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開拓者
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2017-08-17
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特養のシーツ交換、その他庶務

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開拓者

凡人が 欠かせぬ点を 食べたなら 飢えの始まり 減らすべからず 2019-12-13 21:48

    1. 開拓者
      開拓者
      いじわるな話、最初のプロジェクトに作ったアクターに魂があるとして新規プロジェクトを作るという行為は破壊かな、再生かな、1つ目のプロジェクトでどんなエラーが起きてもそのプロジェクトで完成させるのは自己満足かもしれないし、新しいプロジェクトを量産するのは痛みを知らない人かもしれない
      1. こまどり乳酸菌 がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        確かに面白いけど考えすぎたら毒ですね。
        俺は考えすぎる人間なのでほどほどに付き合いながら
        今をゆっくり歩きたいと思います。
        2019-03-16
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、気になるのは考え過ぎるとあるけど、それだと考えるのが遅いイメージもある。
        将棋や囲碁をすればいいさ、MMOより時間を潰せて楽しいよ。
        2019-03-16
      5. 開拓者
        開拓者
        ん~、自分の場合は考えるのが早すぎて困ることもありますね。
        単に熟慮していないだけか、文章で表すと時間がかかるだけか。
        完璧を目指さなかったら凄いスピードが出ちゃうのかもしれません。
        あー、将棋は駒の動かし方は覚えてるけど楽しめなかったです。
        将棋の「敵を仲間にして全体の駒が減らない」って発想は
        いつもながら凄いと思います、これ自分で考え付いた人凄いなぁ。
        自分的には対戦よりも協力プレイとか庭いじりのほうが向いてるみたいです。
        2019-03-17
    2. 開拓者
      開拓者
      全能者のパラドックスについて気づいた事があるので整理、長くなります。
      1. 開拓者
        開拓者
        全知全能は自分に持ち上げられない物を作れるか。
        答えはYes、どうしてかと言うと自分以上を作るのは簡単だから。
        そしてそれを超えるのも同じくらい簡単だから。

        1:99は集中して局地戦を積み重ねればいいからある意味考えやすくて
        49:51でもどっちかに行って何かをすればいいから分かりやすい。
        強者になっても弱者になっても違いがあれば勝てる存在って
        小さな所で最善を選んで無限に戦えるから全能者なんだ。
        ぶっちゃけ一瞬だけの言葉遊びを超越してる存在なの。

        じゃあ、全能者にとって何が一番怖いかって
        50:50、自分とまったく同じ物が生まれるのが厄介なの。
        まったくズレの無い合わせ鏡が生まれたらどうなる?
        偶然か確信犯か、成功か大失敗かは分からないけど
        50:50が生まれたら無限に広く複雑になって永久に終わらなくなる。
        でも全体的には50:50すらも上手く片付けているから全能者なのかも。
        2019-03-15
      2. 開拓者
        開拓者
        全部をリセットして終わらせる事はできるけど
        終わらせたくない何かがあったら永久に続けるしかない。
        リセットしたあとに復活させたらそれは同じ存在なのか
        この世界で言えば完全なクローンは本人と呼べるのか。
        魂すら作れる存在は何をもってその人をその人だと認識するのか。
        そう考えたら一番深いところに居る存在が
        ろくでもない世界を消せない気持ちが分かるはず。

