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開拓者
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2017-08-17
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368
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295

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性別:
男性
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福岡
職業:
特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

「下手も上手も受け入れられる生き方」と「上手下手の概念がない世界」って似てるようで違うんだよな、下手が消えれば上手が消える、不幸が消えれば幸せも消える、消していい物はあるのだろうか。 2019-07-15 19:28

    1. 開拓者
      開拓者
      俺はぶっちゃけ意識高い系と言うよりも「意識破壊系ツクラー」かもしれないなぁ……
      1. ヨルシ, junナマグサ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        助言ありがとうございます、今はリアルのほうにお金を使いたいので
        有料素材などは検討していませんね……
        イベントは気が向いたら参加してみます。
        2019-04-29
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        >猫二郎さん
        何かを極めた世界では最悪こそがほめ言葉
        まだまだ小さい存在だけど悪魔が笑う気持ちがちょっと判りました。
        対戦相手ありがとうございます。かなり古いレスに返信しますが
        多分俺はイベントに参加しない形で全てのイベントに関わっている気がします。
        名無しの借り物が特技みたいなので今はそれでも幸せです。
        お互い長い旅路になるけど創造を楽しみましょう(’∀`*)
        2019-06-02
      5. 猫二郎
        猫二郎
        別にそんなつもりはないんでけど・・・。
        単純にゲームだろうが制作する人口を増やしたいだけ。
        2019-06-02
        開拓者 がいいね!しました
    2. 開拓者
      開拓者
      自分の武器の名づけ方とフレーバーテキストの書き方が、RPGの店で弱い武器から買っていくシステムとかみ合わない、DODの武器物語みたいに武器を選べれば面白そうだけど、アクションゲーじゃないんだよなぁ・・・
      1. 開拓者
        開拓者
        悪くない発想としては「スキル習得装備」で差別化する事
        全部書くと長くなるけど覚えるスキルで差別化すれば
        ステータスや属性以外での差別化もできるんだろうなと思う。

        ショートソードやファルシオンのような普通の剣に
        印象に残る普通のフレーバーテキストを打ち込むのって難しい。
        2019-04-28
    3. 開拓者
      開拓者
      俺の事を「自分の価値観だけでしか考えていない」と断ずる人が自分の価値観だけで俺を測っているという矛盾。
      1. 開拓者
        開拓者
        自称天使をみんな人間だと否定する人は
        自称悪魔をみんな人間だと否定しきれるのかなぁ。
        どっちかだけなら都合の良い嘘っぱちになる。

        天使のような人間もいるけど悪魔のような人間もいる。
        悪魔のような所業を悪魔と呼ばずに人間と呼べるかな。
        人間だと言い切れるだけの根拠はあるのかな。

