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開拓者
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

何もせず5人殺すか、操作して1人殺すかってトロッコ問題への2歳児の解答が面白かった。 2019-04-25 18:54

    1. 開拓者
      開拓者
      友達から聞いたオクトパストラベラーというRPGを作った人の話、システムが奇抜すぎると奇抜なシステムを使いこなすのが前提のバランスになって説明するチュートリアルが長くなるから、全体的に王道7:奇抜3くらいになったそうな。
      1. Saara, 神無月サスケ, ネコタ他2人がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        独自仕様を知らなくてもクリアできるけど、それを知ると面白い。
        それを両立するには独自のシステムの影響を弱くする必要があって
        独自のシステムの影響が強すぎるのに知らずにクリアできるバランスにすると
        それを知った時にゲームバランスがぶっ壊れてしまうんだ。
        で、そのシステムを知っていればクリアできるバランスは知らなければクリアできないバランスだから、全てのプレイヤーに教えなければいけなくなる。
        独自仕様を面白くしたいと思った時ほど王道を大事にしたほうがいいんだね。
        2018-12-07
        Saara, 神無月サスケ, ネコタ他2人がいいね!しています
      3. シトラス
        シトラス
        これの代表的な例がそれこそFF5で、ほとんどのボスに
        「実は即死攻撃が効く」など何らかの完封法が存在しますが
        それを全く知らずに正攻法で攻略してもちょうどいいバランスになっています。それに薬師や吟遊詩人など、小中学生は
        「弱そう」と思ってしまうジョブこそ、使いこなせれば強いというのもあるので、このあたりはさすがスクエニといった感じですよね。
        2018-12-07
        Saara, 神無月サスケ, ネコタ他1人 がいいね!しています
    2. 開拓者
      開拓者
      シミュレーションRPG、ちょっと押されただけで皆が派手な演技をしてプレイヤーを騙そうとするRPGか……
      1. 猫二郎
        猫二郎
        2018-12-06
    3. 開拓者
      開拓者
      アドベントカレンダー5日目の記事が完成したので乗っけてみました、MVを持ってないので技術的な話はできませんが、俺のようにはなるなという事で('∀` )http://rpgvxace632.blog.fc2.com/blog-entry-403.html
      1. jun, ネコタ, 神無月サスケ他3人がいいね!しています
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      3. 開拓者
        開拓者
        わたしです \(^o^)/  奇抜な技術論は地に足つけてこそですもんね、離れちゃダメだで作れなくなる事もあり、離れてみてこそ浮かぶネタもあったりして(作れるかどうかは別だけど)まぁ最後に戻れたらいいなって話で終わらせました。
        2018-12-05
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        シナリオを書くには人生経験が基盤になっているし、閉塞的な環境だけだと歪みが生じやすくなる。
        2018-12-05
      5. 開拓者
        開拓者
        そうですねー、学生の学校生活を書くには学生について詳しくないといけないし(自分は学生時代寝てたので経験が少ないです)取材なり勉強なりで外に出る必要はあるんですよね、逆に今度は開放的すぎて作れなくなる事もありますが(正しい主人公は絶対に作れない事など)それは次の課題ですね。
        2018-12-05
    4. 開拓者
      開拓者
      船場山には狸がおってさ、それを猟師が鉄砲で撃ってさ、それを猟師が鉄砲で撃ってさ、それを猟師が鉄砲で…… 撃たれた狸を巡る猟師の撃ちあいが始まった。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        獲物を奪われた私怨による虐殺物語・・・。
        2018-12-05
    5. 開拓者
      開拓者
      個人的には魔界塔士Sa・Gaのストーリー上の最重要アイテムは念仏の本だと思う、神は何を思ってそれを用意して効くようにしたのか、5日のカレンダー記事は下書きができてるけど判りやすく書けたらいいなぁ
      1. 神無月サスケワタベ がいいね!しています
      2. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        あれがバグなのか本気なのか、いまでも判別つかない僕がいます。どうやらチェーンソーはバグだったらしいですね。
        2018-12-05
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        ラスボスが実は善人で作った物すべてを愛していて、戦わなければ世界を残せないけれど世界を作った責任を感じている、だからこそすべての悪を最後に自分で受け止めたって見方もあるので個人的には本気であって欲しいんですけどね、念仏の本は。チェーンソーはバグにしては死んだ時の死に方もバラバラだったから当時はしっくり来ましたねー。
        2018-12-05
        神無月サスケ がいいね!しました
    6. 開拓者
      開拓者
      おばあさんが桃を割ると桃の中から大きな桃がどんぶらこ~どんぶらこ~と流れてきました、おばあさんが桃を割ると桃の中から大きな桃がどんぶらこ~どんぶらこ~と流れてきました、おばあさんが桃を割ると……
      1. ネコタ, ヨルシ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        おばあさんが鈍器類で桃を割るという暴挙と再生力又は成長力の高い桃との戦い・・・の様な状況。
        2018-12-01
      3. ネコタ
        ネコタ
        モモリョーシカ(笑)
        2018-12-01
        猫二郎 がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      プログラミングに詳しいキャラの指示って曖昧さを許さない詳しい内容なのかもしれない、自分がやって欲しいと思った事を忖度するシステムだと別の場面で想定外のエラーが起きる、やれと言った事だけをやるほうがエラーも判るし信頼性が高い、キャラ自身の哲学って些細な言動に出るのかも。
      1. ネコタ, jun沫那環 がいいね!しています
    8. 開拓者
      開拓者
      調べねば 判らぬ季語が 上等か 調べてこその 良さがあるのか  川柳は得意なんだけど実は俳句はまったくダメな人間です、情景が浮かばない……
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そういう時は俳句の本を大量に買いましょう。季語は知識として入ってないとすぐには思いつかないから・・・。
        2018-11-29
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        んー、知識だけじゃ読んだ時の情景は浮かばないんですよね。
        季語の知識はあまり無いのですが語呂あわせで作る事はできても何かが違う気もします。
        覚えるのに興味が沸いたら調べてみます。