        ちなみに無限vs無限については幻覚で見た事があって
        その時イメージしたのがDODの最終章の音ゲーでした。
        2019-03-15
      3. 開拓者
        開拓者
        そういえば、さか魔さんの作品が新しいのが増えてて感動しました。
        無限とか鏡写しとか全能者について直感を得られるマンガを描いているので
        考えすぎて気が狂いそうになった人は是非どうぞ。
        2019-03-15
    3. 開拓者
      開拓者
      本物よりも偽物のほうが本物に近く見えるのはなぜだろう。 本物は無駄と無用を持っていて 偽物は無駄と無用をそぎ落とすからかも。 たとえば発明の先駆者と改善の達人に置き換えると…… 偽物っぽい本物、本物っぽい偽物、好き嫌いで考えると大変だね。
      1. べるなに, jun, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. べるなに
        べるなに
        偽物は本物をアレンジして生み出すことによって上位互換に立とうとするからかと思われます
        2019-03-14
        開拓者 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        本物をアレンジして上位に立つのは現実と二次元の関係に似てますね。
        この現実も実は本物からアレンジされた本物以上の偽物かもしれません。
        本物以上にしたからこそ失われた物があるのかも……('∀`*)
        2019-03-14
        べるなに がいいね!しました
    4. 開拓者
      開拓者
      人の感覚で世界をかき回せば水面は濁ってしまう、力が大きければもっと濁って波打ってしまう、何かをすれば乱れる、何もしなければ静まる、今できる事をした上で最終的には何もしないのが最善だと気づいた人は、最後の最後、何のために動くんだろう。
      1. シトラス がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        なんであれ、何かを作るのは労力と経験がいる。
        本を読む事と小説を作る事、絵を見る事と絵を描く事、音楽を聴く事と音楽を作る事など様々。
        昔から「継続は力なり」とあるように何かを始めたかったら、続けてやらないと身に付かない。
        そう継続してやれば・・・裏切らない。
        http://www4.nhk.or.jp/P4975/24/
        そして、自分に甘えない!
        そうすれば、なんであれ何か身に付く。
        2019-03-13
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        うーむ、俺としては小さな事が身につかなかった結果
        もっと大きな事が身についてる気もします。
        もしくは小さな事から学んだ結果、今に至ってるのかもしれません。
        井戸をいくら掘り下げても畳水練にすぎないし海の感動は無いけれど
        小さな井戸を徹底的に掘ったからこその感動もあるんですよね。
        草むしりと衛生管理と天下三分が一つで、動く事と動かない事が一つで
        井戸を守りたいのが半分、井の中を変えたいのも半分
        井戸から出るのが怖いのが半分、井戸から出ないでいいと思ってるのが半分
        嘘と真も半分づつ、善悪も半分づつ、甘えと努力も半分づつ
        極端に走りたくないが半分、真ん中だと何もできないのも半分
        どっちも極端だと判ってるのが半分、どっちも平凡なのが判るのが半分

        うーん、この状態を何と言えばいいんだろう。
        2019-03-13
      5. 開拓者
        開拓者
        たとえるなら自衛隊と実戦と政治・外交の話でもあるんですよね。
        実戦は必要ないとも言えるし秩序と免疫と抑止力のためには必要かもしれない。
        実戦に限りなく近い訓練では駄目なのか?戦わずに勝ってはいけないのか。
        滅びるのが負けなのか、滅びるのが勝ちなのか
        滅びないのが負けなのか、滅びないのが勝ちなのか。
        負けを認める勝ちもあって下に立つのも勝利じゃないか。

        大事なのは変わってく事、変わらずにいる事、はたしてどっちか。
        地獄の大総督、達者な詭弁家であるべきか
        最下級の天使、無言の剣士になるべきか

