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Saara
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2017-05-14
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男性
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小学13年生

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Saara

ありがとう……(成仏) 2018-06-18 17:05

    1. Saara
      Saara
      ありがとう……(成仏)
      1. あるふぁ, リンクス, 沫那環他2人がいいね!しています
    2. Saara
      Saara
      最近ウディタでゲーム作り始めた友人が精力的すぎてヤバい
      1. カワセミ, ネコタ沫那環 がいいね!しています
    3. Saara
      Saara
      自作ゲーム体験版を友人に遊んでもらった結果、システムを理解するための導線が全くと行っていいほど引けてない事が分かりました。細かい仕様どころか、核をなすシステムすら理解してもらえてなかった。やっぱり人に見せるもんだなー……
      1. カワセミ, 沫那環猫二郎 がいいね!しています
      2. Saara
        Saara
        あとは想定していない戦略を撮ってくれるから、思わぬ抜け道や、戦略の自由度の高低も発見しやすくてすごくありがたい
        2018-06-10
        ネコタカワセミ がいいね!しています
      3. 猫二郎
        猫二郎
        ゲームは第三者に共感・理解してもらえることが重要だと思います。ゲームを公開する事で自分の認識を改めさせる事で、創作技術が向上すると思います。
        2018-06-10
        Saaraカワセミ がいいね!しています
      4. 開拓者
        開拓者
        ツクールのコミュニティ内でゲームを上げると
        ツクールの基本操作がわかっている人向けの説明になって
        ツクール用語やRPG用語を知らない人に伝わらない事もありますもんね。

        RPGを知らない子供なんかは最初の戦闘の1~2ターン目に防御や逃げるを選んでコマンドの意味を確かめる事があるので
        ザコ戦のバランスがシビアすぎるとそこで詰む可能性があります。

