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開拓者
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開拓者

今日ガツンと来た一言「極端よりもいいかげんを知りなさい」 ブッタとシッタカブッタシリーズはたまに読み返すと考えさせられる…… 2019-05-25 20:58

    1. 開拓者
      開拓者
      MMOの話に通じるけど、初心者向けのボスが上級者に乱獲される問題ってボスのダメージの与え方に原因があるんだよね、一番硬い人を攻撃力だけでぶち抜くと初心者の耐えられない攻撃力になる、格差を埋めるには%低下が効果的だから行動不能・割合ダメージ・ダメージの%軽減とかを使うと良いね。
      1. seea, 神無月サスケ沫那環 がいいね!しています
      2. seea
        seea
        MMORPGでのボス狩り尽くし問題の大きな要因は、低確率でアイテムドロップの設定がある所以ですかね……。
        レアをドロップしないボスには大概誰も来ませんので。
        ドロップをショボくするとLV帯の合うプレイヤーにとっても旨味がないので加減が難しいところです。
        2019-01-03
        ミルリトン, 開拓者シトラス がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        高レベルにならないと遊べないゲーム、レベル上げを急がせるゲームになると
        序盤・中盤に役立つレアアイテムに価値を持たせられないんですよね。
        あっという間に通り過ぎてしまいますから。
        低レベル帯を低レベルのまま遊べるようにできたら
        低レベル帯で使えるユニークアイテムとかを落とさせて
        上級者が狙わなくてもいいようにできるのですが……

        エンドコンテンツに素早く到達させるのが本当にプレイヤーの為になるのか
        高レベルになれば使えるは高レベルにならなければ使えないだから
        とても考えさせられますね、今を楽しめないゲームっていくら速くてもつまらないですもんね。
        2019-01-03
    2. 開拓者
      開拓者
      若気の至り 窓の雪~ ('A`) 来年もよろしくお願いします。 RPGのアイテム作りの経験がMMOの武器名とフレーバーテキスト作りに役立ったから、今度はその逆もあるのかなぁ、少しづつ考えを深めていきます。
      1. ゼゼゼ, 棚ぼっち, あるふぁ他11人がいいね!しています
    3. 開拓者
      開拓者
      創造神とかが人類に罰を与える話はよくあるけど「できるようにした人」が「それをやった人」を責める事ができるのか?できるようにした創造主は罰を与えないけど自分のやった事が自分に返ってくる法則で人は罰を受けるのかも、神様が罰を与えるとしたらその神様を作った神様もいる気がする。
      1. 開拓者
        開拓者
        太宰治さんの「人間失格」という本をマンガで読破で読んだのですが
        周りを恐れる健常者と恐れる必要が無くなった廃人
        どっちが幸せなんだろうと考えさせられました。
        あと、中盤で漫画で成功した主人公に対して
        デッサンがなってないとか技術が足りないとか言ってる堀木の姿に
        自分自身を照らし合わしてグサッと刺さりました。
        理屈倒れが批判しながら哲学だけを語るのって同じくらい滑稽なんだろうなぁ。

        罪の対義語ってなんだろうって問題提起がされたのですが
        見方を変えれば一挙一動すべてに罪があるんですよね。
        クモの巣から蝶を助ければクモは飢え死にしてしまう。
        醜ければいいのか、嫌われ者ならいいのか
        小さければいいのか、自己主張できなければいいのか。
        自由意志を持たせるのも罪だし、答えを教えるのも罪だし
        手探りのために突き放すのも罪になるから
        罪の対義語は「無」なのかもなと思いました。

        うーん、薄っぺらいけど仕方ないや。
        2018-12-28
      2. 開拓者
        開拓者
        金曜日によく行くデイケアの集まりでの出来事
        「善因善果」という言葉がホワイトボードに書いてあったけど
        年上の参加者さんが「全員前科」と横に書いたんですよね。
        本人はジョークのつもりで書いたらしいけど深い言葉だなぁと思いました。
        2018-12-28
    4. 開拓者
      開拓者
      ツリーオブセイヴァーというMMOがかなり面白い、回復と解毒が敵にダメージを与えたりするし、職業ごとに個性があるだけでなく職業と職業の組み合わせで個性ガ生まれてるのも凄い、あと課金誘導とBOT対策がものすごく上手い、序盤のマップでも十分遊べるから手探りのソロプレイとか楽しいですよ。
      1. 沫那環, ネコタ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        MMOはカタルシスが出やすく、依存性が強いですからね。参考にするのはいいけど、のめり込みすぎるとゲーム製作の障害になりやすい。
        2018-12-25
      3. 開拓者
        開拓者
        そうですねー、ただ、幸せになるのが人生の目標だとしたら
        ゲーム製作って手段なのか目的なのか判らなくなる事がありますね。
        幸せになるためにゲームを作るのか、ゲームを作るのが幸せなのか。
        俺はぶっちゃけ「人生が幸せで経験が役に立つなら未完成もアリではないか」と思うようになりました。
         
