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開拓者
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開拓者

マッチ3パズルをマッチョ3パズルと誤認して、兄貴と私が流れる中で白・黒・黄色のムキムキのおっさん達を合体させて消していくパズルを想像した、マッチョ売りの少女とかあったなぁ 2019-06-20 17:19

    1. 開拓者
      開拓者
      運営と 職員と客 トリニティ 客も大切 仲間大切 上手く言えないけど、客の事だけを考えて従業員や開発スタッフをおろそかにしても良い結果は出せないし、自社の事だけ考えて客をおろそかにしても良い結果は出ないんだよな。
      1. seisirou がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        今日職場でショートステイのリーダーさんとお話をしたんだけど
        利益がなければ投資や奉仕はできないし
        投資や奉仕の精神がなければ利益は得られないんだよね。
        種を撒かないから実りがないのか、実りが無いから撒けないのか。

        扱う金額が大きくて責任が重い人ほど動くのが難しいから
        1ユーザーや1アルバイトの視点からでは限界があるけど
        社員を大事に、客も大事に、って事なんだろうなぁ。
        2018-11-24
        熊右衛門, 沫那環, ネコタ他1人 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        ちなみにこれについて考えてる時に凄いなと思ったのが
        バガボンドの宮本武蔵が農作業をやっている時に飢饉が起きて
        わずかな種籾で村を維持しなきゃいけなくなって、盗みにきた人をまとめつつ
        最適なタイミングで稲を植えて村を救った百姓のおっさんが凄い描写だった。
        剣の腕が立たなくても別の次元で強い人って確かに居て
        ああいう表現って取材・勉強・哲学があってこそ描けるのかも。
        2018-11-24
        神無月サスケ, 沫那環シトラス がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        そこらへんを考えると「キャラクター独自の哲学」があるかどうかが
        そのキャラのそれっぽさを生むんだろうなって思いました。
        独自の哲学が無いキャラが仕事を通して哲学を身に着けるってのもありだけど。

        たとえば狩るべき獲物が居なくなれば狩人も弓も捨てられるから
        「最後まで魔物を狩るべきかどうか」への答えを持っていたり
        強い弓は弦を張るのが難しいし扱うにも力が要るけどあらゆる物を貫けるから
        その経験から人材を上手く使う事のアドバイスができたり。