        トチ狂った自己投影にすぎないけど、どっちも自分なんですよね。
        どちら側になってもいいし、現実では両方を使い分けてる感じです。
        天国でもあり地獄でもある一つの世界で不動と活動の中間をうろついてます。
        どちらが天国でどちらが地獄かは住んでる自分次第なんですよね……
        難しいようでいて簡単で、簡単なようでいて難しいのです。
        2019-03-13
    5. 開拓者
      開拓者
      MMOの能力強化スキルの持続時間がスキルごとに違うのは意図的なんだよね、例えば5分と2分の組み合わせだと4分で更新する時に1分余裕があるけど、6分と2分だったら2分を3回まわそうとして少しづつズレていく、なぜその持続時間か、もっと良い時間はないか、そう考えると勉強になる。
      1. 開拓者
        開拓者
        24時間に1回受け取れるボーナスを用意したい。
        でも毎日定時にリセットする事ができない。
        そういう時、24時間に1回だと遅れた時のズレを戻せない。
        そこで23時間に1回にすると1時間の遅れを取り戻せる
        22なら2時間、21なら3時間、遅れてもいい仕様になる。
        極端な話18時間に1回なら6時間遅れても同じ時間に受け取れる。
        12時間だと毎日2回受け取ろうとする人が増えるから
        待ち時間を減らしすぎるのもよくないけどね。
        ボーナス受け取りの時間設定で損してる庭ゲーは多いんだよなー
        2019-03-12
    6. 開拓者
      開拓者
      もやもや整理、職業間のシナジーって作者が最適解を用意したらその組み合わせが前提のバランスが生まれてしまうんだよね、そしてそれに対応できない底辺がつぶれる、尖った三角形みたい、頂点を押さえて底辺を広げれば選択肢が増えるんだけど、完璧な組み合わせがない事こそが最高のシナジーかも?
      1. 沫那環, ワタベ, シトラス他1人 がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        例えばドラクエの「勇戦僧魔」みたいな組み合わせは
        最適解ではなくて75点くらいの評価が
        いい感じだと思います。
        FFにはよくあることですが、ボスAを無力化するための戦法が
        ボスBやCでも使えるわけではないように
        「最適解が時によって違う」というのが
        理想的ではないでしょうか。
        2019-03-11
        ワタベ がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        最適解が時によって違う時、難易度の低い序盤のボスの弱点だけど中盤以降はそうじゃないってケースがあって、序盤がダメで終盤が楽になるキャラのほうが役立つんじゃないかって話になるんですよね、多分これは「弱点と通常」しか考えてないからで、「40点の戦い方、60点の戦い方、80点の戦い方、100点の戦い方」のように何段階かに分けたら調整しやすいのかもと思いました
        2019-03-11
        シトラス がいいね!しました
    7. 開拓者
      開拓者
      将軍や王様が演説をする時に難解な言葉をいっぱい使ったら果たして大衆や兵士達に響くのだろうか、飾ってしまうのが個性ならそれでもいい、何を伝えたいかを模索する中でその人らしさが見えるからこそ美しいんじゃないかなぁ。
      1. jun, 猫二郎, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        日頃の積み重ねが無い主人公が長々と演説したって響かない。
        色々と積み重ねてきた主人公なら大事な場面を一言で鼓舞できる。

        積み重ねのない長文と積み重なっての一言はどっちが重いんだろう。
        ゲームの中に演説シーンを組み込むのはいいんだけど
        まずは演説をする人の地道な積み重ねを描いたほうがいいと思うなぁ
        2019-03-02
        沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        演説について考えてるとヘルシングの少佐が思い浮かんだ。
        演説をする時点では積み重ねがあまりないけどぶっ飛んだ個性があったなぁ
        必要なだけ飾ってあるけど必要以上に飾ってないのが少佐の魅力かも。
        2019-03-02
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        言葉だけの演説では、効果は薄い。演説はプロパガンダの方が大衆や兵士に響きやすい。
        2019-03-03
    8. 開拓者
      開拓者
      魔法剣の発想の転換、魔法剣=切る・振る・ダメージを与える から抜け出すと 剣から純粋に魔法が出るという発想もある気がする 両手剣が土の盾になるとか、風でダメージを与えるのではなく敵の動きを止めるとか。
      1. ナマグサ, jun, YouChalice他2人がいいね!しています
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      3. 開拓者
        開拓者
        人それぞれ魔法の才能があるけど何を媒介にすれば魔法が現れるか判らない世界、ってのもありですね。
        その中で「無能力者」と呼ばれる人が予想外の媒介を通して魔法に目覚める物語とか。
        2019-03-01
        ナマグサ, べるなに猫二郎 がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        剣というジャンルは人気が高く、創作の世界で様々な展開している分、ほぼ無制限に存在する。
        効果や用途は様々であるが大きく分けて、剣としての魔法剣、スキルや魔法としての魔法剣がある。
        2019-03-01
        ナマグサべるなに がいいね!しています
      5. 猫二郎
        猫二郎
        2019-03-01
        べるなに がいいね!しました
    9. 開拓者
      開拓者
      TOSの武器製作は奥が深い、名前が11~12字まででフレーバーテキストが43文字の2行、20文字と23文字に分かれてる、それを格好良く仕上げるのが難しいけど綺麗に仕上がった時が気持ちいい。 ただ、最初についてるテキストも表示されるから、固有名詞とかがついてると作りにくい……
      1. ナマグサ がいいね!しました
    10. 開拓者
      開拓者
      事情を深く知らないのに正義の制裁をした第三者がいて、そいつに報いを与えたい人が立場を変えて同じような出来事を起こす、報いを与えた人が報いを受ける無限ループを一体誰が断ち切れるのか。 被害者と第三者が裁こうとする限り「加害者」ってのが生まれ続けるのかも。
      1. ゆわか, jun, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        全てを裁く善と全てを許す悪、どっちがマシなんだろうね。
        俺はどちらかというと裁く善になるくらいなら許す悪でありたいけど
        なんでもかんでも自由にしたらそれはそれで混沌になる。
        両極端がいるからこそ考えて気をつける事ができるわけで
        真ん中を知るために極端が必要だと判れば裁く人を裁く必要もなくて
        なぜ極端に走るのか、なぜ裁くのか、を知る事に繋がるんだよなぁ。

