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Renfred Stauchenberg
参加:
2017-08-07
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313
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275

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男性
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試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
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爬虫人類

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Renfred Stauchenberg

マップを作って脳死。アイテムのフレイバー・テキストを書いて脳死。シナリオを考えて脳死。仕事で脳死。まだまだ尽きないカネの問題を考えて脳死。もう、のうみそのLPは。 2019-06-11

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップコンテストに投下したものからは創造も付かないぐらいクオリティに差のある全7枚の屋敷系ダンジョンマップをやっと拵える。煙草は1箱消費しそうな勢いだ。気力の残量が拙い。
      1. jun, ネコタ猫二郎 がいいね!しています
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      レベル7の軽装備では1d10のダメージ幅に耐えられないのか…ううむ。
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ヒャア、もう我慢できねぇ!VXAceから2k時代のマップ移動音追加だァ!!(一時的狂気)
      1. ミルリトンネコタ がいいね!しています
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ひとまず4人PTで挑む想定で、ちゃちゃっと臨時の仲間を3名スタンバイ。TRPG向けに作っていたランダムキャラクター製造機が役に立つ。
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      BGMを決める時、戦闘BGMは直ぐ決まる。探索BGMはやや迷い、町の曲はさっぱり。
      1. junミルリトン がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        イベントシーンでのBGM切り替えなんか殆どやらない。
        ツクシティ向けにマップ周りまで考えていても
        ここはどうやら変わらないままだったようだ。
        2019-01-16
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        戦闘は03_The_Calmで始めて、
        1ラウンド目開始時にイベントで切り替える
        所謂メガテン方式にしよう。これ好きなんだよね。
        2019-01-16
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      うーむ、参った参った。ツクシティ突撃向けにネタを出していっているが、これは…ううむ。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        一部ID要求量が現在割り当てされている
        数に対して異常とも取れる…
        スキルは88個で割り当て済み324に対して27.2%増。
        マップは16枚で割り当て済み67に対して23.9%増。
        敵グループは56個で割り当て済み333に対して16.8%増…
        2019-01-15
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        この分量にしてキャラクターは1人ぽっちだったり、
        その1人ぽっちに32スキルも突っ込もうとしてたり、
        マップ16も追加するのにそれで1ダンジョンだったり…
        そもそもやろうとしている事が通る保障が皆無で…
        2019-01-15
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      「ツクシティ」、一寸気になってはいるのだが3つの理由によって中々踏み切れない。ううむ。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        1.自前素材(歩行グラ)が概ね2k規格倍化なので浮く。
        2.公開場所がアツマールである(一寸苦手)。
        3.小心者なのでビビっている。
        2019-01-14
        ワタベ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        軽率に参加してみればいいと思いますよ。整合性シナリオは夢幻台さんがなんとかしてくれる(オイ)
        2019-01-14
        夢幻台 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        案ずるより産むが易し、興味があるなら参加してみればいい。自分は参加する気は無いですが・・・。
        2019-01-14
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      経験値曲線が良い具合にぶっ壊れてきたぞ。LEV70に到達するための累計必要XPが357万0916。LEV70以降は1レベル上げるのに一律332万6627必要になるイカレた設定だ。LEV99になるには1億0004万3099XPも必要になるのである。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HPはよく伸びるキャラクターでLEV99の時500~550、
        MPは250前後、他のステータスは200前後の予定。
        無理をしてレベルを上げる意味はあまりない。
        2019-01-13
      4. 猫二郎
        猫二郎
        そんだけのレベルを設定していることはプレイ時間を50時間以上を想定しないと調整しずらいと思う。レベル100を超す千年時計でも70時間以上。
        2019-01-13
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        基本的に世界の為に戦う羽目になるシナリオなので長編です。
        (と言ってもプレイの仕方によっては20時間前後の想定)
        経験値獲得量をパーティ人数で頭割りにするので、
        雑魚の経験値量設定も高めとする前提。
        MOTHER2みたいに、終盤は万単位の経験値を得る事もあるとか、それぐらいの想定。
        2019-01-13
        猫二郎 がいいね!しました
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ままま、マップコンテストでににに、2位タイだと!? 想像以上の戦果に吃驚した私は0/1で正気度チェック。
      1. あるふぁ, ゆわか, kuro他9人がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        おめでとうございます!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      4. ミルリトン
        ミルリトン
        おめでとうございます~!
        とりあえず、動悸止めに救心をどうぞ(´・д・`)っ■
        今後もがんばってくださいです!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >ネコタ氏
        ありがとうございます。
        マップ作るのが苦手と言っておいて2位タイなのでどこか申し訳なさが…

