1. このサイトではcookie (クッキー) を使用しています。サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。 詳しくはこちらをご覧ください。
Renfred Stauchenberg
参加:
2017-08-07
メッセージ:
368
受け取ったいいねの数:
1,413
トロフィーポイント:
275

所持バッジ 5

性別:
男性
ホームページ:
居住地:
試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
職業:
爬虫人類

このページを共有

Renfred Stauchenberg

ランダムエンカウント時の先制・奇襲率を素早さの差でよりダイナミックかつフレキシブルに変動するようにした。基本3%か5%かしかないなんてつまんない。先制率は1%~25%、奇襲率は1%~50%で変動するようになったぞ。 2019-09-17

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      落書きしては時間が消えていく。ゲームに使えるものを描いているわけでもない。誰かに見せられる代物でもない(と言うよりかなり闇が深い)。でも充実してる気がする。
      1. jun沫那環 がいいね!しています
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      属性が多いとそれだけ、使い手の人数を考慮するのは大変なようだ。(1~2属性特化までで考える場合)。36属性あるゲームを見たことはあるが、あれは良く完成したなと今更ながらしみじみ思う。
      1. ヨルシjun がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        当然属性関係は把握できず。多分自分で作っても把握出来ないまま作り続ける羽目になりそう。
        2019-02-12
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      いいねの数が801になったな。…なるほど。
      1. jun, ワタベ, 沫那環他2人がいいね!しています
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      さむいよお(室温1桁)。こりゃ絵も描けない、指先の感覚が酷い有り様だ。暖房代ケチってる場合じゃない…
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      変な性能の敵も… やっぱ出せそうにないか(「HP10億」「術反の像(物理無効)」のデータを眺めつつ)。ううむ…
      1. 開拓者
        開拓者
        1000万でも倒せないシステムならHPが1億あっても10億あっても一緒ですからねー……第二次スパロボのグランゾン思い出しました(超防御力+2マス以上の間接攻撃無効)
        2019-02-08
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        現在HPの切捨て50%のダメージを与える術を作っていたからこそ、おふざけでHP10億の敵が作れましたからね…
        物理が効かず術を反射する敵も、必中扱いの術なら効くという寸法だったり。
        スパロボは触れた事がないんですがそれは軽く絶望できそうですねぇ…
        2019-02-08
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      実はまたSRPG Studioにお熱になっていた。実験作と称して色々やってみたり、トラキア776を参考にして凄まじく面倒くさいマップのオンパレードにしてみたり。そろそろテストプレイが辛い。RPGでもたまにこうなる。
      1. ヨルシjun がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        高難易度が好きなものの、腕前がついてこないという悲しい現実。正気度が無くなってしまいそう。
        2019-02-07
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ツクシティ自作云々第2作、まさかの正気度0な暗殺者が加わる予定だったのだが問題になりそう。どうしたものか。
      1. ゼゼゼ
        ゼゼゼ
        どう問題になりそうなのかはわかりませんが、『勇者と異常者』という名作? がありますよ。
        2019-01-31
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ツクシティ向け突発企画ダンジョン、遂に残すは最深部のボス戦イベント。テストプレイ用の面子で通常打撃オンリーだと平均17ラウンド掛かるが、さて…
      1. ミルリトン がいいね!しました
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップコンテストに投下したものからは創造も付かないぐらいクオリティに差のある全7枚の屋敷系ダンジョンマップをやっと拵える。煙草は1箱消費しそうな勢いだ。気力の残量が拙い。
      1. jun, ネコタ猫二郎 がいいね!しています
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      レベル7の軽装備では1d10のダメージ幅に耐えられないのか…ううむ。
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ヒャア、もう我慢できねぇ!VXAceから2k時代のマップ移動音追加だァ!!(一時的狂気)
      1. ミルリトンネコタ がいいね!しています
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ひとまず4人PTで挑む想定で、ちゃちゃっと臨時の仲間を3名スタンバイ。TRPG向けに作っていたランダムキャラクター製造機が役に立つ。
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      BGMを決める時、戦闘BGMは直ぐ決まる。探索BGMはやや迷い、町の曲はさっぱり。
      1. junミルリトン がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        イベントシーンでのBGM切り替えなんか殆どやらない。
        ツクシティ向けにマップ周りまで考えていても
        ここはどうやら変わらないままだったようだ。
        2019-01-16
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        戦闘は03_The_Calmで始めて、
        1ラウンド目開始時にイベントで切り替える
        所謂メガテン方式にしよう。これ好きなんだよね。
        2019-01-16
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      うーむ、参った参った。ツクシティ突撃向けにネタを出していっているが、これは…ううむ。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        一部ID要求量が現在割り当てされている
        数に対して異常とも取れる…
        スキルは88個で割り当て済み324に対して27.2%増。
        マップは16枚で割り当て済み67に対して23.9%増。
        敵グループは56個で割り当て済み333に対して16.8%増…
        2019-01-15
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        この分量にしてキャラクターは1人ぽっちだったり、
        その1人ぽっちに32スキルも突っ込もうとしてたり、
        マップ16も追加するのにそれで1ダンジョンだったり…
        そもそもやろうとしている事が通る保障が皆無で…
        2019-01-15
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      「ツクシティ」、一寸気になってはいるのだが3つの理由によって中々踏み切れない。ううむ。
      1. ワタベ がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        1.自前素材(歩行グラ)が概ね2k規格倍化なので浮く。
        2.公開場所がアツマールである(一寸苦手)。
        3.小心者なのでビビっている。
        2019-01-14
        ワタベ がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        軽率に参加してみればいいと思いますよ。整合性シナリオは夢幻台さんがなんとかしてくれる(オイ)
        2019-01-14
        夢幻台 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        案ずるより産むが易し、興味があるなら参加してみればいい。自分は参加する気は無いですが・・・。
        2019-01-14
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      経験値曲線が良い具合にぶっ壊れてきたぞ。LEV70に到達するための累計必要XPが357万0916。LEV70以降は1レベル上げるのに一律332万6627必要になるイカレた設定だ。LEV99になるには1億0004万3099XPも必要になるのである。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HPはよく伸びるキャラクターでLEV99の時500~550、
        MPは250前後、他のステータスは200前後の予定。
        無理をしてレベルを上げる意味はあまりない。
        2019-01-13
      4. 猫二郎
        猫二郎
        そんだけのレベルを設定していることはプレイ時間を50時間以上を想定しないと調整しずらいと思う。レベル100を超す千年時計でも70時間以上。
        2019-01-13
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        基本的に世界の為に戦う羽目になるシナリオなので長編です。
        (と言ってもプレイの仕方によっては20時間前後の想定)
        経験値獲得量をパーティ人数で頭割りにするので、
        雑魚の経験値量設定も高めとする前提。
        MOTHER2みたいに、終盤は万単位の経験値を得る事もあるとか、それぐらいの想定。
        2019-01-13
        猫二郎 がいいね!しました
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ままま、マップコンテストでににに、2位タイだと!? 想像以上の戦果に吃驚した私は0/1で正気度チェック。
      1. あるふぁ, ゆわか, kuro他9人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. ネコタ
        ネコタ
        おめでとうございます!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      4. ミルリトン
        ミルリトン
        おめでとうございます~!
        とりあえず、動悸止めに救心をどうぞ(´・д・`)っ■
        今後もがんばってくださいです!
        2019-01-10
        ワタベ がいいね!しました
      5. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        >ネコタ氏
        ありがとうございます。
        マップ作るのが苦手と言っておいて2位タイなのでどこか申し訳なさが…

