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開拓者
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開拓者

妄想力を分かりやすく噛み砕いて説く人がいるように、作る力を分かりやすく噛み砕いて説ける人もRPGには必要だと思う 2019-10-25

    1. 開拓者
      開拓者
      部屋の中に貰い物の植木鉢があって、葉っぱが全部抜け落ちて薄茶色の茎だけ残っている状態だったんだけど、ベランダに移して水と肥料と活性液を与えていたら1ヶ月後、根元から同じ物が生えている事に気づいた。どこからどう見ても枯れていたのに、日のあたる所まで横に這って伸びていた。
      1. 開拓者
        開拓者
        水滴が長年かけて岩に穴をあけるように
        雑草がアスファルトを割って芽を出すように
        何も言わずにできる事をひたすら続ける大自然は底知れない……
        エルフや自然の精霊ってそういう事を熟知しているんじゃないかなぁ。

        人は色々と考えられるからこそ続けにくくて諦めやすいのかもしれない。
        楽しい事をイメージしたら植物以上のパワーが出るんだけどね。
        人間の楽しさ > 植物 > 人間の苦しさ って感じがする。
        2019-05-29
      2. 開拓者
        開拓者
        自然と生きるエルフをそれっぽく表現するには
        ジャングルの中で生きてるインディオの考え方とか
        ネイティブ・アメリカン、アボリジニの人の考え方とかが役に立って
        それを勉強していると、エルフ独自の哲学が生まれるから面白いです。
        2019-05-29
    2. 開拓者
      開拓者
      日本はユートピアか、ディストピアか、まぁ、あらゆる反面教師を利用して最善の世界になりつつあるけど、最善の世界って悪人や罪人を理解して更正させたり、そもそも罪を犯す必要がない社会にならないといけないんだよね、罪の意識がない自称善人ほど危なっかしい物はない。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        小説も少しかじった事があるのですが
        動作や戦いを描写する文章のレパートリーが少なくて……
        まぁ自分のブログで武器物語もどきをやろうとした事はありますが
        それも1回目であとはやってない感じですもんね。
        でも、想像任せにできる小説の表現方法には魅力を感じています。
        2019-05-28
        シトラス がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        なんとなく解答してみたくなったので…
        >「できるようにした存在がそれをやった存在を裁く事ができるか?」
        できるのでしょうね。創造主はどこかしか傲慢なのですから。

        >「裁く者が自分の裁き方で裁かれるなら、自分自身を裁くのは誰だ?」
        創造主が裁かれるのなら、それは自らの創造物に裁かれる日がいつか来るのでしょう。
        創造主ではない裁く者が裁かれるのは…
        その裁きに納得の出来ない、反感を抱く何者かでしょうか。
        2019-05-28
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        なるほどー、俺の場合は創造主って星の数ほどいて
        もしも世界を観測している一番強い創造主が何かを裁いた時は
        「自分の裁き方で自分自身を裁く」って答えになりましたね。

        創造主は傲慢なのか限界があるのかわからないけど
        色々な多様性を受け入れてくれているんですよね。
        それを壊れない最善の形でまとめあげようとしている感じがします。

        ちなみに「裁く者は裁かれる」は
        自分のやった事が自分に帰ってくる、だと思ってます。
        自分のやった事を自分に返して、やらない自分になる為に生かす。
        そのための「鏡」みたいな感じがします。