        説明書やヘルプでルールを説明するのは次善の策で
        ゲームの中で手探りをするのを想定した弱さにして
        遊びながらルールを覚えていくのが上策だったりします。
        マリオブラザーズの1-1が良い例だなーと思いました。
        2018-06-10
        たかッシュSaara がいいね!しています
    4. Saara
      Saara
      僕の周りの人、「ツクール(ウディタ)ゲーは爆音出してくるからそこがめっちゃ苦手」って人が(なぜか)多い。やっぱりVXAceでもボリューム調節機能つけた方がいいんだろうなぁ……初回起動時に真っ先にボリューム調節画面表示するようにすればそこらへんの遊び手の負担も軽減できるかな
      1. カワセミ, しんぞ, シトラス他3人がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. Saara
        Saara
        いつでもボリューム変えられるのはいいかもですねー。VXAceはマウス厳しいから、割り当てるならファンクションキーかなー
        2018-06-07
      4. 開拓者
        開拓者
        音を一切使わないゲームを作るという手もありますよ('∀`)
        片手だけで遊べるRPGは作った事がありますが
        耳が聞こえない人向けのRPGってどんな感じになるんでしょうね。
        2018-06-07
        猫二郎Saara がいいね!しています
      5. リンクス
        リンクス
        私もうるさいと思っているので作る時から100%→80%にするとかして音量自体下げてますわ。Win8ですがPCの基本音量下げてもアプリごとの設定音量の初期値はPCの基本音量にされるので結局やかましい
        2018-06-08
        Saara がいいね!しました
    5. Saara
      Saara
      作ってる間に反省点がボロボロ出てくるわ出てくるわ。経験が溜まってる実感があってうれしいぞ
      1. 開拓者, カワセミ, kainushi他1人 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        何事も経験は必要・・。
        2018-06-04
      3. 開拓者
        開拓者
        悪い所に気づくのも大きなレベルアップで
        悪い所に気づいた上で完成させるのが更なるレベルアップですね。
        そして、自分の周りにある「欠点だらけのゲーム」が安易に作られたのではなく
        悪戦苦闘と妥協の末にできた物だと考えるとさらにレベルアップできるので
        無理のない範囲で完成目指して頑張ってくださいね。
        2018-06-04
        しんぞSaara がいいね!しています
    6. Saara
      Saara
      他人の反応が恋しくなってきたので、閉鎖的なド身内相手限定の体験版でも作ろうかと思います。広い世界に公開するのはまだ先だ!完成したら公開する!!体験版は公開しない!!
      1. 猫二郎
        猫二郎
        中途半端に体験版を出して、結局、頓挫した人は結構いたから、挫折しないように頑張ってください。
        2018-05-30
    7. Saara
      Saara
      一日に少しの時間、だけど毎日少しはイベントシーンに手を付けるの術を獲得できそうな気がしてきた。コツコツを……コツコツを信じるんだ……
      1. 沫那環, シトラス猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        途中で挫折しなければ、ゲームの完成しやすくなりますよ。
        2018-05-25
    8. Saara
      Saara
      自作ゲームに(現実逃避的に)成長リソース消費型(簡単にいうとゴールド支払ってリトライ)のバトルリトライを搭載したけど、リトライすることによる恩恵どうしようかしら。敵の最大HPダウンはやろうとは思ってるんだけど
      1. ネコタカワセミ がいいね!しています
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      3. Saara
        Saara
        装備を一通り整えるとお金が余りまくってしまう問題もあるので、余ったお金に少しでも意味づけするためにも、お金を払わせたいんですよね。
        敵のHPを減らすだけでは、プレイヤーに回復防御のやりくりを要求するのが変わらないので、被ダメージダウンはいいかも。あとはもっと「目に見えて変わるけど、何回も全滅してまで狙うものではない」恩恵がほしいんですよね
        2018-05-23
        ネコタ がいいね!しました
      4. リンクス
        リンクス
        無駄行動が増える……じゃ簡単過ぎるか。案としては敵の耐性低下&味方の耐性増加ですが、弱点食らっても死ににくなる/通りやすくなるとか即死とか石化以外は通る可能性が生まれるとかの塩梅にして100%にしないのがミソです。要するに運ゲーでもやりやすくする位が接待としては良いと思います。後は常時ライブラでHPやら弱点やら表示してみるか?
        2018-05-24
        Saaraネコタ がいいね!しています
      5. Saara
        Saara
        敵の行動をリトライ回数で制御する!!すごく盲点だった、ずっとパラメーターに固執してた……それめっちゃいいかもしれませんです!運ゲーの許容、確かにリトライしまくりのごり押し救済とかなり相性がいいかも……すべてが目から鱗です、ありがとうございます……
        2018-05-24
    9. Saara
      Saara
      無事マウス買い換えました~432円で買えた。これでマップが作れる
      1. ネコタ, まこっちゃん, カワセミ他4人がいいね!しています
    10. Saara
      Saara
      マウスの左クリックがお亡くなりになった
      1. 猫二郎
        猫二郎
        弔ってあげてください。
        2018-05-20
      2. 沫那環
        沫那環
        新しいマウスを買うのです……(ものによっては1000円ちょいで買えるぞ!)
        2018-05-20
        Saara がいいね!しました
      3. Saara
        Saara
        今まで使ってたのが600円ちょいのやつなんですよね。早く買い換えないとなー
        2018-05-20
    11. Saara
      Saara
      ストーリーを諦める(数ヶ月ぶりn回目)
      1. カワセミ がいいね!しました
      2. 猫二郎
        猫二郎
        よくあるエターナラーの傾向。
        2018-05-18
    12. Saara
      Saara
      死ぬほど口が悪いけど無茶苦茶面倒見のいいお兄さんキャラ好きなんです わかりますかこのきもち
      1. jun, カワセミ, 沫那環他7人がいいね!しています
