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開拓者
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2017-08-17
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男性
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福岡
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

美醜やデブガリに疑問を持つのはいいけど、今ある創作を否定するよりも、「自分ならどういう作品を作る?」と考えるほうがクリエイターなんだろうね、美しい不細工、美しいデブ、世の中本当にいるんだけど、表現できないのがもどかしい。 2019-10-22 00:23

    1. 開拓者
      開拓者
      チームで使うと強い能力よりも先にソロでも使える能力を覚えられるかどうかが、ソロでもクリアできるゲームになるかどうかの分かれ道だと思う。 スクルトよりも先にスカラを覚えるように。 ベホマラーよりも前にベホイミを覚えるように。
      1. YouChalicejun がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        ちなみに俺がコメント書いては消してを繰り返してるのは
        自分が書きすぎると迷惑かなと感じるからで、消されてる訳じゃないです。
        まぁ、なかなか厄介な性格だなーと我ながら思う('∀`;)
        2019-05-10
      3. 開拓者
        開拓者
        あと、最近やっと以前話した正義についての絵本のタイトルが判った。
        宮西 達也さんのせいぎのみかたシリーズです。
        ワンダーマンとドラフラ星人の2種類があるのですが
        正義の味方について考えさせられる絵本なので是非調べてみてください。
        俺はこの人の本は作家買いしたいくらい好きですね。
        2019-05-10
    2. 開拓者
      開拓者
      サンドイッチの名前の由来の一説にサンド(砂・無機物)やウィッチ(魔女・存在しない物)を除けばなんでも挟めるからって説があって面白かった、ゲーム内でサンドイッチを出すときのエピソードに使えそうだ。
      1. ナマグサ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    3. 開拓者
      開拓者
      あの覆面は平成で終わらせて趣向を変えます、変わったというのが正しいかも、分かる人には一発で分かる画像だけど、多分大丈夫だと思う、ステータス的には今の自分にぴったりだと思う。
      1. ミルリトン, junカワセミ がいいね!しています
    4. 開拓者
      開拓者
      カードショップって、遊ぶために買うのもアリだけど、一束いくらのコモンやアンコモンを眺めてみて自分の直感に合うカードを1枚買ってアクセサリーに加工してみるのも面白いと思った。
      1. 開拓者
        開拓者
        考えてみると俺にとっての平成は色々あったなぁ。
        才能から始まって何もできない無能になって
        無能だからこその異能になってhello worldで終わる事ができた。

        しかも、このhello worldは有能なままだったら表現できなかった。
        hello world を hello world で積み重ねられないから表現できた。
        無用の用を手に入れた、全体的にはものすごく満足してる。

        令和は、まぁ、仕事も楽しめてるし、考える事も楽しめてるから
        作る事も楽しめるようになったらいいなぁ。
        2019-05-08
    5. 開拓者
      開拓者
      自分の中の理論と空想だけならクソゲーよりかは上かもしれない、でも、クソゲーになってでも風呂敷を畳む技術と勇気は理論と空想だけじゃ得られないんだよなぁ、世に出してる人はみんなはるか上にいる、前に進める人は凄い、完成できる人はもっと凄い。吸引力が強すぎて全く前進できねーや('A`;)
      1. 開拓者
        開拓者
        燃えよペンと言う漫画に熱血漫画家十訓という物があって
        ものすごく熱い物を感じました。
        吼えろペンと逆境ナインしか見た事がないけど島本先生大好きです。


        プロの漫画家って俺が考えてるような事も考えながら
        それでもなお燃えてるんだよな…… そして皆にそれを見せてる。
        俺はぶっちゃけ「負けました」を言わなきゃいけない状況だから
        負けを認める勝ちを目指して頑張ろう、自分にも登れる階段を!
        2019-05-05
      2. 開拓者
        開拓者
        最終的には主人公と女神だけの状態で
        壁の中の家一軒の部屋の中から主人公と女神の対話を通して
        実際に世界を作っていき、段階的に人を増やしていく事にしました。
        なぜ生まれたかを考えるのが難しいなら
        なぜそれが生まれたのかを更地からぜーんぶ描いてしまえ!