        強い人は優しい、優しい人は汚れている、汚れている人は弱い、弱い人は強い。
        一番強い存在は一番弱い世界を体験しているんですよね。
        世の中捨てたもんじゃないですね。
        2019-05-29
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    3. 開拓者
      開拓者
      薔薇と百合 つぼみを愛でて 菊に触れ いやらしいのは 花か自分か     周りに汚らわしいと言いまくる人は自分の中にそれをイメージする「汚らわしさ」がある事を認めていないんだよなー 清らかそうにお高くとまった人間のどす黒さよ。
      1. シトラス沫那環 がいいね!しています
    4. 開拓者
      開拓者
      ちょっとづつゲームオーバーに慣れて、ちょっとづつ上達を感じたり工夫をしたり駆け引きを楽しんだりするとSRPGが面白くなってきた、ゲームオーバーを楽しめるかどうかって大きいね。ゲームオーバーを楽しめるRPGって何だろう?
      1. YouChalice, シトラスワタベ がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        「楽しめる」というか「次はこうすれば、勝てるのではないか」と
        思わせるのがよいゲームオーバーの条件かと。
        または「ゲームオーバーさえ、勲章にできる」というのも
        ありだと思います。
        ローグライクでは「飢え死にした」だとか「罠にかかって死んだ」というゲームオーバーも、カウントされる作品が
        多いと聞きますし。
        2019-05-26
        開拓者YouChalice がいいね!しています
      3. YouChalice
        YouChalice
        RPGはレベルや経験値やお金などのリソースの蓄積と、話を読んで進んでいくという性質がありますので、ただゲームオーバーでリソースの蓄積が無駄になったり、話が戻ったりすると遊んでいるプレイヤーは楽しめなく成ってしまうのでは無いかと思います。
        ゲームオーバーを楽しめるRPGを考えるとしたら、そういったリソースや話の進行の部分とゲームオーバーとの関係性を考えるのが良いのかなと思います。
        2019-05-26
        開拓者 がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ダークソウルズとか?
        2019-05-26
    5. 開拓者
      開拓者
      今日ガツンと来た一言「極端よりもいいかげんを知りなさい」 ブッタとシッタカブッタシリーズはたまに読み返すと考えさせられる……
      1. 神無月サスケシトラス がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      喉元過ぎても熱さ忘れず!(CV:大友龍三郎) 意味:火傷するくらいの煮え湯を飲め!
    7. 開拓者
      開拓者
      バラエティー番組の最後に読めないくらい早いスタッフロールに遭遇した、もっと早くから出してゆっくり見せなきゃ誰が裏方かわからない、スタッフロールにするならするで見やすくできたらいいなぁ
      1. あるふぁ
      2. 開拓者
        開拓者
        まさかのgroup_inouでびっくりしましたw
        イルカセラピーは序盤の40秒が大好きだなー
        俺はにわか者ですがSWANが好きです、中毒性がある……
        2019-05-24
    8. 開拓者
      開拓者
      SRPGの食わず嫌いを解消するべくフリゲを探しているとSteamでbattle for wesnothという作品を発見した、日本語にも対応していて遠距離と近距離の違いが射程じゃないのが面白いなと思った、ターン制SLG好きの人ぜひどうぞ。
      1. View previous comments...
      2. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ファイエムのエコーズにそういうお助け機能ありましたね。時間を巻き戻せるっていう。わずかなミスや不運が仲間を失うほどの命取りになるっていう緊張感がファイエムのひとつの売りだと思ってたので、それがなくなったと知った時はがっかりしました……。が、実際やったらめちゃくちゃそれを使いまくる私がいるというw 
        2019-05-22
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        あると使うんですよね、だから厄介なのです><
        昔は娯楽が少なかったからひとつのゲームに集中できたけど
        今はいっぱいゲームがあって一つを追求する事があまりないですもんね。
        なんかここらへんは異世界転生系のチートと似てるなーと思いました。
        もとから使えないのと、使えるのに使わないのは天地の開きがある・・・
        2019-05-22
        シトラスゼゼゼ がいいね!しています
      4. シトラス
        シトラス
        「あれば使ってしまう」からこそ、自ら縛りプレイをするのが
        エンタメとして成り立つのではないでしょうか。
        日本人のゲーマーは、対戦格闘ゲームが顕著ですが存在する
        システムをしゃぶりつくすのに対して、欧米のゲーマーは
        MODでシステムそのものを書き換えてしまう
        傾向があるようです。
        2019-05-23
    9. 開拓者
      開拓者
      VXだけにできる事、フィールドと街中が同じタイルセットで、フィールド用の枯れ木の森をShiftで塗ると廃墟の残骸になったりする事、あとAceには無い濃い草タイルが1枚あって、それがあるとないとじゃ森マップの見栄えがかなり変わる事…… VXの森を描いてる時は楽しいな。
      1. jun がいいね!しました
    10. 開拓者
      開拓者
      独学術という本を読んで、自分で本を買って読みながら線を引いていく事の大切さを知った、あと、知らない世界のなんと多い事か……
      1. jun がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      ケルティックウーマンを聞きながらノルディックウーマンって何だろうと想像したら、でっかい斧と盾を抱えて角の生えた兜をつけて船に乗って海を超えて略奪に行くヒャッハーな女性たちをイメージした…… サレンダー・オア・ダーイ!
      1. jun沫那環 がいいね!しています
      2. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        2019-05-20
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        素敵なイラストだー、可愛い!
        自分としてはもっといかついゴリラのような女子を想像していました。
        バイキングについて興味を持ったのはMount&bladeからで
        その後ワンピースの1巻~3巻を見てバイキングの恐ろしさを知った感じですね
        確かに言われてみるとバイキングってドワーフにそっくりですね。