        今は低レベル帯をゆっくり自分の好きなステ振りで育てていきながら
        アイテム製造で初心者用の武器を作ってますね
        武器名とコメントを入力できるので弱い武器に魅力を感じる名前とフレーバーテキストをつけるのを研究しています。
        弱いのに最強っぽく見せると台無しになるのが奥が深いです。
        このゲームで遊ぶのにツクールの経験が役に立つとは思いませんでした。
        2018-12-25
        猫二郎 がいいね!しました
    5. 開拓者
      開拓者
      魔王ハークシマスター 倒す側なのか、倒される側なのか……
      1. ヨルシ
        ヨルシ
        僕のタイムラインにコメントしてくれた最強の指示待ちですね。どちらか分かりませんが白紙マスターに聞こえ(見え)ます。世界を白紙に戻す存在とか…。
        2018-12-22
      2. 開拓者
        開拓者
        魔王把握しますた = 魔王を倒す勇者になる魔王
        あれっ? どっちだろう? って感じですね。
        魔王把握で魔王をぶったおす自分こそが魔王だったと言う。
        白紙マスターって読み方もあったか…… 盲点でした。
        2018-12-22
    6. 開拓者
      開拓者
      絶歌の後半を読み始めました、罪と罰と償いと更生って何だろうと考えさせられました。被害者でも加害者でも裁判官でもない第三者の動きが色々あって…… 薄っぺらい正義もある、深い理解と愛情もある、悪を叩く人間に罪を背負う覚悟はあるか、悪を理解しない悪、安易に罪を裁く罪……
      1. 神無月サスケ がいいね!しました
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      3. シトラス
        シトラス
        次はやまゆり園事件を起こした人の、手記や漫画を
        読みますか?
        「正しさ」が衝突する理由として「正しいことを主張していればわかるはずだし、わからないほうが悪い」と思ってしまうそうで
        「正しさ」を通すためには、ある意味人を騙す
        テクニックも必要だそうです。
        2018-12-22
      4. 開拓者
        開拓者
        うーん「開けられたパンドラの箱」でいいのでしょうか?
        介護の仕事についているので確かに興味があります、新刊は1500円かぁ……
        ちなみに正しさについては俺も似たような事を言ってる節もありますよね。
        正しい人なんていないのが正しいんだって正しさを主張し
        正しさを衝突させないのが正しいんだって具合に衝突する。
        なんか逆説と詭弁でループさせてしまうのが俺の特徴なのかもしれませんね。
        2018-12-22
        リンクスシトラス がいいね!しています
      5. 開拓者
        開拓者
        ちなみに、何も言えない人の価値についてなんですが
        「リトマス試験紙」や「鏡」みたいな役目もあるんですよね。
        意識の無いおじいさんを「物」として扱うか「人」として扱うかで
        職場・職員・家族の内面が見えてくる事もあります。
        また、何も言えない当事者には「無償の愛」がよく判るのかもしれません。

        無用な物には無用だからこその用がある。
        老子に出てくる「無用の用」って言葉が好きなのですが
        まぁ、やまゆり園事件の加害者に伝えても否定されそうですね。
        2018-12-22
    7. 開拓者
      開拓者
      Mixiに復帰したら自分の11年前の日記に「薔薇と椿」というフリーゲームの感想を書いてあるのが目にとまった、懐かしい…… ちなみにお互いにビンタをしあう女同士の戦いのゲームです、この古くて重々しい雰囲気が好きだったなぁ。
      1. 棚ぼっち がいいね!しました
    8. 開拓者
      開拓者
      だぁぁぁぁぁぁ! 戦いを生まない事が得意になって戦いを作れねぇぇぇぇぇ!
      1. 神無月サスケ, jun, ネコタ他2人がいいね!しています
    9. 開拓者
      開拓者
      完全懲悪って言葉が浮かんだ、悪を根絶やしにできる人は世界で最も重たい悪を背負ってる人だし、悪が居なくて戦いが起こらないと懲悪そのものができない、はたして戦うゲームの中にいる人間に完全懲悪はできるのだろうか('∀`)
      1. 沫那環 がいいね!しました
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      3. ネコタ
        ネコタ
        >>子供のころって「人生において必要な罪」を重ねる時期なんじゃないかなと思いました。

