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開拓者
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2017-08-17
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男性
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

ハゲたオッサンがかっこよくて強くてもいいと思うんだよなぁ、グラナド・エスパダのクラウドボネみたいに。 2019-02-22 18:15

    1. 開拓者
      開拓者
      宗教の 争う元は 神様か それを扱う 人の未熟か  うーん七五調がよく浮かぶけど「信心のない形式」と「形式のない信心」ってどっちが敬虔なんだろう。
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    2. 開拓者
      開拓者
      さ~さ~げよ~ ささ~げよ~ 金土をささげよ~ 日曜日が来るのが早いなぁ('A`)
    3. 開拓者
      開拓者
      ちょっと思った一句…… 表現を 規制し何も 教えぬか あると認めて 道を諭すか 何も教わらなかった人って自分で対策できないし、誘惑されるともろいんだよなぁ…… きれいな物だけで子供を育てた結果、折れやすく壊れやすい大人になったら誰の責任になるなんだろう。
      1. 猫二郎, まこっちゃん, ワタベ他1人 がいいね!しています
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      3. 開拓者
        開拓者
        今は無き 過去の差別を 無くそうと 子に教え込み 逆に使われ

        俺も中学校のころバカだったので部落差別の勉強をしたときに先生に馬鹿な言動を吐いたのを覚えています。
        でも、色々あって今のように考える事ができるようになりました。
        最初から失敗しない教え方はできなくて親や教師にできる事があるとしたら
        一度の失敗で多くを学べる子供に育てて、一度の失敗で大勢が学べるようにする事なんですよね。
        で、それが今だとしたら失敗した人がなぜ失敗したかを理解して
        それを未然に防ぐ事をみんなで考えれたらいい気がします。
        子供にわかりやすく道を諭せれば、中学生のころに丁度いいのかもしれません。
        2018-09-28
        猫二郎, ワタベ, 沫那環他1人 がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        ふと思ったんですが、いじめをする人っていじめをする下地があると
        いじめる知識が無くても今ある別の知識でいじめるんですよね。
        たとえば所持品に自作の物があればそれでいじめて
        既製品だけだったら「自作がない」といじめます。
        安上がりだと安上がりでいじめるし高級品だと高級品でいじめます。
        平凡なら平凡を叩くし、個性があれば個性を叩きます

        子供のいじめは群れを守る「本能」だと言う人もいて
        その本能との付き合い方を教えていくのが大切なんですよね。
        いじる必要がない環境といじられても平気になれる考え方が必要です。
        そう考えると差別を教える前にみんなで考えるのも大事ですね。