        ハンターxハンター的に考えると
        小さなバイキング ビ○ケ の真の姿は……
        2019-05-21
        とんび@鳶嶋工房 がいいね!しました
    12. 開拓者
      開拓者
      VXの関係度限界突破スクリプトがどの素材屋さんか忘れちゃった……もし無かったら2回攻撃・ランダム3回で代用しよう……
      1. 開拓者
        開拓者
        某アイドルが卒業イベントで歌った曲として話題になったけど
        欅坂46の 『黒い羊』って曲を聞いてみると、考えさせられる良い曲だった……
        なんとか48とかは365日の紙飛行機しか知らなかったけど
        食わず嫌いで聴かないのはもったいないんだなって判った。
        やっぱり知らない世界っていっぱいあるんだなぁ、頑張っていこう。
        2019-05-19
    13. 開拓者
      開拓者
      ズボンの股が裂けるというアクシデントを楽しい思い出に変えるチャンスは自分にある、と思いながらスーパーでズボンを買って店員さんとの笑い話にして、あまり行かないパン屋さんに飛び込んで新しい発見がありましたとさ、人生は面白い、パニーニは美味い。
      1. 熊右衛門シトラス がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      回避率 or 大防御の2種類の盾を用意する時「弱い盾と強い盾の違いは何だ」って考えが生まれる、回避率が10%→15%→20%と増えていくとHPの上昇に伴って火力が凶悪化するし、大防御が66%→75%→90%なら4段階しか作れない(消費MPとかで差別化する手もあるけど)さて……
      1. View previous comments...
      2. リンクス
        リンクス
        防御の基本効果(50%)自体が高過ぎると思ったのでベース値を下げた方が良くない? と思った次第です。当然ダメージレートと回復レートを引き下げる必要が出てきますが(計算式もデフォでは高過ぎると思っています)。後百分率だと回避率みたいに増える時は下限に近付くほど、カット率など減る時は上限に近付くほど1違うだけでえらい結果が変わってしまうので実はこれでも結構効果あったりします。厳密には違いますが、5%だとざっくり20分の1で回避出来7%だと14.285……(≒15)分の1くらいになります。(VX以降の)デフォの命中判定やバフ・デバフも考慮するとこれでも高いと思います
        2019-05-19
      3. リンクス
        リンクス
        書ききれなかったので続き。単一防具なら服やローブ、鎧などの体防具か腕輪や指輪などの装飾品どちらかのみに絞った方が違和感が無いと思います。装備しない選択肢があるならともかく、通常のRPGだと装備が前提なので盾しか装備していない光景はアキラ100%を想像してしまいます。私見ですが一つしか防具を装備出来ないと言われれば体防具(鎧)か頭防具(兜)を選ぶと思います
        2019-05-19
      4. 開拓者
        開拓者
        AceじゃないほうのVXなので計算式をいじるのは無しでいきます。
        防御も同様にいじる事ができないためデフォに合わせます。
        防具は盾・兜・鎧・装飾品(まだ未定)でやっていく予定ですね。
        確率については参考になりました、実体験を重ねつつ改良していきます。
        2019-05-19
        リンクス がいいね!しました
    15. 開拓者
      開拓者
      攻撃力と防御力は相互関係、すばやさは独立、魔法は全て固定ダメージ、さて、いらなくなった精神力をどう使うか……
      1. 開拓者
        開拓者
        案としては精神力を潜在力と呼んで装備を買わなくてもレベルアップで上昇するオーバードライブ専用の能力値にするとかがある。
        精神力依存をすべて防御無視にすれば細かい事は考えなくてもよくなるな。
        2019-05-16
      2. 開拓者
        開拓者
        「 オーバードライブを使えば有利になる」と「オーバードライブだけで勝てる」微妙な違いが大きな違いになってくる。
        そもそもオーバードライブの役割って何だろう?
        2019-05-16
    16. 開拓者
      開拓者
      備えあれば憂いあり!   CV:大友 龍三郎
      1. 開拓者
        開拓者
        【古びた杖】
        転ばぬ先の杖を買い、転ばぬ内から頼りきり
        転ぶ事しか考えず、転んだ時にすぐ折れる。