        今は戦いとかゲームバランスとか考えられる状況じゃないので
        この1点で女神と主人公の対話を楽しんでみようと思います!
        2019-05-05
        沫那環シトラス がいいね!しています
    6. 開拓者
      開拓者
      うーむ、閉ざされた空間にひとつの村と神殿がある時、一つの村がどういう風に生活が成り立っているかを考えすぎて行き詰る、考えすぎなんだろうなぁ
      1. 沫那環, カワセミ, ワタベ他1人 がいいね!しています
      2. kainushi
        kainushi
        世界観を詰める上では考えることは大事だと思います。落としどころの付け方って難しいですよね。
        2019-05-05
        ワタベ開拓者 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        ゲームを作っているのか、生きてる世界を作ってるのか。
        それでも落としどころが変わってくるので難しいですね。
        考えるのも大切だけど諦めるのも大切なんだろうなと思いました。
        2019-05-05
        ワタベkainushi がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        遠く遠く離れた町で元気に暮らせているんだ
        大事なのは「諦める事」「諦めずいる事」

        遠く遠くが一度作って忘れた物を掘り起こそうとするツクラーの歌に……
        2019-05-05
        ワタベ がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      マインドマップのおかげでシナリオが次の段階に進んだ、アスラズラース動画で見てみるとやっぱりいいなぁ、主人公が怒りの化身、神への反逆、正義も善も語らない純粋な怒りと愛、すげー生き様だ・・・
      1. junナマグサ がいいね!しています
    8. 開拓者
      開拓者
      エルフと人間の恋愛を描く時、寿命が延びる薬を人間が飲む事があるんだけど、逆に寿命を縮める薬をエルフが飲むのも印象に残る話になりそうだなぁ
      1. 沫那環, jun, カワセミ他2人がいいね!しています
      2. べるなに
        べるなに
        エルフの方が先立ってしまって人間が泣き崩れるとかも………
        2019-05-03
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        エルフのほうは「自然に帰る・一つに戻る」が感覚的に分かるけど
        自然から離れた人間にはなかなか分かりませんもんね……
        たしかにエルフが先に死んで人間が生き残るのもアリかもしれませんね。
        2019-05-03
        べるなに がいいね!しました
      4. ぶー太
        ぶー太
        「普通に生きてたって明日事故とかで死ぬかもしれないんだからおんなじだよ」という理論をよく見ます。
        2019-05-04
        開拓者べるなに がいいね!しています
    9. 開拓者
      開拓者
      パソコンじゃなく鉛筆の手書きでマインドマップというやり方を実践してみると物語の種になりそうな物が一杯出てきた、1枚書いただけだけどスッキリした、気分転換にオススメです。
      1. 猫二郎jun がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        たとえば大きな紙の真ん中に「物語」というキーワードを置いて
        その周囲に「魔王退治」「世界脱出」「アイテム探し」「人物探し」などのキーワードを思いつく限り書いていって
        そこからさらに連想されるキーワードをその周りに書いていく事で
        例えば 世界脱出→海・山の向こう→外からの客人 のように
        「何のために?」とか「どういう流れで?」というのが見えてきます。