        故人の糟粕 って故事成語も魅力的だと思いました。
        全部中国の古典の話なので興味があったら故事成語で調べてみてください。
        2018-11-24
        神無月サスケ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    2. 開拓者
      開拓者
      昔々ある所におじいさんとおばあさんが住んでいました、めでたしめでたし。 ……一本完成!
      1. 沫那環, コテツMM, ネコタ他2人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        字を変更すると別物に・・・。
        昔々、ある所に御寺院 纂 と 御芭亜 燦が住んでいました。
        2018-11-23
        コテツMM がいいね!しました
      4. Saara
        Saara
        めでてぇwww
        2018-11-23
        コテツMM がいいね!しました
      5. コテツMM
        コテツMM
        ゲームにしたら大人気作品になりそうですね(適当
        2018-11-23
        seisirou がいいね!しました
    3. 開拓者
      開拓者
      制限が 無ければ何も 浮かばない 良き制限が 作る糧とは  制限があってこそ作れる人と、自由に作れるほうが伸びる人がいて、俺は自由にできるシステムで下手さ加減を知るのが苦手みたいです。
      1. 沫那環, jun, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        制限がある方が作りやすいと思います。制限がないとあれやこれと取り込み過ぎたり、時間管理もできないなどで破綻する人が多々いる。自由にできる人なんてごく僅かだと思いますし。
        2018-11-21
        シトラス, ネコタ開拓者 がいいね!しています
    4. 開拓者
      開拓者
      SteamのボーダーランズというFPSRPGにメタルマックスのBGMを流すとなんというか面白いです。
    5. 開拓者
      開拓者
      一息で クリアできるも 大事だが 思い出せるも とても大切   シナリオを最初から見続けないと全体が判らない物もあるけど、さっと休む事ができて途中から再開しても楽しめる物もあるんだよね、どっちがいいんだろう?
      1. 沫那環シトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        最近のアプリには「シナリオログ」機能があるので、その両方を満たすこともできるんじゃないでしょうか。
        昔のシナリオを見ると「ここが伏線だったのか」と思えるシーンもあります。
        2018-11-17
    6. 開拓者
      開拓者
      項羽とUFO、宇宙人の技術で魔改造された項羽がUFOに飛び乗って中国全土を暴れまわるゲームか……
      1. 個人趣味ゲーム制作うにむしや猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        始皇帝の行列を見ている最中に項羽が宇宙人によって間違って拉致され、その後宇宙人の技術を奪い、中国全土を騒がす戦争を起こすが、英雄劉邦達に殺されて死体を5つの分割して、戦争が終結した。(※5分割されたのは史実。)
        しかし、その死体には未知の力が込められており、それを奪い合う動乱が再び始まろうとしている。
        2018-11-15
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        それから数百年後、武帝が経営している新聞局で勤務している司馬遷が項羽について調査するために旅を決意するのであった。
        2018-11-15
        開拓者 がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      盗賊になる事ができるのはいいけど、キャラメイクで悪人顔が選べないのは悲しいなぁ。 悪役・脇役が選べてこそ主役が引き立つのに
    8. 開拓者
      開拓者
      間違えて 植木にあげる 水を飲む ペットボトルで お茶と間違え ……(ノд`)
    9. 開拓者
      開拓者
      三国志の武将プレイは面白いな、裏方・放浪軍・軍師・盗賊、どんなプレイもできる。 ちょっと昔に墨攻という小説・漫画を読んだ事があるけど弱小勢力を守るために動きまわって攻め込ませない事で平和を作る思想もあるんだな、墨子ってどんな本なんだろう。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-12
      3. シトラス
        シトラス
        あなたのこういう発言を見るたび「ガンパレード・マーチ」も
        好みそうだなと思いました。
        一応ゲームアーカイブスにありますが、実機で
        プレイしようとすると中古がないのでなかなか
        難しいです。
        2018-11-12
      4. 開拓者
        開拓者
        ガンパレード・マーチは名前だけ知ってるけど
        金が無いのでゲーム機系は買えない感じですね。
        パソコンだけはネット検索・メール送受信も兼ねてるのであるのですが……
        実況プレイを見てみてどんなゲームか調べてみます。
        2018-11-12
    10. 開拓者
      開拓者
      図書館で色々な本を読んできました、手袋を買いにって良い話だけど今の自分には感動とか涙があまり無いから、感情が動く事って大切なんだなと思いました、他に興味を持った絵本は蔵書に無くて、落ち着いたのはマンガでわかるシリーズの孫子でした、ゲームや仕事に役立つといいなぁ
      1. ゆわか, 沫那環, jun他1人 がいいね!しています
      2. ネコタ
        ネコタ
        本は良いですよね。昔はそれなりに読んでました(今は時間なくて厳しい)。

        昔、小学生の時に「ずーっとずっと だいすきだよ」という絵本を買いました。アレがなんか、すごく印象に残ってます。今もあるか分かりませんが、読んでみてください。感動するやつですので、オススメ。