        これ、カッコいいですね。ロックな感じします。

        とりあえず、息子は妹の眼を潰しにきたり、突き落そうとしてくるので、怖いですよ。子供のいたずらは、分からないから、で許されるレベルの事だけじゃないので。

        今の自分が五体満足で生きているのは、親のお陰なんだなと実感します(苦笑)
        2018-12-17
      4. 開拓者
        開拓者
        うひゃー、それは凄く怖いですね……
        自分は階段から転げ落ちた事で突き落とす事の危なさに気づいたけれど
        痛さを知った上での確信犯って止めようがないですもんね。
        絶歌という本で少年Aが猫の眼を潰した描写を思い出しましたが
        その子はどういう世界を見ているんだろう、って気になりました。

        自分がした事が返って来るだけじゃ今いる妹さんの命を守れないし
        聖書や地獄を教えても地獄上等だって人は絶対に止まらない。
        なぜそこまでして破滅するほうに向かうんでしょうね………

        最小限の教育で最大限の結果が出せてるのって
        周りの人や昔の人や親兄弟のおかげですよね本当に。
        自力の自って周りの人が作ってる部分もありますもんね。
        2018-12-17
        ネコタ がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        希望があるとしたら、毒と薬が裏表だという事ですね。
        過激な人が丸くなったら過激な人を理解して諭す力を持てるので。
        その子は実は自分たちよりも高いレベルからやって来ていて
        考えて、考えさせて、もっと大きな何かを変えているのかも。
        子供に教えるのではなく子供から学ぶ感じで最善を尽くせば
        将来、大きな結果が得られるかもしれないですね。
        2018-12-17
        ネコタ がいいね!しました
    10. 開拓者
      開拓者
      色々と挫折して思った事、好きな事ややりたい事ができる事と一致するとは限らない。あと、努力で克服できた人には全てを努力で克服できると思ってしまう欠点があって、克服できなかった人は克服できない人の苦しみが判る利点がある、長所と短所は裏表、良し悪し知れば全部が長所……
      1. jun, ネコタ, ハッサクリーフ他2人がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        やりたい事だけでやっていくのはどこかで無理が出る。自分でできる範囲でやっていくことが重要だと思います。
        2018-12-16
        沫那環, 開拓者シトラス がいいね!しています
    11. 開拓者
      開拓者
      「ムシャクシャしてやった」って短絡的な考えでやったのではなく「色々な経験をして渦巻いている物が表現できない」と解釈したほうがいい気がした、ガスが溜まった風船が小さな針で爆発する時、風船が悪いのか、ガスが悪いのか、逃げ道が無いのが悪いのか、絶歌という本を入手したので読んでみよう。
      1. 神無月サスケ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
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      3. 開拓者
        開拓者
        そう、それですね、あの事件です。
        あの人の内面を探ろうとして何か得た物はありましたか?
        古本屋で買ったのですが印税の話も聞いた事ありますね。
        自分で人を殺してそれを本にすれば売れるって、うーん、って感じですね。
        何を思ってこの本を書いたのかをじっくり見てみようと思います。
        2018-12-13
        神無月サスケ がいいね!しました
      4. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        当時、新潮文庫から関連本が2冊出ていたので読みながら、少年Aという人間の心理を探っていました。僕も発達障害で、人と思考回路が異なるところがありますが、彼もまた、何らかの世間とずれた部分があるが、僕のそれと異なり、きわめて残虐なものに鈍感なこと、そしてその一言でまとめるにはあまりにも軽すぎるのも感じました。
        一つ印象的だったのが、犯罪が発生したのが土地を切り開いて作られたニュータウンだったこと。その後も理解に苦しむ事件は発生しましたが、都心部や田舎ではなく、こういう比較的新興住宅街で起きている。何かそこに「地勢的なものがあるのではないか」というヒントを感じ取りました。
        ……ただ、絶歌は、第三者ではなく、加害当事者の欲望しか感じられず、読後感はもやもやしたものでしたね、僕は。
        2018-12-13
      5. 開拓者
        開拓者
        全体の1/4ほどを読み終わりました。
        自分は発達障害ではないのですが若い頃に罪を犯したり発狂した事があったので
        「見える物が違うのに正しい判断をしようとするから狂ってるように見える」
        という感じが大体判りました。
        俺は祖母が死んだ時はネトゲ依存症でしかも鈍感だったため
        死んだという実感があまり無かったのを覚えています。
        感受性が敏感な時に過酷な死に方と直面したら正気を保てなくなるのかも。