        TOSだと大体こんな感じで2行のテキストを書いてます。
        ツクールでもちょっとづつ武器を作れたらいいなぁ。
        2019-05-16
    17. 開拓者
      開拓者
      2行のフレーバーテキストから、1行のフレーバーテキストに挑戦中、武器のテキストを考えるのは楽しいけど、全部が2行だと2行の良さが分からなくなるし、序盤の一番弱い装備に2行も3行もテキストがあると見づらい事がわかった……
      1. YouChalice, 沫那環べるなに がいいね!しています
    18. 開拓者
      開拓者
      盾と鎧の差別化は、防御力か回避率か…… 回避率が高くなると敵の攻撃力が上がってくるんだよね、でも回避できないゲームもそれはそれで薄っぺらい……
      1. べるなに がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        受け止める盾と受け流す盾の差別化は大切ですね。
        盾の役割が重いほど2刀流と両手武器に価値が生まれるので
        上手くやれれば面白いかもしれませんね。
        2019-05-15
      4. 開拓者
        開拓者
        防具の部位が増えるメリットとしては
        「中古装備の流用がしやすい」と「装備更新の選択肢が増える」かなぁ
        たとえば鎧を1ランク上にしたあと、鎧で防御力を上げようとすると
        大量のお金がかかってしまうけど、まだ更新していない兜を買えば安いとか。

        あと互換性のよしあしで値段を変えるのも面白いですね。
        金属鎧は互換性がないけど強い、皮装備は大勢がつけられるけど平凡みたいな。
        2019-05-15
      5. リンクス
        リンクス
        というか「鎧」と言いつつ服やローブが含まれてて実質的には体防具だし「盾」と言いつつ防御アイテムだったりするし、定義はあって無い様なもんですわ。だから名称自体を総称で呼ぶ様にしてる
        2019-05-16
    19. 開拓者
      開拓者
      皆さんは最初のマップを全力で飾りますか?それとも後半手抜きができるように控えめにしますか?
      1. ナマグサ, 猫二郎ミルリトン がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. とんび@鳶嶋工房
        とんび@鳶嶋工房
        たくさん作らなければいけないなら、控え目にします。
        4枚ぐらいなら力入れても行ける!
        全力出したらエターなる!!(笑)
        2019-05-15
        ナマグサ がいいね!しました
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        何時如何なる時も全力が出ません。
        マップ作りが苦手なのです。
        2019-05-15
      5. リンクス
        リンクス
        OPは簡潔にしかし壮大に作らないと即離脱されますからね……。ぶっちゃけ一番最後、画竜点睛の気持ちで作らないと半端な物が出来ると思います。ゲーム全体で見てもマップのクオリティが低いと見てくれが悪くなってプレイ意欲が減りますし
        2019-05-15
    20. 開拓者
      開拓者
      世界の真ん中で背中合わせ、両極端で向かい合わせ、8の字みたいに世界を見ていて一つに戻る時が来る、うちの子達との距離感がやっと説明できるようになった…… 神様気取りの旅路は遠い。
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        愛は死なない~ 夢は消えない~ 哀しみ越えて、めざせエルドラド~
        自分はアルフィーが大好きなんだけど、メリーアンとかエルドラドって
        「遠い向こう側に何かをイメージしている人」じゃないと作れない気がする。

        うちの子って存在は渾身の作品を作りきれなくても実はすでに存在していて
        自分と世界を見守っているんだろうなぁと思う事がある。
        うちの子との再会を目指して頑張っていこう。
        2019-05-13
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    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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