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Renfred Stauchenberg
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2017-08-07
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Renfred Stauchenberg

製作が 全く進まず 自己嫌悪。ともかくハロウィーンのあれの締切日。私がぶち上げた明らかに空気の読めていない彼女もなんとか生き残ってくれたか。 2018-10-18 08:07

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      セトラウゴットを略してセトとするのは良いとして、ティルア=トラウドルで略してテトって何を考えていたの、当時の私。フルネームなんか75文字近くになっちゃってるし…
      1. 開拓者 がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        某カード名が141文字あるMTGの精霊よりはマシだと言い訳したくなってきた。
        2018-08-09
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      片一方 気付けば仲間 30人。 もう一方 味方総数 39。 素材製作大変なのに反省できなかったようだ。
      1. ワタベ がいいね!しました
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG向けの戦闘BGM素材は案外少ない気がする。気がするだけかもしれない。(.midファイルを引っ張り出しながら)
      1. リンクス がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        XPのBoss02とか防御っぽいんだけどなぁ。という独り言。
        2018-08-08
      3. 猫二郎
        猫二郎
        戦闘曲のどれがいいかは、難しい。そのゲームのテーマに合う曲もしくは、戦っているキャラの絵柄で左右される。可愛い絵柄なのに、重苦しいのはおかしいし、シリアス調なのに可愛らしい曲だと余計におかしい。
        2018-08-08
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGにはドロドロの血腥いシナリオでも書きたい気分。SRPGStudioのエターなったシナリオでも流用しよう。主人公9歳だけど。
      1. jun猫二郎 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        嘘吐きました。実年齢82でした。(人間換算の年齢しか記憶していなかった)
        2018-08-06
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、問題なのはニーズと作風・・。SRPGでやる以上、どう引き込ませるかが課題。
        2018-08-06
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      でもFE外伝の弓は近接射撃可能だったな。そうするか。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合は近接可能な射撃武器は、銃、弩にしてますね。
        2018-08-06
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGコンバータMV、弓の射程を2-2とか2-3とか3-5とかにすると素手の時とかに射程が1-1になっちゃう問題があったんだったけな…(FE外伝っぽく装備スロットは武器か盾かアクセサリ共通の1枠のみにしている)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合は、素手にならないように2種類のプラグインで絶対に素手にならない様にしています。元々の画像自体に武器を持たしていますから・・。
        2018-08-06
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGコンバータMVをまた弄りたくなってきてしまって悶々としている。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        少数の分野ですから、歓迎しますよ。
        2018-08-06
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      威力96 魔力56 意志38 から攻撃魔法を唱えて出てきたダメージが2712。我ながらイカレた計算式だなまったく。
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      (Trinityでまたかつての2000のようにキャラチップの高さが1マスより大きく、頭身が3頭身に戻ってはくれないものか… くれないよな…多分…)
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      全く別のツールに浮気していたらほぼほぼ1箇月のタイムリープを経験した。何を言ってるのかわからねーと思うが以下略。
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ネタ出しフォーエバー(フォーネバーになる確率10%)
      1. リンクス がいいね!しました
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      大体のイベントが都内、都内… 地方民の苦しみをこれ以上味わわされ"とうない" なんつってな。ははは。(これが言いたかっただけで実はそこまで気にしていない模様)
      1. カワセミ, ワタベ, 沫那環他2人がいいね!しています
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      羊皮紙使用、レザー装丁の本1冊を金貨9枚~42枚と価値付ける。中世~近世の時代設定だが、正しいかは判らない。そもそも作中の銅貨1枚が現代の幾らなのかも定義してないしなぁ…
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      βバッジを手に入れた(ファイアーエムブレムのアイテム入手SEとともに)
      1. 夢幻台 がいいね!しました
      2. 夢幻台
        夢幻台
        自分の頭の中での入手効果音ははゼルダの伝説(初代)のアイテム入手SEでした。
        2018-05-10
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      2009年に出たアクションツクールはとっつきづらかったような記憶がある。アクツクMVについてはそこが個人的に不安なところ。そもそもアクション苦手だからとやかく言えたものでもないけど…
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2D横スクロールを作るとしても、多数のドット絵が必要な気がする・・。ツールには人が攻撃モーションぽいのあるけど、モンスターの攻撃モーションとかどうするのだろう?
        2018-05-08
      3. 夢幻台
        夢幻台
        自分の話になりますが、格闘ツクールでアクションを作った時、敵キャラの攻撃モーションはほとんど用意しなかった記憶があります。敵は基本的に体当たりか弾が主な攻撃方法なので、基本の絵のままで攻撃になっていました。
        2018-05-14
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      オリキャライベント、決着しましたね。1票差の接戦とはまたなかなか。甲乙付け難い感じだったので、両名ともおめでとうございました、と一言。さて、このイベントで得た経験点をチェックしないと。
      1. ネコタ, WTR猫二郎 がいいね!しています
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      スマートフォンの使いづらいスプレッドシートにポチポチと入力して順位を調べた。同率が多いものの30人中13位。思ってたより良かったじゃないか。そして頂上決戦の行方は…
      1. カワセミ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        当初は、ビービー様かなぞのいきもの様の争いになるかと思いきや、水・木曜日辺りに変化し、熱い展開に・・。もう、両方ともでもいいじゃん・・。
        2018-04-27
        カワセミ がいいね!しました
      3. 夢幻台
        夢幻台
        自キャラの順位は…正直「略」としたい気分です。先週の時点ではそこそこいい線行っていると思ったのですが所謂「引き立て役」で終わった感じですね。「負けたら素直に悔しがろう」の持論に乗っ取り、これからひとしきり悔しがってきます。
        2018-04-27
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        今回のオリキャライベントでニーズがわかったし、次回は、もっといいキャラができるさ・・。自分も機械物のリベンジをするさ・・。
        2018-04-27
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ま、こんなもんか。人外にしちゃ健闘した方かね…うん。
      1. jun, リンクス, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. カワセミ
        カワセミ
        今回結構人外が多くて、人外スキーとしては大興奮でした!(自分はハーフエルフを出しましたが) 次は人外やりたいなぁなんて。
        2018-04-27
        リンクス, Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        頑張ったさ・・人外枠に入るゾンビでしたが、次回は大好きな機械物でもやるか・・。
        2018-04-27
        カワセミRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      主人公に限ってライフポイントが0になると「~は死んだ。」と出て即ゲームオーバーな漢気仕様。
      1. リンクス, 沫那環, ヨルシ他1人 がいいね!しています
      2. 沫那環
        沫那環
        ペルソナ3だったかも、似たような仕様だったのを思い出しました。
        2018-04-24
        猫二郎 がいいね!しました
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      何はともあれ一歩前進。いい加減テスト部屋から脱出したいとは思うものの素材が足りない素材が足りない…
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    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
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    職業:
    爬虫人類
    名前は「レンフレッド シュタウヘンベルク」と読みます。