        俺の経験からすれば天使のような人間こそが自称悪魔であり
        悪魔のような人間こそが自称天使なんだよなぁ。
        天使は厳しい、悪魔は優しい、どっちが上かは分からない。
        2019-04-27
    4. 開拓者
      開拓者
      竜巻の中心にいる人は自分が回っているように感じるけれど、いくら回されても見失わない自分がいれば、何をされてもブレない軸を持っていれば、自分を中心に世界のほうをふり回す事ができる、渦巻いているのに前に進める「風の精霊」の哲学です。
      1. 沫那環jun がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        大自然の精霊を呼ぶ時に「自然由来の哲学」があると面白くなる。
        火の哲学とは何だろう? 水の哲学とは何だろう?
        土、風、光、闇 どういう哲学があるだろう?
        2019-04-26
      3. 開拓者
        開拓者
        風の精霊の哲学・2
        1秒間に回転するリズムが一定ならば1秒ごとに世界を見ればいい。
        それをどんどん短くすれば回っていても止まって見える。
        リズムを保つ、全部を見ない、いいかげんが良い加減。
        https://www.youtube.com/watch?v=Zwkv2SW3mLA
        2019-04-26
    5. 開拓者
      開拓者
      脳が限界まで使われてないと実感した事、今まで聴いた音楽をリアルに思い出せる夢を見たのに、夢から覚めると音楽を流せなくなった、現実世界の脳って強力なリミッターがついてるのかもしれないなー。
      1. Renfred Stauchenbergこまどり乳酸菌 がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      何もせず5人殺すか、操作して1人殺すかってトロッコ問題への2歳児の解答が面白かった。
      1. 沫那環, べるなにRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    7. 開拓者
      開拓者
      ワンパンマンの無免ライダーに惚れつつ思う、勇者の魂とはなんだろう?、真の勇者ってなんだろう?悪魔の詭弁を超える覚悟があって、弱者も強者も罪人すらも理解できて、自分以外の全てを救い、全ての悪を背負える強さ、それができたらかっこいいんだろうなぁ。皆の「理想の勇者像」は何ですか?
      1. 沫那環, jun, ワタベ他2人がいいね!しています
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      3. ぶー太
        ぶー太
        自分はきれいごと言う善人も好きだけどダークヒーローも好きだし行動の理由が感情的なやつも好きです。「世界のためだからやる」のもいいですが「俺が守りたいからやるだけだ」みたいなのも好き。
        2019-04-25
        開拓者 がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ワンパンマン、私も好きです。無免ライダーかっこよかったw
        2019-04-25
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        無免ライダーvs深海王の魂の叫びはしびれました。
        弱い人の魂の叫びってかっこいいですよね。
        勝てる人の叫びじゃない、絶対に勝てない状況での叫びなのが凄い。
        個人的にはバネヒゲも好きです!
        2019-04-25
        ゼゼゼ がいいね!しました
    8. 開拓者
      開拓者
      イマジンブレイカー、イマジンブレイカーブレイカー、皆がチートを使える世界の先にあるのは小学生の殴り合い……
      1. 沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
    9. 開拓者
      開拓者
      傷つけぬ 笑いはどこに あるのやら 傷を笑いに 変えるためには?  何でもできる世界だからこそが何もできない世界になった、今の世界は5分と5分、吸引力に負けるなクリエイター!
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        ありました、ありました、これだこれだ。
        性格属性(アライメント)を精密診断
        https://trybuzz.com/game/56380
        みなさんも是非どうぞ!
        2019-04-22
        沫那環 がいいね!しました
      3. 沫那環
        沫那環
        面白そうだけど、人となりが分からんサーヴァントばかりだった!orz(by Fateはあまり知らない勢)
        2019-04-23
      4. 開拓者
        開拓者
        実は自分もFateはよくわからんのです。
        好きなキャラでセイバーを選んだのは知名度と名前ですね。
        自作ゲーの重要人物(自分の弱さ)をセーヴァって名前にしたのは
        セイバーだとFateの女性キャラになってしまうと思ったからで
        セイバーって「剣」でもあり「救う者」でもあるんですよね。
        ライトセイバー、ライフセイバー、勇者にぴったりだと思いました。
        2019-04-23
    10. 開拓者
      開拓者
      色違いの偽者がフォーラムに現れる夢を見た、自分の影が動くって表現は度が過ぎると不安にさせるんだな…… 申し訳ない、俺もみんなも自由意思があるからなー、他所は他所、うちはうち……
      1. ワタベこまどり乳酸菌 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        自分自身の夢やもう一人の自分が出てくる夢は、貴方自身を客観的な視点を見なさいという示唆になります。
        2019-04-21
        ワタベ, こまどり乳酸菌開拓者 がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        なるほどー、思い当たる節はありますね。
        今日は大事な人生勉強があるのでよく考えてみます。
        俺に必要なのは「嫌われる勇気」じゃないかなとも思いました。
        2019-04-21
        ワタベこまどり乳酸菌 がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        猫二郎さん、夢分析ありがとうございました。
        おかげさまで人に謝ったり自分の醜いところを見る事ができました。
        人の痛みが分からない視野の狭い若造だってのを教えてもらいました。
        変わる事ができるかは分からないけど、ちょっとづつ精進します。
        2019-04-21
    11. 開拓者
      開拓者
      何もできない世の中に花を咲かせる遊び人、影が動けば皆が驚き、鏡写しの虚無を楽しむ。
      1. 神無月サスケ, 沫那環, あるけみ他1人 がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      むなしい努力を使った思考実験、シナリオ4をイデアで開始して対イデア同盟をONにする、強くなる海賊相手に徹底的に守り続ける事ができれば世界平和が実現して世界の寿命が延びていく、イデアが負ければ世界は消えるけど、その時イデアは何を考えどう思うか。
      1. 沫那環Renfred Stauchenberg がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        もう一つ、生まれつき痛覚がない子供の親になった時
        子供に「痛み」という概念を教える方法とは何だろうか。