        判る人には判るけど判らない人には判らないとしたら
        大勢に判る言葉で情景が浮かぶのが大切なのかも?って思いました。
        今の時代も生き残ってる俳句って今の時代の人にも判る物が多いですよね。
        今の人しか判らない俳句や一部の人にしか判らない俳句は数多くあるけど
        実は全体の9割9分が忘れ去られているのかもしれません。
        2018-11-29
    9. 開拓者
      開拓者
      運営と 職員と客 トリニティ 客も大切 仲間大切 上手く言えないけど、客の事だけを考えて従業員や開発スタッフをおろそかにしても良い結果は出せないし、自社の事だけ考えて客をおろそかにしても良い結果は出ないんだよな。
      1. seisirou がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        今日職場でショートステイのリーダーさんとお話をしたんだけど
        利益がなければ投資や奉仕はできないし
        投資や奉仕の精神がなければ利益は得られないんだよね。
        種を撒かないから実りがないのか、実りが無いから撒けないのか。

        扱う金額が大きくて責任が重い人ほど動くのが難しいから
        1ユーザーや1アルバイトの視点からでは限界があるけど
        社員を大事に、客も大事に、って事なんだろうなぁ。
        2018-11-24
        熊右衛門, 沫那環, ネコタ他1人 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        ちなみにこれについて考えてる時に凄いなと思ったのが
        バガボンドの宮本武蔵が農作業をやっている時に飢饉が起きて
        わずかな種籾で村を維持しなきゃいけなくなって、盗みにきた人をまとめつつ
        最適なタイミングで稲を植えて村を救った百姓のおっさんが凄い描写だった。
        剣の腕が立たなくても別の次元で強い人って確かに居て
        ああいう表現って取材・勉強・哲学があってこそ描けるのかも。
        2018-11-24
        神無月サスケ, 沫那環シトラス がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        そこらへんを考えると「キャラクター独自の哲学」があるかどうかが
        そのキャラのそれっぽさを生むんだろうなって思いました。
        独自の哲学が無いキャラが仕事を通して哲学を身に着けるってのもありだけど。

