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Renfred Stauchenberg
参加:
2017-08-07
メッセージ:
368
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1,410
トロフィーポイント:
275

所持バッジ 5

性別:
男性
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居住地:
試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
職業:
爬虫人類

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Renfred Stauchenberg

ランダムエンカウント時の先制・奇襲率を素早さの差でよりダイナミックかつフレキシブルに変動するようにした。基本3%か5%かしかないなんてつまんない。先制率は1%~25%、奇襲率は1%~50%で変動するようになったぞ。 2019-09-17 15:17

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      背筋(恐らく背骨のどっか)を壊した。製作に支障が出なければいいが。もういっそ強化義肢とかそういうのに換装してしまえば作業効率等々が上がるんだけどもなぁ
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        でも手に強化カマ刃をつけられるのは勘弁な。
        2019-05-02
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ツクール3、ツクールアドバンス、人を選ぶがハマった人は結構なものが作れるらしいツクール5、コンシューマ版にもよいものはしっかりとあったのにね…
      1. jun, なぞのいきものヨルシ がいいね!しています
      2. ヨルシ
        ヨルシ
        やっぱりゲームを作って遊ぶならPC版のツクールですよ…。
        2019-05-01
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        記憶にあるかぎりではツクールアドバンスからツクール界入りしたものでして、コンシューマ版の凋落する様を見るのは侘しいものがあるのです…
        2019-05-01
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ふりーむのコンテストが14回結果発表を以って終わってしまったらしい。私もかつては… く、黒歴史だから言えない…
      1. プハリコ がいいね!しました
      2. プハリコ
        プハリコ
        私は参加すらできず終わりましたよ…
        2019-05-01
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      Renfredは西暦に生きる無粋な奴なので平成最後も令和最初もありません。そもそも進捗がががががが
      1. jun がいいね!しました
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      平成の次の時代は決まっていた。西暦には次はあるのだろうか。
      1. 開拓者 がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      直近に思い出したように世界樹の迷宮Xの難易度BASIC2週目をプレイしてしまったので、ダンジョンが面白いぐらいカクカクの通路で構成されまくっている。
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      攻撃力38にバフ+1段階でいくつになるんだっけな… 1.17875倍だから、44.7925か… つまりおそらく45…?
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      およそ1名、喋り方の面倒くさいやつが居るおかげで単なる会話+仲間入りイベントなのに作るのにかなり時間がかかる…
      1. こまどり乳酸菌 がいいね!しました
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      えー、ワタクシ、正直、今回の製作をはじめるまで、主人公が氷弱点だということをうっかり失念しておりました。Renfredです。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        MAGとRESの差、
        弱点補正x115%を鑑みると
        序盤の敵が使う氷スキルで受けるダメージは
        威力x110.4%でおよそ13。
        到達時推定レベルのLV2で
        主人公のLIFEは30か…
        2019-04-26
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      脳をフルに使えるようになると、思考を空吹かししてシナプスがどうたらこうたらしてそれによってPSIが行使できるようになるんだ…
      1. 沫那環開拓者 がいいね!しています
      2. 開拓者
        開拓者
        いずれ、できるようになるとは思いますよ。
        たとえばよく言われる「ネット上で空気を読む」とか
        「ネット上の文章だけで相手の痛みや弱さを知る」のも
        オールドタイプの俺からすれば十分PSIの類だと思います。

        景気よくステータスを上げていくと基本がおろそかになってしまい
        行き着く先はカンスト、上限突破、インフレ、陳腐化
        力があるのに生かせない人生か、力に振り回される人生になります。
        だから、いつか大きな力を扱えるようになるために
        現代人にリミッターがかけられている感じがします。

        1の重さを知ってる人こそが100の全てを出せるんですよね。
        でも、1にとらわれすぎても100を生かす事はできない。
        理論を超えた真理こそが奇跡の保証人かもしれませんが
        来たるべきインフレに備えてうまく折り合いをつけていきましょう。
        2019-04-26
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        空気を読むこととテレパシーは
        どこか似ているのかもしれない、
        などとふと思いました。
        「無味無臭なる気体について
         読むという表現は
         非常に曖昧模糊であり気に入らない」
        などと持ちキャラクターに言わせたりする
        私もきっと、PSIの使えないオールドタイプなのですが。