        翌年は、なぜか耳なし芳一を買って読んでました(小学生)。今考えてみても、私自身、自分に何があったか分かりません(笑)
        2018-11-09
        開拓者 がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        感動の仕方や感じ方は人によって違いがあります。後、ギャグやコントの笑い話にもツボがありますのでそこまで気にする必要はありません。
        もしくは単にエンドルフィンの分泌量が少ないだけかもしれませんよ。
        2018-11-10
        開拓者 がいいね!しました
    11. 開拓者
      開拓者
      子供だって 美味いんだもん 飲んだら こう言っちゃうよ 「美味いんだなぁ~ これがぁ!」 サッポロ黒ラベル  ……判る人には判るかな('A`;)
      1. junRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      2. まこっちゃん
        まこっちゃん
        くー?
        2018-11-08
      3. 開拓者
        開拓者
        正解! QooのCMにサッポロ黒ラベルのCMを足しました!
        判る人がいてよかったです('∀`)
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        愛しさと切なさと心強さと俺とお前と大五郎も考えたんだけど
        それはもうすでにyoutubeにありました、やっぱり考える事は一緒なんだなー……
        2018-11-08
        まこっちゃん がいいね!しました
    12. 開拓者
      開拓者
      何もイメージできない時、賢者は愚者を書けないし愚者は賢者を書けない。 両方を深く知った上で両方を作品に出せる人って想像がつかないほどレベルが高いんだよなぁ…… 
      1. まこっちゃん がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        賢者と愚者を両方とも知ってる人は両方の凄さを知っていて
        愚者が上で賢者が下って場合もあるから「このキャラはこう考えている」と表現するけど
        このキャラは愚者であるとかこのキャラは賢者であるとは表現しないのかも。
        賢者も愚者も違いではあるけど上下では無い
        ありゃ、それを考えると、本当に賢い人は言葉を遠慮なく使えるのかも?
        それと、上下優劣を決めてぶっ倒すRPGでどっちを主役にすればいいんだろう?
        2018-11-07
      3. 開拓者
        開拓者
        自分がシナリオを考えるときに行き詰ってる問題を一言で言い表すと
        「世界を作った存在は誰か」と争わなければ世界を残せない制約がある事。
        主人公もラスボスもNPCも全てが放置されて導かれて今に至っていて
        みんなが創造主だけど厳密に言えば創造主は一人で全てが一つに繫がっている。
        周りの風景は自分の心の鏡写しで何もかも創造主である主人公が望んだからこそ起きていた。

        周りに悪がいるから自分が正義になろうと思ったのではなく
        自分が正義のヒーローになるために悪が必要だったとしたら?
        良い人になりたいという欲が悪い人って概念を生んでるとしたら?
        この真相が判った時、登場人物はどうするんだろう?
        自分の感じている事は自分の中では8割がたまとまってるけど
        それを小説やゲームで表現する演出やシナリオが思いつきません。
        2018-11-07
        まこっちゃん がいいね!しました
    13. 開拓者
      開拓者
      デッドライト テールライト 旅は~まだ~ 終わらない~ デッドライト テールライト 旅が~まだ~ 終わらない~  ヴァーレントゥーガ、最終決戦Ⅲの歌……  ヴァーレントゥーガで「擬人化」について思った事があったので続きがあります。
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        VTのゴブリンやリザードマンって魅力的だなと思いました。
        リザードマンのジェイクとかゴブリンのチルクとか。

        でも、一つ気になったのがゴブリンやリザードマンの女性の容姿が
        人外の雌というよりも9割がた人間っぽい事です。
        人間っぽい獣ではなく獣っぽい人間になってるんです。
        リザードマンの雌、ゴブリンの雌として動物らしくしないと
        逆に世界観を壊してしまうような気がしました。

        女性キャラにゴブリンらしさやリザードマンらしさを持たせた上で
        魅力的な姿にしたほうが二次創作の擬人化にロマンがあって
        擬人化をする人と擬人化の余地を与える人って違うのかもなと思いました。
        2018-11-06
        コテツMM がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        これって眼鏡キャラにも通じる所があるんですよね。
        眼鏡の奥が全く見えないと想像するのが難しくなるけど
        眼鏡の奥がハッキリ見えると答えが一つになってしまう。

        想像するパーツはあるけど全体が見えないくらいが魅力的に感じるんですよね。
        瓶底眼鏡のキャラにも眉毛や口での表現があるように。

        眼鏡を外したら美しかったという展開が好きだからと言って
        眼鏡の奥を自分で書いたらプレイヤーの夢がぶっ壊れるかもしれません。
        (俺の顔グラの闇の部分に素顔があったら想像する余地が無い)