        たとえば狩るべき獲物が居なくなれば狩人も弓も捨てられるから
        「最後まで魔物を狩るべきかどうか」への答えを持っていたり
        強い弓は弦を張るのが難しいし扱うにも力が要るけどあらゆる物を貫けるから
        その経験から人材を上手く使う事のアドバイスができたり。

        故人の糟粕 って故事成語も魅力的だと思いました。
        全部中国の古典の話なので興味があったら故事成語で調べてみてください。
        2018-11-24
        神無月サスケ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    10. 開拓者
      開拓者
      昔々ある所におじいさんとおばあさんが住んでいました、めでたしめでたし。 ……一本完成!
      1. 沫那環, コテツMM, ネコタ他2人がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        字を変更すると別物に・・・。
        昔々、ある所に御寺院 纂 と 御芭亜 燦が住んでいました。
        2018-11-23
        コテツMM がいいね!しました
      4. Saara
        Saara
        めでてぇwww
        2018-11-23
        コテツMM がいいね!しました
      5. コテツMM
        コテツMM
        ゲームにしたら大人気作品になりそうですね(適当
        2018-11-23
        seisirou がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      制限が 無ければ何も 浮かばない 良き制限が 作る糧とは  制限があってこそ作れる人と、自由に作れるほうが伸びる人がいて、俺は自由にできるシステムで下手さ加減を知るのが苦手みたいです。
      1. 沫那環, jun, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        制限がある方が作りやすいと思います。制限がないとあれやこれと取り込み過ぎたり、時間管理もできないなどで破綻する人が多々いる。自由にできる人なんてごく僅かだと思いますし。
        2018-11-21
        シトラス, ネコタ開拓者 がいいね!しています
    12. 開拓者
      開拓者
      SteamのボーダーランズというFPSRPGにメタルマックスのBGMを流すとなんというか面白いです。
    13. 開拓者
      開拓者
      一息で クリアできるも 大事だが 思い出せるも とても大切   シナリオを最初から見続けないと全体が判らない物もあるけど、さっと休む事ができて途中から再開しても楽しめる物もあるんだよね、どっちがいいんだろう?
      1. 沫那環シトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        最近のアプリには「シナリオログ」機能があるので、その両方を満たすこともできるんじゃないでしょうか。
        昔のシナリオを見ると「ここが伏線だったのか」と思えるシーンもあります。
        2018-11-17
    14. 開拓者
      開拓者
      項羽とUFO、宇宙人の技術で魔改造された項羽がUFOに飛び乗って中国全土を暴れまわるゲームか……
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        始皇帝の行列を見ている最中に項羽が宇宙人によって間違って拉致され、その後宇宙人の技術を奪い、中国全土を騒がす戦争を起こすが、英雄劉邦達に殺されて死体を5つの分割して、戦争が終結した。(※5分割されたのは史実。)
        しかし、その死体には未知の力が込められており、それを奪い合う動乱が再び始まろうとしている。
        2018-11-15
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        それから数百年後、武帝が経営している新聞局で勤務している司馬遷が項羽について調査するために旅を決意するのであった。
        2018-11-15
        開拓者 がいいね!しました
    15. 開拓者
      開拓者
      盗賊になる事ができるのはいいけど、キャラメイクで悪人顔が選べないのは悲しいなぁ。 悪役・脇役が選べてこそ主役が引き立つのに
    16. 開拓者
      開拓者
      間違えて 植木にあげる 水を飲む ペットボトルで お茶と間違え ……(ノд`)
    17. 開拓者
      開拓者
      三国志の武将プレイは面白いな、裏方・放浪軍・軍師・盗賊、どんなプレイもできる。 ちょっと昔に墨攻という小説・漫画を読んだ事があるけど弱小勢力を守るために動きまわって攻め込ませない事で平和を作る思想もあるんだな、墨子ってどんな本なんだろう。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-12
      3. シトラス
        シトラス
        あなたのこういう発言を見るたび「ガンパレード・マーチ」も
        好みそうだなと思いました。
        一応ゲームアーカイブスにありますが、実機で
        プレイしようとすると中古がないのでなかなか
        難しいです。
        2018-11-12
      4. 開拓者
        開拓者
        ガンパレード・マーチは名前だけ知ってるけど
        金が無いのでゲーム機系は買えない感じですね。
        パソコンだけはネット検索・メール送受信も兼ねてるのであるのですが……
        実況プレイを見てみてどんなゲームか調べてみます。
        2018-11-12
    18. 開拓者
      開拓者
      図書館で色々な本を読んできました、手袋を買いにって良い話だけど今の自分には感動とか涙があまり無いから、感情が動く事って大切なんだなと思いました、他に興味を持った絵本は蔵書に無くて、落ち着いたのはマンガでわかるシリーズの孫子でした、ゲームや仕事に役立つといいなぁ
      1. ゆわか, 沫那環, jun他1人 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        本は良いですよね。昔はそれなりに読んでました(今は時間なくて厳しい)。

