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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

クリティカルした時のテキストを「FATALITY」にするのがお気に入りになりつつある。FINISH HIM(もしくはHER)。 2019-04-18 18:24

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      余談として。MVにしろStudioにしろSRPGでかなり気を使ってパラメータ定義しているのが「運の良さ」。油断してるとすぐに不運キャラクターまみれになって必殺事故が多発することに…
      1. 沫那環ミルリトン がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        MV、Studioともに聖戦の系譜~トラキア776みたいに必殺ダメージを「攻撃の2倍 - 防御」にしているのも原因の一つ。素材の潤沢にある非公開環境で作っているStudio習作では味方50人のうち運の良さ0(成長率0%)は9人もいる始末だったという。
        2018-09-15
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      MVでSRPGを作れば作るほど、SRPGStudioくんが優秀に見えてくる。しかし、SRPGStudioくんを使えば使うほど、たいして優秀とも思えなくなってくる。ちょっとした機能の追加とかに限って言えばStudioくん優秀すぎるんだけどな、ほかがな…
      1. ハッサクリーフ猫二郎 がいいね!しています
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      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        LeTBSは初耳ですね…SRPGに関して言えばファイアーエムブレムの信奉者なもので…
        2018-09-15
      4. 猫二郎
        猫二郎
        2018-09-15
      5. 猫二郎
        猫二郎
        設置型の罠とかマップ攻撃範囲形状の指定もできる上、マップ上で歩行スプライトで戦闘を行う。戦闘スプライトはデフォルトでは4×3だけど、サンプルは4×4。多分、設定をいじればコマ数を増やせると思う。スペック自体は結構高い。今までいろんなプラグインを見てきたけど、ここまで複雑な奴は見た事がない。
        2018-09-15
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      Renfredは さき゛ょうを しようとした。 そして ちか゛うところにヒットして44のタ゛メーシ゛をあたえた。 しんちょくは しんた゛!
      1. 開拓者, 猫二郎, 夢幻台他2人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 夢幻台
        夢幻台
        つぶやき - あおり - えんじょう - えんじろ!

        しんちょくはもはやアカウントをつくらねばならない

        …分かる人には分かるネタでまさしく*おおっと*という感じでしょうか。
        2018-09-13
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        Hyperに・・・。
        2018-09-13
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        わたしは へいわなさぎょうに あきあきしていました。
        そこで そざいを かりだしたのです。
         
        なに かんがえてんだ!
         
        そざいは さぎょうをふやし おもしろくしてくれました。
        だが それもつかのまのこと それにも たいくつしてきました。

        そこで ゲーム‥か?

        そう!そのとおり!!  わたしは はなしを かきあげる
        アイデアがほしかったのです!
        2018-09-13
        Renfred Stauchenbergまこっちゃん がいいね!しています
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      銃剣(刺突武器として)と言えば、かのブリテンを忘れてはならない。確か今世紀だけでも4回ぐらい銃剣突撃やってたような。
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        まぁどのみちツクールMVではSVキャラ自体をいじらない限りは銃を突くようには見えない。そもそもデフォルトでの突きはなんでも腕に装着している。弓も怪しいけど。
        2018-09-10
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        SRPG Studioのアニメーション構成を見てもそうなんですけど、武器を別パーツにするとどうしても無理が出るものですね…
        2018-09-10
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      実家に避難して一段落。どうなることかと思った…
      1. コテツMM がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      刀の名前はよく悩むので一般にある銘を使う事が多い(打刀、野太刀、覗き竜景光)。独自名だと十六夜とか蜥蜴丸とかそんなんになってしまう。他の武器についても大体そんな感じ。センスが欲しい。
      1. リンクス, 沫那環, ミルリトン他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 開拓者
        開拓者
        お酒の銘柄もけっこう参考になるかもしれませんね。

