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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

クリティカルした時のテキストを「FATALITY」にするのがお気に入りになりつつある。FINISH HIM(もしくはHER)。 2019-04-18 18:24

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ライフポイントプラグインがLP0のままセーブしてロードするとLPだけ全快する問題が発生、なんかsetUpLPの処理をそのまま無かった事にしてあげたら解決してしまった。最初から始めても、戦闘テストしてみても問題ないしどういうことなんだ…?
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      会話時の立ち絵表示をコモンイベント化。プラグインコマンドの類を毎回打ち込むぐらいなら対応表と睨めっこしてコモンイベントを発火させるほうが性に合う…
      1. まこっちゃんネコタ がいいね!しています
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      汎用スキルと魔法の順序間違ってるじゃんよー…
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        よく見れば、瀕死時、多少の息遣いがするようになってる・・。その心遣い素晴らしいと思います。
        2018-04-19
        ネコタRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      出来た!特攻ー!
      1. jun, 夢幻台猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        さっそく、ツクマテに紹介用GIFを投稿したけど、Renfred Stauchenberg様が投稿したことで再度、再投稿・・透過じゃないから、結構、時間がかかった・・。
        2018-04-19
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        透過色指定失敗していたのでしょうか…? キャラツクProが確か透過保存出来ないので、VXAceでインポートして透過色指定をすると言う荒業を使っているだけに少々不安になって来ました…
        2018-04-19
        猫二郎 がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        ぱっと見、透明。素材の一部を編集しようとしたら、背景が透過じゃなかった・・。VXAceでインポートしても、見た目透過みたいに見えるけど、改変しようすると透過されてないファイルになるみたい。自分もVXAceやMVの同梱素材を改変したことあるけど、透過じゃないのいくつかある。
        2018-04-19
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      発想一秒、怪我一生。(サイドビュー素材の改造、塗りなおしにより大ダメージを負っている)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        その気持ち、わかります。塗り直しは辛い。変に間違うと妙な違和感しかない。
        2018-04-18
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      おっと本当だ。 デフォルト規格に納まってるけど素体どおりではない投稿がいくつか見られる。 これはワンチャンある…のか…?
      1. jun, ネコタ猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分のSV規格と、なぞのいきもの様の一部分から改変した奴みたいな例外者もそこそこいますから、チャンスあります。それに無料配布している素材でツクールシリーズ100万本記念や三国志も改変範囲に該当しますので、MVなくても改変はできますよ。
        2018-04-18
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      オリキャラ発表会! しかし、2k規格をベースにしている私に、出る幕はなかった。 つくづく、イベントと縁がなくて悲しい。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        チャンスはあると思いますよ。サイズは規定されてません。ただ、2000の改変キャラはダメだけど。自分はSV標準規格、守ってないし。
        2018-04-17
      3. リンクス
        リンクス
        2k規格しかいじった事が無い私でも出来たのだから今からでも遅くは無い! ……と言いたい所ですが流石にもう遅いので辛いですね。もしやるなら解像度が低く倒れもいらないAce部門で挑むと良いと思います。VX規格はそれなりサンプルもあるので二頭身に抵抗が無ければ楽です
        2018-04-17
      4. 猫二郎
        猫二郎
        いや、遅くはないですよ。提出は今週の金曜日までですが、審査は27日まで。
        2018-04-17
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵を描いて ゲーム作って 絵を描いて ほんとにしたいの どっちなのやら
      1. 猫二郎, ワタベ開拓者 がいいね!しています
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵が難産タイムに突入、空前絶後の死闘の火蓋は切られた。(進捗は18/30で60.00%)
      1. 沫那環猫二郎 がいいね!しています
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      。oO(キャラクタージェネレータ使ってないから素材集3点だけで買った方がセール特価より20円安く納まるという悲しい事実を突きつけられた。)
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      結構宿屋に関していい案が来ていて吃驚したんだけど、大変な事に実験作で気がついていた。イベントのページ数上限20じゃないか。1イベントだけでは30人分の設置用キャラクターが作れない…!!
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      素材集「和」は何れ調達せねばとは思っていたが… うん、和風地域あるから…うん…
      1. ネコタ がいいね!しました
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      そして技と魔法のネタ出し終了(実装にはまだ程遠い)。剣技、槍技、斧技、弓技、棍技、小剣技、刀技、体術、銃技、地術、水術、火術、風術、聖術、邪術、禁術、時術、となんかむやみに盛りだくさん。113種類になった。まだ「敵の技」もある……
      1. まこっちゃん猫二郎 がいいね!しています
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      宿屋いっそ廃止案を頂いた。仲間30人居るし宿に駆け込んだら談話コーナーでも…と思ったが、サガで言うJPでありWPであるものだから常時満タン、というのも…? ううむ。(30任でペア決めて会話とかすると某FEの支援会話みたいになってネタ出しで死ねそうというのもあるようだ)
      1. jun がいいね!しました
      2. 開拓者
        開拓者
        俺からはメタルマックスの酒場案を…… おだいじんで全員に酒をおごるとセリフが変わるとか! 30人じゃ大変か……><
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      戦闘終了するたびに体力と状態異常が全回復するのって、これつまり宿屋の存在意義かなり薄いな?(MPにあたるものを回復するぐらいしか効果がない)
      1. 猫二郎, シトラスSaara がいいね!しています
      2. シトラス
        シトラス
        いっそのこと、戦闘後にMPも全回復するようにして宿屋は
        廃止するか料理による永続強化をかける施設に
        するのはどうでしょう?
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. 猫二郎
        猫二郎
        SRPGコンバーターもそんなもん・・。宿屋イベントも作っていたが、よし、処理が重くなった、容量も多くなったなどで即廃止!
        2018-02-09
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      立ち絵は後14人。アイテム周りのデータ設定に何気に時間を食われる。唐突にアイテム欄に放り込まれるウラン235。
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      メニュー画面用の味方の立ち絵あと19人。歩行グラフィック作業もまだ残ってる。さっそくしんどい。
      1. 猫二郎jun がいいね!しています
      2. jun
        jun
        お疲れ様です!!
        2018-02-04
        Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        お疲れさまです。ある程度の素材制作能力があると、ある程度、思ったものが作れますが、ゲーム制作と素材制作で倍疲れますね。
        2018-02-05
        junRenfred Stauchenberg がいいね!しています
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      暫しの沈黙を打ち破り新作を作り始めんとケツイするもの也。Determination.
      1. 開拓者, ネコタ沫那環 がいいね!しています
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      絵の技能値の強化を始めた模様。1年ぐらいの期間を見込んでいるようだ。
      1. あるふぁkuro がいいね!しています
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      そろそろまた何か作り始めないと…
  • ロード中...
  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...