        昔、小学生の時に「ずーっとずっと だいすきだよ」という絵本を買いました。アレがなんか、すごく印象に残ってます。今もあるか分かりませんが、読んでみてください。感動するやつですので、オススメ。

        翌年は、なぜか耳なし芳一を買って読んでました(小学生)。今考えてみても、私自身、自分に何があったか分かりません(笑)
        2018-11-09
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        感動の仕方や感じ方は人によって違いがあります。後、ギャグやコントの笑い話にもツボがありますのでそこまで気にする必要はありません。
        もしくは単にエンドルフィンの分泌量が少ないだけかもしれませんよ。
        2018-11-10
        開拓者 がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      子供だって 美味いんだもん 飲んだら こう言っちゃうよ 「美味いんだなぁ~ これがぁ!」 サッポロ黒ラベル  ……判る人には判るかな('A`;)
      1. junRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      2. まこっちゃん
        まこっちゃん
        くー?
        2018-11-08
      3. 開拓者
        開拓者
        正解! QooのCMにサッポロ黒ラベルのCMを足しました!
        判る人がいてよかったです('∀`)
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        愛しさと切なさと心強さと俺とお前と大五郎も考えたんだけど
        それはもうすでにyoutubeにありました、やっぱり考える事は一緒なんだなー……
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
    20. 開拓者
      開拓者
      何もイメージできない時、賢者は愚者を書けないし愚者は賢者を書けない。 両方を深く知った上で両方を作品に出せる人って想像がつかないほどレベルが高いんだよなぁ…… 
      1. まこっちゃん がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        賢者と愚者を両方とも知ってる人は両方の凄さを知っていて
        愚者が上で賢者が下って場合もあるから「このキャラはこう考えている」と表現するけど
        このキャラは愚者であるとかこのキャラは賢者であるとは表現しないのかも。
        賢者も愚者も違いではあるけど上下では無い
        ありゃ、それを考えると、本当に賢い人は言葉を遠慮なく使えるのかも?
        それと、上下優劣を決めてぶっ倒すRPGでどっちを主役にすればいいんだろう?
        2018-11-07
      3. 開拓者
        開拓者
        自分がシナリオを考えるときに行き詰ってる問題を一言で言い表すと
        「世界を作った存在は誰か」と争わなければ世界を残せない制約がある事。
        主人公もラスボスもNPCも全てが放置されて導かれて今に至っていて
        みんなが創造主だけど厳密に言えば創造主は一人で全てが一つに繫がっている。
        周りの風景は自分の心の鏡写しで何もかも創造主である主人公が望んだからこそ起きていた。

        周りに悪がいるから自分が正義になろうと思ったのではなく
        自分が正義のヒーローになるために悪が必要だったとしたら?
        良い人になりたいという欲が悪い人って概念を生んでるとしたら?
        この真相が判った時、登場人物はどうするんだろう?
        自分の感じている事は自分の中では8割がたまとまってるけど
        それを小説やゲームで表現する演出やシナリオが思いつきません。
        2018-11-07
        まこっちゃん がいいね!しました
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    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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