        俺は性に目覚めたのが小学生で親に抑圧された事があったので
        「性」の話を表に出せないムッツリスケベになりました。
        子供に見せるのが早いと思うのは作品が悪いんじゃなくて
        見せるのが早い子供に育てた大人が悪いって言い方もできそうですね。
        2018-09-28
        猫二郎, ワタベ沫那環 がいいね!しています
      5. 夢幻台
        夢幻台
        自分も含めた今の大人の責任(大体年齢にして40前後?)と考えます。求め続けた誰とでも繋がれるネット社会。その魅力(魔力?)に魅せられ負の部分を見せず・知らせず、それがどんな影響を与えるかを考えずに、子どもでも見られるようにしてしまったのは大罪だと思います。それに後から気が付いて慌てて規制をかけるから一度その魔力を知った側から見れば「何で今更?」と反発し事態は泥沼化。規制を沢山かけることが温室育ちと思われそうですが自分はむしろ逆で、その温室でなければ生きるのが難しいくらい現代社会(特にネット)は荒廃してしまっていると考えます。
        2018-09-29
        猫二郎 がいいね!しました
    4. 開拓者
      開拓者
      パソコンの フォント変えられ アラビア語 さっと直せる 人になりたい   ……他の会社で会社を辞める人がパソコンの言語をアラビア語にして去っていった話があるそうで、普段雑用をしている人がさっと直せればカッコイイなと思いました。
      1. 沫那環, ハッサクリーフ, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        個人的には、普段目立たないオタクっぽい人のほうが
        グッとくるかも。
        しかしこれ、そもそも訴えたりとかできないものなのか。
        2018-09-27
        猫二郎 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        確かにできる人がいれば、グッと来る・・・。スカッとジャパンとかで出したらどういう脚本になるだろうか?
        2018-09-27
    5. 開拓者
      開拓者
      LGBTと創作について、性欲旺盛なゲイが誤解を招くからダメだという人は異性に貪欲なキャラを見て全ての異性愛者が貪欲だと思うのかな、少数だから配慮して大勢だから配慮しないのは差別じゃないか。それが誤解を招くのか自分が誤解しているか。差別反対を掲げる人こそが差別していると言われたら…
      1. 沫那環まこっちゃん がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      できるのと 教えられるは 大違い できぬ判らぬ できる危うし
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        自作キャラ 殺す覚悟も 無い者が 他所の最強 倒すべからず
        2018-09-20
        猫二郎 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ヒーローは 弱気を助け 悪を倒し 色恋沙汰を 引き起こす
        →物語の主人公は様々な活躍をするが、結局、女絡みの修羅場を呼び寄せている者が多いという一句。
        2018-09-20
        開拓者 がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      自分のゲームに開拓者という職業を用意すると自分をイメージしてしまう事がある、苦し紛れに「開拓民」って名前にする事もあるけど、俺ってミーム汚染の元凶なんだろうな…… なんかコップに閉じ込めると自分の臭いで死んでしまうカメムシを思い出した。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        職業を全部英語にすれば解決する。開拓者はパイオニアだったはず。
        2018-09-18
      3. 開拓者
        開拓者
        パイオニアって大航海時代というか現代っぽい響きがしますね。
        農民を英語にすると農民っぽさがなくなるのに似てるかも……
        2018-09-18
        猫二郎 がいいね!しました
    8. 開拓者
      開拓者
      化け物から逃げるゲームはあるけれど、化け物が逃げるゲームってあるのかな、追いかけられて怖がる事はあるけど、怖がりながら追いかける状況って珍しいかもしれない、視界から消えたらヤバい事が起こるとか・・・?
      1. ネコタ, 猫二郎, シトラス他1人 がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        怖がりながら追いかけるゲーム。
        THE 尾行 。近づきすぎると見つかってアウトだけど、追いかけないと見失ってアウト。

        他には、たるまさんがころんだ。
        2018-09-17
        開拓者 がいいね!しました
      4. ネコタ
        ネコタ
        ゲームではないけれど、逃げ出した動物園の虎を捕獲するとか。逃げられると怖いけど、追いかけて捕獲するのも危険。

        街に降りてきた野生の猪や猿を追い払うとか。警戒範囲に近づくと攻撃されるけど、上手く警戒させながら森へ逃がさないと、一般市民への被害を出す。

        考えてみると、怖がりながら追わなきゃいけない状況は結構あるね。
        2018-09-17
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      5. リンクス
        リンクス
        化け物が逃避行するのはベタ展開過ぎて意識して無いだけだと思う。研究所から脱走(敵対組織を離反)して自由の身になった主人公が戦う展開とかは文字通り「化け物」が逃げるパターン。主人公大体強いし相手からしてみれば化け物に見える
        2018-09-17
        開拓者 がいいね!しました
    9. 開拓者
      開拓者
      今日も~ 作業を~ しなかった~ あ~とは~ 焼酎~を あおるだけ~('A`)
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
      2. ミルリトン
        ミルリトン
        お客さん、そんな日もありますよ
        …それとこれは先代の言葉なんですが、出来なかった日々は無駄じゃなくて色々な感情やいっぱいの考えを整理させ、最高の閃きを導くための一歩になるものだ。それに出来ない日があるぐらいがツクラーらしくていいじゃねえかってね
        …ふふっ、居なくなってからずいぶん経つのにこの言葉だけはよく覚えてるんですよ