        正義はいつも怒っているが悪はいつも笑っているって言葉を思い出した。
        あと、月光仮面を作った人たちの正義の味方についての考え方も凄かったなぁ。
        2019-02-24
        沫那環 がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        色々な物が見えるようになった今こそ考えたほうがいい事だけど
        目の前にいる加害者が昔の被害者かもしれなくて
        目の前にいる被害者が昔の加害者かもしれない。
        氷山の一角だけ見たって相手の事情や背景までは判らんのよね。

        被害者だからと言って同じ事をしていいいのか?と疑問に思ったなら
        被害者でも加害者でもない自分が同じ事をしていいのか?って考えるのも大切で
        そこで一歩間違えたら、報いを与えて恨みを買って同じ報いを受けるんだな。

        悪と真剣に向き合う気のない善はどうしても薄っぺらくなるんだよね。
        刑事ドラマで厳しく問い詰めるシーンを上ッ面だけ真似するのは
        ただの格好つけ、ストレス発散、解決には向かわない厳しさでしかなくて
        自分を理解しようとする人にこそ相手は心を開くんだよね。
        理解しようとする人の良さを教えるために厳しさが要る事もあるけどね。
        2019-02-25
        シトラス がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        現実が判ったとしても現実離れしてる所までは判らない。
        人から見た現実離れも、もしかしたら現実かもしれないのにね。

        たとえばニュートンが万有引力の法則を見つける前から引力はあった。
        でも、誰かが証明するまで誰も気づかなかった、信じなかった。
        科学者は隠された法則を見つけているだけで新しい法則を作ってる訳じゃない
        人間から見えない「当たり前」は結論それなんだよね。

        自分の信じている当たり前も、自分にとっては怪しい話も
        決められたルールの中にある法則でしかなくて
        その法則って神様ですら逆らえない物なのかもしれないね。

