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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

案外フィールドを除くデフォルトのマップチップだと、SRPG的建物の表現に悩まされる。横3x縦2マスぐらいに収まるのが理想的なのだが、そうもいかんな… 2018-12-13 00:40

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      2009年に出たアクションツクールはとっつきづらかったような記憶がある。アクツクMVについてはそこが個人的に不安なところ。そもそもアクション苦手だからとやかく言えたものでもないけど…
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        2D横スクロールを作るとしても、多数のドット絵が必要な気がする・・。ツールには人が攻撃モーションぽいのあるけど、モンスターの攻撃モーションとかどうするのだろう?
        2018-05-08
      3. 夢幻台
        夢幻台
        自分の話になりますが、格闘ツクールでアクションを作った時、敵キャラの攻撃モーションはほとんど用意しなかった記憶があります。敵は基本的に体当たりか弾が主な攻撃方法なので、基本の絵のままで攻撃になっていました。
        2018-05-14
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      オリキャライベント、決着しましたね。1票差の接戦とはまたなかなか。甲乙付け難い感じだったので、両名ともおめでとうございました、と一言。さて、このイベントで得た経験点をチェックしないと。
      1. ネコタ, WTR猫二郎 がいいね!しています
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      スマートフォンの使いづらいスプレッドシートにポチポチと入力して順位を調べた。同率が多いものの30人中13位。思ってたより良かったじゃないか。そして頂上決戦の行方は…
      1. カワセミ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        当初は、ビービー様かなぞのいきもの様の争いになるかと思いきや、水・木曜日辺りに変化し、熱い展開に・・。もう、両方ともでもいいじゃん・・。
        2018-04-27
        カワセミ がいいね!しました
      3. 夢幻台
        夢幻台
        自キャラの順位は…正直「略」としたい気分です。先週の時点ではそこそこいい線行っていると思ったのですが所謂「引き立て役」で終わった感じですね。「負けたら素直に悔しがろう」の持論に乗っ取り、これからひとしきり悔しがってきます。
        2018-04-27
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        今回のオリキャライベントでニーズがわかったし、次回は、もっといいキャラができるさ・・。自分も機械物のリベンジをするさ・・。
        2018-04-27
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ま、こんなもんか。人外にしちゃ健闘した方かね…うん。
      1. jun, リンクス, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      2. カワセミ
        カワセミ
        今回結構人外が多くて、人外スキーとしては大興奮でした!(自分はハーフエルフを出しましたが) 次は人外やりたいなぁなんて。
        2018-04-27
        リンクス, Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        頑張ったさ・・人外枠に入るゾンビでしたが、次回は大好きな機械物でもやるか・・。
        2018-04-27
        カワセミRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      主人公に限ってライフポイントが0になると「~は死んだ。」と出て即ゲームオーバーな漢気仕様。
      1. リンクス, 沫那環, ヨルシ他1人 がいいね!しています
      2. 沫那環
        沫那環
        ペルソナ3だったかも、似たような仕様だったのを思い出しました。
        2018-04-24
        猫二郎 がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      何はともあれ一歩前進。いい加減テスト部屋から脱出したいとは思うものの素材が足りない素材が足りない…
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ライフポイントプラグインがLP0のままセーブしてロードするとLPだけ全快する問題が発生、なんかsetUpLPの処理をそのまま無かった事にしてあげたら解決してしまった。最初から始めても、戦闘テストしてみても問題ないしどういうことなんだ…?
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      会話時の立ち絵表示をコモンイベント化。プラグインコマンドの類を毎回打ち込むぐらいなら対応表と睨めっこしてコモンイベントを発火させるほうが性に合う…
      1. まこっちゃんネコタ がいいね!しています
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      汎用スキルと魔法の順序間違ってるじゃんよー…
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        よく見れば、瀕死時、多少の息遣いがするようになってる・・。その心遣い素晴らしいと思います。
        2018-04-19
        ネコタRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      出来た!特攻ー!
      1. jun, 夢幻台猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        さっそく、ツクマテに紹介用GIFを投稿したけど、Renfred Stauchenberg様が投稿したことで再度、再投稿・・透過じゃないから、結構、時間がかかった・・。
        2018-04-19
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        透過色指定失敗していたのでしょうか…? キャラツクProが確か透過保存出来ないので、VXAceでインポートして透過色指定をすると言う荒業を使っているだけに少々不安になって来ました…
        2018-04-19
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ぱっと見、透明。素材の一部を編集しようとしたら、背景が透過じゃなかった・・。VXAceでインポートしても、見た目透過みたいに見えるけど、改変しようすると透過されてないファイルになるみたい。自分もVXAceやMVの同梱素材を改変したことあるけど、透過じゃないのいくつかある。
        2018-04-19
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      発想一秒、怪我一生。(サイドビュー素材の改造、塗りなおしにより大ダメージを負っている)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        その気持ち、わかります。塗り直しは辛い。変に間違うと妙な違和感しかない。
        2018-04-18
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      おっと本当だ。 デフォルト規格に納まってるけど素体どおりではない投稿がいくつか見られる。 これはワンチャンある…のか…?
      1. jun, ネコタ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分のSV規格と、なぞのいきもの様の一部分から改変した奴みたいな例外者もそこそこいますから、チャンスあります。それに無料配布している素材でツクールシリーズ100万本記念や三国志も改変範囲に該当しますので、MVなくても改変はできますよ。
        2018-04-18
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      オリキャラ発表会! しかし、2k規格をベースにしている私に、出る幕はなかった。 つくづく、イベントと縁がなくて悲しい。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        チャンスはあると思いますよ。サイズは規定されてません。ただ、2000の改変キャラはダメだけど。自分はSV標準規格、守ってないし。
        2018-04-17
      3. リンクス
        リンクス
        2k規格しかいじった事が無い私でも出来たのだから今からでも遅くは無い! ……と言いたい所ですが流石にもう遅いので辛いですね。もしやるなら解像度が低く倒れもいらないAce部門で挑むと良いと思います。VX規格はそれなりサンプルもあるので二頭身に抵抗が無ければ楽です
        2018-04-17
      4. 猫二郎
        猫二郎
        いや、遅くはないですよ。提出は今週の金曜日までですが、審査は27日まで。
        2018-04-17
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵を描いて ゲーム作って 絵を描いて ほんとにしたいの どっちなのやら
      1. 猫二郎, ワタベ開拓者 がいいね!しています
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵が難産タイムに突入、空前絶後の死闘の火蓋は切られた。(進捗は18/30で60.00%)
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      。oO(キャラクタージェネレータ使ってないから素材集3点だけで買った方がセール特価より20円安く納まるという悲しい事実を突きつけられた。)
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      結構宿屋に関していい案が来ていて吃驚したんだけど、大変な事に実験作で気がついていた。イベントのページ数上限20じゃないか。1イベントだけでは30人分の設置用キャラクターが作れない…!!
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      素材集「和」は何れ調達せねばとは思っていたが… うん、和風地域あるから…うん…
      1. ネコタ がいいね!しました
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      そして技と魔法のネタ出し終了(実装にはまだ程遠い)。剣技、槍技、斧技、弓技、棍技、小剣技、刀技、体術、銃技、地術、水術、火術、風術、聖術、邪術、禁術、時術、となんかむやみに盛りだくさん。113種類になった。まだ「敵の技」もある……
      1. まこっちゃん猫二郎 がいいね!しています
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      宿屋いっそ廃止案を頂いた。仲間30人居るし宿に駆け込んだら談話コーナーでも…と思ったが、サガで言うJPでありWPであるものだから常時満タン、というのも…? ううむ。(30任でペア決めて会話とかすると某FEの支援会話みたいになってネタ出しで死ねそうというのもあるようだ)
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        俺からはメタルマックスの酒場案を…… おだいじんで全員に酒をおごるとセリフが変わるとか! 30人じゃ大変か……><
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
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    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    名前は「レンフレッド シュタウヘンベルク」と読みます。

