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Renfred Stauchenberg
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Renfred Stauchenberg

一発ネタゲームのシナリオを書いていた私、八王子と六本木を東京23区の区名だと思っていたの巻。 2019-08-18 20:37

    1. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      いつか作りたい現代モノ向けのキャラクター名は難読名字のオンパレード。天屯、宇留賀、八月一日、御厨、生天目、御菩薩池、百鬼、県… そりゃ姓じゃなくて名の片仮名表記で登録にもなるわな。
      1. 開拓者, まこっちゃんシトラス がいいね!しています
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        なら苗字の検索サイトというのがあるから、それを参考にしたらいい。適当に入力するだけで、実際にある珍しい苗字も出ててくる。姓名判断もできるから、設定の参考にしやすい。
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      4. 猫二郎
        猫二郎
        実際に存在する昆布という苗字は全国に約160人ぐらいはいるらしいですよ・・。
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      5. 開拓者
        開拓者
        青森のほうには 神 という苗字の人がいて、病院の診察やレストランの順番待ちなんかで「4人でお待ちの神様~」とかいうやり取りが実際にあるみたいです。 アナタハ カミヲ シンジマスカ ? (自分を指差して)アイアムゴッド! なども…… ちなみに公太郎と書いてあだ名がハム太郎ってのもありましたね。  
        2018-08-28
        Renfred Stauchenberg猫二郎 がいいね!しています
    2. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      作業が一極集中になりがちで近頃RPG側は進んでいるけどSRPG側が放置気味になっていた。次はSRPG側の作業でもしておくべきか…
    3. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      迂闊に左右反転させられないキャラクターを作って作業が増える。ヘテロクロミアとかなら色調変更で誤魔化せるけど、顔半分ケロイドだとか、片腕無いだとかは誤魔化しが効かないんだよなぁ。
      1. リンクス がいいね!しました
      2. リンクス
        リンクス
        サイドテール……うっ頭が。
        VXRTPの緑サイドテール娘みたいのがいなくて嬉しい様な寂しい様な
        2018-08-23
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. ネコタ
        ネコタ
        わかります。自分も左右非対称な衣装を迂闊に作ったせいで、差分を依頼することになりました。
        2018-08-24
        リンクス がいいね!しました
    4. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      VXAce以降のHPMP+6パラメータで普通のバランスを作ろうとするとカスダメばかりが飛び出すようになり、凝った計算式を作ろうとしたら威力が狂った。2000の精神力みたいな死に気味のステータスの頃は扱いやすかったのになぁ。
      1. ハッサクリーフ がいいね!しました
    5. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      敵にしろ味方にしろ即死レベルのダメージがポンポン飛び出す歪なバランスになってきた。ライフのある限り味方は通常の回復手段で復活できるとはいえ、如何なものか。とは思うが今更調整しなおす気にもなれない。(スキルの威力は高くても64程度でしかないため調整が困難)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
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      3. 猫二郎
        猫二郎
        てっきり、味方側と敵対側の最大HPは同じかと思いましたが、それなら、なおさら、オリジナルの計算式を作るより、ハルマキ様の計算式を参考にするのはだめなのでしょうか?
        2018-08-22
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        自分らしさ重点で作るという意識に捕らわれているものですから、現時点では他者のデータベースを参照するのはむつかしいでしょうね… 技術LVが存在していない実験作では魔法が弱すぎる以外は同様の計算式で上手く行っていたのですが、そのあたりを補う成長要素を入れたところで何がしかしくじっているようです。
        2018-08-22
      5. 開拓者
        開拓者
        ダメージを固定値で減らすのは数値が少ない時の減り方が大きくて
        %で減らすのは数値が大きい時の減り方が大きいというのを思い出しました。
        ダメージのインフレは%軽減で解決するかもしれませんが
        完璧を目指して潰れるよりかは欠点を無視して進んだほうがいい気もします。

