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Saara
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2017-05-14
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215

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小学13年生

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Saara

HPのないRPG作ってみたいよなぁ(1年ぶりn回目) 2019-06-18

    1. Saara
      Saara
      僕の一番好きな武器は槍なんですが、良作RPGってなんとなく槍が冷遇気味のケースが多くて悲しいです
      1. 棚ぼっち, ネコタ, カワセミ他1人 がいいね!しています
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      3. リンクス
        リンクス
        ヒエラルキーは長剣 > 刀 > 槍 >= 弓 > 鞭 >= 短剣 = 槌(杖) > 斧 なイメージ。現代物とかでも槌(バール) > 斧 のイメージしかない……。そして「ロンギヌス」とか「グングニル」とか「ゲイボルグ」とか「方天画戟」とか槍にも伝説の武器ありますよとアピール
        2018-03-15
        Saara がいいね!しました
      4. Saara
        Saara
        斧!すっかり忘れてた!確かに小野ってビジュアルでも性能でもかなりsageられてるイメージありますね……悪いが低い設定されがちな部分がプレイヤーに好まれないのがわるい
        2018-03-16
        リンクス がいいね!しました
      5. リンクス
        リンクス
        土属性斧というマイナスとマイナスの掛け算ッ! なおょぅι゛ょで無いと凄まじいマイナスになる模様 (参考資料)属性のヒエラルキー : 雷 >= 火 = 水 >= 氷 = 風 = 光 > 闇 >= 土
        2018-03-19
        Saara がいいね!しました
    2. Saara
      Saara
      確かにあの量の初期データベースを初見で使い切るのは無茶苦茶難しいですけど、見てるだけで妄想が掻き立てられて、自然とそのデータベースの中のアクター・アイテムのエピソードが頭の中で構築されるのが大きいと思います。特にVXAce(✝銀の死神✝)
      1. アリヒコット, ネコタリンクス がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        RPGツクールの主人公は伝統的に「あ」音で始まる名前なのでAceの主人公はアーネスト異論は認めない(でも彼の頭文字は『E』)
        2018-03-14
        Saara がいいね!しました
    3. Saara
      Saara
      新規タイムラインをクリックするたびURLの数字が増えていくことに気づいたけどなんなんだろうかコレは
      1. カワセミ, 沫那環オヤジ狩り がいいね!しています
    4. Saara
      Saara
      普段バリバリVXAceで作ってても、たまーにXPやSUPERDANTEを使いたくなる事があるんですよね~
      1. カワセミ, リンクス, 沫那環他2人がいいね!しています
    5. Saara
      Saara
      サガ最新作のリメイク版がむちゃくちゃ楽しみだと僕の中で話題に
    6. Saara
      Saara
      今僕が作っているゲームどんなゲームなんだよ……わかんねぇよ……
      1. 猫二郎
        猫二郎
        それは貴方次第・・。
        2018-03-09
    7. Saara
      Saara
      僕は鳥(プライオリティが通常キャラの上)だ……
      1. 沫那環しんぞ がいいね!しています
    8. Saara
      Saara
      もういいや今作ってるゲームこれ以上面白くしなくて!!!考えるだけもう無駄!!!煮詰まりすぎて腐る!!!!もう完成させるぞコノヤロー!!僕にはもっとつくりたいゲームあるんだ!!!!インガロッポーーーピーー!!!!!!!!
      1. カワセミ, 開拓者, 猫二郎他5人がいいね!しています
    9. Saara
      Saara
      いくら絵がヘタクソでもグラフィックに自作素材があるってだけで目に留まるためのアドバンテージにはなるって信じてます(白目)
      1. カワセミネコタ がいいね!しています
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      3. ネコタ
        ネコタ
        そうですね・・・自作の絵というだけで、私は多少興味を持ちます。そういう作品はツクり込みに期待できるので。
        2018-02-28
        Saara がいいね!しました
      4. Saara
        Saara
        僕も下手な絵よりRTPの方がずっといいと思います。RTPとちびキャラツクール、あとは素材屋さんのハイクオリティ素材だけで済ませたい……だけどそれだと、まず目に留まらないと思うんですよ。
        新着ゲーム一覧がリスト化されているサイト(ふりーむ)とかでゲーム一覧をざっと見たとき、サムネイルがRTPグラ(あるいは超有名どころの素材屋さんのグラ)かつデフォルトのUIのゲーム(あるいは超有名どころの素材屋さんのプラグイン/RGSSのUI)なんて、まずクリックしないでしょう。似たようなサムネイルがゴロゴロ転がっているから。
        でも、見たことのない風貌のキャラクターが独特のポーズをしていると、その作品をちょっと覗いてみたくなりませんか?絵の上手い下手に関わらず。

