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Renfred Stauchenberg
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2017-08-07
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Renfred Stauchenberg

裏ボス的な奴の下絵に45分もかかる。そろそろMP(MotivationPower)が足りない。 2019-02-23 00:11

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      経験値曲線が良い具合にぶっ壊れてきたぞ。LEV70に到達するための累計必要XPが357万0916。LEV70以降は1レベル上げるのに一律332万6627必要になるイカレた設定だ。LEV99になるには1億0004万3099XPも必要になるのである。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HPはよく伸びるキャラクターでLEV99の時500~550、
        MPは250前後、他のステータスは200前後の予定。
        無理をしてレベルを上げる意味はあまりない。
        2019-01-13
      4. 猫二郎
        猫二郎
        そんだけのレベルを設定していることはプレイ時間を50時間以上を想定しないと調整しずらいと思う。レベル100を超す千年時計でも70時間以上。
        2019-01-13
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        基本的に世界の為に戦う羽目になるシナリオなので長編です。
        (と言ってもプレイの仕方によっては20時間前後の想定)
        経験値獲得量をパーティ人数で頭割りにするので、
        雑魚の経験値量設定も高めとする前提。
        MOTHER2みたいに、終盤は万単位の経験値を得る事もあるとか、それぐらいの想定。
        2019-01-13
        猫二郎 がいいね!しました
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ままま、マップコンテストでににに、2位タイだと!? 想像以上の戦果に吃驚した私は0/1で正気度チェック。
      1. あるふぁ, ゆわか, kuro他9人がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        おめでとうございます!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      4. ミルリトン
        ミルリトン
        おめでとうございます~!
        とりあえず、動悸止めに救心をどうぞ(´・д・`)っ■
        今後もがんばってくださいです!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >ネコタ氏
        ありがとうございます。
        マップ作るのが苦手と言っておいて2位タイなのでどこか申し訳なさが…