        「前に進めば不安は消せる、しかし問題点は隠せない」
        エターナルと問答した時に言われた言葉ですが高望みはしないでください。
        2018-08-22
        Renfred StauchenbergSaara がいいね!しています
    6. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      図鑑プラグインの為にそこそこの分量の解説を書かねばならないアイテムが100個近く増えてしまった。血反吐を吐きそうになっている。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
    7. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      長い盆休みと帰省が終わってようやく製作再開…と思いきや暑さに気力を削がれて行く(25℃超えるとアウト)。どうせ冬になったら今度は氷点下で気力削られるんだから今頑張らないとならないのに…
      1. 神無月サスケリンクス がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        PCは熱いと壊れちゃうからね 仕方無いね
        2018-08-18
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. 神無月サスケ
        神無月サスケ
        やはり爬虫類をアイコンになさっているだけに、気温に関しても爬虫類と同じ感覚をお持ちなのでしょうか? まあ、僕も割と似たようなものですが。
        2018-08-18
        リンクスRenfred Stauchenberg がいいね!しています
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        夏場の平均気温が25℃を超えていない(らしい)地域なものでして、PCが熱暴走する事はないんですが、まれに暑くなると耐性がなくてやられてしまうのです…冬は暖房費をケチるので室温1桁に達して足がしもやけまみれになったり…
        2018-08-18
        神無月サスケ がいいね!しました
    8. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      キャラチップなんかの素材を使うことがない理由について考えた。使いたい自作キャラクターが多すぎるからだった。数え直したら140人近かったとは、いやはや。
      1. View previous comments...
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        私の場合味方が殆ど人間していないので敵が人間ばっかりになり、寧ろSV素材が大量に必要になりそうですね…
        2018-08-17
      3. 猫二郎
        猫二郎
        主要キャラを目立つにはサブキャラが必須だと言われるように、戦闘で主要もしくは操作させるキャラを目だせるには最低は同数・またはその倍数がいると思います。
        2018-08-17
      4. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        味方の最大出撃数は12~15の予定ですね… 露骨にファイ○ーエ○ブレム風にしたいので敵側は1マップにネームドは基本1人しか出てこない事になりそうです。
        2018-08-17
    9. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG主人公の初期HPは18になった。ある種の様式美。女性だから16にすべきだったかもしれないが。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合、SRPGのHPは2000以上でもいい気がしてきたので、次回からはレベル1で5000以上にしようと思う。
        2018-08-10
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
      3. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        HP4桁でバランス取れる気がしないもので… HP上限80なんてことになっています。
        2018-08-10
    10. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      セトラウゴットを略してセトとするのは良いとして、ティルア=トラウドルで略してテトって何を考えていたの、当時の私。フルネームなんか75文字近くになっちゃってるし…
      1. 開拓者 がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        某カード名が141文字あるMTGの精霊よりはマシだと言い訳したくなってきた。
        2018-08-09
    11. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      片一方 気付けば仲間 30人。 もう一方 味方総数 39。 素材製作大変なのに反省できなかったようだ。
      1. ワタベ がいいね!しました
    12. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPG向けの戦闘BGM素材は案外少ない気がする。気がするだけかもしれない。(.midファイルを引っ張り出しながら)
      1. リンクス がいいね!しました
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        XPのBoss02とか防御っぽいんだけどなぁ。という独り言。
        2018-08-08
      3. 猫二郎
        猫二郎
        戦闘曲のどれがいいかは、難しい。そのゲームのテーマに合う曲もしくは、戦っているキャラの絵柄で左右される。可愛い絵柄なのに、重苦しいのはおかしいし、シリアス調なのに可愛らしい曲だと余計におかしい。
        2018-08-08
    13. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGにはドロドロの血腥いシナリオでも書きたい気分。SRPGStudioのエターなったシナリオでも流用しよう。主人公9歳だけど。
      1. jun猫二郎 がいいね!しています
      2. Renfred Stauchenberg
        Renfred Stauchenberg
        嘘吐きました。実年齢82でした。(人間換算の年齢しか記憶していなかった)
        2018-08-06
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ただ、問題なのはニーズと作風・・。SRPGでやる以上、どう引き込ませるかが課題。
        2018-08-06
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    14. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      でもFE外伝の弓は近接射撃可能だったな。そうするか。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合は近接可能な射撃武器は、銃、弩にしてますね。
        2018-08-06
        Renfred Stauchenberg がいいね!しました
    15. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGコンバータMV、弓の射程を2-2とか2-3とか3-5とかにすると素手の時とかに射程が1-1になっちゃう問題があったんだったけな…(FE外伝っぽく装備スロットは武器か盾かアクセサリ共通の1枠のみにしている)
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        自分の場合は、素手にならないように2種類のプラグインで絶対に素手にならない様にしています。元々の画像自体に武器を持たしていますから・・。
        2018-08-06
    16. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      SRPGコンバータMVをまた弄りたくなってきてしまって悶々としている。
      1. 猫二郎 がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        少数の分野ですから、歓迎しますよ。
        2018-08-06
    17. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      威力96 魔力56 意志38 から攻撃魔法を唱えて出てきたダメージが2712。我ながらイカレた計算式だなまったく。
    18. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      (Trinityでまたかつての2000のようにキャラチップの高さが1マスより大きく、頭身が3頭身に戻ってはくれないものか… くれないよな…多分…)
    19. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      全く別のツールに浮気していたらほぼほぼ1箇月のタイムリープを経験した。何を言ってるのかわからねーと思うが以下略。
    20. Renfred Stauchenberg
      Renfred Stauchenberg
      ネタ出しフォーエバー(フォーネバーになる確率10%)
      1. リンクス がいいね!しました
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  • About