        …って雨煙る夜の路地にある小さなバーのマスターみたいなことを言いたいです(台詞台無し)頑張ってくださいです!
        2018-09-15
        Saara, まこっちゃん, ネコタ他3人がいいね!しています
    10. 開拓者
      開拓者
      全能に近い神様が人間の世界で小さなゲームを作れない理由を考えると、RPGツクールを作った人がRPGツクールでRPGツクールを作るのが難しいのに似てるのかもな、と思った。全能に近いと「難しい」と「できない」が体験できないから、それこそが貴重な体験なのかもしれない。
      1. シトラス がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        シンプルなだけなら簡単かもしれないけど
        シンプルで面白いってなると物凄く難易度がハネ上がりますね。
        シンプルで面白いの前にシンプルなだけでもいいから作れって話ですが……
        いくらシンプルな物を考えても代償を払う覚悟というか
        時間をかける根気がなければどんなゲームも作れないってのは痛感します。
        ゲーム作りに時間をかけるのが楽しい内は幸せだけど
        時間をかけるのが苦痛になって結果をすぐに欲しがるようになったら
        今の俺のようになるのかもしれませんね。
        2018-09-14
        ハッサクリーフ猫二郎 がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ゲーム製作は労力を払いきれない人は挫折しやすいけど、人によっては何年もかけて、凄いものを仕上げる猛者はいる。自分は無駄なSVキャラをほんのちょっと改変製作したことがあるけど、元々、そんな長い期間は持たないから、長くても半年ぐらいしか持たない。
        2018-09-14
        ハッサクリーフ がいいね!しました
      5. シトラス
        シトラス
        そもそも「全能の存在」は人間的な存在なのかどうか。
        クトゥルフ神話における「世界は、アザトースが引き起こしている現象に過ぎない」というのは置いておくにしても
        多くの神話にあるように「創造主≠全能者」だと考えれば
        楽になれるかもしれません。
        そういえば、映画の話ですがのび太は
        全能者ではありませんよね。
        2018-09-15
        開拓者 がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      エターナラー エターナり エターナる エターナれ エターナろう 仲間欲しさに足を引っ張ってくるラ行の恐怖
      1. ハッサクリーフ, まこっちゃん, 沫那環他2人がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        あらゆるゲーム制作でも言えるサークル崩壊。サークルクラッシャーの存在や価値観の相違による人間関係、机上の空論による論争。作業分担の偏り等色々・・・。
        2018-09-10
        開拓者 がいいね!しました
      3. ミルリトン
        ミルリトン
        こう考えるのです…
        永遠を彷徨う者(エタ―ナラ―)が様々な永遠を求めて(エターナリ、エターナル、エターナレ)旅を始める(エターナろう)という大冒険の始まりの一歩なのです。
        そして、最後は仲間(ツクラー)の元へと帰ってくるというハッピーエンド仕様。
        …よし、これで私もいつでもエターナル出来る!(こら)
        2018-09-11
        開拓者まこっちゃん がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      チンパンジーにも判るマニュアルを作った人が基礎の基礎すら知らない上司の無知を嘆く時、実はそれは判る人にしか判らないマニュアルで、チンパンジーにも判るマニュアルじゃないって事に気づいてないんだよな…… 判らない人を見下すか、教え方を見直すか、教える事って奥が深いと思うな。
      1. コテツMM, シトラス沫那環 がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        もちろん、長いこと勤めてると、専門分野外にも首突っ込んだりして色々詳しくなったりする人は多いです。しかしながら、そうでない人もいっぱい居ます。

        そういう事があり、業務マニュアルは「何も知らない人」を前提に作りますね。

        ただまあ、基礎となる知識(要は学校で習うもの)は聞いたことがあるということが前提にはなると思います。

        それでも、それを知っていて当たり前とは思いませんけれども(人は、使わないことは忘れるものなので)。知らなかったら知らなかったで、上司が相手ならそれとなく説明したりしますね。部下なら普通に教えますし。

        やはり、見下す事はないかも。同じ職場の仲間だし。

        私の仕事は、そもそも基礎すら知らない人(一般の方)が使うことを前提してるのもあって、そういうスキルは割と長けているかもしれません。
        2018-09-09
      4. シトラス
        シトラス
        本当に、チンパンジーにコンピュータを教えるための
        マニュアルがあるのかと思いました。
        こういうたとえ話があるのは、たぶん竹熊健太郎さんの
        せいですね。
        そもそも、ガリレオ・ガリレイの名言として「人は人に、ものを教えることはできない。できるのは、人が自ら発見するのを手伝うことである」というのがあります。
        人に知識を与えたいのであれば、興味を持つ方向に
        誘導するのがもっともよいといった話だと考えています。
        2018-09-09
        ネコタ がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        怪盗ロワイヤルにはまってた頃はエクセルで
        能力値からステータスの振り方を逆算するツールとか
        今まで襲ったプレイヤーのデータをまとめる表を本も見ないで作っていたけど
        何も無い状態だと分かりやすい本を読んでもあまり判りませんもんね。
        興味がある人には少しの言葉で説明できても
        興味がない人にはいくら言葉を並べても教える事はできないんでしょうね。