        >ミルリトン氏
        ありがとうございます~
        きゅうしんをのむと からだじゅうに さむけが おそった。
        (救心高いので…)
        2019-01-10
        ネコタワタベ がいいね!しています
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      バフ・デバフを6段階に拡張して、さらに重ねがけするほど1段階あたりの効力は下がるようにして…と。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        持続ターン数は更新式じゃなくて加算式に、ただし上限は9ラウンドとして、255ラウンド以上有効なものを実質永続スキルとするためにturnsが255以上なら有効期間に65535を代入…
        2019-01-09
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        命中判定にツクール2000の素早さの影響を反映…しようと思ったが素早さ0のキャラクターがいる、ゼロ除算が起こる、といった理由で「なかったことに」。
        2019-01-09
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      Moon Whistleシリーズに感銘を受けて憬れていた神無月サスケ氏と綺麗に投稿月がダブって完全に均衡しているの、最高に今を生きている感じがする。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        希望の優先度が綺麗に反転状態だからこのままツートップだと個人的にはよろこびます。
        2019-01-08
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップコンテストの票数をひっそりと集計… 私は私の投稿月において1位タイ。意外にもよい成績なのだが、果たして残りでどうなるか… というか外部で宣伝とかしてないのにどうしてこんな順位に私がいるの(過度な自己への低評価)
      1. jun がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        投票締め切りまで今日含めてあと4日、まぁ如何転ぶかは判らん。…判らん。動悸が酷い。
        2019-01-07
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      基本物理ダメージ=(攻撃側ATKx0.5)-(防御側DEFx0.25)、基本魔法ダメージ=(攻撃側MAGx0.5)-(防御側RESx0.25)の初心に立ち返りそうになりつつある。
      1. kainushi がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        普通のRPGを作る場合、最大HPの上限は基本999にするから4倍-2倍だと大きすぎるのだ。かといってHP4桁は自分で作る分には好かない。ダメージは4桁でも5桁でも行って構わないが、味方ステータス値としては好かない。
        2019-01-03
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      酔い潰れて死んでる間に年が開けた。今年ももう残すところあと365日。今年はなにかしら1本ゲーム作っておきたいものです。
      1. ミルリトン, ganges, あるふぁ他10人がいいね!しています
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      去年の私は酷い憂鬱感に苛まれてほぼ何も出来ない反逆者でしたが、今年の私は疑いようもなく完璧で幸福です。(年を跨いでない見事なフライング)
      1. 棚ぼっち, あるふぁ, たかッシュ他9人がいいね!しています
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      アイテムアイコンの画像ファイルが1枚しか使えないのが地味に辛い。Studioくんは複数ファイルでも問題ないから追加楽なんだがなぁ。あと規定だと32x32ってのも… 自分で他のもの用に作るのは基本24x24だから互換が効かないというかなんというか。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        YEP系は確かに汎用性は高いけど、いくつかは競合することはある。エネミーをSVキャラにするのはYEP系しかないのも事実。他もあるけど、行動指定があまりできない。
        2018-12-27
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        敵グラフィックの味方SV化はYEPではなく「AnimatedSVEnemies」を使ってますね…
        いまいち振らせる武器グラフィック指定とかが判っていないので手探りですが。
        2018-12-27
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-12-27
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      命中率の設定に柔軟性を与えたくなってきた。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        例:ハロルドは「剣75%、槍25%、斧40%、棍棒35%」、テレーゼは「剣35%、槍25%、斧80%、棍棒35%」、マーシャは「剣35%、槍35%、斧20%、棍棒85%」、ルキウスは「剣25%、槍75%、斧20%、棍棒55%」とか。
        武器種別ごとの基本値+各キャラクターの武器種別ごとの加算値方式。まんまどこぞのTRPGの技能値なわけだが。
        2018-12-26
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      世界観を練るのは、そこはかとなく楽しい(世界線「NT2776」に「パライソ746」を付随させながら)。でもいざゲームの形にしようとすると脳死するのは何故かしら。
      1. 沫那環, junミルリトン がいいね!しています
      2. ミルリトン
        ミルリトン
        頭の中ではこうでありたい!と思うのに作ると「う、う~ん、しょっぱい出来あがりかも」は私も多々ありますね~。
        理想が高すぎるかもしれませんが、それでもその中で自身の形を表現出来た時には「えへへ、私は天才かも」とにやけながら自画自賛しています。(こら)
        ただどうしてもタイルの関係上、完成品が四角い感じになることに疑問を残してしまうときはありますね~…表現とは難しいです。
        2018-12-22
        シトラス沫那環 がいいね!しています
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ゲームも作らんとTRPGの設定ばかり練っていた。新しい世界「NT2776」が生えてしまった、らしい。創作側に転用できなくもなさそうだが、ベースが市販TRPGってのがネックだな…
      1. ヨルシ がいいね!しました
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      案外フィールドを除くデフォルトのマップチップだと、SRPG的建物の表現に悩まされる。横3x縦2マスぐらいに収まるのが理想的なのだが、そうもいかんな…
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップ作るのは苦手中の苦手なんだが、天啓めいた何かを閃いてしまったのだから仕方が無かった。
      1. jun, ネコタ, ニビ石他1人 がいいね!しています
      2. ニビ石
        ニビ石
        マップ拝見しました!
        マップ1枚でシーンの情景が感じられて素敵です。
        2018-12-07
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGコンバータMVでは毎ターンわらわら出てくる増援が作りづらい事が発覚。SRPGツクール95もそうだった気はするけど。ひっきりなしに押し寄せる増援に絶望するマップは諦めた方が良さそうか…
      1. 猫二郎ワタベ がいいね!しています
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        勝利条件が「72ターン以内に全敵将の撃破」、マップサイズがFE聖戦の1マップ並み、勿論通常セーブ不可、みたいな別の意味で絶望できるマップはSRPGStudio込みのネタ出しで毎回作ろうとする癖がある。死んだらリセット派のプレイヤーの精神をボドボドにしてやるのだ。
        2018-12-06
        ワタベ がいいね!しました
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        なお敵将らしいあまりAPPの高くない顔を生成ツールで作ろうとするも無駄に尖った鼻やら顎やらのパーツが無くて頓挫。自分で描くしかない…のか…?
        2018-12-06
        ワタベ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        確かに増援は作りずらい、自分もゆわか様に聞かなかったら、やり方なんてわからなかった。
        2018-12-06
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG企画の方は敵のパラメータがMP以外0が設定できない問題で頓挫していた。仕方がないのでHPとMP以外はデータベースの設定値より1低くするように弄った。何故0を設定できないようにしてしまったのだろう?
      1. シトラス がいいね!しました
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      3. 開拓者
        開拓者
        0を割る事ができないからエラー防止のためとか?
        2018-12-05
      4. シトラス
        シトラス
        一応、ダメージ計算でゼロ除算が発生すると、ダメージは0になりますが、やはり「念には念のため」なんでしょうかね。
        2018-12-05
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        デフォルト計算式の範疇だと能力値を0にする意味もあまりないというのもありそうではありますが…
        (そのわりに敵のレベルは確かNaNが戻された気も)
        公式とあまり関係ないですが、YEP_EquipCoreは
        最大MP0のキャラクターに対して0除算やらかしてたような
        記憶がなくもないのですが。
        2018-12-05
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      近頃回復スキルのコストはやたら重めの設定にしがち。気前よく使っているとすぐさまMANA(=MP)が枯渇するほどである。じゃあ回復スキルは要らないのかというと、柔らかいキャラクターは雑魚の攻撃一発でLIFE(=HP)が1/3~1/2ほど吹き飛ぶ。中々にひどいぞ、これ。
      1. リンクスヨルシ がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        挙句の果てにプラグインを投入して回復アイテムの所持数にまで少な目の制限をかけているので阿鼻叫喚からの地獄絵図。作る側としても大変過ぎて脳死するのが日常茶飯事だが、ぬるいゲームは作りたくないとか言うヘンなプライドがあるようだ。困ったものである。
        2018-12-05
        リンクスヨルシ がいいね!しています
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      わりとどうでもいい事だが、幸運の英字3文字略語は「LUC」とする派なのでたびたび計算式にa.lucとか入れては回復スキルが1ダメージを受けるスキルになったりする。(0ダメージは1ダメージにスクリプト側で置換している)
      1. 神無月サスケ がいいね!しました
      2. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        僕だったらコアスクリプトの方書き換えて、a.lucでもa.lukと同じ値を指すように強引にやっちゃいそうです。プラグインでも可能なんでしょうけれどね。
        2018-12-05
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >神無月サスケ氏
        強引にやっちゃう手法を試してみたところ
        lucでもlukと同じ値として通せるように出来ました。
        助言ありがとうございます。
        これでmat→magなどのふとした打ち間違いを
        打ち間違いじゃないように出来ますね…
        2018-12-05
        神無月サスケ がいいね!しました
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      MVの基本地形ダメージがハードコーディング?になっているのが非常に納得いかず、しかし良い案も出なかったので結局基本ダメージ値はハードコーディングのまま、基本ダメージx地形タグで算出することにした。地形タグ0のときは特例で1点。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >猫二郎氏
        SRPG_TerrainEffectは導入済みですね。
        茂みや玉座などにHP回復、回避率補正が欲しかったので。
        むしろ戦闘中に味方IDや敵のレベルを得る手法が見つからず
        地形ダメージ率を味方ID・敵レベル取得用数値に使っているのでSRPGでは地形ダメージが設定できません…
        普通のRPG側でどうにも地形ダメージの仕様が気に入ってなかった次第です。
        2018-11-28
      3. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-28
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        毒沼とバリアみたいなのが変数で床ダメージ指定プラグインだと手間なもので… それで無理やり地形タグを使ったわけです。
        2018-11-29
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      HP,MPの初期値は30~52、LV99の時初期値の約8倍。それ以外は初期値は6~21、LV99の時初期値の約7.615倍。わりと世界樹っぽくなる… 気がする。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        複数キャラクター間での最終数値のダブりを無くしたいならd10でも振って加えるとよい感じ。あえてレベル上限70にするとまた味が出る。
        2018-11-25
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        一方FE風SRPGは計算シートを用意してあるので、期待値を見ながら初期値の定義をしているらしい。ロブが鉄壁すぎたりしているけど。
        2018-11-25
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        LV30で必ずHP59になる、HPと力と守備だけやたら伸びる、魔防成長率2%とか言うあるネタの固まりになったのでロブが好きな人には申し訳ないことをしているのだが。
        2018-11-25
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  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    名前は「レンフレッド シュタウヘンベルク」と読みます。

