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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

案外フィールドを除くデフォルトのマップチップだと、SRPG的建物の表現に悩まされる。横3x縦2マスぐらいに収まるのが理想的なのだが、そうもいかんな… 2018-12-13 00:40

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      戦闘終了するたびに体力と状態異常が全回復するのって、これつまり宿屋の存在意義かなり薄いな?(MPにあたるものを回復するぐらいしか効果がない)
      1. 猫二郎, シトラスSaara がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        いっそのこと、戦闘後にMPも全回復するようにして宿屋は
        廃止するか料理による永続強化をかける施設に
        するのはどうでしょう?
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        SRPGコンバーターもそんなもん・・。宿屋イベントも作っていたが、よし、処理が重くなった、容量も多くなったなどで即廃止!
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      立ち絵は後14人。アイテム周りのデータ設定に何気に時間を食われる。唐突にアイテム欄に放り込まれるウラン235。
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      メニュー画面用の味方の立ち絵あと19人。歩行グラフィック作業もまだ残ってる。さっそくしんどい。
      1. 猫二郎jun がいいね!しています
      2. jun
        jun
        お疲れ様です!!
        2018-02-04
        Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        お疲れさまです。ある程度の素材制作能力があると、ある程度、思ったものが作れますが、ゲーム制作と素材制作で倍疲れますね。
        2018-02-05
        junRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      暫しの沈黙を打ち破り新作を作り始めんとケツイするもの也。Determination.
      1. 開拓者, ネコタ沫那環 がいいね!しています
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵の技能値の強化を始めた模様。1年ぐらいの期間を見込んでいるようだ。
      1. あるふぁkuro がいいね!しています
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      そろそろまた何か作り始めないと…
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      嫌な思い出しかない学生時代の記憶が蘇りそう。
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      致命的なバグ見落としていたらしい。わりと気分がヘコんだ…
      1. あるけみ がいいね!しました
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      短編3作1セットのゲームがやっと完成したのであった。今日は8月35日。なんとか8月中に間に合った。(強引)
      1. kuroあるふぁ がいいね!しています
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      きょうは8がつ32にちです。あしたは8がつ33にち。 さあ、がんばって8がつちゅうに かんせいさせるのです。
      1. ワタベ, しんぞオヤジ狩り がいいね!しています
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      1マップ企画のやつ、8月中に完成しない可能性が現在80%。誤差は20%ってところだねー
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      8月中公開予定の作品、ようやく2/3完成。いよいよ3部構成シナリオの最後に入れる…
      1. kuro がいいね!しました
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      夏休みって8月の中頃までじゃなかったの…?
      1. kuro がいいね!しました
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      8月中に公開予定で進めている作品、未だ完成度2/3にも至らず。このままでは8月中に後悔予定になってしまう。
      1. バナナ, 沫那環, あるふぁ他1人 がいいね!しています
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      睡眠が不安定なのもあり、眠りもせずに製作に打ち込んでみるものの、結果は捗々しくなかった。判ってる事ではあったけど。
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ありがとうございましたエターなってしまった!
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    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    名前は「レンフレッド シュタウヘンベルク」と読みます。

    マナ・コストは(黒)(緑)、
    P/Tは1/2、戦場に出るときに-1/-1カウンターが1個乗ります。
    特殊能力として「欠職(このカードは無職である)」を持ちます。
    好きな色は青単・黒赤。ニコル・ボーラス様の信奉者を自称するとか。

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数1名の、さみしいグループです。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、無名です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。
    全うなツクラーとしては2年ぐらい、
    エターナラーとしては8年ぐらい製作活動を行っています。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。
    最近およそ2日に1回しか寝れなくなりました。どうして。

    ・製作能力
    シナリオ:なんともいえない。独特さはあるかもしれない。
    グラフィック:目下、強化中。
    音楽:無理です。五線譜が読めません。
    プログラム:勘でしか弄れません。

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、対人戦重視のゲーム、人付き合い
    <嫌い>
     東とか方とかタイトルにつくアレ、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは持ちネタ不足が如実に露呈したので無期限延期となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。1~2箇月を犠牲にして実験作を作成したので
     諸々の感覚は大丈夫なはず。
     下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →大幅リテイク入れたらプラグインが競合して悲惨なことに。
      解決を図りつつ現実逃避し始めた。

    2-1.UnTitled(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。

    2-2.エメラルド異聞録:ヴリトラ復興記[EMV]
     MV製。色々弄ったSRPGコンバータMVが持ったないないので
     SRPGStudioで頓挫したシナリオを流用して作ってみる。
     片手間になので進捗はどうなることやら。
     救いのないシナリオにしよう、そうしようといった感じ。

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
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