        あと、実は俺はロリコンなのですが性の目覚めが小学生くらいだったので
        少年Aの言ってる「性欲が何と結びつくかは、生まれた子供の刷り込みに似てる気がする」って考え方が判るような気もしました。

        異常に見える人は目覚めるタイミングが悪かっただけで
        自称健常者もたまたま健全に育つ事ができただけで
        自分の力で健全になれた訳では無いんですよね……
        自分と少年Aの違いって何なんでしょう、って問いが浮かびました。
        2018-12-15
        神無月サスケ がいいね!しました
    12. 開拓者
      開拓者
      11人の子分が営業するコンビに コブンイレブン CMは「子分親分良い気分」 看板は「子分&アイ・ホールディングス」……  どんな盗賊なのか、どんな雰囲気の店なのか……
      1. 猫二郎, 沫那環, ネコタ他1人 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        コブン、オヤブン、アニキブン♪
        2018-12-11
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        組がとある理由で解体され、路頭に迷った任侠の者達がコンビニを設立し、強面のスタッフ達が繰り出すヒューマンストーリー。
        笑いあり感動ありで、強面達のサービスシーンもあるそんなお店。
        2018-12-12
        沫那環, 開拓者ネコタ がいいね!しています
    13. 開拓者
      開拓者
      キリスト教の素朴な疑問、近親相姦を否定するならなぜ神はアダムとイブだけしか作らなかったのだろう? 近親相姦を否定するならまず始めに大勢の人を同時に作らなくてはいけなくて1組の夫婦から始まるという事は全てが近親婚になるのにな。
      1. ネコタゼゼゼ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ネコタ
        ネコタ
        そもそも永遠の命だったから、必要なかったんじゃない?行為自体が。
        2018-12-08
      4. シトラス
        シトラス
        ちょっと調べた範囲では、近親婚を禁止し始めたのは
        かなり年月が経ってからの話で、それまでは割と
        問題なかったそうです。
        今ではもう、倫理的にも生物学的にもまずいですが。
        2018-12-08
        沫那環, エルトン, ゼゼゼ他1人 がいいね!しています
      5. エルトン
        エルトン
        他の宗教でもそうですが、実はキリスト教にも色々ありますしね。有名なのはカトリックとプロテスタント。こいつら同じキリスト教でもぜーんぜん考え方がいます。教会を神聖な場所と定めるような所もあれば、教会の中で焼肉パーティを始めるような所もありますよ。
        2018-12-08
        沫那環リンクス がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      友達から聞いたオクトパストラベラーというRPGを作った人の話、システムが奇抜すぎると奇抜なシステムを使いこなすのが前提のバランスになって説明するチュートリアルが長くなるから、全体的に王道7:奇抜3くらいになったそうな。
      1. Saara, 神無月サスケ, ネコタ他2人がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        独自仕様を知らなくてもクリアできるけど、それを知ると面白い。
        それを両立するには独自のシステムの影響を弱くする必要があって
        独自のシステムの影響が強すぎるのに知らずにクリアできるバランスにすると
        それを知った時にゲームバランスがぶっ壊れてしまうんだ。
        で、そのシステムを知っていればクリアできるバランスは知らなければクリアできないバランスだから、全てのプレイヤーに教えなければいけなくなる。
        独自仕様を面白くしたいと思った時ほど王道を大事にしたほうがいいんだね。
        2018-12-07
        Saara, 神無月サスケ, ネコタ他2人がいいね!しています
      3. シトラス
        シトラス
        これの代表的な例がそれこそFF5で、ほとんどのボスに
        「実は即死攻撃が効く」など何らかの完封法が存在しますが
        それを全く知らずに正攻法で攻略してもちょうどいいバランスになっています。それに薬師や吟遊詩人など、小中学生は
        「弱そう」と思ってしまうジョブこそ、使いこなせれば強いというのもあるので、このあたりはさすがスクエニといった感じですよね。
        2018-12-07
        Saara, 神無月サスケ, ネコタ他1人 がいいね!しています