        >ミルリトン氏
        ありがとうございます~
        きゅうしんをのむと からだじゅうに さむけが おそった。
        (救心高いので…)
        2019-01-10
        ネコタワタベ がいいね!しています
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      バフ・デバフを6段階に拡張して、さらに重ねがけするほど1段階あたりの効力は下がるようにして…と。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        持続ターン数は更新式じゃなくて加算式に、ただし上限は9ラウンドとして、255ラウンド以上有効なものを実質永続スキルとするためにturnsが255以上なら有効期間に65535を代入…
        2019-01-09
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        命中判定にツクール2000の素早さの影響を反映…しようと思ったが素早さ0のキャラクターがいる、ゼロ除算が起こる、といった理由で「なかったことに」。
        2019-01-09
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      Moon Whistleシリーズに感銘を受けて憬れていた神無月サスケ氏と綺麗に投稿月がダブって完全に均衡しているの、最高に今を生きている感じがする。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        希望の優先度が綺麗に反転状態だからこのままツートップだと個人的にはよろこびます。
        2019-01-08
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップコンテストの票数をひっそりと集計… 私は私の投稿月において1位タイ。意外にもよい成績なのだが、果たして残りでどうなるか… というか外部で宣伝とかしてないのにどうしてこんな順位に私がいるの(過度な自己への低評価)
      1. jun がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        投票締め切りまで今日含めてあと4日、まぁ如何転ぶかは判らん。…判らん。動悸が酷い。
        2019-01-07
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      基本物理ダメージ=(攻撃側ATKx0.5)-(防御側DEFx0.25)、基本魔法ダメージ=(攻撃側MAGx0.5)-(防御側RESx0.25)の初心に立ち返りそうになりつつある。
      1. kainushi がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        普通のRPGを作る場合、最大HPの上限は基本999にするから4倍-2倍だと大きすぎるのだ。かといってHP4桁は自分で作る分には好かない。ダメージは4桁でも5桁でも行って構わないが、味方ステータス値としては好かない。
        2019-01-03
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      酔い潰れて死んでる間に年が開けた。今年ももう残すところあと365日。今年はなにかしら1本ゲーム作っておきたいものです。
      1. ミルリトン, ganges, あるふぁ他10人がいいね!しています
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      去年の私は酷い憂鬱感に苛まれてほぼ何も出来ない反逆者でしたが、今年の私は疑いようもなく完璧で幸福です。(年を跨いでない見事なフライング)
      1. 棚ぼっち, あるふぁ, たかッシュ他9人がいいね!しています
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      アイテムアイコンの画像ファイルが1枚しか使えないのが地味に辛い。Studioくんは複数ファイルでも問題ないから追加楽なんだがなぁ。あと規定だと32x32ってのも… 自分で他のもの用に作るのは基本24x24だから互換が効かないというかなんというか。
      1. View previous comments...
      2. 猫二郎
        猫二郎
        YEP系は確かに汎用性は高いけど、いくつかは競合することはある。エネミーをSVキャラにするのはYEP系しかないのも事実。他もあるけど、行動指定があまりできない。
        2018-12-27
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        敵グラフィックの味方SV化はYEPではなく「AnimatedSVEnemies」を使ってますね…
        いまいち振らせる武器グラフィック指定とかが判っていないので手探りですが。
        2018-12-27
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-12-27
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      命中率の設定に柔軟性を与えたくなってきた。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        例:ハロルドは「剣75%、槍25%、斧40%、棍棒35%」、テレーゼは「剣35%、槍25%、斧80%、棍棒35%」、マーシャは「剣35%、槍35%、斧20%、棍棒85%」、ルキウスは「剣25%、槍75%、斧20%、棍棒55%」とか。
        武器種別ごとの基本値+各キャラクターの武器種別ごとの加算値方式。まんまどこぞのTRPGの技能値なわけだが。
        2018-12-26
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      世界観を練るのは、そこはかとなく楽しい(世界線「NT2776」に「パライソ746」を付随させながら)。でもいざゲームの形にしようとすると脳死するのは何故かしら。
      1. 沫那環, junミルリトン がいいね!しています
      2. ミルリトン
        ミルリトン
        頭の中ではこうでありたい!と思うのに作ると「う、う~ん、しょっぱい出来あがりかも」は私も多々ありますね~。
        理想が高すぎるかもしれませんが、それでもその中で自身の形を表現出来た時には「えへへ、私は天才かも」とにやけながら自画自賛しています。(こら)
        ただどうしてもタイルの関係上、完成品が四角い感じになることに疑問を残してしまうときはありますね~…表現とは難しいです。
        2018-12-22
        シトラス沫那環 がいいね!しています
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ゲームも作らんとTRPGの設定ばかり練っていた。新しい世界「NT2776」が生えてしまった、らしい。創作側に転用できなくもなさそうだが、ベースが市販TRPGってのがネックだな…
      1. ヨルシ がいいね!しました
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      案外フィールドを除くデフォルトのマップチップだと、SRPG的建物の表現に悩まされる。横3x縦2マスぐらいに収まるのが理想的なのだが、そうもいかんな…
  • ロード中...
  • About

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    男性
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    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
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    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
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    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...