者 がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        そうですね、反撃されないというか反撃したほうが過剰反応に見える書き方を熟知している人が攻撃的になると厄介ですね。
        そこらへんは学生時代の「いじめ」にも通じる所ですが……
        2019-08-08
        温州みかん がいいね!しました
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    男性
    ホームページ:
    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    福岡
    職業:
    特養のシーツ交換、その他庶務
    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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