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数1名の、さみしいグループです。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、無名です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。
    全うなツクラーとしては2年ぐらい、
    エターナラーとしては8年ぐらい製作活動を行っています。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    ・製作能力
    シナリオ:なんともいえない。独特さはあるかもしれない。
    グラフィック:目下、強化中。
    音楽:無理です。五線譜が読めません。
    プログラム:勘でしか弄れません。

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは持ちネタ不足が如実に露呈したので無期限延期となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。1~2箇月を犠牲にして実験作を作成したので
     諸々の感覚は大丈夫なはず。
     下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →バランスがフリーダムになって明々後日の方向へ行ってしまった。
      そのまま突っ走るかどうかで、一寸思案に暮れる。

    2.エメラルド異聞録:ヴリトラ復興記[EMV]
     MV製。色々弄ったSRPGコンバータMVが持ったないないので
     SRPGStudioで頓挫したシナリオを流用して作ってみる。
     片手間になので進捗はどうなることやら。
     救いのないシナリオにしよう、そうしようといった感じ。

    3.VXAceのプロジェクト(エメラルドの瞳[EM1])
    →中止しました。絵を鍛えて出直します。ごめんなさい。
     バランスとかも行方不明だったし、暖め直しが必要と判断したのもあります。
    →SRPGコンバータMVに白羽の矢が立ったようです。
    →最終的にツクールじゃないツールに移行したようです。

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
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