        自分の子じゃないから化け物扱いすればいい
        自分には関係ないから悪人でいい。
        それこそ巨悪の考えであり悪魔以上の大悪魔の証なんだよね。

        俺は 親になった事があるか? と聞かれた時に
        「全ての生みの親になった事があるか?」と返す事もある
        親の気持ちがわかるか? と聞かれた時に
        「全ての生みの親の気持ちがわかるか?」と返す事もある。

        自分を親だと自負している人が全てを生む親の世界を知らない時は
        まだまだ人生勉強が足りないんだよね。
        それを避けながら子供に勉強しなさいと言っても響く訳がない。

        サイコパスも無痛症も信念なり哲学なり見える世界があるんだよなぁ。
        2019-04-20
        沫那環 がいいね!しました
    13. 開拓者
      開拓者
      悪がいなくなったら善は善でいられるのかな。 悪の支え無くして善は自立できるのかな。 悪を無くした善の末路は、内部分裂、自然消滅……
      1. こまどり乳酸菌, YouChaliceナマグサ がいいね!しています
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      3. シトラス
        シトラス
        最近薬物事件があったので、それで話題にされる
        「ハームリダクション」という考え方もあります。
        これの自分なりの解釈は「小悪を受け入れて、大悪を防ぐ」と
        いうものです。
        つまり、全ての悪を叩くのはいろいろな意味で不可能なので
        小さな悪を叩かずに、それをするだけのリソースを
        より大きな悪の対策にあてるというやり方です。
        どういう悪を、どれだけ受け入れられるかが社会を
        表しているのではないでしょうか。
        2019-04-20
        あるけみ, 開拓者, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      4. seea
        seea
        善悪の区別の付け方(あるいは善悪の区別は付けないか)は
        どのパンテオン・宗教を創始したかによって変わってくると思います(Civ脳)
        宗教は創始しないこともありますし(Civ的な解釈)
        宗教の存在の大きさも地域により異なります。
        善悪の解釈に大きな差が生じても、決して不思議な事ではありません……。

        思うに、解釈次第では悪はどこにでも存在することになり、
        悪がいないことに善が思い悩むシーンは少ないのではないでしょうか?

        むしろ、その〈善が見つけた悪〉は、地域の少数の人にとっての巨悪でも、多数の人にとっては悪とは言えず
        善ゆえに少数だから無視して良いとも割り切れず、思い悩むかもしれません。
        2019-04-20
        開拓者こまどり乳酸菌 がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        小悪を受け入れさせるために大悪がいる、って考える事もできますね。
        極端な話、何もしないのが善か、何もしないのが悪かも意見が分かれます。

        たとえば仮想世界の巨悪が現実世界では善人であり
        仮想と現実の区別がつかない人には極悪人に見える
        という話もあるかもしれませんね。
        2019-04-20
    14. 開拓者
      開拓者
      対極からの質問、善悪正邪の価値観が正反対の人がお互いに長い目で見て1つの世界を大事にしている時、「素直になる」というのはどういう事だろう? 心の底では感じてもいない謝罪をするのが素直だろうか?自分の価値観を貫くのが素直だろうか?素直ってウソをつく事なのかな?
      1. 沫那環YouChalice がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        いろいろ言葉はありますが「歩み寄る」とか「妥協する」のが
        一番いいんでしょうね。
        もちろんそれができるほど、余裕があればだと思いますが。

        「更生」は、たとえ本心が邪悪でもやらかしていなければ
        そうなったとみなしていいんじゃないでしょうか。
        心の中まで変えようとすると洗脳になりますし
        やらかすのを留まる程度には、良心が芽生えたと
        いうことでしょうから。
        2019-04-18
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        歩み寄りが大事だから歩み寄れ、譲り合いが大事だからさあ譲れ
        これって歩み寄りや譲り合いと言えるのだろうかと思いました。