        これは脱線しますが
        綱迷(つなまよ) 紅酒(べにさけ) 昆武(こんぶ) 蝦散(えびちり)……
        必殺技は鬼斬りかなぁ('A`;)
        2018-09-06
        猫二郎ネコタ がいいね!しています
      4. 猫二郎
        猫二郎
        それなら、吟風、雪晒、北斗随想、冬凪、瑞鳳、夢滴、鳩政宗、如空、金紋両國、春霞、飛切なんてはどう?全部日本酒の銘柄。
        2018-09-06
        ネコタ がいいね!しました
      5. 猫二郎
        猫二郎
        幹林院、牛津なんて、頭が良さそうな迷刀。読み方が知らなければ何かの銘柄ぽい。
        2018-09-06
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      INTのパラメータが足りないのでダンジョンに謎解きやギミックを盛り込むと往々にして攻略不能になる。解法があるかどうかも判らずに組むのだ。そういう事を繰り返すうち、別に謎解きやギミックなんか作らなくても良いと思うに至った。
      1. アリヒコット, 猫二郎, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        人が作ったのを、解くのは嫌いじゃないんですけどね……
        2018-09-05
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. アリヒコット
        アリヒコット
        逆の例ですが私はAGIが無いのでアクションミニゲームがまともに作れた試しがなくもうやめました。苦手なものは、しょうがないですよね。
        2018-09-05
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      女ばっかりにならないように男女比に気を使っていた筈が気が付けば男9人女17人無性別4人になっていた。どうして。(SRPGは男17女22)
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        女尊男卑の風潮が反吐が出るぐらい嫌いなので男もしっかり作りたかったのですけれどもね… 1名ほど女性でカウントしていたものの男性でもあるのが居たので比率は…大して変わりませんねこれは。
        2018-09-02
        リンクス猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        そういえば、RPGとSRPGの両方同時に作成しているみたいだけど、制作速度や労力から考えてエタらない?人数もやけに多いし、未完成作品にならない事を祈ります。もし未完成になったら、来年以降の供養祭に出せますね。
        2018-09-02
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        SRPGStudioでも実験作を1つ手掛けているので3作品並行なんですね。脳死しかけてます。「作りたいと思ったものを作る」方針にしているので気が向いたものを少しずつ… 年単位でもかけてやる覚悟なので供養祭送りは避けたいですね。
        2018-09-03
        猫二郎 がいいね!しました
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      フォントといえば、「しねきゃぷしょん」を暫く使っていたものであった。今は「JFドットayuゴシック20」か。
      1. 猫二郎, コテツMM, 沫那環他1人 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        しねきゃぷしょんはカバーする文字数が絶妙に足りなかったのだ。「廃墟」が「廃・」になったりする程度には…
        あの独特の丸さは好きだっただけに、惜しい。
        2018-09-02
        猫二郎 がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        数字ならGeorgia一択か… 高さ不揃いの数字フォントが好きなのだが、ほかだと見かけないから困ったものだ。
        2018-09-02
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      悪しく忌むべき運命に人みな全て落涙す。(立ち絵会話をコモンイベントで実装していたらプラグインがあった様)
      1. junワタベ がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        立ち絵マネージャプラグインが有用すぎるので立ち絵表示コモンと組み合わせての採用が行けそうだな…
        2018-09-01
        ワタベ がいいね!しました
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      コンシューマ版で久々にまともなツクールになりそうなTrinityであるが、音声素材には一切興味がないので声優は誰一人知らなかった。だのに買って意味あるのだろうか。MVですらまともに作品出来てないのに…
      1. シトラス, コテツMM猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        確かに、Trinityはあまり買う意味はないと思う。音声や素材数は多いが、プラグイン素材が利用できない上、自作素材を利用できるかは不明。素材を作れる人にとってはやや退屈な感じはする。
        2018-08-31
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      いつか作りたい現代モノ向けのキャラクター名は難読名字のオンパレード。天屯、宇留賀、八月一日、御厨、生天目、御菩薩池、百鬼、県… そりゃ姓じゃなくて名の片仮名表記で登録にもなるわな。
      1. 開拓者, まこっちゃんシトラス がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        なら苗字の検索サイトというのがあるから、それを参考にしたらいい。適当に入力するだけで、実際にある珍しい苗字も出ててくる。姓名判断もできるから、設定の参考にしやすい。
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        実際に存在する昆布という苗字は全国に約160人ぐらいはいるらしいですよ・・。
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        青森のほうには 神 という苗字の人がいて、病院の診察やレストランの順番待ちなんかで「4人でお待ちの神様~」とかいうやり取りが実際にあるみたいです。 アナタハ カミヲ シンジマスカ ? (自分を指差して)アイアムゴッド! なども…… ちなみに公太郎と書いてあだ名がハム太郎ってのもありましたね。  
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      作業が一極集中になりがちで近頃RPG側は進んでいるけどSRPG側が放置気味になっていた。次はSRPG側の作業でもしておくべきか…
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      迂闊に左右反転させられないキャラクターを作って作業が増える。ヘテロクロミアとかなら色調変更で誤魔化せるけど、顔半分ケロイドだとか、片腕無いだとかは誤魔化しが効かないんだよなぁ。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        サイドテール……うっ頭が。
        VXRTPの緑サイドテール娘みたいのがいなくて嬉しい様な寂しい様な
        2018-08-23
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        わかります。自分も左右非対称な衣装を迂闊に作ったせいで、差分を依頼することになりました。
        2018-08-24
        リンクス がいいね!しました
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      VXAce以降のHPMP+6パラメータで普通のバランスを作ろうとするとカスダメばかりが飛び出すようになり、凝った計算式を作ろうとしたら威力が狂った。2000の精神力みたいな死に気味のステータスの頃は扱いやすかったのになぁ。
      1. ハッサクリーフ がいいね!しました
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      敵にしろ味方にしろ即死レベルのダメージがポンポン飛び出す歪なバランスになってきた。ライフのある限り味方は通常の回復手段で復活できるとはいえ、如何なものか。とは思うが今更調整しなおす気にもなれない。(スキルの威力は高くても64程度でしかないため調整が困難)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. View previous comments...
      3. 猫二郎
        猫二郎
        てっきり、味方側と敵対側の最大HPは同じかと思いましたが、それなら、なおさら、オリジナルの計算式を作るより、ハルマキ様の計算式を参考にするのはだめなのでしょうか?
        2018-08-22
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        自分らしさ重点で作るという意識に捕らわれているものですから、現時点では他者のデータベースを参照するのはむつかしいでしょうね… 技術LVが存在していない実験作では魔法が弱すぎる以外は同様の計算式で上手く行っていたのですが、そのあたりを補う成長要素を入れたところで何がしかしくじっているようです。
        2018-08-22
      5. 開拓者
        開拓者
        ダメージを固定値で減らすのは数値が少ない時の減り方が大きくて
        %で減らすのは数値が大きい時の減り方が大きいというのを思い出しました。
        ダメージのインフレは%軽減で解決するかもしれませんが
        完璧を目指して潰れるよりかは欠点を無視して進んだほうがいい気もします。