        人に見せるのでなければ見栄えはどうでもいいので
        自分にできる書き方でやってみてください、面白いですよ。
        2019-05-03
        カワセミシトラス がいいね!しています
    10. 開拓者
      開拓者
      Mount&bladeってゲームをで盗賊を問答無用で虐殺しながら私兵を増やしつつ思う「俺は正義の味方ではない、お前達の敵だ」くらい吹っ切れた奴が主人公でもいいんじゃないか、盗賊死すべし、盗賊に人権なし、くらい吹っ切れてもいいんじゃないか……
      1. ナマグサ, jun, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        ちょっと前に図書館の古本処分で貰い受けたピアズ・アンソニイさんの「魔法の国ザンス9~ゴーレムの挑戦~」って本が結構面白くて仕事帰りに読んでるんだけど、命を貰って小人になったゴーレムが主人公で、マスターの困っている事を解決する時に謎解きがあり、一癖も二癖もある登場人物がいたりして面白かったです。
        2019-05-02
    11. 開拓者
      開拓者
      完ぺき主義で小さなゲームを作れなくなったとき、良い冷却方法ってないだろうか…… ああ、うちの子を表現できないし納得できるゲームも浮かばない……
      1. 猫二郎
        猫二郎
        まずは、RPGを作らない事から始めてはどうですか?RPGツクールでRPGを作るのが全てではないですから・・・。
        自分も必要だと思った素材を作りながら、SRPGをメインに制作をしているけど、息抜きにアクション系やノベル系、カード系とかやっている。
        2019-05-01
        開拓者 がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        娯楽ゲージ不足で心情値が低下してはいませんか?
        思い切って、創作のことを忘れて遊んでみるといいかもしれません。
        2019-05-01
        開拓者 がいいね!しました
    12. 開拓者
      開拓者
      俺はぶっちゃけ意識高い系と言うよりも「意識破壊系ツクラー」かもしれないなぁ……
      1. ヨルシ, junナマグサ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        助言ありがとうございます、今はリアルのほうにお金を使いたいので
        有料素材などは検討していませんね……
        イベントは気が向いたら参加してみます。
        2019-04-29
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        >猫二郎さん
        何かを極めた世界では最悪こそがほめ言葉
        まだまだ小さい存在だけど悪魔が笑う気持ちがちょっと判りました。
        対戦相手ありがとうございます。かなり古いレスに返信しますが
        多分俺はイベントに参加しない形で全てのイベントに関わっている気がします。
        名無しの借り物が特技みたいなので今はそれでも幸せです。
        お互い長い旅路になるけど創造を楽しみましょう(’∀`*)
        2019-06-02
      5. 猫二郎
        猫二郎
        別にそんなつもりはないんでけど・・・。
        単純にゲームだろうが制作する人口を増やしたいだけ。
        2019-06-02
        開拓者 がいいね!しました
    13. 開拓者
      開拓者
      自分の武器の名づけ方とフレーバーテキストの書き方が、RPGの店で弱い武器から買っていくシステムとかみ合わない、DODの武器物語みたいに武器を選べれば面白そうだけど、アクションゲーじゃないんだよなぁ・・・
      1. 開拓者
        開拓者
        悪くない発想としては「スキル習得装備」で差別化する事
        全部書くと長くなるけど覚えるスキルで差別化すれば
        ステータスや属性以外での差別化もできるんだろうなと思う。

        ショートソードやファルシオンのような普通の剣に
        印象に残る普通のフレーバーテキストを打ち込むのって難しい。
        2019-04-28
    14. 開拓者
      開拓者
      俺の事を「自分の価値観だけでしか考えていない」と断ずる人が自分の価値観だけで俺を測っているという矛盾。
      1. 開拓者
        開拓者
        自称天使をみんな人間だと否定する人は
        自称悪魔をみんな人間だと否定しきれるのかなぁ。
        どっちかだけなら都合の良い嘘っぱちになる。

        天使のような人間もいるけど悪魔のような人間もいる。
        悪魔のような所業を悪魔と呼ばずに人間と呼べるかな。
        人間だと言い切れるだけの根拠はあるのかな。