        それを学んだ時のメリットやどれだけ仕事が楽しくなるかを説明できたら
        判りやすく説明する以上に楽しく覚える気にさせる技術になるのかも。
        2018-09-09
        ネコタ がいいね!しました
    13. 開拓者
      開拓者
      何でもしてあげたいって優しさが相手の人生をダメにする事もあるんだよな。寝たきりになりかけてる人を助ける時に痛感する すべての質問に最適解を答えると自分で調べなくなるように、その人が居ないと何もできない人間になってしまい助けるほうも無理をするから結果は両方共倒れ 人助けって難しい
      1. コテツMM, カワセミ, ネコタ他4人がいいね!しています
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      3. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        小さいことからコツコツとやっていきたい。
        2018-09-09
      4. ネコタ
        ネコタ
        子育ても同じ。
        2018-09-09
        猫二郎ハッサクリーフ がいいね!しています
      5. ネコタ
        ネコタ
        ただし、子育ては追い詰めることが出来ない(子供は追い詰められても何も出来ない)。頻繁に会いに来るのを断れない(親は子供を締め出すことができない)。だから、親は苦労する。子供なら、釣竿だって食べかねない。

        それが、子育て。ここに、人間関係の全てが詰まってる気がする……。
        2018-09-09
        猫二郎ハッサクリーフ がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      「てめぇこの老人が目に入らねえのか!?」 「オムツは消毒だー!」 介護の現場でテキパキと働く北斗の拳のモヒカン達……
      1. まこっちゃん, 猫二郎沫那環 がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      一番大きい所が一番幸せな楽園だとは限らないんだよな…… 逆に中くらいや小さいほうが幸せだったりもするから奥が深い。
      1. まこっちゃん, ハッサクリーフ, 沫那環他2人がいいね!しています
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      3. 開拓者
        開拓者
        ふりーむで一度「習作:ドラゴンを倒せ」という作品をアップしたら
        1個だけコメントをいただいた事があります。
        とても親切な内容で励まされたのを覚えています。

        でも、それは習作だとわかっていたからこそクリエイター視点でのアドバイスをもらえただけで
        プレイヤーに対して完成品として公開したらまったくコメントが無かったんだろうなと思いました。
        なので、反応がない・居心地が悪いというのも判る気がしました。

        プレイヤーから見たら試作品や体験版(屋台鍵盤と表示されて笑いました)は
        あくまでも未完成品でしかないのかもしれませんね。

        馴れ合いだけだと育たないけど好きこそ物の上手なれ
        アマチュアは上を目指すのと同じくらい楽しむ事が大切ですもんね。
        自分が幸せになる作り方、楽しくなる作り方ができるようになって
        その結果プレイヤーも喜ばせれたらいいなと思いました。
        2018-09-07
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分も馴れ合いだけではゲーム製作はできずらいし、好きなだけでは他人から見て楽しい物かわかりづらいですからね。批判を受け止め、次作でどう改善するかが重要だと思いますから。
        2018-09-07
        開拓者 がいいね!しました
      5. リンクス
        リンクス
        某ネタ(正確には使っている人の民度)が嫌いなので流行っている場所にはあまり行きたくない。
        後ふりーむは言い方悪いですが使っている身としてはほぼキッズの巣窟なので……
        2018-09-08
        猫二郎 がいいね!しました
    16. 開拓者
      開拓者
      仕事上の事故で手足が不自由になったイスラム教の友達の手伝いをしてるんだけど、仏壇を押し付ける人がいざって時に助けに来なくて、宗教にとらわれない人達が助けに行くのって皮肉だな、宗教を広める時、自分自身がお手本であり看板なのに。
      1. ハッサクリーフ, 沫那環, 猫二郎他3人がいいね!しています
    17. 開拓者
      開拓者
      個性的な名前がいっぱいある場所で一個だけ名無しの武器がある、名無しの世界で一個だけ名有りの武器がある、どちらも神秘的ですよ。 ちなみに刀の名前は身近な人の名前から取る手もありますよ。
      1. 猫二郎, Saara, コテツMM他2人がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        刀語に登場した炎刀「銃」、斬刀「鈍」みたいな感じで、空刀「無」、虚刀「無」でもいい気がする。刀を持たず、ただの徒手空拳だけど・・。
        2018-09-05
    18. 開拓者
      開拓者
      面白そうな公募がありましたね、日本一短い手紙 テーマは先生 40字までの手紙を書くらしいです 1位の賞金は10万円だとか、短文を考えるのは面白いので興味がある人ぜひどうぞ。
      1. コテツMM がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        残念ながら応募はがきは5*8のマス目状ですからね……
        それを!のように塗りつぶす手もありますが
        顔文字はちょっと難しいかもしれません
        2018-09-05
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-09-05
      5. 開拓者
        開拓者
        そうそう、それです、従姉妹に紹介されました。
        一筆啓上 火の用心 お仙泣かすな 馬肥やせ
        原点になった人の手紙はリズムが良くて無駄が無いのが凄いです。
        2018-09-05
        猫二郎 がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      色々な人と話して思った事、目の前にいる1人の好き嫌いすら理解できずに売り物のターゲット層って調べられるのかなぁ…… 相手の欲しい物を売るのが大事なのか、自分が売りたい物を売るのが大事なのか、難しいや。
      1. ミルリトン, jun, 沫那環他3人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        ニーズを当てる事はニッチを知る事の延長線だと思いました。
        「100均のアイデア商品」なんかそうですよね。