    15. 開拓者
      開拓者
      シミュレーションRPG、ちょっと押されただけで皆が派手な演技をしてプレイヤーを騙そうとするRPGか……
      1. 猫二郎
        猫二郎
        2018-12-06
    16. 開拓者
      開拓者
      アドベントカレンダー5日目の記事が完成したので乗っけてみました、MVを持ってないので技術的な話はできませんが、俺のようにはなるなという事で('∀` )http://rpgvxace632.blog.fc2.com/blog-entry-403.html
      1. jun, ネコタ, 神無月サスケ他3人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        わたしです \(^o^)/  奇抜な技術論は地に足つけてこそですもんね、離れちゃダメだで作れなくなる事もあり、離れてみてこそ浮かぶネタもあったりして(作れるかどうかは別だけど)まぁ最後に戻れたらいいなって話で終わらせました。
        2018-12-05
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        シナリオを書くには人生経験が基盤になっているし、閉塞的な環境だけだと歪みが生じやすくなる。
        2018-12-05
      5. 開拓者
        開拓者
        そうですねー、学生の学校生活を書くには学生について詳しくないといけないし(自分は学生時代寝てたので経験が少ないです)取材なり勉強なりで外に出る必要はあるんですよね、逆に今度は開放的すぎて作れなくなる事もありますが(正しい主人公は絶対に作れない事など)それは次の課題ですね。
        2018-12-05
    17. 開拓者
      開拓者
      船場山には狸がおってさ、それを猟師が鉄砲で撃ってさ、それを猟師が鉄砲で撃ってさ、それを猟師が鉄砲で…… 撃たれた狸を巡る猟師の撃ちあいが始まった。
      1. 猫二郎
        猫二郎
        獲物を奪われた私怨による虐殺物語・・・。
        2018-12-05
    18. 開拓者
      開拓者
      個人的には魔界塔士Sa・Gaのストーリー上の最重要アイテムは念仏の本だと思う、神は何を思ってそれを用意して効くようにしたのか、5日のカレンダー記事は下書きができてるけど判りやすく書けたらいいなぁ
      1. 神無月サスケワタベ がいいね!しています
      2. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        あれがバグなのか本気なのか、いまでも判別つかない僕がいます。どうやらチェーンソーはバグだったらしいですね。
        2018-12-05
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        ラスボスが実は善人で作った物すべてを愛していて、戦わなければ世界を残せないけれど世界を作った責任を感じている、だからこそすべての悪を最後に自分で受け止めたって見方もあるので個人的には本気であって欲しいんですけどね、念仏の本は。チェーンソーはバグにしては死んだ時の死に方もバラバラだったから当時はしっくり来ましたねー。
        2018-12-05
        神無月サスケ がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      おばあさんが桃を割ると桃の中から大きな桃がどんぶらこ~どんぶらこ~と流れてきました、おばあさんが桃を割ると桃の中から大きな桃がどんぶらこ~どんぶらこ~と流れてきました、おばあさんが桃を割ると……
      1. ネコタ, ヨルシ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        おばあさんが鈍器類で桃を割るという暴挙と再生力又は成長力の高い桃との戦い・・・の様な状況。
        2018-12-01
      3. ネコタ
        ネコタ
        モモリョーシカ(笑)
        2018-12-01
        猫二郎 がいいね!しました
    20. 開拓者
      開拓者
      プログラミングに詳しいキャラの指示って曖昧さを許さない詳しい内容なのかもしれない、自分がやって欲しいと思った事を忖度するシステムだと別の場面で想定外のエラーが起きる、やれと言った事だけをやるほうがエラーも判るし信頼性が高い、キャラ自身の哲学って些細な言動に出るのかも。
      1. ネコタ, jun沫那環 がいいね!しています
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    特養のシーツ交換、その他庶務
    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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