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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

クリティカルした時のテキストを「FATALITY」にするのがお気に入りになりつつある。FINISH HIM(もしくはHER)。 2019-04-18 18:24

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      MVの基本地形ダメージがハードコーディング?になっているのが非常に納得いかず、しかし良い案も出なかったので結局基本ダメージ値はハードコーディングのまま、基本ダメージx地形タグで算出することにした。地形タグ0のときは特例で1点。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >猫二郎氏
        SRPG_TerrainEffectは導入済みですね。
        茂みや玉座などにHP回復、回避率補正が欲しかったので。
        むしろ戦闘中に味方IDや敵のレベルを得る手法が見つからず
        地形ダメージ率を味方ID・敵レベル取得用数値に使っているのでSRPGでは地形ダメージが設定できません…
        普通のRPG側でどうにも地形ダメージの仕様が気に入ってなかった次第です。
        2018-11-28
      3. 猫二郎
        猫二郎
        2018-11-28
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        毒沼とバリアみたいなのが変数で床ダメージ指定プラグインだと手間なもので… それで無理やり地形タグを使ったわけです。
        2018-11-29
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      HP,MPの初期値は30~52、LV99の時初期値の約8倍。それ以外は初期値は6~21、LV99の時初期値の約7.615倍。わりと世界樹っぽくなる… 気がする。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        複数キャラクター間での最終数値のダブりを無くしたいならd10でも振って加えるとよい感じ。あえてレベル上限70にするとまた味が出る。
        2018-11-25
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        一方FE風SRPGは計算シートを用意してあるので、期待値を見ながら初期値の定義をしているらしい。ロブが鉄壁すぎたりしているけど。
        2018-11-25
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        LV30で必ずHP59になる、HPと力と守備だけやたら伸びる、魔防成長率2%とか言うあるネタの固まりになったのでロブが好きな人には申し訳ないことをしているのだが。
        2018-11-25
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG習作のシナリオ書き換えないとならないかも。トリニティ帝国を出す予定だったのを「なかったことに」したい気分だ…
      1. 猫二郎
        猫二郎
        出してみたらいいさ。内紛が起きて弱小のトリニティ帝国が立ち直していくような感じすれば・・・。
        2018-11-25
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      2. ネコタ
        ネコタ
        トリニティ帝国最大の革新的トラップ「ツクール広場」。見たこと無い素材に牽かれて入るとこの世から削除という凶悪な瞬殺トラップ。とか。いっそのこと、ネタにしてしまうのもひとつの選択肢?
        2018-11-25
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ハッピーな流れも食わず嫌いしないで作ることにしました。後で全部ぶっ壊すためにね。もちあげてから、おとす。叩きつけるぐらいの勢いで、おとす。ずんどこまで、おとす。
      1. 沫那環リンクス がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        崩して遊ぶためにはそれを組み立てなきゃならんってのを理解していなかったのだ。散々幸せにしてやってから、すべて台無しにしてやればカタルシスが凄まじくなるのです。面白そうだ。うへへへへ。
        2018-11-24
        沫那環リンクス がいいね!しています
      3. リンクス
        リンクス
        ただ下げるだけじゃ飛び降りてるのと一緒ですし。コスいですが上げてから下げた方が面白い
        2018-11-24
        Renfred Stauchenberg沫那環 がいいね!しています
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      装備のネタを出していると剣に異様に高い確率でツヴァイヘンダーが入り込んでくる。好きなんだろうか。好きなんだろうな。某人間性を捧げるゲームでもタマネギ装備にツヴァイ担いでたぐらいだし…
      1. jun がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      進捗が死んでいるなら私もまた死んでいる、とは言った。ネタ出しすらまともに出来ない今はつまり脳死か。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        エターナるしやすい原因を取り除くか、別の方法で妥協するしかないと思いますよ。
        2018-11-14
      3. リンクス
        リンクス
        創作じゃない実話~ オラオラッシュ状態の内に作ろう!