        あと、良い文章を書くためには悪い文章を見たほうがいいように
        ニーズを当てるためには本物や良質な物に触れるだけでなく
        世に出回ってる粗悪品や不便な物に触れる必要があって
        大きな結果を出したい人ほど目の前の人を理解しなきゃいかん気がするのです。
        ニッチすら当てられずにニーズを当てられる人がどこにいる?
        ってのもまた思い浮かんだ言葉です……
        2018-09-03
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        じゃあ、自分のやっているSVキャラにモーション画像を取り入れるというやり方も流行るかな・・。やってみれば簡単なんだけどね。ていうか、国内で自分以外配布している人が極少数、海外は割と多いのに。
        2018-09-03
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        うーん、自分はVXなのでMVのサイドビューは判りませんが……
        旧世代のツクラーがスクリプトを覚えられないように
        「やってみれば」の前にある知識が違うと難しい部分がないでしょうか?
        基礎知識のない人に短く判りやすく説明できれば
        流行る切欠になりますし良い勉強になるのかも。

        チンパンジーにも判るように作ったPCの取り扱い説明書が
        クリックやドラッグが伝わらない上司に却下されたと嘆いている
        とあるサラリーマンの話を思い出しました、はたしてどっちが悪いのか……
        2018-09-03
    20. 開拓者
      開拓者
      「自由から 過ぎたマナーで 遊び消し 上に合わせて 遊びなくなる」「レベル上げ 最初は一部 今全て それ以外には 何もないのか」 「 余裕なき 人が仕様を 決めるのか 仕様が人を 作り出すのか」 RPGというかMMOの一句です。
      1. シトラス, 猫二郎, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        コメントありがとうございます。
        ちなみに俺は昔のリネージュの魔法使いが好きです。
        たとえばステータスを体力と力に限界まで振って
        棍棒やハンマーを片手に前衛になる魔法使いとか
        モンスターを仲間にする量と仲間にできる種類を増やして
        変身しながら大量のモンスターを連れ歩く魔法使いとか……

        ちなみにMMOからRPGに応用できる話なんですが
        回復役になりたいと思って回復職を作っちゃうと
        回復役がいるのが前提のバランスになるんですよね。

        自分が回復役になっているから敵が強くなっている。
        自分が助けようと思っているから敵が強くなっている。
        それは主人公を巻き込んだ自己満足にすぎなくて
        そもそも自分が消えてしまえば敵が弱くなるんじゃないか

        それに気づいたキャラは回復職としてのあり方に疑問を持っちゃうんですよね。
        それに気づかない人や回復職が居たほうが楽しいって人に救われるのですが。
        メタな物をシナリオにしてみるのも面白いかもしれませんね。
        2018-09-02
        猫二郎ネコタ がいいね!しています
      4. ネコタ
        ネコタ
        「私が!貴方達を回復するから!貴方達を余計傷つけてしまうんです!私は…いない方がいい!」仕様に気付いてしまって悲しみにくれるヒーラーヒロインのメタ発言。
        2018-09-02
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        「回復するのはタダじゃないです。振り込みは教会で!(冒険者だと割引9割)。某漫画内であった設定。
        2018-09-02
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    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    特養のシーツ交換、その他庶務
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    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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