    マナ・コストは(黒)(緑)、
    P/Tは1/2、戦場に出るときに-1/-1カウンターが1個乗ります。
    特殊能力として「欠職(このカードは無職である)」を持ちます。
    好きな色は青単・黒赤。ニコル・ボーラス様の信奉者を自称するとか。

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数1名の、さみしいグループです。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、無名です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。
    全うなツクラーとしては2年ぐらい、
    エターナラーとしては8年ぐらい製作活動を行っています。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。
    最近およそ2日に1回しか寝れなくなりました。どうして。

    ・製作能力
    シナリオ:なんともいえない。独特さはあるかもしれない。
    グラフィック:目下、強化中。
    音楽:無理です。五線譜が読めません。
    プログラム:勘でしか弄れません。

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、対人戦重視のゲーム、人付き合い
    <嫌い>
     東とか方とかタイトルにつくアレ、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは持ちネタ不足が如実に露呈したので無期限延期となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。1~2箇月を犠牲にして実験作を作成したので
     諸々の感覚は大丈夫なはず。
     下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →大幅リテイク入れたらプラグインが競合して悲惨なことに。
      解決を図りつつ現実逃避し始めた。

    2-1.UnTitled(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。

    2-2.エメラルド異聞録:ヴリトラ復興記[EMV]
     MV製。色々弄ったSRPGコンバータMVが持ったないないので
     SRPGStudioで頓挫したシナリオを流用して作ってみる。
     片手間になので進捗はどうなることやら。
     救いのないシナリオにしよう、そうしようといった感じ。

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...