Ganmo
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  • 先日のオリジナル天候シーンプラグインの不具合を現在修正中です。
    本業でしばらく手が付けられないので対応完了したらアナウンスと更新します。
    ご無沙汰しています。約1年ぶりにクソ解説動画を上げました。
    需要はないと思うので、本当に暇な時にでも観てください。
    先頃発売されたドラクエ3のリメイクで、早くもバグが見つかるという。命の木の実と不思議な木の実の効果が実質倍になるとか。
    「おそらく他の種と仕様を共通クラスにしてロクにテストしなかったんだろうな~」とか一人で推理してニヤニヤしてます。※これが職業病です。
    イベントの移動でまたしても難問を突き付けられた。移動頻度、侵入判定、まだまだ勉強が足りないってか......。
    体験版のため必要最小限にとは思いつつイベント実装作業が膨れがちに。ひらめいたら、ついついこだわりたくなるんだな……。
    次回作(体験版)のマップイベント作成に没頭中。今度はイベント処理が何より大事なので(というよりほぼマップイベントしかない……)
    MVにおける8方向は奥が深い。デフォルト機能とプラグインをフル動員で、ついに場所替えイベントが出来た!
    すごいぞおじじ!! 並み居る猛者たちに食らいつき7位に入るなんて! 今夜は娘さんとお祝いしなきゃだぞ!
    入賞の皆様おめでとうございます。そして、「スカじじ」を応援・投票して下さった皆様本当にありがとうございます!
    最近なかなか作品完成に繋がらない原因を考えた結果、完成形ばかり追い求めすぎて過程を全然楽しめてない自分がいることに気が付いた。
    Ganmo
    Ganmo
    なので最近は「1~2日位のペースで実装してみたい機能を1つずつ完成させる」ことを目標にしたら、ずっと気が軽くなったし、作業してて楽しい。もし同じ状態になっている人がいれば、一度試してみては?(効果は保証しないぞ!)
    シトラス
    シトラス
    自分は「ツクールは1日1時間」を念頭に製作しています。
    ダラダラと2~3時間作業するよりも、1時間単位でメリハリをつけて
    作業すれば、達成感が得られます。
    チョコワ部
    チョコワ部
    わかる…先が見えない長期制作はしんどくなりますよね。
    ちょっとずつ達成感を味わうの、いいアイデアですね!
    短時間に集中するのも効果ありそう! 試してみます!:kaosalute:
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    遅ればせながらMZ発売おめでとうございます。ストアのサマーセールもあり、MZも欲しかった素材もゲットした所で、いざ作らねば!
    「毎回RPG作品作る度に武器とかスキルとか1から打ち込んでたら大変だから、今まで登場させたやつデータベース化しちゃえばいいんじゃね?」と、ここ最近データベース魔になっている自分がいる……。
    ハルマキ
    ハルマキ
    その結果、自己流データベースサンプル集なるものを作って、サイトで公開してます。
    ufo_1122
    ufo_1122
    同じ世界観の作品や続編とかだと、一部の特殊・専用系を除いて流用するのも面白いですよね。
    敵の剣士や魔法使いも同じ技を使ってきたりすると、それはそれで世界観の表現になるというかなんというか。
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    今作ってるゲームの構成上、分岐の数が大量になる予感……。
    いっそのことイベント会話用の文章をデータベース化してやろうか模索している今日この頃。
    猫二郎
    猫二郎
    そこまで分岐するのであれば、項目毎のコモンイベントで分割すればわかりやすいかもしれない。重複する所はコモンイベント任せにしたらメインの条件分岐の方はスッキリするはず。
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    Ganmo
    Ganmo
    今回は本当にコモンイベント頼みになると思います。
    実は今回パーティメンバーに応じて、同じイベントシーンでも各キャラの台詞が発生するメンドクサイことをやろうとしまして、コモンイベントすらデフォルトの条件分岐やswitchでやろうとすると恐らく膨大な量になる可能性が。だったらいっそ「会話をデータベースにして適当な変数とコマンドで動くプラグイン作ろうかな」とか、いろいろ考えあぐねています。
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