    マナ・コストは(黒)(緑)、
    P/Tは1/2、戦場に出るときに-1/-1カウンターが1個乗ります。
    特殊能力として「欠職(このカードは無職である)」を持ちます。
    好きな色は青単・黒赤。ニコル・ボーラス様の信奉者を自称するとか。

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数1名の、さみしいグループです。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、無名です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。
    全うなツクラーとしては2年ぐらい、
    エターナラーとしては8年ぐらい製作活動を行っています。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。
    最近およそ2日に1回しか寝れなくなりました。どうして。

    ・製作能力
    シナリオ:なんともいえない。独特さはあるかもしれない。
    グラフィック:目下、強化中。
    音楽:無理です。五線譜が読めません。
    プログラム:勘でしか弄れません。

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、対人戦重視のゲーム、人付き合い
    <嫌い>
     東とか方とかタイトルにつくアレ、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは持ちネタ不足が如実に露呈したので無期限延期となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。1~2箇月を犠牲にして実験作を作成したので
     諸々の感覚は大丈夫なはず。
     下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →大幅リテイク入れたらプラグインが競合して悲惨なことに。
      解決を図りつつ現実逃避し始めた。

    2-1.UnTitled(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。

    2-2.エメラルド異聞録:ヴリトラ復興記[EMV]
     MV製。色々弄ったSRPGコンバータMVが持ったないないので
     SRPGStudioで頓挫したシナリオを流用して作ってみる。
     片手間になので進捗はどうなることやら。
     救いのないシナリオにしよう、そうしようといった感じ。

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
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