        俺の経験からすれば天使のような人間こそが自称悪魔であり
        悪魔のような人間こそが自称天使なんだよなぁ。
        天使は厳しい、悪魔は優しい、どっちが上かは分からない。
        2019-04-27
    15. 開拓者
      開拓者
      竜巻の中心にいる人は自分が回っているように感じるけれど、いくら回されても見失わない自分がいれば、何をされてもブレない軸を持っていれば、自分を中心に世界のほうをふり回す事ができる、渦巻いているのに前に進める「風の精霊」の哲学です。
      1. 沫那環jun がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        大自然の精霊を呼ぶ時に「自然由来の哲学」があると面白くなる。
        火の哲学とは何だろう? 水の哲学とは何だろう?
        土、風、光、闇 どういう哲学があるだろう?
        2019-04-26
      3. 開拓者
        開拓者
        風の精霊の哲学・2
        1秒間に回転するリズムが一定ならば1秒ごとに世界を見ればいい。
        それをどんどん短くすれば回っていても止まって見える。
        リズムを保つ、全部を見ない、いいかげんが良い加減。
        https://www.youtube.com/watch?v=Zwkv2SW3mLA
        2019-04-26
    16. 開拓者
      開拓者
      脳が限界まで使われてないと実感した事、今まで聴いた音楽をリアルに思い出せる夢を見たのに、夢から覚めると音楽を流せなくなった、現実世界の脳って強力なリミッターがついてるのかもしれないなー。
      1. Renfred Stauchenbergこまどり乳酸菌 がいいね!しています
    17. 開拓者
      開拓者
      何もせず5人殺すか、操作して1人殺すかってトロッコ問題への2歳児の解答が面白かった。
      1. 沫那環, べるなにRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    18. 開拓者
      開拓者
      ワンパンマンの無免ライダーに惚れつつ思う、勇者の魂とはなんだろう?、真の勇者ってなんだろう?悪魔の詭弁を超える覚悟があって、弱者も強者も罪人すらも理解できて、自分以外の全てを救い、全ての悪を背負える強さ、それができたらかっこいいんだろうなぁ。皆の「理想の勇者像」は何ですか?
      1. 沫那環, jun, ワタベ他2人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ぶー太
        ぶー太
        自分はきれいごと言う善人も好きだけどダークヒーローも好きだし行動の理由が感情的なやつも好きです。「世界のためだからやる」のもいいですが「俺が守りたいからやるだけだ」みたいなのも好き。
        2019-04-25
        開拓者 がいいね!しました
      4. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        ワンパンマン、私も好きです。無免ライダーかっこよかったw
        2019-04-25
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        無免ライダーvs深海王の魂の叫びはしびれました。
        弱い人の魂の叫びってかっこいいですよね。
        勝てる人の叫びじゃない、絶対に勝てない状況での叫びなのが凄い。
        個人的にはバネヒゲも好きです!
        2019-04-25
        ゼゼゼ がいいね!しました
    19. 開拓者
      開拓者
      イマジンブレイカー、イマジンブレイカーブレイカー、皆がチートを使える世界の先にあるのは小学生の殴り合い……
      1. 沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
    20. 開拓者
      開拓者
      傷つけぬ 笑いはどこに あるのやら 傷を笑いに 変えるためには?  何でもできる世界だからこそが何もできない世界になった、今の世界は5分と5分、吸引力に負けるなクリエイター!
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        ありました、ありました、これだこれだ。
        性格属性(アライメント)を精密診断
        https://trybuzz.com/game/56380
        みなさんも是非どうぞ!
        2019-04-22
        沫那環 がいいね!しました
      3. 沫那環
        沫那環
        面白そうだけど、人となりが分からんサーヴァントばかりだった!orz(by Fateはあまり知らない勢)
        2019-04-23
      4. 開拓者
        開拓者
        実は自分もFateはよくわからんのです。
        好きなキャラでセイバーを選んだのは知名度と名前ですね。
        自作ゲーの重要人物(自分の弱さ)をセーヴァって名前にしたのは
        セイバーだとFateの女性キャラになってしまうと思ったからで
        セイバーって「剣」でもあり「救う者」でもあるんですよね。
        ライトセイバー、ライフセイバー、勇者にぴったりだと思いました。
        2019-04-23
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    http://rpgvxace632.blog.fc2.com/
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    特養のシーツ交換、その他庶務
    名前の由来は、昔作っていた開拓者物語という作品から。
    色々と事情があってシナリオありのRPGを作れなくなり
    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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