        >ミルリトン氏
        ありがとうございます~
        きゅうしんをのむと からだじゅうに さむけが おそった。
        (救心高いので…)
        2019-01-10
        ネコタワタベ がいいね!しています
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      バフ・デバフを6段階に拡張して、さらに重ねがけするほど1段階あたりの効力は下がるようにして…と。
      1. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        持続ターン数は更新式じゃなくて加算式に、ただし上限は9ラウンドとして、255ラウンド以上有効なものを実質永続スキルとするためにturnsが255以上なら有効期間に65535を代入…
        2019-01-09
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        命中判定にツクール2000の素早さの影響を反映…しようと思ったが素早さ0のキャラクターがいる、ゼロ除算が起こる、といった理由で「なかったことに」。
        2019-01-09
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      Moon Whistleシリーズに感銘を受けて憬れていた神無月サスケ氏と綺麗に投稿月がダブって完全に均衡しているの、最高に今を生きている感じがする。
      1. ネコタ がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        希望の優先度が綺麗に反転状態だからこのままツートップだと個人的にはよろこびます。
        2019-01-08
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      マップコンテストの票数をひっそりと集計… 私は私の投稿月において1位タイ。意外にもよい成績なのだが、果たして残りでどうなるか… というか外部で宣伝とかしてないのにどうしてこんな順位に私がいるの(過度な自己への低評価)
      1. jun がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        投票締め切りまで今日含めてあと4日、まぁ如何転ぶかは判らん。…判らん。動悸が酷い。
        2019-01-07
  • ロード中...
  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...