        1を聞いて10を知る、よりも
        10を知るために1を知れ、とは言いたい気がします。
        2019-04-26
        開拓者 がいいね!しました
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      遂に最初のダンジョンを歩けるようになった。(次のマップへの接続点にむかうだけで主人公撃沈5回、全滅1回)
      1. jun がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        LV1の主人公のLIFEが26なのに対して
        一番強力な攻撃スキルを使ってくる雑魚が
        最大13点のダメージを記録していた。
        たのしいなあ。
        2019-04-26
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        よってSKILL「応急手当」を
        以下のように改定する羽目に。
        消費FOCUS:20→10(10点/ラウンド蓄積)
        効果:LIFE15%+5回復、毒回復
          →LIFE10%+15回復、毒回復
        2019-04-26
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        さらに味方からの打撃は
        概ね6~10点ダメージしか出ないところを
        主人公LV2にすると
        攻撃魔法「エレキ」で36点ぐらい出せるようになる。
        バランスは… うん、知らない。
        2019-04-26
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      デフレ気味バランスを狙っていた筈が、装備の仮データを入力したらLIFEが900突破するやつが出てくるわ、DEFが600になるやつが出てくるわの大惨事。能力補助アクセサリは割合上昇にしないほうがよさそうだ。
      1. View previous comments...
      2. 開拓者
        開拓者
        あー、たしかに、終盤に役立たずになるのは固定値の欠点ですね。

        割合増加 + 固定低下 で終盤になるほど強くなるとか
        固定増加 + 割合低下 で終盤になるほど弱くなるとか
        組み合わせによっては色々とできますね。

        HPの割合増加は防御力低下と組み合わせると深いですよ
        普通の攻撃には弱くなるけど防御無視や固定ダメージに強くなるとか。
        物防が下がって回復しづらくなるけど
        魔防が下がらないから魔法への耐久力が上がるとか。