    性別:
    男性
    ホームページ:
    http://blog.livedoor.jp/drago_k_eye/
    居住地:
    試される大地地方/おれのくに(狭いワンルーム)
    職業:
    爬虫人類
    "HERE BE RENFRED"

    態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、
    そういうのが面倒くさいという方は
    レンなり、フレッドなり、ごじゆうにお呼びくださいませ。
    …こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。

    ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義が
    ほとんどになるかと思われます。
    メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。

    近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。
    その実態は[編集済み]です。

    ・ツクール歴
    実は2000の頃からツクラーやってました。
    …が、[編集済み]です。 お察しください。
    現状はVXAceとMVがメイン。
    はじめてのツクールはGBA。

    エターナルの海に首から下まで浸かっている。
    ついでに精神が不安定になりつつある気がする。

    「回避性パーソナリティ障害」の可能性を示唆されているらしい。

    ・製作能力
    シナリオ:まあまあ
    グラフィック:だいぶマシになった気がする
    音楽:無理
    プログラム:[編集済み]

    シナリオ傾向は鬱展開とかバッドエンドを好むようですが、
    短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。
    自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。

    ・好き嫌い
    <好き>
     酒、煙草、人外の存在、後ろめたい設定の多いキャラクター、
     M:tG(カジュアル勢)、RPG、SRPG、ローグライク、稼ぎプレイ、
     妄想、空想、ロック系の音楽全般、SCP(特にSCP-1762)
    <苦手>
     STG、ACT、RTS、[編集済み]、人付き合い
    <嫌い>
     [編集済み]、同調圧力
    <嫌悪>
     「あなた」呼ばわり(昔のトラウマ)

    ・最近の制作活動
    ※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。

    1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]
     MV製。下記VXAceのプロジェクトより前の時系列の、
     創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を
     掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。
     →ようやく波に乗り始めた

    2-1.██████(仮)
     UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。
     ささっと完成させたい。
     →[編集済み]

    ・成果

    1.「OMQ123」完成してました。
     あれは2017年8月35日頃の事でしょうか…
  • ロード中...