        うーん、今日は考えさせられる一日だった。
        俺の考えがRPGになればいいんだけどRPGのルールで表現するのは難しい。
        ツクラーがツクールでツクールを作るのと同じくらい難しいと思う。
        2019-02-25
    11. 開拓者
      開拓者
      ハゲたオッサンがかっこよくて強くてもいいと思うんだよなぁ、グラナド・エスパダのクラウドボネみたいに。
      1. カワセミ, jun, ネオジム他4人がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        それ自体の、需要がないわけではなくて
        うまく描写できる人が、そういないというか。
        2019-02-22
        ネオジム がいいね!しました
      3. 開拓者
        開拓者
        そして顔グラ自体もないから作る人がいなくなる悪循環(ノロ`)
        2019-02-22
        ネオジム がいいね!しました
      4. ネオジム
        ネオジム
        スキンヘッドでは無く、ガチのハゲでカッコイイおっさんはまじでカッコイイ。ジェイソン・ステイサムとかニコラス・ケイジとかブルース・ウィリスとかダニエル・クレイグとk…ダニエルはハゲというよりデコが広いだけかな?
        2019-02-22
    12. 開拓者
      開拓者
      自分を元気にするファッションと他人を楽しませるファッション、どちらがいいかという話ではなく自分の飾り方に自分の哲学を持ってるかどうかで、物選びやセンス、一言一言何に重点を置くかでそのキャラの個性がわかる気がする。
      1. jun, 沫那環ヨルシ がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. シトラス
        シトラス
        そもそも制作者がファッションに興味ないという……
        2019-02-18
        沫那環猫二郎 がいいね!しています
      4. ヨルシ
        ヨルシ
        僕なんて中世ヨーロッパが相場のファンタジー世界を無視してTシャツにジーンズの服装を使っています。大まかな表現とはいえ動きをイメージしやすいんですよね。
        2019-02-18
      5. 猫二郎
        猫二郎
        ファンタジーにおける一番良いファッションとはなんでしょうかね?その世界における流行なのか、定番の服装なのか?
        けど、選ぶしろ、作るしろ。結局はその人の感性と好みの問題。
        2019-02-18
    13. 開拓者
      開拓者
      映画館に行って思った歌  席増やし 密度上がって 不快生み 客が離れて 店が廃れる  回転率を上げようとして席を増やしても客が去ったら満席にはならいんだよな、逆に席を減らして快適にしたほうがリピーターが増えたりする、欲張ってはいけないんだね。
      1. jun, こまどり乳酸菌, 沫那環他1人 がいいね!しています
    14. 開拓者
      開拓者
      起きなさい、起きなさい、私の可愛い勇敢なるオルテガの息子○○よ!、この大魔王バラモス様に逆らおうなど身のほどをわきまえぬ者たちじゃな、さあ、我が腕の中で息絶えるがよい!  忙しい人向けのDQ3
      1. プハリコ, jun, こまどり乳酸菌他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        そんなバラモスにシャクレナかスモーデを唱えよう!
        シリアスシーンがぶち壊しに・・・。
        勇者ヨシヒコシリーズを参照。
        2019-02-12
    15. 開拓者
      開拓者
      カレンダーを作る時、年と月の無い日めくり式だとずっと使えるからイベントの特典とかには長く使える物のほうがいいのかもなー
    16. 開拓者
      開拓者
      最近武器名について参考になった事、人物名がそのまま武器名でもいいんだね、その人物のエピソードをフレーバーテキストに入れれば尚の事雰囲気が出る
      1. べるなに, 沫那環シトラス がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        たとえばTODのディムロス、シャルティエ、クレメンテ、DODの信義、貴正、デボルポポル グラナド・エスパダのサブリナ、プリシラ、リズムが良ければ人物名だけでもいいんだ。
        2019-02-08
      3. べるなに
        べるなに
        人物名が武器なら
        その人物が使用していた無銘の武器だったけど愛用してたから使用者の魂と倒してきた敵の血が憑依したとかで強くなったとかでもよさそうだと思います
        2019-02-08
        開拓者 がいいね!しました
    17. 開拓者
      開拓者
      皆が老後のために貯金をするとそれが無駄にならない現実を皆で引き寄せるんだよね、使う人がいなくなったら備えこそが愚者になる、貯金が必要ない未来と貯金が実際に役に立つ未来、どっちが幸せなんだろうね、備えあれば憂いありとも思うんだけどノーガード戦法は奥が深い。
      1. こまどり乳酸菌 がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        ノーガードで生きていても時々トラブルが起こるけど、周りの人や自然に学んでいた事や流れの変化が上手く解決してくれるんだよね、自然に生きて自然の流れに助けられるのって悪い事なのかな? 頼れる人が居ない時のノーガードは怖いけど最悪を考えて備えてばかりじゃそれも怖い、でも最悪を徹底的に見つめた経験がある人こそ些細な事じゃ揺るがないのかも。
        2019-02-07
        こまどり乳酸菌 がいいね!しました
    18. 開拓者
      開拓者
      武器を色々と名付けながら思った事、決められた土台の中で名前を決める能力と、名前を付けるための土台を作る能力は別物なんだなぁ。
      1. jun, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    19. 開拓者
      開拓者
      テイルズオブファンタジアで魔神剣を覚えた時、強い武器拾っちゃったと勘違いしてアイテム欄を探し回ったのは良い思い出。
      1. 沫那環, ネコタ, 猫二郎他2人がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合は、モンハンの剣晶スキルの一つで爆撃剣装着中には尻尾切断ができないことを知らないで、失敗した事があったな。今を思えば、実際に斬撃とも爆発したら、切断しにくいだろうな。
        2019-02-03
        開拓者 がいいね!しました
      3. salaspitg
        salaspitg
        「じょうせんけん」を一生懸命装備しようとしたDQ4プレイヤーを思い出しました。(乗船券)
        2019-02-04
        猫二郎開拓者 がいいね!しています
    20. 開拓者
      開拓者
      義憤から 他人を叩き 真相が 真逆だったら どう詫びるのか 正義で人を叩くのは気持ちいいんだよな、だけどヒステリーになって加減を忘れたら取り返しがつかない訳で、罪から逃げやすいネットとかニュース報道って怖いなぁと思った、まぁ神様ですら自分からは逃げられないんだけどね……
      1. 神無月サスケ, ミルリトン, 沫那環他2人がいいね!しています
      2. ミルリトン
        ミルリトン
        誰かが言ってたから
        テレビで言ってたから
        警察が言ってたから
        ネットで書いてあったから
        「 だ か ら わ た し は わ る く な い 」
        痛ましい出来事に憤りを覚えるのは人として当然です。だけど理性ある対話を交わすことの出来る人の可能性を失えば、ただの獣、もしくはそれ以下の存在になるのに誰も気づかない。
        「ごめんなさい」が言えない世界になった気がして悲しいですね…
        2019-01-19
        ネコタ神無月サスケ がいいね!しています
      3. ネコタ
        ネコタ
        >>ミルリトンさん
        誰かの意見を鵜呑みにして行動したその責任の一端は、行動した本人にある。意見は選択することができるのだから、信じて行動することにも責任は生じる。