        プレイヤーに想像させるためにあえて答えを描かないのも大切で
        眼鏡の奥の見えそうで見えない素顔、人間っぽくないけど人間っぽさを感じる獣
        それらを描ければ擬人化とは違った味になる気がしました。
        2018-11-06
        コテツMMネコタ がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        ちなみにリザードマンの女性に魅力を感じた作品は
        伊藤勢さんの漫画「モンスターコレクション~魔獣使いの少女~」の
        リザードマンの長老(?)を守る数名のリザードマン親衛隊ですね。

        その中にトカゲらしさを感じる女性キャラが居て
        「自分を大事にできない奴は他人を大事にする事ができない」
        のようなセリフを言っていたのが印象に残っています。

        まだ今ほど漫画が研究されていなかった頃の漫画なので
        迫真の演技に迫りすぎて下品なセリフになってる部分もありますが
        モンスターについてすごく参考になる一冊でした。
        2018-11-06
        コテツMM がいいね!しました
    14. 開拓者
      開拓者
      カニ光線 撃たれた相手は氷の海まで連れて行かれる…… 閃剣のメイとか漁夫のリーのような故事成語を名前と二つ名に変える遊びも結構面白い
      1. 猫二郎, ネコタ, シトラス他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        カニ光線 で思った事、人が人を連れ去るのではなくカニが人間を連れ去って死ぬまでこき使うって話も面白そうだ、カニの惑星かぁ……
        2018-11-04
    15. 開拓者
      開拓者
      三国志の在野武将プレイが好きです、プレイヤーがNPCを従えるRPGはいっぱいあるけどプレイヤーがNPCの傘下に加わるRPGってあまり無いなと思いました、ルールがシンプルならAIも簡単にできるのかも、複雑すぎたら倍倍ゲームになっちゃうか……
      1. ハッサクリーフ がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        おー、今調べているのですがヴァーレントゥーガ面白そうですね、こういうゲームがフリーであったんだ…… 給料日に三国志Ⅷを買うまでの繋ぎに遊んでみます!
        2018-11-03
      4. 開拓者
        開拓者
        キャラメイクいいですよね、俺も三国志では新武将を良く作ります。三国志で弱いキャラで遊ぶが面白いのは「能力値が育つから」なんですよね。誰にも見向きもされない雑魚として旅をしながら、ふと出会った人と付き合い始めて特訓に付き合ってもらって、その人に誘われて仕官って感じで物語ができるんです、強い武将だけ遊んでると周りが互角かゴミになるけど、弱い武将でプレイしてると、周りは全部自分より上かお師匠様なんですよね、だから、全体的に見たら弱い武将と深いお付き合いになるし、強い武将がどれだけ化け物なのかが実感できます、それが弱いキャラで遊ぶ楽しさですね。
        2018-11-03
      5. 開拓者
        開拓者
        今やっているのですが、ゴブリンとか魔王とかに仕官できないのが惜しいけど
        RTSで個人プレイに専念できるのって楽しいですね、これ。
        弓で兵士殺しながら撤退とかで負け戦でも相手の数を減らしていったり
        ネクロマンサーでワラワラしたり、物凄く楽しいです。
        フリーゲーム探すのが苦手だったので良いゲーム教えてくれてありがとうございます~
        2018-11-03
    16. 開拓者
      開拓者
      図書館に行くと知らない作者の良く判らないタイトルの本に手を出せない自分がいて、図書館の9割9分は背景なんだよね…… いっぱい世界があるはずなのに自分だけで選べる範囲はものすごく狭い、強引に突破した後つまらない物だったら次に突破する気力が無くなるのが難しい。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        斎藤環さんが「人間にとって健康とは何か」という本で「物語は情緒的、または論理的に筋の通った作品の2種類がある」と言っていました。
        そして、論理的な話の代表として桃太郎を、情緒的な話の代表として浦島太郎をあげていました。さらに、宇宙兄弟のエピソードを引用し「宇宙とは、論理だけでは通用しない極限状況なので、宇宙飛行士には情緒的な話を好む人が向いている」とのことでした。
        2018-11-08
        開拓者 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        自分がオススメできる絵本は「手袋を買いに」や「不思議のアリス」ですね。
        2018-11-08
        開拓者 がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        「手袋を買いに」は初めて知りました、明日病院帰りに図書館に行くので調べてみます。
        アリスもそういえばあらすじを知ってるだけですね……
        実は不思議の国のアビスとか考えてた時期がありました、ダークファンタジーになりそうで……