        「前に進めば不安は消せる、しかし問題点は隠せない」
        エターナルと問答した時に言われた言葉ですが高望みはしないでください。
        2018-08-22
        Renfred StauchenbergSaara がいいね!しています
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      図鑑プラグインの為にそこそこの分量の解説を書かねばならないアイテムが100個近く増えてしまった。血反吐を吐きそうになっている。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      長い盆休みと帰省が終わってようやく製作再開…と思いきや暑さに気力を削がれて行く(25℃超えるとアウト)。どうせ冬になったら今度は氷点下で気力削られるんだから今頑張らないとならないのに…
      1. 神無月サスケリンクス がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        PCは熱いと壊れちゃうからね 仕方無いね
        2018-08-18
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        やはり爬虫類をアイコンになさっているだけに、気温に関しても爬虫類と同じ感覚をお持ちなのでしょうか? まあ、僕も割と似たようなものですが。
        2018-08-18
        リンクスRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        夏場の平均気温が25℃を超えていない(らしい)地域なものでして、PCが熱暴走する事はないんですが、まれに暑くなると耐性がなくてやられてしまうのです…冬は暖房費をケチるので室温1桁に達して足がしもやけまみれになったり…
        2018-08-18
        神無月サスケ がいいね!しました
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      キャラチップなんかの素材を使うことがない理由について考えた。使いたい自作キャラクターが多すぎるからだった。数え直したら140人近かったとは、いやはや。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        私の場合味方が殆ど人間していないので敵が人間ばっかりになり、寧ろSV素材が大量に必要になりそうですね…
        2018-08-17
      3. 猫二郎
        猫二郎
        主要キャラを目立つにはサブキャラが必須だと言われるように、戦闘で主要もしくは操作させるキャラを目だせるには最低は同数・またはその倍数がいると思います。
        2018-08-17
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        味方の最大出撃数は12~15の予定ですね… 露骨にファイ○ーエ○ブレム風にしたいので敵側は1マップにネームドは基本1人しか出てこない事になりそうです。
        2018-08-17
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG主人公の初期HPは18になった。ある種の様式美。女性だから16にすべきだったかもしれないが。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合、SRPGのHPは2000以上でもいい気がしてきたので、次回からはレベル1で5000以上にしようと思う。
        2018-08-10
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HP4桁でバランス取れる気がしないもので… HP上限80なんてことになっています。
        2018-08-10
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    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
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    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...