        「ごめんなさい」が言いにくくなったのは、社会環境の変化もあるでしょうね。I'm sorryは言った方が敗けになると聞いたことがあります。それが本当なら迂闊に言えない。それを言わせようと関係ない人も躍起になって責めてくるのも、変な構図。

        どうして、こうなったんでしょう。あー、やだやだ。
        2019-01-20
      4. 開拓者
        開拓者
        ちょっと気づいた事が整理できたので古いレスに返してみます。
        多分、ごめんなさいが言えなくなったのは罪を理解して許せる人が減って
        ごめんなさいを許さない人が増えたからじゃないかなと思います。
        ごめんなさいを許さない人を許さなかったら同じ穴のムジナだし
        スリーアウトチェンジをワンアウトチェンジにしたらギスギスします。

        厳しすぎれば嘘が生まれる、怒りすぎれば隠そうとする
        圧をかければ逃げようとする、退路を断てば大爆発する。

        自分は罪を犯さない人だと思っているから
        その考えこそが罪なのに追い詰めてはいけない所まで追い詰めるのかも。
        罪の本質を理解してる人の怒り方と理解していない人の怒り方って
        似てるようでまったく違いますもんね……

        正義の味方がかっこいいからと言って安易に真似する人に似てますね。
        ただ、失敗した人こそ更正すると化けるので捨てたもんじゃないのかも。
        2019-03-13
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