        情緒的な話というのは「色々な解釈ができる話」って感じでしょうか?
        浦島太郎になぜ玉手箱を与えたのかって考えると
        いじわるなではなく浦島が老いてしまうのを避けるために
        優しいからこそ玉手箱に時間を封印していたと考える事もできるんですよね
        それが情緒に訴えるって事なのかな……

        あと、一つ、オズの魔法使いもいいなと思いました。
        自分に足りない物を手に入れる、弱点こそが強み、気づいたら既に持っていた。
        挫折から立ち直る話なんかにも応用できそうな気がしました。
        2018-11-08
        シトラス猫二郎 がいいね!しています
    17. 開拓者
      開拓者
      2~30年前から活動してるらしいけど人間椅子ってバンド初めて知りました…… これは新しい世界だ……
    18. 開拓者
      開拓者
      効率化 考えすぎて 時間尽き 耐えて作れば 出来ていたのに   作業を効率化をするのは大事なんだけど効率の良いシステムを考えるのに時間をかけすぎると本末転倒なんだよね、考える事は無駄じゃないとは思いたいけど…… 作業を減らすのが効率なのか、作業を楽しむのが効率なのか……
      1. ネコタシトラス がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        まあ自分みたいに「考えることに、ある程度の楽しみを見出す」
        人もいるので……
        2018-10-27
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        俺も別の意味で考える事を楽しんでる感じがしますね。
        考えるのが楽しいと自然に続きますよね。
        完成できるかどうかは置いといて伸びるのは確かです。

        個人的にはこだわりたいのを無理に抑えてイヤイヤ妥協していると
        作るのが辛くなって効率化のつもりが逆効果って感じになるので
        義務感とか重荷を感じた時に向きを変えれたらいいのかもなと思っています。
        2018-10-27
    19. 開拓者
      開拓者
      ちょっと複雑な出来事があったので…… 動ける人が働かないために危ない橋を渡って動けなくなった人が働くために危ない橋を渡るのを見て仕事と休みのバランスが大事で不自由な今を楽しむのも大事だと思った、最低時給で幸せを感じてほどほどの仕事を楽しめてる自分はどれだけ幸せか……
      1. コテツMM がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        働けるのに生活保護を受けたい人もいて、生活保護から抜け出したいが為に危ない橋を渡って治療しようとする人もいて、ほんと人間って様々です。最初から動けない人は動けないのが当たり前だけど元気に動けた人が全く動けなくなるのは絶望だと思う、希望を捨てて現実を受け入れろと言うのは簡単だけど本人にとっては難しい。
        2018-10-26
    20. 開拓者
      開拓者
      いいねが見えるといいねに囚われる、押してくれた時の喜びよりも押されなかった時の不安のほうが強くなったら一旦引きなさいって事かもしれないね。 まぁ、いいねを意識して上手く言おうとするほど稚拙な文章になっちゃうのだが…… 考え事を整理するのは難しいや('A`)
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分としては、ツイッターのフォロワーもそうだけど、数が全てではない気がする。コメントがない方が不安になる。いくつか素材も配布しているけど、使いますとか、ここの所が間違ってもますよ。とかがなくひたすらDL数や閲覧数が増えるのが不安・・。いくつか見逃したのもあるのに・・。
        2018-10-25
        ワタベ, ネコタシトラス がいいね!しています
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    現在はふりーむにて習作をアップロード中です。
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