        ひねくれ者が耐性を使わなかっただけじゃないかと言われそうですが
        けっこう面白い可能性を秘めています。

        むしろ、アクセサリーで能力を増減させるなら
        それって武器防具だよねってツッコミが入るんですよね。
        そもそもアクセサリーで能力を上げる理由って何でしょうね。
        デメリットを背負ってでも何かに特化するとか
        魔法使いの弱点を補って魔法戦士にする、とかだと思うのですが
        能力アップ以外の補助効果ってどれくらい作れるのかなぁ。
        2019-04-22
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        ひとまずありきたりなものを作るタイプなので、
        状態異常耐性と属性耐性はほとんどが
        アクセサリの役目となりますね。
        2つ装備できるようにしたのも、
        組み合わせできる代わりに
        満遍なく耐性のある装備を
        なるべく作らないようにする目的があるのだとか…
        2019-04-22
        開拓者 がいいね!しました
      4. 開拓者
        開拓者
        ありきたりはとても大切だと思います。
        奇抜すぎると中心がわからなくなって崩れますから……
        なるほど、確かに1個だと強すぎるか弱すぎるか万能型になりますもんね。
        あと2個だと「古い装備を流用しやすい」ってのもありますね。
        改善と破壊は紙一重だから最低限の修正で済むといいですね。
        2019-04-22
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      創作用のHPとMPが労働用のHPとMPに変換されていく。後には残滓しかのこらない。それが嫌で無職になっていた筈なんだが、結局何も出来てないから変わらなかったわけだな。
      1. 沫那環こまどり乳酸菌 がいいね!しています
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      クリティカルした時のテキストを「FATALITY」にするのがお気に入りになりつつある。FINISH HIM(もしくはHER)。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        致命的なので会心率ではなく
        「致命率」とか表記したりもするが
        基本英字にしているので実際には
        「CRT」だった。
        クリティカルやんけ。
        2019-04-18
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      8年前に作った表に出してない(というより出せない)ゲームの方が、ギリギリのシビアなバランス追求出来ていたのには笑うしか無い。
      1. 沫那環ワタベ がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        レベル11でHP89~117、MP31~71はやや伸びすぎかな。
        レベル上限50だから致し方なかったのか、それとも。
        攻撃魔法の消費MPが8で敵がやたら硬いから
        戦ってるとMPゴリゴリ削られていくわけだが…
        2019-04-17
        沫那環ワタベ がいいね!しています
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        今作ってるやつだと多分MP半分ぐらいにしかならん。
        代わりに単体攻撃魔法が消費MP2だが…ううむ。
        2019-04-17
        沫那環ワタベ がいいね!しています
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      性癖だけで創作世界を生きている。その内容については[編集済み]。
      1. 沫那環jun がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        広く一般に公開する目的のもので
        キャラクターをデザインすると
        「全年齢フィルター」がかかることがあるとかなんとか。
        2019-04-17
        沫那環 がいいね!しました
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      個人的な感覚に基づくプレイ時間に応じた長さの分類。(詳細は連結コメント参照)
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        例外的なものとして「単発」。
        おおよそ30分以内。
        2019-04-13
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        自作品は基本的に中編~長編。
        短編以下のスパンにすると主にシナリオが思いつかなくなる。
        2019-04-13
      4. ぶー太
        ぶー太
        短編か中編の基準を五時間とする考え方ですか。自分の作品紹介するときなどに参考にさせてもらいます。(いろんな感覚の人がいるから悩みますが)
        2019-04-13
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      体力と気力の調子の波形が見事に噛み合っていない。気力のある時は作業が進むが体力が低くて持続しない。体力がある時は気力が低くて作業に取り掛かれない。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >開拓者氏
        私はどうしてもキャラクターに絵は欲しいのです。
        キャラクター性を重視しています。
        その登場人物がどのようにこれまでを生き、
        これからを生き、そして逝くのかが描きたい側面があるのです。
        それ以外で妥協すれば良いって話なのですけれども。
        80点を作る20の力すら残っていないので
        40~60点ぐらいから目指したいものですね。
        >猫二郎氏
        自称HP8、STR(筋力)3、CON(丈夫さ)4なものでして。
        (CoC式なので人間の値の範囲は3~18です)
        運動らしい運動はかれこれ10年以上していません。
        それも体力低下の原因にありそうですね。
        2019-04-12
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >沫那環氏
        実際寒いです。
        この家で… あれ、何年過ごしていたか思い出せませんね…
        ともかく冬は室温1桁が当たり前でして。
        寒がりというか、室温自体がまともではないのです。
        しかしもう1~2年はガスが通って居ないんですね。
        そんなだから死にかけてるんだろう事は判っているのですが。
        (電気と家賃をなんとかして生きてる位の財政難)
        2019-04-12
      4. 水宮蛙
        水宮蛙
        Renfred様
        文章から判断するに、かなりギリギリの経済状況で生活
        されているようですね…余計なお世話かもしれませんが、
        今はお金を工面するか、それが無理なら何らかのセーフティネットに頼るなどして生活水準を向上させる事を創作活動よりも
        優先させた方が良いと思いますよ
        心身に余裕の無い状況では、創作の為のエネルギーも湧き難いでしょうから
        2019-04-12
        開拓者猫二郎 がいいね!しています
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      殺伐とした物語が好きなのだ。メインキャラクターに殆ど人間が居ないから生と死の価値観の違いとかもやれればいいな。なお進捗の程はというと、うん。
      1. jun, 開拓者べるなに がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        SRPGのネタを出す時、かなり高い確率で
        先行して各キャラクター死亡時の台詞を設定する。
        生きるか死ぬかの戦いってのはいいものだ。
        2019-04-10
        開拓者べるなに がいいね!しています
      3. 開拓者
        開拓者
        人とドラゴンの生死をかけた恋愛なんかも大好きです。
        異種族だと寿命の価値観の違いってありますよね。
        長寿のドラゴンと短命の人が結ばれた時に
        好きな物が一瞬で消えていくと感じる描写とかあると考えさせられます。
        2019-04-10
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ただの1コマもアニメーションしない仮戦闘グラフィックがやっと17人全員揃った。アニメーションさせるとなると軽く死を見るので一旦このまま本編制作へ…
      1. jun, こまどり乳酸菌開拓者 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        …入れるとでも思っていたのか。
        歩行グラフィックがないし、
        2名ほどは絵からして差分が必要なんだぞ。
        2019-04-08
        junこまどり乳酸菌 がいいね!しています
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  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...