      2. カワセミ
        カワセミ
        分かります……!
        2018-05-16
        Saara がいいね!しました
      3. Saara
        Saara
        ですよね!!本当にすごくすき…………
        2018-05-16
        カワセミ がいいね!しました
    13. Saara
      Saara
      アクツクオンライン対応ってマジです?ツクールで公式にオンラインプレイをサポートするのってもしかして初めてだったりする?
      1. カワセミ がいいね!しました
    14. Saara
      Saara
      バッジだ
      1. リンクス がいいね!しました
    15. Saara
      Saara
      WTRさん一位おめでとうございます~!!
      1. WTRネコタ がいいね!しています
    16. Saara
      Saara
      僕のノートPC、発色が最悪も最悪すぎて(色調整で調整しきれないレベル)自作品での色味関係の調整が絶対うまくいかないのがすごーーーく心配
      1. リンクス がいいね!しました
    17. Saara
      Saara
      RPGにおけるプレイヤーの純粋な技量ってどこにあるんだろ……んでそれをどうやって測るんだろ……
      1. View previous comments...
      2. Saara
        Saara
        みなさんコメントありがとうございます!そしてごめんなさい!僕は別にプレイヤーに本質的な技能を求めるゲームの作り方を知りたかったのではなく、ゲーム内での「ゲームの達成度-時間を費やせば誰でも出来ること」の評価を数値化したかっただけなんです……
        目的は「その評価を元にしたゲーム内でのバランス調整」や「リソースに依存しない純粋なスコア評価、及びそれによる(レベル等に影響を及ぼさない)ボーナスの付与」などです。
        それと、プレイヤーはゲームの主人公ではなく、その主人公を操作する、モニタの前の人間と捉えて頂けると嬉しいです……
        何はともあれ、皆さん貴重な意見をありがとうございます〜!!参考にさせていただきます!
        2018-05-03
      3. ネコタ
        ネコタ
        こんばんは。ゲーム性にもよりますが、リソースであるアイテムの所持数なんかも評価の対象となりそうです。入手したアイテムを使わずにクリア出来たら、それは「的確なタイミングで街に戻れる」というプレイヤーの技量かもしれません。買い物回数と所持金の多さも併せて考えれば「必要最低限の買い物で済ませられる買い物上手」という評価が出来そうです。リソース管理は立派な評価項目だと思いますよ。
        2018-05-03
        Saara, 猫二郎個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しています
      4. ネコタ
        ネコタ
        あとは、ゲームに達成度などの変数を設けて、サブイベントなどをこなせば変化するようにするのも良いかもしれませんね。これは、「情報収集能力」なんかを評価できそうです。戦闘回数や宿屋に泊まった回数、逃げた回数など、考えようと思えばあらゆる回数が評価の対象になりそうですけども・・・。
        2018-05-03
        Saara, 猫二郎個人趣味ゲーム制作うにむしや がいいね!しています
    18. Saara
      Saara
      1. 猫二郎 がいいね!しました
    19. Saara
      Saara
      うえーーー久しぶりに制作中ゲームのテストプレイしたらゲーム部分があんまりおもしろくなかったーーー!!!どうしよよよよ
      1. 猫二郎, リンクス, ネコタ他1人 がいいね!しています
      2. View previous comments...
      3. Saara
        Saara
        それはまず間違いなくあると思います、けど、普通にプレイすることの楽しさとしても、どうにも微妙で……当初の予定と比べてさまざまな点に変更を加えすぎたかもしれません。そのおかげで目指していたゲームバランスから大きく離れた部分はあると思います。マップだけ使いまわしてゲーム部分の設計し直しも視野かなぁ……
        2018-04-28
        沫那環, 猫二郎, リンクス他1人 がいいね!しています
      4. リンクス
        リンクス
        (余程の人でない限り)何も出来ない事で有名な2kデフォ戦ゲー作ってますが、コイツでさえ仕様を理解すれば結構テクニカルなゲームを作れますよ。考える事が少ないので凝った事をしなければ楽ですし、何よりシンプルなシステムは下手なシステムより遊びやすいし理解しやすいです
        2018-04-28
        カワセミ, 沫那環, 猫二郎他1人 がいいね!しています
      5. シトラス
        シトラス
        シナリオ部分もそうですが、時間が経つと冷静に
        なっちゃうんですよね。
        セリフ回しやそもそも基礎設定はこれでいいのかとか……
        やっぱり熱があるうちに作ってしまえる1か月短編こそ
        至高ということで。(その後に恥ずかしくなるのは知らん)
        2018-04-28
        あるけみ, カワセミSaara がいいね!しています
    20. Saara
      Saara
      そして他の上位入賞者のみなさんもおめでとうございます~!!
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  • About

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    男性
    ホームページ:
    http://saontlgabadg.blog.fc2.com/
    職業:
    小学13年生
    幼稚園生の時ツクールSUPERDANTEに触れ、
    小学四年生でツクールXPを購入し、
    現在はツクールVXAceをメイン武器に使用しているが、
    ゲームを完成させたことはない凡百のエターナラーです。

    ツクールXPで初めてプログラミングに触れ、
    過去に少しだけFSMでRGSS素材を配布していたこともありました。

    アクティビティ

    署名

    ここってURLとかいろいろ書けばいいんですね!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!
    ウオーーーーーーーーーーーーーーー燃えてきたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    :usrs:

    1. すごい
    2. やばい
    3. :kaoslp:

    なんか敵が強くて勝てないんですけど……
    その時俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    あ:うお
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