        2018-11-17
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      世界樹の迷宮Xのダメージ計算の情報を読み漁り、とりあえずバフデバフの倍率周りは無視してMVデフォルトのままながらに打ち込んだ計算式、実に半角239文字。1つの計算式に3通り記入する形になったのでこりゃスキル増やしたりするのも面倒くさそうだ。
      1. kuro がいいね!しました
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      進捗が死んでいると言う事はつまり私も死んでいるのではあるまいか。生きねば。
      1. ワタベミルリトン がいいね!しています
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      室温1桁に到達する悪夢の季節が、また訪れようとしている。今年は生き延びられるのだろうか…(3年目) 創作どころではなくなるかもしれない。もう、両脚がしもやけでズタボロになるのは勘弁してほしい。
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      レベル5になってなおアルドの力が初期値の7から微動だにしない。確率を見直す。40%、間違ってない。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        ロブ、B2のHPしか信用できるものはありません。(100%)
        0%もいくらかありますけど…
        2018-11-08
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        ファイアーエムブレム風味にしたいのでHPMPは上げられて80ですね…
        2018-11-08
      4. リンクス
        リンクス
        ランダム成長なら期待値=最低保証値にすると最低限のバランスは取れそう。クソ成長縛りも考慮しているなら……うん、ごめんなさいと言いましょう
        2018-11-09
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG習作は軽めにツクールネタとしたので、通貨単位をTk(ツク)にした。ダブった
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        ダブる事自体に罪は無いとは思うが、ううむ
        2018-11-04
        猫二郎ワタベ がいいね!しています
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        秘蔵(と言うほどでもない)の通貨単位「Llod(ルド)」の出番だろうか…いやしかし
        2018-11-04
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      そう言えばかなり昔、GBAの時代にもタイアップみたいな作品がツクールアドバンスで作られていたんですよ。今何故かそれを思い出しました。
      1. jun がいいね!しました
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      軽く戦闘アニメの演出があるだけ、改変はやらないので見た目の変化もない雑すぎる昇格を実装。SRPGと言ったらやっぱ昇格でしょう。手塩にかけて育てた奴が昇格する瞬間はドーパミンあふれる。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        レベル20以上になったらどうぞ、とした。レベル上限は30です。聖戦かミ。
        2018-11-02
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      久々にSRPGコンバータMVを弄っていたらLV30になってても内部的には平気で経験値が貯まるバグを生み出していた事に気づく。テストプレイ、だいじ。
      1. jun がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HPとMPを上限60にしていたのに平気で突破してHP60/??になる事件も発生。clamp追記して誤魔化す。どうなってるんだバグまみれじゃないか!
        2018-11-02
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        思うに「paramPlus」を増やしたのが原因か。装備補正のみ上限突破可能にしたのが…
        2018-11-02
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      実験作でリーダースキル的なものを作り、戦闘開始時にランダム攻撃などを戦闘行動の強制で実装したことがある。するとどうだろう、奇襲攻撃を受けても戦闘行動の強制でラウンドを消費してしまうのか、奇襲を打ち消してしまったのだ。さては戦闘行動の強制、結構使いづらいコマンドだな…?
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        奇襲を打ち消して先制攻撃するスキルって使い方もありそうですが
        不意打ちが消されるのは色々と使いにくそうですね。
        2018-10-31
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      システムから作り直しになったところでプラグインの競合だと…?!
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      自分が楽しいと思うもん作ればいいみたいな事を言われてはっとしたのでRPG側を企画から練り直しする事に。稼ぎ重視に出来る様にして、妙ちくりんなバランス設定は全部「なかったことに」。奇抜なもんにせんでも普通のRPGっぽいバランス設定でいいじゃん、ね。
      1. ハッサクリーフ, 開拓者ワタベ がいいね!しています
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >猫二郎氏
        考える余地があるほうが面白くなるそうですし、良い練り直しなのではないでしょうか。人間は基本的に考えるのが好きならしいですし…
        >開拓者氏
        件のHP8の人物は変わりに魔法能力が高いです。DARK SOULSをご存知かはわかりませんが、「純魔」のイメージ。
        とはいえ、中には非常に弱いキャラクターもいます。
        世界観的に魔術はありふれていて誰でも扱えるもの、のはずなのですがMP、魔法攻撃、魔法防御が0固定のキャラクターとか…
        2018-10-29
      4. 開拓者
        開拓者
        なるほど、弱点があるからこそ尖った強さにできる良い調整ですね。
        あと、純粋に弱いのもいいと思います、取り得がないのが魅力にもなるし。
        魔法が当たり前なのに魔力が無いのはダンマスのハルクを思い出しました。
        万能型だけだと寂しいですもんね……
        ダークソウルは名前だけ知ってる感じですが、大体わかりました。
        2018-10-29
      5. ハッサクリーフ
        ハッサクリーフ
        自分も楽しめ他人も楽しめるゲームを作るのは大変ですね・・・
        2018-10-30
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      どう見ても浮いてる奴投下したよな、と思っていたら本当に浮かんでた。おもしろい。
      1. ワタベネコタ がいいね!しています
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      頭の頭痛が痛くてペイン。そうさくのなやみ。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        せいかつのなやみ に アップグレード。
        2018-10-24
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      度々SRPGStudioにお熱になりますが、戦闘モーション自作の段階に入ると正気に戻ります。
      1. ハッサクリーフufo_1122 がいいね!しています
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  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
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    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
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    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...