        ……待って。もしかしてこれ、ものすごくツクラー目線なのでは……
        2018-02-28
        カワセミ がいいね!しました
      5. リンクス
        リンクス
        >……待って。もしかしてこれ、ものすごくツクラー目線なのでは……
        製作者目線ではありますね。私は期待してやると思ってたのと違う! となるタイプなので結果が見えきっているRTPしかやりません
        2018-02-28
        Saara がいいね!しました
    10. Saara
      Saara
      ストーリー排除しても完成しない時は完成しないし、マップ排除しても完成しない時はしないし、戦闘排除しても完成しない時はしないのでうがああーって感じ。手間省くよりモチベ高める方が先なのかもしれない……プロジェクト立ち上げた勢いで最後まで雑に作った方がいいのかなぁ
      1. 開拓者, カワセミネコタ がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        モチベションの維持と高めることでしか、完成はできない。変に追加もしくは路線変更で、途中挫折なんて、あるあるネタ。
        一時的に情報の遮断をし、自分を追い詰める・・・。つまり、不幸力を糧に想像力を高める。
        2018-02-23
      3. 開拓者
        開拓者
        最短距離で行こうとすると周りの風景を楽しめませんからねー、手間を手間だと思っていると排除しても手間しか残らないので、手間や不完全を楽しむ事が大切なのかもしれません。
        個人的にはPixivにいる「さか魔」さんの敗者の棺という漫画がグサッと心に刺さりました。
        2018-02-23
        ネコタSaara がいいね!しています
      4. リンクス
        リンクス
        いっそ三つとも排除したゲームを作ってみては。芸無になるかもしれませんが
        2018-02-24
        猫二郎 がいいね!しました
    11. Saara
      Saara
      ステータスメッセージ、まさかずっとタイムラインに残るとは思ってなくて登録当初死ぬほどふざけてたらタイムラインに表示されちゃって、死ぬほど恥ずかしくなった記憶があります
      1. カワセミ がいいね!しました
    12. Saara
      Saara
      じゃあ僕は短歌を。設計を 考え抜いて 実装後 出てくるは粗 下がるはモチベ
      1. まこっちゃん, ワタベ, 沫那環他1人 がいいね!しています
    13. Saara
      Saara
      ツクールではないんですが、初めてまとも?にストーリーを完結させました。これで少しはシナリオ作りの感覚が掴めるといいな
      1. 焼き肉, リンクス, まこっちゃん他4人がいいね!しています
    14. Saara
      Saara
      2003はバグよりもATBの遅さの方が気になるんだけど、Steam版では改善されてるんだろうか
      1. リンクス
        リンクス
        URLとか忘れましたけどどっかのサイトでも言われてましたね。「最新版」の方は持って無いので分かりませんが……
        2018-02-19
        Saara がいいね!しました
    15. Saara
      Saara
      ラスボスが全回復技を使ってくるの、嫌いだけど好きなんですが、やっぱり嫌いです。……でも好きです
      1. まこっちゃん, 棚ぼっちkainushi がいいね!しています
      2. リンクス
        リンクス
        どっちだw 体力上限低いかスパロボみたいに火力インフレしているか防ぐ手段があるなら手法としても大丈夫だと思いますが
        2018-02-16
        Saara がいいね!しました
      3. Saara
        Saara
        勝負する分には嫌い、世界体験する分には大好きって感じです。やっぱり今までの行動を無下に返されるのは嫌いなんですけど、一方でそのような行動でプレイヤーや主人公を絶望のどん底に突き落とすような敵って大好きなんですよ。……僕、理不尽に強いラスボスに強く惹かれることが多いんです
        2018-02-17
    16. Saara
      Saara
      やっと学校が終わったのに家庭の事情で忙しくて結局ツクール触れない!つらい!
    17. Saara
      Saara
      友人間とグループでのゲーム制作に参加も企画もしたけど、完成したことが無かった人です
      1. 猫二郎
        猫二郎
        まずは一人で超短編を繰り返して作るしかない。まともに作れない同士が組んでも、グダりそう・・。
        2018-02-15
        シトラスSaara がいいね!しています
      2. Saara
        Saara
        みんなそういうこと考えられないからこういうことになるってハッキリ分かりますよもう!!!
        2018-02-15
        猫二郎シトラス がいいね!しています
      3. リンクス
        リンクス
        遅筆がそろうとどうマネジメントしようが絶対に完成しないですね。単純に遅いか完璧主義だからね仕方ない(両方)
        2018-02-15
        猫二郎, シトラスSaara がいいね!しています
    18. Saara
      Saara
      ツクールするぞ……ああっ!なんてことだっ!手が勝手にツイッターを!ニコニコを!ツクールフォーラムを!Discordを!ああああああ!!!!!!
      1. まこっちゃん, 沫那環ネコタ がいいね!しています
    19. Saara
      Saara
      ツクールのデータベースをCSVに出力してCSVのを書き換えて操作できる奴があったら楽だろうなぁと思ってるし作りたいけど、作るのがめんどくさい
      1. 沫那環WTR がいいね!しています
    20. Saara
      Saara
      二刀流を実装すると、盾を武器に分類したくなるんですけどわかりますかこの気持ち
      1. jun猫二郎 がいいね!しています
      2. 猫二郎
        猫二郎
        正直、二刀流にするより、二刀流専用武器カテゴリにしたいときがある。
        2018-02-10
      3. リンクス
        リンクス
        持ち手制ェ! まずシステム的に面倒だし(ここ重要)実装的にも適当にやるとデフォルト以下になるし、バランス調整はまず初心者どころか上級者じゃないと二刀流ゲーに逆もある
        2018-02-10
        Saara がいいね!しました
      4. Saara
        Saara
        持ち手制はヘタに採用すると、二刀流時の火力が高くなりすぎて盾や両手武器が冷遇されてしまうことも多いですからねー。「両手武器は防御力の影響を受けにくい」とか「盾は回避率を大幅に上げる」とか、二刀流以外の装備スタイルにも恩恵を持たせるといいのかもしれませんね。盾についてはFF2が逆に行き過ぎた優遇をしてましたけど……
        2018-02-10
        リンクス がいいね!しました
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    幼稚園生の時ツクールSUPERDANTEに触れ、
    小学四年生でツクールXPを購入し、
    現在はツクールVXAceをメイン武器に使用しているが、
    ゲームを完成させたことはない凡百のエターナラーです。

    ツクールXPで初めてプログラミングに触れ、
    過去に少しだけFSMでRGSS素材を配布していたこともありました。

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    ここってURLとかいろいろ書けばいいんですね!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!
    ウオーーーーーーーーーーーーーーー燃えてきたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    2. やばい
    3. :kaoslp:

    なんか敵が強くて勝てないんですけど……
    その時俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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