        相手を傷つけたならごめんなさいと言うのも大事だけど
        傷ついた人が常に正しくて傷つけた人が常に悪いのか、とか
        誰も傷つけない表現ってあるのかなと思いました。
        2019-04-18
        シトラス がいいね!しました
      5. シトラス
        シトラス
        森達也さんは「表現者は、人を傷つける覚悟を持て」と
        言っていました。
        極端な話をすると「ふとんがふっとんだ」というのは
        オヤジギャグの代表例ですが、布団というのは意外と重く
        頭にぶつかると死ぬこともあるそうです。
        つまり、この事故で身内が亡くなった人にとっては
        「ふとんがふっとんだ」というのは不謹慎ギャグに
        なりうるわけです。
        だからって、何も言わない、何もしなければ
        いいかというと、そういうわけにもいかないですよね。
        2019-04-18
        開拓者 がいいね!しました
    15. 開拓者
      開拓者
      一番強い人は「ごめんなさい」を言える人なのかもしれない。
      1. まこっちゃん, 沫那環, YouChalice他2人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ぶー太
        ぶー太
        開拓者さんは結構でっかい人ですよ。「すげえな」って思うときや「やさしいな」って思う事もありますし。たまに深すぎてどういう意味だろうと思うことはありますが(失礼)
        2019-04-18
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        そう言ってくれると嬉しいです、ありがとうございます。
        皆が深いと思っているところを分かりやすく伝える工夫をしたいですね。
        2019-04-18
      5. 開拓者
        開拓者
        でも、ぶっちゃけ俺は大きかろうと小さかろうと弱いんですよね。
        冗談で相手を傷つけた時にごめんなさいと言えないほど弱いのです。
        敏感から鈍感になったあとに敏感を忘れて加減ができなくなった馬鹿なのです。

        自分に対して嫌な事が起こった時に「ありがとう」と言う事はできるけど
        相手に対して嫌な事をした時に「ごめんなさい」と言えないのです。
        自分に優しくなるのが簡単で、他人に優しくなるのが難しいのです。
        2019-04-18
    16. 開拓者
      開拓者
      長文ってまとめられない人が未熟なのかな?読めない人が未熟なのかな?読めない人は果たして考えをまとめる事の難しさを知ってるのかな……
      1. 熊右衛門, ワタベ, Renfred Stauchenberg他1人 がいいね!しています
      2. 夢幻台
        夢幻台
        「文による」と思います。長さは重さと考えているので。

        長さが必要な内容なら長く、短くまとめられる内容なら短く。内容で長短を判断できる人が良いと考えます。「自分は長分が好きだから」と何でもかんでも長文に拘るのは良くないし、全ての文章が「短ければいい」という訳でもありません。その見極めが甘い人こそが「未熟」なのかもしれません。
        2019-04-17
        開拓者 がいいね!しました
    17. 開拓者
      開拓者
      「お前に俺の何が判る!?」と問われた時、判らないのに倒すか、判ったふりをするか、本気で判ろうとするか…… 世界を作る人の葛藤はプレイヤーには判らない。
      1. べるなにワタベ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 夢幻台
        夢幻台
        時と場合によって答えは変わって来そうですが、最終的に落ち着くのは「判らないのに倒す」かなと。「判られることへの恐怖」という概念もあるので、「判らないものは判らない」でいいと思います。

        そもそも論、ゲームでそこまで描く必要があるのかどうかも少し怪しいですが。
        2019-04-17
        べるなに, ワタベ猫二郎 がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        世界の端っこにいる存在を倒さなきゃいけない時は役に立ちますよ。
        たとえば端っこの神様がつねに正直だとしたら
        反対側の神様は常に天邪鬼みたいに作られていたり
        距離が遠くなりすぎてお互いが理解できない時、争いごとが生まれたり。

        ゲームでここまで描く必要はないんだけど
        「星の王子さま」という本ではこれが描かれていましたね。
        2019-04-17
        べるなにワタベ がいいね!しています
      5. べるなに
        べるなに
        主人公「わかんねーよバァカ!」って言って論してから洒落た能力も技もなく殴りあうのがロマンだと思ってます
        2019-04-17
    18. 開拓者
      開拓者
      スレイヤースレイヤーって何だろうと考えたら墨子の事だった、墨攻って作品があるのですが包囲された城の防衛戦を描くなら参考になりますよ。
      1. 開拓者
        開拓者
        城に敵兵が3人侵入したらどうするか、味方全員が4人で行動する
        のような駆け引きが乗ってますね、4人PTを作る理由になるので面白い。
        2019-04-15
    19. 開拓者
      開拓者
      苦労して作った物が崩れた時に笑い飛ばしてはいけないのはなぜか、そもそも冗談を笑えないような努力ではなく、冗談を笑えるような努力の積み方をしたほうがいいんじゃないか、子供は失敗しても楽しむんだよね、いつからそれを失ったんだろう。
      1. 熊右衛門, jun, シトラス他2人がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        ちなみにこれで大事だなと思ったのは「どう崩れたか」かも
        天変地異で崩されたなら笑い飛ばしたほうがいいし
        人の手によって崩されたなら怒ったほうがいい事もある。

        ん?これだと神の手で崩された時どうなるんだろう……
        2019-04-14
      3. シトラス
        シトラス
        「守るべきものがあるから」だと思います。
        金や名誉のような俗っぽいものから、友人や恋人
        家族のような美談になるようなものでさえ、失敗し続ければ
        失うことになるでしょうから。

        逆に子供は失敗しても、失うものが少ないから
        失敗さえも笑い飛ばせるでしょうし、むしろ
        成長したときに失敗しない方法や、失敗したときの対処を
        学ぶことができるので「子供は失敗することが仕事」という
        側面もあるのではないでしょうか。
        2019-04-14
      4. 開拓者
        開拓者
        その側面はありますね、そして守るべき物が大きい人を見て
        あの人は立派だと皆で思っている節があります。

        むしろ色々な物を抱えている俺から見ると
        「崩れてもいいように無理をしない事」を教えるのも大切だと思いました。
        「守るべき物を減らす事」も大切かもなと思いました。
        守るべき物が多いのって強さでもあり弱さでもあるんですよね。

        耐えれば我慢が身につくけれど、好きだからこそ耐えられる。
        無理をして好きな物が嫌いになるくらい頑張ったら
        崩れたときに何も残りませんからね……
        2019-04-14
        沫那環シトラス がいいね!しています
    20. 開拓者
      開拓者
      中国から学ぶ化け物を敵に回しちゃった時のコツ
      1. 沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        一番強い敵から逃げる、中くらいの敵を精鋭で抑える
        弱いところに残りをぶつける、弱い人にも使える兵器を作る
        物資や施設を奪い取る、暗殺者やスパイを説得する。
        味方を育てながら和解策を練る、玉砕を避け戦力を残す。
        敵の長所を短所に変える、味方の短所を長所に変える
        三つ巴に持ち込む、底辺なき頂点の愚を語る、時々背水の陣を引く
        それでも駄目なら天に任せる、言うのは簡単、やるのがむずい。
        2019-04-13
        沫那環, こまどり乳酸菌シトラス がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        ちなみにキリスト教の話になるけど
        天国と地獄の決戦でカイムが中立を保ったらどうなるか
        カイムとその配下を味方につけられたらどうなるか
        地獄で一番問答に強いカイムを説得できる方法とは何か

        あとは「空想」を味方につける手もある。
        たとえば劉備が数百の兵で義兵を起こした時に
        数千の敵が真剣勝負で負けてくれたら、勝った兵士は精鋭になる。
        この視点で考えると程遠志が好きになれるかも。

        「空想」じゃなくてもいい、死者を味方につけてもいいね。
        動きの遅いアンデッドが主人公たちを鍛える存在だったら……
        2019-04-13
        沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        4人プレイRPGで大きな世界を構築する鉄則
        「任せるべきところは他人に任せる」

        先輩・上司を相手にして、書物を通して色々学んで空想などを相手にする。
        時々ドツボにはまったり仙人から幻覚を受けてみるのもいい。
        中くらいの敵がいる場所に行き、弱い敵がいっぱいの場所にいく
        ちょっとづつ経験を積み今できる事をやっていくのが大切だね。

        弱くてもできる重要な任務はいっぱいあって
        弱い人がやる事で自分よりも強い人がもっと強い場所に行ける
        弱い人と地味な任務をどれだけ描けるかが序盤なんだよね。
        そこさえ書ければ後は局地戦の積み重ねで
        ラスボスを倒すのに欠かせない4人PTができあがる。

        あと、4人の結束だけで勝とうとすると
        システム的にもシナリオ的にも敵の強さを表現できないから
        周りの人との協力や弱体化アイテムを有効活用する事だね。
        2019-04-13
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    特養のシーツ交換、その他庶務
    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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